أيقونة البرجر

الشروط والأحكام

.

1. مفاهيم ومصطلحات عامة

هذه القواعد لقبول الرهانات ودفع المكاسب تحدد شركة المراهنات "MegaPari" (المشار إليها فيما يلي باسم "اللوائح") إجراءات قبول الرهان، ودفع المكاسب، حل القضايا القابلة للنقاش، تفاصيل الرهان على معينة أنواع الرياضة. تحكم هذه القواعد جميع العلاقات المتبقية بين المشاركين في بيت الرهان "MegaPari" و العميل. 

تنطبق القواعد التالية على كل من عملاء موقع "MegaPari" وكذلك العملاء من جميع نقاط القبول يراهنون على مراهنة MegaPari منزل.

الرهان - هو اتفاق حول الربح المحتمل المبرم بين العميل ووكيل المراهنات وفقًا للقواعد المنشأة، بشرط أن تكون نتيجة الاتفاق المذكور يعتمد على الحدث الذي لا يعرف عنه شيء سواء أتى أم لا. 
النتيجة - هي نتيجة الحدث المتضمن في الرهان. 
المقامر - هو الشخص الذي يراهن مع المراهنات على نتيجة حدث.
الرياضة - هو مزيج من الأحداث والنتائج المحتملة لهذه الأحداث وتواريخها وأوقاتها عند انتهاء بيت الرهانات قبول الرهانات على نتائج هذه الأحداث. 
إلغاء الرهان - وهو حدث مستثنى من أي حساب ودفع الإيرادات. وبموجب أحكام هذه القواعد في حالة قبل إلغاء الرهان، يتم الاتفاق بين المنزل الرهانات وسيعتبر العميل باطلا و رد الأموال.  
الوقت العادي - هي مدة المباراة حسب قواعد المنافسة في الرياضة المعنية، بما في ذلك الوقت يضاف من قبل الحكم، ولكن باستثناء الوقت الإضافي، الوقت الإضافي، عقوبة ، إلخ.

2. الشروط العامة

 

  1. هذا الموقع مملوك ومدار من قبل Vdsoft & تطوير البرنامج النصي SRL، شركة مسجلة ومنشأة بموجب قوانين كوستا ريكا، برقم التسجيل 3-102-887249. فدسوفت & النصي شركة Development SRL مرخصة من قبل جزيرة أنجوان المتمتعة بالحكم الذاتي، اتحاد جزر القمر، ومصرح له بإجراء جميع أنواع الألعاب الأنشطة وفقًا لقانون الرهان والألعاب لعام 2005 أنجوان. تتم معالجة المدفوعات بواسطة شركة PARAPLAYA LTD (HE453948) مسجل في Giannou Kranidioti & برجاس، 9، الطابق الأول، شقة/مكتب 102، 1065، نيقوسيا، قبرص
  2. يقبل بيت الرهان "MegaPari" الرهانات على الأحداث الرياضة وغيرها من الأحداث التي تقام في جميع البلدان من العالم.
  3. يتم قبول الرهانات من الأشخاص الذين يبلغون من العمر 18 عامًا أو أكبر. السن في ولايتك القضائية (إذا كان يجب أن يكون هذا السن أكبر من 18 عامًا). أتفق مع قواعد الرهان التي يقترحها المنزل الرهان.
    من خلال التسجيل واللعب على الموقع، فإنك تؤكد أنك لا تفعل ذلك لديه إدمان القمار.
  4. الرهانات غير مقبولة:
    • لمن تقل أعمارهم عن 18 عامًا وقت وضع الرهان؛
    • للأشخاص الذين يشاركون في الأحداث التي الرهان (الرياضيين، المدربين، الحكام، المالكين أو مسؤولي النادي وغيرهم من الأشخاص الذين لديهم القدرة على ذلك التأثير على نتيجة الحدث)، وكذلك الأشخاص الذين التصرف بالنيابة عنهم أو التابعين لهم؛
    • للأشخاص الذين يمثلون مصالح البيوت الأخرى الرهان.
    • الأشخاص الآخرين الذين مشاركتهم في الاتفاق مع بيت الرهان محظور بموجب القانون.
  5. الوصول إلى و/أو استخدام الموقع (بما في ذلك جميع المنتجات التي تظهر على الموقع الإلكتروني) في بعض البلدان تعتبر غير قانونية (مثل روسيا وأروبا وبيلاروسيا، إنجلترا، المجر، إيران، قبرص، لاتفيا، لوكسمبورغ، ميانمار، هولندا، بنما، الولايات المتحدة الأمريكية، سلوفاكيا، الصومال، فرنسا، اسكتلندا، هولندا، ويلز، بريطانيا العظمى، كوراكاو، المملكة المتحدة العظمى بريطانيا وإيرلندا الشمالية، زنجبار، كردستان، الشمالية قبرص، جزر هاواي، سانت مارتن، بونير، الخارجية الصغيرة جزر الولايات المتحدة الأمريكية، سينت مارتن، لبنان، إقليم الباسك، القناة الجزر، جمهورية الكونغو، جمهورية الكونغو الديمقراطية الكونغو، جزر الأنتيل الهولندية، سانت بارتيليمي، ألمانيا، الإمارات العربية المتحدة والدنمارك وغيرها). نحن لا نتوقع الموقع يُستخدم موقع الويب للمراهنات الرياضية أو ألعاب الحظ أو غيرها الأغراض من قبل الأشخاص المقيمين في البلدان و/أو الولايات القضائية فيها حيث تعتبر هذه الأنشطة غير قانونية.
  6. حقيقة أن موقعنا متاح في هذا البلد و / أو ولايات قضائية مماثلة، أو معروضة باللغة مسؤول في أي من تلك البلدان، لا يمكن تفسيره على أنه تمثيلنا الرسمي في تلك الدولة أو تبرير ذلك مشروعية استخدام الموقع والإيداع أو السحب الأموال المكتسبة. توفر الموقع لا يعني محتوى العروض أو التحريضات أو الدعوات لاستخدامها خدماتنا أو اشتراكاتنا في المراهنات الرياضية والألعاب القمار أو غيرها من الخدمات في أي ولاية قضائية فيها مثل هذا النشاط محظور بموجب القانون.
  7. أنت مسؤول عن تحديد ما إذا كان الوصول إلى الموقع و/أو استخدام منتجاتك ينتهك المتطلبات القانونية لبلدك، ويضمن أن أنشطة المقامرة قانونية في بلدك منطقة الإقامة. عن طريق فتح حساب و/أو استخدام الموقع موقع الويب، يجب عليك التأكد من أن أفعالك تقع في نطاق اختصاصك قانوني وأنت تضمن أنك استشرت محامين من قبل سجل على موقعنا. إذا علمنا أنك كذلك مقيم في بلد يعتبر استخدام الموقع فيه غير قانوني، لدينا الحق في إغلاق حسابك وإعادة الأموال الموجودة لديك في وقت الإغلاق (أقل الأرباح التي تم تحقيقها منذ آخر إيداع).
  8. سيكون المشارك مسؤولاً عن انتهاك النقاط من هذه القواعد. في حالة انتهاك هذه القواعد، تحتفظ شركة الرهان بالحق في رفض الدفع بأي ربح أو عائد للمبالغ المودعة، وكذلك إلغاء أي رهان.
  9. تحتفظ الشركة بالحق في عدم قبول الرهانات منها المقامرون الذين لا يلتزمون بالقواعد الحالية. الشركة تحتفظ بالحق في رفض أي رهان لانتهاك الأعراف الاجتماعية والنظام العام. 
  10. يحتفظ بيت الرهان بالحق في رفض الرهان بدونه اشرح قرارك.
  11. يتم احتساب جميع الرهانات على أساس المعلومات المقدمة من مركز المعالجة.
  12. يتم الدفع خلال 30 (ثلاثين) يومًا تقويميًا ابتداء من تاريخ النشر الرسمي لآخر الحدث كما هو مبين على التذكرة.
  13. عند استلام المبلغ، يجب على العميل التحقق مما إذا كان المبلغ تلقى هو الصحيح. في حالة عدم الاتفاق على الدفع على التوالي، يجب على العميل إخطار الشركة موضحًا به رقم الحساب، التاريخ، الوقت، الحدث، النتيجة، الرسوم. أيضًا فمن الضروري تحديد أسباب الخلاف. كل ال يتم استلام المطالبات خلال فترة 10 (عشرة) أيام يجب أن تكون المطالبة مصحوبة بالمستندات التي تؤكد و تبرير المطالب المقدمة. في غياب المطالب المبالغ الكافية المشار إليها في المطالبة، سيكون الطلب عاد دون نقاش. مطالبات لحساب يتم إصدار تذاكر الألعاب الرياضية الإلكترونية في غضون 72 ساعة بعد ذلك لإنهاء اللعبة.
  14. الرهان الذي يضعه المراهن على حدث معين هو يعتبر فائزًا إذا كانت جميع نتائج الرهان المذكور كذلك يتنبأون بشكل صحيح.
  15. شروط قبول الرهانات (الاحتمالات، الإعاقة، الإجماليات، والقيود المفروضة على الحد الأقصى للرهانات، وما إلى ذلك). تغيرت بعد أي رهان، في حين أن تظل شروط الرهانات الموضوعة مسبقًا قائمة بدون تغيير. قبل التوقيع على الاتفاقية، يجب على المراهن معرفة كافة التغييرات في السطر الحالي.
  16. وفقا للوائح الحالية، في حالة حدوث خلافات بين المراهن ووكيل المراهنات في المسائل ذات الصلة مع الوفاء وتحقيق الاتفاق المغلق بين العميل (المشارك في الاتفاقية) ووكيل المراهنات على الربح، بما في ذلك مسائل دفع الأرباح، النتائج والحصص وغيرها من القضايا الأساسية للاتفاقية، وكذلك في حالة الإعلان عن عدم إبرام الاتفاقيات أو إبطالها، يقوم الطرفان بوضع إجراءات الحكم الأولية إلزامية لحل الخلافات. الجزء الذي إذا كنت تعتقد أن حقوقك قد انتهكت، فيجب عليك تقديمها إلى طرف آخر مطالبة كتابية مناسبة في غضون 10 أيام.
  17. في إطار إجراءات الحكم الأولي للفصل في يتنازع الطرف الذي يرى أن حقوقه كانت إذا انتهكت، يجب عليك تقديم المطالبة إلى الطرف الآخر المقابلة في الكتابة. في حالة حصول المستفيد على المطالبة هي بيت الرهان، فمن الضروري تقديم المطالبة بمكان موقعك (العنوان القانوني) المشار إليه في الوثائق المؤسسية المقابلة لمجلس النواب الرهانات والتحقق منها عن طريق المستخرج المناسب في سجل الأشخاص الاعتباريين. في حالة أن المستفيد من المطالبة هي العميل (المشارك في الاتفاقية)، و يتم تقديم المطالبة إلى مكان إقامتك (أو مكان إقامتك). يقضي).
  18. بالنسبة لألعاب الرياضات الإلكترونية المباشرة، رهانات الأحداث تم إلغاؤها/أو لم تكتمل، ويمكن استردادها في حالة حدوث ذلك الأعطال الفنية، الإرسال غير الكامل، الخ.
  19. في حالة وجود أخطاء الموظفين في تلقي الرهانات (أخطاء إملائية واضحة في قائمة الأحداث المقترحة، التناقضات في الاحتمالات والمراهنة عبر الإنترنت، وما إلى ذلك)، في في حالة الانحراف عن هذه القواعد في استقبال الرهانات، وكذلك في أي حجة أخرى تبين أن الرهانات غير صحيحة، ويحتفظ وكيل المراهنات بالحق الحق في إعلان بطلان الرهانات في ظل هذه الظروف. هو يتم دفع هذه الرهانات بمعامل "1".
  20. يلتزم بيت الرهان MegaPari بذلك السلوك بحسن نية في الرياضة، مع العلم أن التلاعب بالمسابقات الرياضية (وغيرها من الأحداث) هو المتعلقة بارتكاب أعمال إجرامية (التنظيم التلاعب بنتائج المباريات، والفساد، وما إلى ذلك)، بما في ذلك المنظمات المنظمة، وكذلك مع الطبيعة العابرة للحدود الوطنية (العابرة للحدود). الجريمة المنظمة، تحقق الأهداف والغايات بالتفصيل مبادئ "اتفاقية مجلس أوروبا بشأن التلاعب بالمسابقات الرياضية" (Sdce رقم 215)، المتطلبات القانونية.
    في حالة الشك أو التأكد من حقيقة الطبيعة طبيعة المباراة غير الرياضية (المباريات الثابتة) والمراهنة عليها حساب شخص آخر، واستخدام الحساب من قبل الأشخاص غير المصرح لهم، فضلا عن أنشطة غير عادية مع الرهانات (مختلفة في نوع الرهانات والحجم والحجم و النموذج)، يحق لشركة الرهان إلغاء ما ذكر الرهان.
    إن الطبيعة غير الرياضية للمباراة هي الخسارة المفضلة المتعمدة أو لعبة مزورة بسبب القواعد للمنافسة، لأسباب مالية أو متعلقة بالبطولة أو لأسباب أخرى أيضًا أما بالنسبة لانتهاك قواعد الرياضة.
  21. وفي حالة وجود خطأ واضح في حصصنا، فإن الرهان مع احتمالات غير صحيحة سيتم حسابها وفقا ل النتيجة النهائية حسب الحصص الحالية المقابلة لذلك سوق.
  22. إذا لم تتم معالجة المطالبة خلال الفترة المحددة من قبل الطرف الذي استلمها، الطرف الذي يعتقد أن حقوقه تم انتهاكها ويمكن تقديم طلب إلى المحكمة المختصة في المكان (العنوان القانوني) لبيت الرهان.
  23. من خلال تعديل هذه القواعد، سيتم إخطار المراهنين من خلال الإعلانات المقابلة. الرهانات المقبولة من التاريخ المحدد يخضع للقواعد المعدلة. ال تظل شروط الرهانات الموضوعة مسبقًا قائمة نفس الشيء.
  24. فشل الاتصال عند تلقي تأكيد الرهان القيام به ليس سببا لإلغائه.
  25. أي رهان هو تأكيد بموافقة العميل. الموافقة وقبول شروط الرهان هذه.
  26. فقط نتائج الأحداث التي أعلنها مجلس النواب الرهانات هي الأساس لحساب الرهانات وتحديد الأرباح. المطالبات بنتائج الأحداث سيتم النظر فيها فقط في مجموعة من الوثائق الرسمية لل الاتحادات الرياضية المعنية.
  27. المراهنات لا تقبل المطالبات المتعلقة التناقضات في الترجمة الصوتية (ترجمة اللغة الأجانب) من أسماء الفرق، وأسماء اللاعبين، أماكن المنافسة. جميع المعلومات الواردة باسم البطولة ذات طبيعة مساعدة. الأخطاء المحتملة في هذا المعلومات ليست سببًا لاسترداد الرهانات.
  28. يمكن لكل مشارك مسجل في المراهنات الحصول على حساب واحد. عند التسجيل في الموقع، تنطبق القاعدة لعائلة، عنوان، عنوان بريد إلكتروني البريد الإلكتروني، وعنوان IP، وبطاقة الائتمان/الخصم، أ المحفظة الإلكترونية أو طريقة إعادة الشحن الإلكترونية.
  29. لا يمكن للاعب المسجل في بيت الرهان العودة إليه سجل كمشارك جديد (باسم جديد، أ عنوان البريد الإلكتروني الجديد، وما إلى ذلك).
  30. في حالة:
    • التسجيل المتكرر (بما في ذلك مع اسم جديد)، وهذا الحكم المستندات الأجنبية وغير الصالحة والمزيفة (بما في ذلك تم تعديله بمساعدة البرامج والمحررين المختلفة الرسومات)؛
    • الانتهاكات المتكررة لقواعد المراهنات من قبل المستخدمين؛
    • شكوك حول صحة هوية المشارك أو صحة المعلومات المقدمة (العنوان، بطاقة الائتمان أو الخصم، وغيرها من المعلومات)؛
    • أنواع مختلفة من الاحتيال والتي قد تشمل، على سبيل المثال لا الحصر، قائمة الأفعال التالية التي ارتكبتها أنت أو أي شخص آخر يعمل لصالحه أو بالتواطؤ معه أنت: أ) استرداد الدفع أو الاحتيال على نطاق واسع؛ ب) استخدام بطاقة مصرفية مسروقة أو غير مؤكدة صانع المال؛ ج) أي فعل أو محاولة تقوم بها الجزء الذي قد يعتبر بشكل معقول غير قانوني في أي ولاية قضائية معمول بها، سواء تم ذلك عن قصد أو بقصد خداعنا و/أو التحايل على القيود قانونية، بغض النظر عما إذا كان هذا الفعل أو المحاولة يؤدي في النهاية إلى خسارة أو ضرر؛
    • الحصول على معلومات حول نتيجة الحدث في الوقت الراهن لوضع الرهانات.
    • إمكانية أن يتمكن المستخدم من التأثير على النتيجة للحدث لأنه مشارك مباشر في المباراة (الرياضيين، الحكام، المدربين، الخ) أو الشخص الذي يقوم بالتمثيل باسمها؛
    • الرهانات التي وضعتها مجموعة من المراهنين بطريقة متضافرة (الاتحاد) من أجل التغلب على الحدود التي وضعتها الشركة، فضلا عن التواطؤ معها أشخاص آخرين للحصول على ميزة غير عادلة من خلال خطط المكافآت أو أي عروض ترويجية أخرى مقدمة لنا؛
    • الشك في أن المراهن يستخدم برامج خاصة أو الأدوات التقنية التي تسمح لك بأتمتة عملية الرهان، من بين أمور أخرى (على سبيل المثال لا الحصر ما يلي): إساءة استخدام الأخطاء أو الفشل أو الأخطاء في برامجنا (بما في ذلك الألعاب)؛ استخدام الأجهزة والبرامج الأجنبية أو الأنظمة التحليلية، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الأجهزة برنامج يسمح لك باللعب دون تدخل بشري (لـ على سبيل المثال، الروبوتات). 
    • استخدام أي وسيلة غير شريفة للحصول على المعلومات أو التحايل على القيود التي تضعها الشركة، -
      تحتفظ إدارة بيت الرهان بالحق لطلب المشارك المشتبه به في مثل هذه الأفعال أي وثيقة انتخابية للشركة تؤكد اختيارك الهوية والبيانات الأخرى التي يرسلها المشارك الرهان (مثل بيانات جواز السفر وتصريح السفر) الإقامة والتسجيل)، وكذلك إلغاء أي دفع حتى دعونا يتم التحقق من جميع التفاصيل. الشركة لديها الحق في تنفيذ عملية تأكيد الهوية من المالك عبر مؤتمر فيديو و/أو طلب إرسال المستندات عن طريق البريد العادي. التحقق من يمكن أن تستغرق المستندات (البيانات المستلمة) مدة تصل إلى 72 ساعة استقباله. ستكون نتائج مؤتمر الفيديو يتم إخطار المستخدم خلال 5 أيام عمل بعد الانتهاء منه. فإذا تبين أن المعلومات التي تم الحصول عليها ليست موثوقة، والشركة لديها الحق في اتخاذ أي إجراء معقول حسب تقديرها، ومنها (على سبيل المثال لا الحصر): إلغاء الكل الرهان وتعليق المدفوعات النقدية خلال مدة الإجراء، فضلا عن استمرار عملية التحقق من الحساب مع متطلبات توفير حزمة من الوثائق اللازمة ل التحقق من الحساب بشكل موثوق.
  31. إذا رفضت إجراء التحقق، فإن الشركة له الحق في إبطال الرهانات الموضوعة من المذكور الحساب (وكذلك كافة الحسابات المكررة). الإدارة لديك أيضًا الحق في اتخاذ أي إجراءات معقولة، بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر): تجميد الحساب وتجميد النقدية المتاحة حتى صاحب الحساب وتأكيد كيفية تجديده.
  32. وبعد الانتهاء من الإجراءات يجوز للشركة اتخاذ أي اتخاذ القرار مسترشداً بمبادئ المعقولية والإنصاف، يعرف:
    • حظر (إغلاق) حساب (بما في ذلك الحسابات مكررة)، مما قد يعني:
      • إبطال وإلغاء جميع المكافآت والرهانات المجانية والأرباح التي يتم الحصول عليها من خلال استخدام قال المكافآت والرهانات المجانية.
      • إلغاء جميع الأرباح التي تم الحصول عليها من الحسابات الرئيسية أو المكررة واسترداد الرصيد حسابك في تاريخ بدء الإجراء (أقل الأرباح الملغاة)؛ لدينا أيضًا الحق في ذلك استرداد أي مبلغ يجب إرجاعه من هذا حساب مكرر مباشرة من أي من حساباتك (بما في ذلك أي حسابات مكررة أخرى).
    • تقديرنا الوحيد (في حالات استثنائية)، السماح باستخدام الحساب الرئيسي والتعرف عليه صالحة، في حين أن جميع الرهانات وضعت من الحساب المكرر سيكون غير صالح. الحساب المكرر (الحسابات) سيتم حظرها و/أو إلغاؤها بقرار من الشركة (يتم اتخاذ القرار بناءً على تحليل جميع أعمال الاغتصاب، لكل حالة على حدة بشكل فردي).
  33. العميل مسؤول عن سرية رقمه. الحساب وكلمة المرور المستلمة عند التسجيل. جميع الرهانات المسجلة في بيت الرهان صالحة. إلغاء الرهان ممكن فقط على أساس هذه اللوائح. إذا تعرف الأطراف الثالثة اسم المستخدم أو كلمة المرور، العميل ويجب إبلاغ إدارة المراهنات، كذلك تغيير اسم المستخدم وكلمة المرور على حسابك وعلى البريد الإلكتروني لمزيد من التعقيد. لا تقدم المعلومات المتعلقة برموز السحب وتغيير رقم الهاتف لأطراف ثالثة. 
  34. يؤكد/يوافق صاحب الحساب على جميع الإجراءات تتم إلى الحساب بموافقتك. اذا كان يقوم طرف ثالث بتنفيذ إجراءات على الحساب، وهو المالك المسؤول عن الوصول إلى الحساب.
  35. لن يكون بيت الرهان MegaPari مسؤولاً تجاه المستخدم عن أي خسارة أو ضرر غير مباشر أو عرضي أو عرضي (بما في ذلك خسارة الأرباح)، حتى لو تم إخطارك بذلك إمكانية حدوث مثل هذه الخسارة أو الضرر.
  36. إذا لم يتم استخدام حساب اللعبة لمدة 3 أشهر، فإن الشركة تحتفظ بالحق في منعه. لفتح الحساب، اتصل بخدمة الأمن الأمن[email protected]
  37. تحتفظ شركة المراهنات بالحق في تحديث النص القواعد وإضافة قواعد جديدة في أي وقت. بدون ومع ذلك، فإن القواعد الجديدة أو المراجعة الجديدة للقواعد سوف تدخل حيز التنفيذ وسيتم تطبيقها مباشرة بعد صدورها النشر على الموقع.
  38. ما هي مشكلة المقامرة؟ مشكلات المقامرة هي يرتبط بمرض عقلي ويمكن أن يظهر في شكل الاكتئاب والقلق والأفكار الانتحارية. تؤثر أيضا سلبًا على العلاقات الأسرية والعمل ، الأداء الأكاديمي ويمكن أن يؤدي إلى الإفلاس أو دفعهم لارتكاب الجرائم.
    يجب أن تكون المقامرة هواية ترفيهية وليست وسيلة للفوز المال.
    لسوء الحظ، في بعض الحالات، المشاركة في ألعاب مثل هذا يمكن أن يؤدي إلى مشاكل. نحن نهتم بأمرنا المستخدمين ونحن نبذل كل ما في وسعنا لضمان الاستخدام الأمثل موثوقة وآمنة لموقعنا على الانترنت دون عواقب غير سارة.
    نحن لا نعلن عن منتجاتنا وخدماتنا للقاصرين أو الأشخاص عرضة عقليا.
  39. الشباب. شركتنا لا تسمح يشارك القُصّر (أقل من 18 عامًا) في ألعاب. نحن نبذل قصارى جهدنا لتجنب انتهاك هذه القاعدة. نحن نضمن أن إعلاناتنا، الرعاية والتسويق لا تحتوي على معلومات مستهدفة لجذب القاصرين إلى الموقع.
  40. الوقاية من إدمان القمار. أي من حملاتنا و إعلانات فهي لا تربك المستخدم أو تشوه جوهر المنتج الخدمات المقدمة للاعبين الذين يحتمل أن يكونوا عرضة للخطر. يتم تحذير اللاعبين حول احتمالات الفوز و المخاطر المحتملة. يتم تقديم الخدمات على أساس لا يتم تشجيع الدفع والإنفاق المفرط.
    أجب بـ "نعم" أو "لا" على الأسئلة أدناه.
    • لا تستطيع التحكم في نفقاتك؟
    • هل تتميز بالاقتراض أو السرقة للاستمرار تلعب؟
    • هل كنت تولي اهتماما أقل لعائلتك وأحبائك؟ عزيزي في الآونة الأخيرة؟
    • هل بدأت تتفاعل بشكل سلبي مع آراء الآخرين؟ الآخرين عن نشاطك على مواقع القمار؟
    • هل فقدت الاهتمام بهواياتك أو طرقك؟ أنشطة ترفيهية منتظمة؟
    • هل أنت مكتئب وأحيانًا تزورك الأفكار الانتحار بسبب مواطن الخلل في اللعبة؟
    • هل سبق لك أن كذبت لإخفاء مبلغ من المال الرهان أو الوقت الذي تقضيه في اللعب؟
      إذا أجبت بـ "نعم" على معظم الأسئلة، فمن المحتمل أنك كذلك من لديه مشاكل القمار.
      لم يفت الأوان أبدًا للاعتراف بأن لديك إدمانًا ومحاربتها.
      نحن نقدر المراهنين ولن نساهم بأي حال من الأحوال في تطور مثل هذا المرض.
      تحقق من النصائح التالية لمساعدتك على تقليل خطر إدمان القمار:
    • لا تعتبر أنشطة المقامرة هي المصدر الرئيسي من الدخل.
    • ضع قيودًا على الوقت والمال الذي تتوقعه أنفق ولا تكسرهم.
    • العب فقط بالأموال التي يمكنك تحمل خسارتها.
    • تجنب إغراء التعافي.
    • لا تلعب إذا:
      • أنت تحت تأثير الكحول أو المواد المخدرات.
      • إنه مكتئب.
  41. يتم إعلام مستخدمي MegaPari بالاحتمالات الفوز والعواقب المحتملة ومخاطر الخسارة.
    يمكن الوصول إلى عمليات السحب والودائع الخاصة بك من خلال القسم "حسابي".
  42. يتوفر لمستخدمينا خيار الاستبعاد الذاتي.
    يرجى الاتصال بالدعم الفني عبر البريد الإلكتروني أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى [email protected] لتوصيله.
    تقديم الدعم للاعبين الذين يعانون من مشاكل محتملة من اللعبة. الخيار متاح بسهولة لأنه نحن نراقب جميع الطلبات  بشكل منهجي.
    تقدم MegaPari خيارًا يسمح لك بإغلاق حسابك لمدة فترة زمنية معينة: أسبوع، شهر، 6 أشهر، سنة. له سيتم حظر الحساب فقط بعد التحقق منه بالكامل. يرجى ملاحظة أن الصورة الخاصة بك يجب إرفاق وثيقة الهوية/جواز السفر بطلبك لتقييد الذات. إذا قمت بتنشيط هذه الميزة، فلن تتمكن من الرهان في ميجاباري.

3. قواعد المراهنة الرياضية

تقبل شركة المراهنات الرهانات المباشرة — وهي قائمة الأحداث مع معدلات الربح المقابلة.

  1. الحد الأدنى للرهان هو 0.3 دولار/ 0.2 يورو فقط .
  2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات وتعتمد على الرياضة والحدث. إذا كان الرهان يتضمن (النظام) المدمج عدة أحداث ذات حدود يختلف الحد الأقصى للرهان والحد الأقصى لمبلغ الرهان سيتم إنشاء ما يعادل الحد الأدنى للقيمة. 
  3. الحد الأقصى للفوز على الرهان هو 50000 يورو (أو ما يعادله في عملة أخرى).
  4. تحتفظ الشركة بالحق في تحديد الحد الأقصى للرهان و الحصص في أسواق محددة، وكذلك الحد منها أو زيادتها كلاهما، ويفرض على العملاء الأفراد أي شيء آخر التقييد دون إشعار مسبق أو تفسير.
  5. يحتفظ بيت الرهان بالحق في إعلان بطلان الرهانات المتكررة، على نفس نتيجة (نتائج) الحدث (الأحداث)، على الرغم من أن الرسوم مختلفة. سيتم احتساب هذه الرهانات مع احتمال 1.00 إذا تجاوز المبلغ الإجمالي لهذه الرهانات الحدود القصوى للرهان التي وضعها مكتب المراهنات.
  6. يعتبر الرهان مقبولاً بعد تسجيله على الخادم وتم تأكيده عبر الإنترنت. الرهانات المسجلة ليست كذلك وقد يتم إلغاؤها أو تعديلها. 
  7. يتم قبول الرهانات فقط بالمبلغ الذي لا يتجاوز الرصيد الحالي للعميل. بمجرد تأكيد الرهان، يتم تحديد مبلغ الرهان سيتم خصم الرهان من الحساب. بمجرد حساب الرهانات، سيتم إضافة المكاسب إلى حساب العميل. &نبسب;
  8. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث؛ التاريخ، وقت بدء الحدث والتعليقات ذات الصلة، المشار إليها في المباشر، هي إرشادية. أي رهان سيتم إلغاء الحدث الذي تم إجراؤه بعد بدء الحدث، باستثناء الرهانات الحية، أي الرهانات تم إجراؤها أثناء المباراة. هذا النوع من الرهانات ويعتبر صالحا حتى نهاية المباراة.
  9. لا يمكن إلغاء الرهانات الرياضية والرهانات الحية أو تعديلها، باستثناء الحالات المذكورة في الفقرات 10-14.
  10. إذا تم إلغاء الرهان، فإن مبلغ الرهان البسيط هو سوف استرداد. إذا كان الرهان على واحد أو أكثر من الأحداث المدرجة في تم إلغاء رهان المجموعة أو النظام، وحساب الأرباح. 
  11. إذا تم حساب الأرباح بشكل غير صحيح (على سبيل المثال، وقال إن نتائج الحدث تم إدخالها عن طريق الخطأ). سيتم إعادة حساب الأرباح. الرهانات الموضوعة خلال الفترة بين الحساب غير الصحيح والحساب الجديدة تعتبر صالحة. في حالة رصيد الحساب اللعبة تبين أن تكون سلبية بعد الحساب الجديد، العميل لا ستكون قادرًا على المراهنة حتى تقوم بالإيداع في حسابك.
  12. تعتبر جميع الأحداث مؤجلة ولا يتم إلغاؤها إلا عندما وهناك معلومات من المصادر الرسمية للمنظمات، المواقع الرسمية للاتحادات الرياضية، المواقع الإلكترونية للاتحادات الرياضية الأندية الرياضية وغيرها من مصادر المعلومات، وبناء على ذلك تغييرات المعلومات الأحداث الحية.
  13. سيتم إلغاء الرهان في حالة العميل تعمد تضليل بيت الرهان من خلال المعلومات والادعاءات الكاذبة المتعلقة بالمراهنة، فوز دفع تعويضات، ونتائج الأحداث وغيرها من المعلومات والادعاءات ذات الخصائص المماثلة.
  14. الرهان على النتيجة المعروفة (وقع الحدث، ولكن لم يتم تحديث النتيجة في النظام) سيتم إلغاؤها.
  15. المصطلح "النهائي المتزامن" هو النتيجة فيها أكثر من مشارك في الحدث، البطولة، البطولة، الخ سيتم الإعلان عن الفائز. إذا تم الإعلان عن فائزين اثنين، فإن سيتم تقسيم مبلغ الرهان على 2 عند حساب التذكرة رهان. إذا تم الإعلان عن ثلاثة فائزين أو أكثر، فإن معدلات ذلك سيتم احتساب الخيار بالحصة  "1". هذه القاعدة ليست كذلك ينطبق على نوع الرهان "رأسًا لرأس".
  16. SP (السعر المبدئي) - أقساط أولية. هذه هي الحصص في وقت بدء السباق. يتم حسابها رسميا على أساس متوسط المعاملات التي تقدمها منظمي المسابقة عند بدء المسابقة حياة مهنية. إذا انسحب المشارك قبل البدء أم لا يشارك في السباق (حسب البروتوكول الرسمي) ولم يفعل شكلت سوق SP جديد، الرهانات على المشارك المسحوب سيتم حسابها بالحصة "1".
  17. الرهانات على البطولات الإقليمية (كرة القدم، الهوكي، الخ) يتم احتسابها خلال 10 أيام (بعد نشر النتائج على المواقع الرسمية لهذه البطولات). قائمة المصادر الرسمية موجودة في القسم “المصادر الرئيسية للمعلومات”. في حالة غياب سيتم تسوية جميع الرهانات لأي من الفريقين مع الحصة "1". الفريق الذي لا يشارك في المباراة يحصل على جائزة أمر Wo
  18. الاختصارات المقبولة للأحداث:
    • TE - الركلات الركنية
    • آس - ارسالا ساحقا
    • هـ - الطرد
    • ف - العقوبات
    • TA - البطاقات الصفراء
    • TAR - البطاقات (الصفراء والحمراء)
    • TP - التسديدات الضائعة
    • تا -الرماية
    • إيقاف - تسلل
    • F - مفقود
    • TA - التسديدات على المرمى
    • AX - رهان إضافي
    • سلسلة S
    • TL - رميات حرة
    • 2T - تم تسجيل تسديدات من نقطتين
    • ЗТ - تم تسجيل النقاط الثلاث
    • ص - ارتداد
    • ف - تمرير
    • TOV - معدل الدوران
    • T - المكونات
    • FD - خطأ مزدوج
    • PB - المشاركات والأشرطة الثابتة
    • السل - الجرعات المحظورة
    • أنا - زينة
    • GS - كسب ركلة البداية
    • С — التحقق
  1. 3.1 مبيعات التذاكر

    يحتوي موقعنا الإلكتروني على خيار "بيع التذكرة".  ال يمكن للعميل شراء الرهان كليًا أو جزئيًا و قم باسترداد الأموال على الفور إذا كنت لا تريد الانتظار لحساب الرهان. الخيار متاح من قائمة " الحساب ". شخصي - تاريخ الرهانات " أو في قسم " رهاناتي "

    يُعرض على المشارك الاختيار بين البيع الكامل أو جزئي في قسم بيع التذاكر. في هذا القسم هو من الضروري الإشارة إلى المبلغ الذي تريد تحويله من التذكرة إلى الحساب الشخصي. ويبقى المبلغ المتبقي في تذكرة وسيستمر اللعب كما هو موضح في البداية. أ بمجرد اختيار المبلغ الذي تريد بيعه، قم بتأكيد الإجراء بالضغط على زر "البيع".

    يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى لقيمة البيع الجزئي بشكل فردي لكل تذكرة. في بعض الحالات، هو فقط إجمالي بيع الرهانات المتاحة. عدد ال تقتصر معاملات بيع التذاكر الجزئية فقط على الرهان المبلغ.

    الوقت الذي تستغرقه في اتخاذ القرار يؤثر على نتيجة بيع التذاكر. إذا كان أثناء البيع، تغيرات الوضع، قد تكون مبيعات التذاكر أكثر أو أقل ربحية.

    ينطبق خيار "بيع التذاكر" على الرهانات القياسية. مجتمعة وبسيطة ونظام. 
    يحظر البيع إذا: 

    - تم احتساب التذكرة؛
    - تم حظر حدث واحد أو أكثر على التذكرة؛
    - التذكرة تحتوي على النتائج والمبيعات منها ممنوع; 
    - إذا كانت التذكرة مؤمنة؛
    - إذا تم بيع التذكرة من قبل؛
    - إذا تم تغيير مبلغ الرهان في هذه الحالة يحتاج إلى تحليل معلمات المبيعات؛
    - وقد يكون البيع محظورا لأسباب أخرى أيضا تقدير المراهنات.

    الشركة لا تتحمل المسؤولية في حالة الخدمة غير متوفرة بسبب عطل فني. ال تحتفظ الشركة بالحق في تعليق الخدمة في في أي وقت وتتعلق بأي حدث دون إبداء الأسباب. يمكن إلغاء عملية بيع الرهان، إذا كانت في أي مرحلة من الخدمة تنتج مشاكل فنية. يتم احتساب الرهانات في كل هذه الحالات بشكل عام وفقا لنتائج المباراة. نحن لا نضمن ذلك كله يمكن بيع الرهانات الموضوعة على الموقع. طلب معلومات حول مدى توفر البيع لا يمكن ذلك إلا بعد قبول الرهان. 

    مبلغ الدفع المقترح لبيع التذكرة ليس كذلك قابل للتفاوض. يحق للعميل القبول أو الرفض الشروط المقترحة للبيع.

    تقترح الشركة استخدام خيار " البيع التلقائي " . يعرض العميل قاعدة بيع التذاكر، وهذا هو، يشير مبلغ بيع التذاكر. وبحسب الرهان. سيتم احتساب قيمة بيع التذاكر بشكل دوري، و سيتم البيع  عندما يكون السعر المقترح لل البيع سيطابق المبلغ المشار إليه. 
    قبل استخدام خيار " البيع التلقائي " ، يمكن للعميل القيام بشكل مستقل ببيع التذكرة الجزئية أو الإجمالي، وفي هذه الحالة سيكون خيار " البيع التلقائي " . معطل. &نبسب;
    شروط " البيع التلقائي " تمامًا مع شروط وقيود قواعد " بيع التذاكر " .

4. أنواع الرهانات

تقدم شركة المراهنات الأنواع التالية من الرهانات:

  1. 4.1 الرهان البسيط

    الرهان البسيط هو رهان على نتيجة معينة من الحدث. يتم احتساب الربح عن طريق ضرب الرسوم في مبلغ الرهان المعني.

  2. 4.2 الرهان المشترك

    الرهان المشترك هو رهان يتكون من عدة توقعات مستقلة. الربح من رهان واحد هو يتم الحصول عليها عن طريق ضرب مبلغ الرهان باحتمالات كل التوقعات. خسارة إحدى النتائج في الرهان المشترك فهذا يعني خسارة الجميع الرهان المشترك.

  3. 4.3 كود الرهان الترويجي

    1. تقدم شركة المراهنات أحد عروضنا "Code الترويجية".
    2. يتم توفير الرمز الترويجي للعميل على الفرد حسب تقدير المراهنات.
    3. يصل الرمز الترويجي في رسالة نصية قصيرة أو يتم إرساله إلى قسم "رسائلي" في الحساب الشخصي.
    4. يحتوي هذا الرمز الترويجي على شروط استخدام معينة. يمكنك العثور على قواعد العرض الخاص في الحساب الشخصي — تحقق من الرمز الترويجي.
    5. الرهانات ذات الرمز الترويجي ليست مؤهلة استرداد.
    6. لا يتم احتساب رموز الترويج ضمن العروض المستقبلية العروض الخاصة.
    7. لا تشارك الحسابات المتعددة في هذا العرض الترويجي. ال يتم منح المكافأة مرة واحدة فقط لكل حساب، واحدة العنوان، البريد الإلكتروني، رقم بطاقة الائتمان الائتمان/الخصم أو عنوان IP.
    8. تحتفظ الشركة بالحق في رفض أي رهان مجانًا إذا كانت لدى الأجهزة الأمنية شكوك وجود انتهاك للقواعد أو يجد غير عادي سلاسل الرهان.
    9. يتم استخدام الرهان المجاني مرة واحدة فقط.

    كيفية المراهنة باستخدام الرمز الترويجي:

    • يصل الرمز الترويجي في رسالة SMS.
    • تحقق من الرمز الترويجي الترويجي - انقر فوق الرمز الترويجي زر "التحقق من الرمز الترويجي". دخول مجموعة من الرموز التي تتلقاها الرسالة النصية القصيرة أيضًا يمكنك رؤية كافة الرموز الترويجية من خلال النقر زر "عرض التاريخ"؛
    • انتقل إلى الرياضة أو البث المباشر وحدد النتيجة (رهان بسيط أو مشترك). ضع الرهان؛
    • أدخل مجموعة الرموز في حقل "الرمز". ترويجية"، لا تدخل مبلغ الرهان؛
    • انقر فوق الزر "وضع رهان";
    • سيتم تحويل المبلغ الفائز إلى الحساب إذا كان الرهان يفوز.
<ح2> 5. استقبال الرهانات طوال المباراة (الرهانات على مستقيم)
  1. يتم قبول الرهانات الحية في الأحداث الرئيسية و إضافي. يمكنك إجراء رهانات بسيطة مباشرة و اجمعهم معًا في رهان مشترك. 
  2. يعتبر الرهان مقبولاً بعد التسجيل في الخادم ومنح التأكيد الرقمي. رهان المقبول ليس له حل. في حالة حدوثها الظروف المذكورة في ص. 2.7 جزء من " الشروط ". عام" من الممكن حساب الرهان المباشر باستخدام الحصة " 1".
  3. المراهنات ليست مسؤولة عن أي معلومات غير دقيقة. في النتائج الحالية للمباريات المقبولة الرهان المباشر. يجب على العملاء أيضًا استخدامها مصادر مستقلة أخرى للمعلومات. 
  4. لا تتم كتابة الرهانات المباشرة أو حذفها.
<ح2> 6. نتائج المطابقة، تاريخ ووقت البدء، ترتيبها حل القضايا المتنازع عليها

قد تتم مراجعة حساب الرهان بسبب منحه وكيل المراهنات النتيجة الخاطئة. 

  1. عند حساب الرهانات، يؤخذ الوقت الحقيقي بعين الاعتبار منذ بداية الأحداث تقريبًا تم تعيينها بواسطة الوثائق الرسمية للمنظمات التي تنفذ المسابقات وإذا لم تكن هناك مثل هذه الوثائق المعتمدة، على أساس المواقع الرسمية للاتحادات الرياضية، مواقع الأندية كرة القدم وغيرها من مصادر المعلومات الرياضية. 
  2. لا يتحمل بيت الرهان أي مسؤولية عن هذا التناقض. من التاريخ والوقت وحتى البداية الفعلية للأحداث. ال تاريخ ووقت بدء الحدث، المشار إليه مباشرة، فهي إرشادية في الطبيعة. عند حساب الرهانات يعتبر الوقت الحقيقي لبداية الحدث هو الوقت الحاضر يتم تحديده بناءً على الوثائق الرسمية للمنظمة التي تنفذ المسابقات.
  3. بيت الرهان لا يتحمل أي مسؤولية عن عدم الدقة في أسماء البطولات؛ استمرار المباراة (الأحداث رياضات). البيانات المشار إليها في الرياضة والعيش، تحمل الطبيعة الإرشادية. يجب على المستخدمين استخدام مصادر أخرى ضباط المعلومات لتحديد بيانات  حدث رياضي.
  4. معلومات عن الأحوال الجوية في SPORTS وفي DIRECT إرشادية بطبيعتها. التناقضات المحتملة في الظروف الجوية المحددة في SPORTS وLIVE لا يمكن أن يكونوا سببًا في إلغاء الرهانات تم تنفيذها.
  5. يتم قبول مطالبات نتائج الحدث لمدة 10 أيام متتالية بعد انتهاء الحدث في حالة وجوده من الوثائق الرسمية لنتيجة الحدث في التنظيم التنظيمي للحدث.
  6. الرهانات الموضوعة بعد بداية الحدث ستكون يتم حسابها بمعامل "1" (باستثناء الرهانات المباشرة)؛ في ال الرهان المشترك، تعتبر الاحتمالات "1". 
  7. إذا قام العميل بوضع رهان على الحدث، على النتيجة المعروفة بالنسبة له، مثل هذا الرهان باطل. في هذه الحالة بيت الرهان يتخذ القرار بعد تحقيق خاص مغلق. جميع الأنشطة المتعلقة بهذا النوع من الرهان يتوقفون مؤقتا.
  8. المراهنة على الألعاب الرياضية. إذا كانت المباراة أو تأخر المنافسة أو تأجيلها لأي سبب من الأسباب لأكثر من 48 ساعات (هذه المرة تقريبية، لدى بيت الرهان الحق في ترك الرهانات سارية لتجنب المواقف قابلة للنقاش، تلك التي قد تنشأ بسبب تأجيل المباراة لأكثر من 48 ساعة من وقت البداية الرسمي المخطط لها)، جميع الرهانات باطلة.  الحدث هو يعتبر متأخرا أو مؤجلا إذا تم تغيير الوقت الرسمي المخطط لها في بداية الحدث.
  9. الرهانات المباشرة. إذا كانت المباراة أو تنقطع المنافسة لسبب ما وتتجدد خلال 5 بعد ساعات من البداية، تظل جميع الرهانات سارية. نعم المباراة أو المنافسة المتقطعة لا تتجدد داخلها بعد 5 ساعات من البداية تتم تسوية جميع الرهانات الحصة " 1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتيجة تم تحديد الرهان. لم يتم توزيع هذه القاعدة في الأحداث التي وفقا لقواعد تحقيق يمكن إنهاء المسابقات في وقت يتجاوز 5 ساعات (ص.9 " قواعد الرياضة ").
  10. إذا لم تنته المباراة أو تعتبر ملغاة (انظر ص.9 "القواعد الرياضية")، النتائج التي تم تحديدها حتى لحظة انتهاء المباراة يتم قبولهم فيها الحساب. سيتم تسوية جميع الرهانات الأخرى على أساس الاحتمالات يساوي "1".
  11. إذا رفض اللاعب المشاركة في الحدث فهو لم يفعل ذلك بعد بدأت، سيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا اللاعب.
  12. إذا انسحب المشارك من المسابقة لأي سبب من الأسباب (الإصابة، الرفض، الخ.) جميع الرهانات الموضوعة قبل تعتبر الجولة الأخيرة التي يشارك فيها اللاعب صالحة، سيتم إلغاء الرهانات الأخرى. 
  13. إذا كان عضوًا في فريق (كرة القدم، هوكي الجليد، كرة السلة، وما إلى ذلك) لا يشارك في المباراة، الرهانات موجودة سيتم احتساب الحصة التي تساوي "1" ما لم ينص على خلاف ذلك. بالعكس. حساب مباراة التنس في حالة الرفض من قبل أحد اللاعبين يتم تنفيذه وفقا لل القواعد المشار إليها في الصفحة 9.23.
  14. إذا حدث الانسحاب (عدم الأهلية) قبل بداية مباراة التنس، سيتم احتساب الرهانات باستخدام احتمالات تساوي "1" باستثناء الرهانات "نتيجة لاعب في المباراة." إذا تمت مقاطعة مباراة التنس، فلا تفعل ذلك تنتهي في نفس اليوم أو تم تأجيلها، الرهانات على تلك المباراة ستكون صالحة حتى نهاية البطولة التي تغطي هذه المباراة، حتى تنتهي اللعبة أو يعتزل أحد اللاعبين. هو حساب مباراة التنس في حالة الرفض من قبل أحد يتم تنفيذ اللاعبين وفقا للقواعد المشار إليها في ص 9.23.  &نبسب;
  15. إذا كان الحدث (مباراة، مقارنة، قتال، الخ) يشير إلى أ زوج من المشاركين، ولكن تم استبدال هذا لاحقًا ومن ناحية أخرى، سيتم إلغاء جميع الرهانات.
  16. في المسابقات الجماعية إذا كان هناك لاعب واحد أو أكثر يتم استبداله لأي سبب من الأسباب، وستظل الرهانات قائمة.
  17. إذا كان واحد على الأقل من اللاعبين المشار إليهم في مباراة الزوجي يتم استبداله، سيتم تسوية الرهانات بمعامل يساوي "1". 
  18. في حالة تغيير مكان الحدث في المسابقات التي تظهر فيها مفاهيم "محلي" و"زائر":
      • تم التغيير إلى مكان محايد: جميع الرهانات ستكون صالح؛
      • تم تغييره إلى مقر الفريق المنافس: كل الرهانات سوف تكون صالحة.
  19. إذا كانت المفاهيم "المحلية" و"الزائر" لا تنطبق على الحدث، في حالة تغيير المكان، ستكون الرهانات صالح.
    يمكن وضع فرق NBA وNHL وAHL وCHL وOHL وWHL وECHL التسلسل المباشر ("محلي" و"زائر") أو العكس. في حالة التسلسل غير المباشر لا يعيد الرهانات.
  20. في المباريات الودية وبطولات الأندية الودية في حالة عند تغيير مكان البطولة، ستكون جميع الرهانات صالحة.
  21. إذا كان هناك فائزان أو أكثر في البطولة، فإن احتمالات هؤلاء يقسم اللاعبون على عدد الفائزين. أقصد نعم تم إعلان فوزين من اللاعبين، والاحتمالات بالنسبة لهؤلاء الرهانات مقسمة إلى قسمين. 
  22. أنواع الرياضة أو المواقف التي لا يحكمها معين قواعد خاصة تخضع للقواعد العامة. 
  23. وفي الحالات التي تشير فيها مصادر رسمية ومستقلة توفير معلومات مختلفة للبيانات الإحصائية، يحق للشركة احتساب الرسوم على أساس البيانات الإحصائية من مصدر مستقل أو من خلاله بث الفيديو.
  24. في حالات قابلة للنقاش غير مسبوقة القرار النهائي يتم أخذها من قبل بيت الرهان.
  25. في حالة وجود تناقضات في البيانات التي تم الحصول عليها من المصادر مختلف (التاريخ والوقت والنتيجة واسم الفريق) منزل الرهان يعلق دفع المكاسب حتى التحقق من البيانات. في حالة انتهاء نتائج الحدث على الموقع الرسمي تختلف عن نتائج البث التلفزيوني، تحتفظ شركة المراهنات بالحق في ذلك قم بإجراء الحسابات بناءً على بيانات البث التلفزيوني.
  26. يجوز لشركة الرهان نشر هذه الشروط على لغات مختلفة، وتعبر عن نفس المبادئ في كل منها. ويتم ذلك من أجل توفير المعلومات والدعم ل الزبائن. وفي الوقت نفسه، النسخة الإنجليزية هي التي بمثابة الأساس القانوني للعلاقة بين العميل والمستفيد شركة الرهان. إذا كان هناك اختلافات بين النص ستكون الغلبة للشروط باللغة الإنجليزية والنص باللغات الأخرى النص باللغة الإنجليزية.
  27. في حالة وجود خطأ في برنامج حساب الحصص هذا ما تم قبوله من قبل بيت الرهان، كل الرهانات عليه يتم احتساب هذه الأحداث كربح مع احتمالات تساوي "1".
  28. إذا تمت مراجعة نتيجة الحدث لاحقًا بواسطة أي شخص السبب وخسارة أحد الفريقين بسبب WO (الإلغاء ليس كذلك account) يتم احتساب الرهانات وفقًا للأول النتيجة (النتيجة الفعلية). النتيجة الحقيقية هي النتيجة المشار إليها في التقرير الرسمي والمصادر الرسمية الأخرى المعلومات فور انتهاء الحدث. 

7. القواعد الرياضية

  1. 7.1 AFL (الدوري الأسترالي لكرة القدم)

    1. يتم قبول الرهانات على المباريات في:
      • الوقت الرئيسي 80 دقيقة (4 أرباع 20 دقيقة)؛
      • الوقت الرئيسي بما في ذلك العمل الإضافي TE).بيت الرهان ليس مسؤولاً عن - تناقضات في مدة المباريات. البيانات المشار إليها في "الرياضة" و"البث المباشر" إرشادية. تحقق من قواعد اللعبة في المصادر الضباط.
    2. إذا توقفت المباراة قبل نهاية 80 دقيقة من المباراة اللعبة، سيتم تسوية جميع الرهانات في هذه المباراة الحصة تساوي "1"، باستثناء الحالات التي يكون فيها تم بالفعل تحديد النتائج في وقت الانقطاع الحفلة.
    3. إذا تم تغيير مكان المباراة، الرهانات على ستكون المباراة صالحة طالما أن الفريق "المضيف" موجود المعينة على هذا النحو.
    4. الهداف الأول.إذا لم يكن اللاعب كذلك يشارك في المسابقة أو ينضم إلى المباراة بعد الهدف الأول، سيتم إلغاء جميع الرهانات. إذا كان اللاعب يتم استبداله أو طرده قبل تسجيل الهدف الأول، سيتم إلغاء جميع الرهانات. لو كان الهدف الأول تم وضع علامة عليه من قبل اللاعب الذي لم يتم تزويده بـ الاحتمالات، كل الرهانات على لاعبين آخرين سيتم اعتبارها مفقودة، إلا في الحالات التي يقدم خيار "أي لاعب آخر". لو كانت المباراة توقف قبل الهدف الأول، كل الرهانات ستكون ملغى.
    5. الهدف (6 نقاط) — إذا اصطدمت الكرة بالأبواب الداخلية قريبة دون لمس لاعب آخر، يحصل الفريق المهاجم 6 نقاط.
    6. "وراء" (نقطة واحدة) - تُحسب إذا مرت الكرة مباشرة بين الداخل والخارج من "وراء"، إذا كان هذا يضرب القائم، ويمر خارج خط البوابة أو الخط الخلفي.
    7. يتم وضع رهانات "نصف المباراة" على النصف الأول و اللعبة الكاملة. 
  2. 7.2 كرة القدم الأمريكية

    1. يتم قبول الرهانات على المباريات في:
      • الوقت الرئيسي 60 دقيقة (4 أرباع، كل 15 دقائق)؛
      • الوقت الرئيسي بما في ذلك العمل الإضافي تي) .
    2. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي، يتم الرهان على سيتم حساب المباراة بأكملها باحتمالات تساوي "1"، ما لم يكن باستثناء الحالات التي كانت فيها النتائج يتم تحديدها في لحظة توقف المباراة.
    3. تعتبر المباراة مكتملة إذا كان هناك ما لا يقل عن 55 دقائق لعبت. في هذه الحالة سيتم احتساب الرهانات وفقا للنتائج في وقت الانقطاع الحفلة.
    4. حساب الرهانات "أفضل فريق حسب نتائج البطولة" تعتمد أكثر على موقف الفريق في المجموعة التي تعطي النقاط في حالة الفريق لا ينتقل إلى المرحلة الجديدة.
    5. الرهان "إجمالي ربع النتيجة (أقل)". اثنين والمزيد من الغرف بنفس المجموع (ناتج أم لا النتيجة) ليس أساسًا لإلغاء الرهانات. يعتمد الحساب في هذه الحالة على الإجمالي.
    6. الرهان "الربع الأكثر ربحية". في حال لم يكن كذلك يمكن أن أقول أي ربع هو أكثر إنتاجية (ربعين وأكثر انتهت بنفس النتيجة)، الرهانات على هذه تم إلغاء الأرباع. الرهانات على الجهات الأخرى سيتم احتسابها كخسائر.
    7. الرهان "النصف الأفضل". إذا انتهى كلا الشوطين ب والنتيجة هي نفسها، وسيتم احتساب الرهانات مع الاحتمالات يساوي "1".
    8. إذا انتهت المباراة بالتعادل مع مراعاة الوقت سيتم احتساب الرهانات الإضافية و1x و2x باحتمالات متساوية إلى "1"، سيتم احتساب الرهانات على الإجماليات والمعوقات الاتفاق على نتيجة المباراة . 
  3. 7.3 كرة الريشة وتنس الطاولة وكرة الطائرة الشاطئية

    1. إذا تأخر بدء المباراة أو تم تأجيلها لأي سبب من الأسباب، ستكون جميع الرهانات صالحة حتى نهاية المباراة أو نهاية البطولة فيها ينفذ المباراة، حتى يتم لعب المباراة حتى النهائي أو رفض أحد المشاركين المشاركة.
    2. إذا انسحب الفريق أو تم استبعاده خلال المجموعة الأولى، سيتم احتساب جميع الرهانات مع الاحتمالات "1" باستثناء النتائج التي تم تحديدها بالفعل في وقت توقف المباراة. الرهانات سيتم احتساب الفائز في اللعبة بمعامل " 1".
    3. إذا اعتزل اللاعب أو تم استبعاده أثناء اللعبة، الرهانات على الفائز في المباراة ستكون صالحة كلما تم الانتهاء من مجموعة. خلاف ذلك، سيتم احتساب هذه الرهانات بمعامل " 1" . للاعب في في حالة رفضك أو عدم أهليتك، يتم منحك أ هزيمة فنية.
    4. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي لأي سبب من الأسباب (ل على سبيل المثال، أحد المشاركين يرفض متابعة المباراة، غير مؤهل)، هناك أكثر من مجموعتين، النتائج التي تم تحديدها بوضوح في الوقت الراهن حيث توقفت (على سبيل المثال، نتائج الأول مجموعة، إجمالي المجموعة الأولى وما إلى ذلك) تعتبر حسابات الرهان. دفع بقية الرهانات يتم إجراؤها بمعامل " 1" باستثناء الرهانات على الفائز في اللعبة. الفائز في المباراة يعتبر الفريق الذي اجتاز إلى الجولة التالية أو الفائز المسابقة.
    5. إذا كان في الرياضة حدث خطأ في الأحرف الأولى من اسم رياضي (على سبيل المثال، بدلا من إيفانوف أ. هو مكتوب Ivanov B.)، لن يكون ذلك أساسًا لإلغاء الرهان وهي نافذة.
    6. الفوز في المباراة. إذا كان أي من اللاعبين المذكورة في الحدث يتم استبدالها قبل البدء في المباراة، جميع الرهانات باطلة.
    7. يشار إلى الإعاقة والإجمالي للرياضات المذكورة في النقاط باستثناء " العائق في المجموعة " و " الإجمالي في المجموعة ".
    8. رهان " الفوز " . الفائز يعتبر رياضي (الفريق) الذي احتله. في حال كان الرياضي يرفض المشاركة في البطولة قبل بدايتها سيتم احتساب معدل الربح " 1".
    9. رهان " من سيتقدم للأمام " . في الأزواج المقترحة من الضروري تسمية اللاعب الذي يتقدم في شبكة البطولة. إذا غادر كلا اللاعبين البطولة، فإن الشخص الذي يمرر للأمام في شباك البطولة سيكون أفضل؛ نعم كلا اللاعبين قد تركا الجولة، بمعدل الفوز سيتم احتساب الرهانات " 1" . وفي حالة قيام اللاعب يرفض اللعب في البطولة قبل بداية الرسوم سيتم احتساب ربح الرهان " 1" . &نبسب; &نبسب; &نبسب;&نبسب;
  4. 7.4 كرة سلة

    1. يتم قبول الرهانات على هذه الأنواع من الألعاب الرياضية في:
      • الوقت الأساسي (48 دقيقة من المباراة، 4 أرباع من 12 دقائق أو 40 دقيقة من المباراة، 4 أرباع مدة كل منها 10 دقائق؛ الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات - نصفين مدة كل منهما 20 دقيقة)؛
      • الوقت الأساسي بما في ذلك العمل الإضافي ( علامة " TE ").
        الرهانات على المؤشرات الإحصائية هي مقبولة مع مراعاة العمل الإضافي، باستثناء إشارة مخالفة. شروط أخرى في القبول من الرهانات يمكن تقديمها في الرياضة.
    2. إذا بدأت اللعبة ولم تنته، يتم تسوية جميع الرهانات. سيتم احتساب الحصة " 1" باستثناء الحالات عندما تكون النتائج قد تم تحديدها بالفعل في وقت انقطاع المباراة.
    3. تعتبر المباريات التي تستمر لمدة 40 دقيقة مكتملة إذا لم يكن هناك أقل من 35 دقيقة لعب. (أو 40 دقيقة لعب لمدة المباريات التي تستمر لمدة 48 دقيقة). في هذه الحالة كل سيتم احتساب الرهانات على أساس النتائج في ذلك الوقت توقف المباراة. &نبسب;
    4. في مباريات كرة السلة (للأحداث ذات العلامات التجارية " TE " ) الرهانات على الإعاقة والإجمالي في الربع الرابع والنصف الثاني يتم حسابها دون حساب العمل الإضافي (TE).
    5. يمكن ترتيب فرق الدوري الاميركي للمحترفين بالتسلسل المباشر (محلي – زائر) كلاهما بتسلسل غير مباشر. في حالة تسلسل غير مباشر عودة الرهانات ليست كذلك يصنع.
    6. حساب الرهانات "أفضل فريق حسب نتائج البطولة" تعتمد أكثر على موقف الفريق في المجموعة التي تعطي النقاط في حالة عدم قيام الفريق بذلك ينتقل إلى المرحلة الجديدة.
    7. لائحة المباريات الودية لكرة السلة (مباراة الكأس/النادي) يتم تحديده بشكل فردي من قبل العميل في المصدر الرسمي . إذا انتهت المباراة الودية بالتعادل (تغيرت لوائح المباراة) في هذه الحالة الرهانات على سيتم احتساب الفوز بالاحتمالات " 1" وكل شيء وسيتم احتساب الإجماليات والإعاقات وفقا للنتيجة الحفلة.
    8. في مباريات كأس كرة السلة، إذا كان وفقا لمجموع يتم لعب كلتا المباراتين في الوقت الإضافي (OT)، المباراة الثانية يتم حسابه مع الوقت الإضافي (TE). وبالتالي وقت إضافي وأشار إلى مجموع نتائج مباراتين، فمن يؤخذ بعين الاعتبار في الرهانات للتأهل إلى الجولة القادمة، إلى دوري آخر، للفائز في المسابقة، إلخ
    9. إذا انتهت مباراة كرة السلة بالتعادل، فإن الرهان " TE يحدث " يتم حسابه كربح، الرهان " ليس لـ TE مكان " - الخسارة. 
    10. رهان "نصف المباراة" - في الرياضة يشار إليه بـ الحرفان "G" - النصر و"X" - يرسمان أثناء وجودهما في يتم وضع نتيجة الشوط الأول أولا، وفي الثاني- نتيجة المباراة في الوقت المناسب التنظيمية. على سبيل المثال، G1G2 يدل على انتصار الأول فريق (G1) في الشوط الأول والفوز بالثاني فريق (G2) في الوقت التنظيمي.
      رهان "نصف المباراة" مع TE – ال فوز الفريق في الشوط الأول وانتصار الفريق في المباراة مع الأخذ في الاعتبار TE (غير معروض الرهان على التعادل في المباراة).
    11. الرهان "إجمالي ربع النتيجة (أقل)". اثنان و المزيد من الغرف بنفس المجموع (ناتج أم لا النتيجة) ليس أساسًا لإلغاء الرهانات. يعتمد الحساب في هذه الحالة على الإجمالي (في حساب مجموع نقاط الربع الرابع، وسجل خلال TE – لا تحسب).
    12. الرهان "الربع الأكثر ربحية". في حالة عدم القدرة تحديد الربع الأكثر نتيجة بشكل موحد (اثنان أو أكثر). انتهت الأرباع بنفس النتيجة)، الرهانات على يتم حساب هذه الأرباع بالحصة " 1" . الرهانات ل تعتبر الأرباع الأخرى خاسرة (عند حساب المجموع في الربع الرابع، النقاط التي تم تسجيلها خلال TE ليست كذلك احسب).
    13. الرهان " النصف الأفضل " . في حالة إذا كان كلا النصفين وانتهت بنفس النتيجة، وكانت الرهانات سيتم حسابها بالحصة " 1" (عند حساب إجمالي 2 لا يتم احتساب نصف النقاط التي تم تسجيلها خلال TE).
    14. رهان " الفريق يفوز في كلا الشوطين ..." . (عند حساب إجمالي نقاط الشوط الثاني التي تم تسجيلها خلال TE ليست كذلك يحسبون).
      سيتم احتساب الرهان " الفريق 1 يفوز في كلا الشوطين - لا". من الربح إذا خسر الفريق 1 نصفًا على الأقل.
    15. الرهان " سيسجل كل فريق أكثر من 72.5 – نعم" . الرهان سيتم احتساب الربح إذا كان مجموع كل فريق في المباراة كلها 73 نقطة وأكثر.
    16. الرهان " سيسجل كل فريق أكثر من 72.5 - لا" . الرهان سيتم احتسابه كفائز إذا كان واحدًا على الأقل من المعدات لا تحدد المجموع المشار إليه.
    17. الرهان " مجموع جميع الفترات أكثر من 32.5 – نعم" . ال سيتم احتساب الرهان على أنه فوز في جميع الأرباع المجموع 33 وأكثر. 
    18. الرهان على "الخطأ الأول"، "الأخطاء الكاملة". فيه حساب الرهانات يأخذ في الاعتبار الأخطاء فقط الشخصية للاعبين في الملعب. أخطاء فنية، تلك التي استقبلها المدرب والأعضاء الرسميين للفريق أو اللاعبين على مقاعد البدلاء، لا تؤخذ في الاعتبار.
    19. الارتداد الأول. توقع الفريق الذي سيكون أول من يحصل على الانتعاش.
    20. الرهانات على أسواق "الدوران" هي فقط يتم حسابها وفقًا للإحصائيات الفردية للاعبين بدلاً من إحصائيات الفريق.
    21. عند حساب الرهانات على " Bounce " ،  ال المجموع الفردي للاعبين ومؤشرات كل شيء الفريق. لمباريات الدوري الاميركي للمحترفين، WNBA، البطولة الفرنسية (هوم.) يتم أخذ الكرات المرتدة الفردية بعين الاعتبار.
    22. يمكن لرهان "السباق نحو...الأهداف" (المصنوع في الرياضة). يتم تقديمها على النحو التالي:
      • نتيجتين (G1، G2). لمثل هذه الرهانات، إذا لم يكن هناك من الفرق يسجل العدد المحدد من النقاط، و سيتم إلغاء الرهانات على الفائز بمعامل "1" ( رهان "السباق حتى 20 هدفًا G1" بنتيجة 19-19 سيتم حسابها بالحصة "1")،
      • في ثلاث نتائج (G1، G2، لا شيء)، في هذه الحالة، سيتم احتساب الرهانات وفقا للنتائج.
    23. سيتم احتساب الرهان "ربع النتيجة 2-0" على أنه الفوز إذا فاز الفريق الأول في 2 من الأرباع الأربعة و2 ربع النهائي ينتهي بالتعادل.
      الرهان "النتيجة في الأرباع 1-1" — فاز ربع واحد الفريق الأول فاز بربع الفريق الثاني بربعين وانتهوا بالتعادل. 
    24. رهان "العائق في الأرباع". على سبيل المثال: "العائق 2 بوصة الأرباع - 2.5". أنهى الفريق النتيجة 81:102 (17:22،26:25،18:20،20:35)، النتيجة في الأرباع حسب النتيجة هي 1:3 (0:1، 1:0، 0:1، 0:1). الرهان خاسر، لأن النتيجة في الأرباع تحسب الإعاقة  للفريق الثاني 1:0.5. 
    25. الرهانات "إجمالي الأرباع انتهت بالتعادل"؛ "الإعاقة في الأرباع" ؛ "لوحة النتائج في الأرباع"؛ "النصر في "أرباع" — يتم حسابها فقط في الوقت الرئيسي. 
    26. الرهان " الهامش V1 في النطاق من -1 إلى 9 " هو سيتم احتساب الفائز إذا كان الفارق بين النقاط بين نتيجة الفريقين الأول والثاني على تتراوح من -1 إلى 9 نقاط. مثال: لوحة النتائج المباراة (85:90) بهامش فوز الفريق الأول يتكون من -5، أي أنه سيتم احتساب الرهان على أنه خاسر.
    27. بالنسبة للرهانات "% من إكمال الرميات ذات النقطتين"، "%" من إكمال التسديدة من 3 نقاط"، "% من إكمال "الرميات الحرة" يتم حساب نسبة الإنجاز منها بحسب البيانات الموجودة على الموقع الرسمي، بحسب التقريب رياضية إلى أقرب عدد صحيح.
    28. يتم قبول الرهان "إجمالي وقت اللعب" بالدقائق. نعم سيكون الرهان مساويا للإجمالي، وسيتم حسابه مع الاحتمالات "1". مثال: إجمالي إجمالي كيري إيرفينغ يزيد عن (39.5) — إذا كان إجمالي اللاعب هو 39 دقيقة و30 ثانية، الرهان هو سيتم حسابها بالحصة "1". 
    29. كرة الشبكة – نوع كرة السلة للسيدات (4 أرباع من 15 دقائق). يتم احتساب الرهانات لهذا النوع من الرياضة و يتم قبولها في الوقت الرئيسي وفي الوقت الرئيسي بما في ذلك العمل الإضافي ("علامة TE").
    30. كرة السلة. نتائج. الفريق الذي سيكون في موقف الأعلى في نهاية البطولة. تتم تسوية الرهانات في هذا السوق وفقًا لـ الإحصائيات متوفرة على الموقع الرسمي
    31. في الرهان “ supertotal () Mr/Mn ” من الضروري تحديد التخصص o أقل من المجموع المشار إليه الذي سجلته الفرق. على سبيل المثال: “ المجموع الفائق (166-167 استرداد) 167.5 السيد ” . للفوز بهذا الرهان على الفرق أن تسجل أكثر من 167.5 نقطة. في حال إذا سجلوا 166 أو 167 نقطة، فسيتم اعتبار الرهان كذلك استرداد.
    32. في الرهان " supertotal G1/G2 () " من الضروري تحديد ما إذا كان الفريق ذو الإعاقة المقترحة يفوز. على سبيل المثال: "المجموع الفائق G2: (-4;-3 استرداد) -4.5" . على سبيل المثال: "المجموع الفائق G2: (-4;-3 استرداد) -4.5" . للفوز بهذا الرهان، يجب أن يكون الفرق في النتيجة 5 أو أكثر نقطة لصالح G2. إذا كان لديك إعاقة (-4) أو (-3) هناك تعادل، ويتم احتساب الرهان على أنه استرداد.
    33. الرهان على إحصائيات اللاعب المتوسطة خلال الموسم العادي من الدوري الاميركي للمحترفين (النقاط، المرتدات، يتم حل المساعدة والكتل وما إلى ذلك) وفقًا لـ الإحصائيات متاحة على الموقع الرسمي للبطولة.
    34. مزدوجة مزدوجة (ثلاثية مزدوجة) في المباراة. في هذا الرهان هو كذلك ضروري لتحديد ما إذا كان اللاعب سيحظى بأداء أم لا من رقمين إلى رقمين (مزدوج مزدوج)، ثلاثة (ثلاثي مزدوج) المؤشرات في اللعبة. المؤشرات: اعتراضات، المرتدات، النقاط، التحويلات، الكتل. لو كان لدى اللاعب ثلاثي مزدوج، الرهان المزدوج المزدوج على هذا اللاعب هو سيتم احتسابها على أنها فازت.
    35. يسجل في الفترة الفاصلة. في هذا النوع من الرهانات يتم تقديمه توقع ما إذا كانت نتيجة الربع ستنخفض في الفترة الفاصلة مبين. على الجانب الأيسر، نطاق النتيجة تم تحديد الفريق الأول، على الجانب الأيمن، الفاصل الزمني لنتيجة الفريق الثاني. على سبيل المثال، " سجل في الشوط الثاني. الربع الثالث 22-33:8-19 – نعم. " ال يتم ربح الرهان إذا انتهى الربع الثالث بنتيجة من 24-15.
    36. الأحزاب البديلة. في هذا النوع من الحدث، تتم مقارنة نتائج الفرق في المباريات المحددة (فقط في وقت التنظيم). نعم وفي إحدى المباريات تم تحديد الهزيمة الفنية سيتم تسوية الرهانات على المباريات البديلة من خلال أ رسوم 1 (سيتم ردها).
    37. كرة السلة 3×3. تتكون اللعبة من مدة 10 دقائق. تعتبر اللعبة مكتملة إذا انتهى الوقت، أو وسجل أحد الفريقين 21 نقطة. نعم في إحدى الألعاب تم تحديد الهزيمة الفنية، ولعب الوقت الإضافي حتى يحصل أحد الفريقين على نقطتين الفرق.
      الاختلافات الرئيسية في اللعبة:
      • متوسط عدد التسديدات لنقطة واحدة؛
      • التسديدة الطويلة (من خط الثلاث نقاط) تحتسب 2 نقاط؛
      • مدة الهجوم 12 ثانية.
    38. كرة سلة 4×4. تتكون اللعبة من فترتين مدة كل منهما 10 دقائق كل. إذا انتهت اللعبة بنفس النتيجة، يلعب وقتاً إضافياً مدته 5 دقائق.
      الاختلافات الرئيسية في اللعبة:
      • يبلغ متوسط عدد التسديدات نقطتين؛
      • التسديدة الطويلة (من خط الثلاث نقاط) تحتسب 3 نقاط؛
      • النقطة المسجلة من الأعلى (تسمى سلام دنك) لمدة 3 نقاط؛
      • لدى الفرق 12 ثانية للتسديد خلال المباراة سكتة دماغية.
  5. 7.5 البيسبول

    1. يتم قبول الرهانات على مباريات البيسبول عن طريق العد الأدوار الإضافية. جميع الرهانات على المباراة هي تم قبوله من خلال حساب الرماة البادئين المعلن عنهم لـ الحدث، إذا تم ذكر أسمائهم في الحدث. لهذا السبب الرهان صالح، ويجب أن يكون كلا الرماة المدرجين في القائمة ابدأ اللعبة وارمي مرة واحدة على الأقل. إذا كان واحدا على الأقل القاذفات المعلنة لا تبدأ اللعب لسبب ما، جميع الرهانات في هذه اللعبة باطلة. إذا كانت أسماء لم تتم الإشارة إلى أباريق البداية، كل شيء يتم قبول الرهانات بغض النظر عن الرماة أعلن. 
    2. تعتبر الرهانات صالحة إذا كانت متوافقة مع لوائح المنافسة، يتم تقليل عدد الأدوار المخطط لها أو من المتوقع الانتهاء المبكر من المباراة نظراً للأفضلية الكبيرة التي يتمتع بها أحد الفريقين.
    3. الفريق الذي يضرب الثاني يعتبر الفريق المحلي للميدان بغض النظر عن المقر الرئيسي لل لعبة.
    4. يتم احتساب جميع الرهانات على أساس النتيجة الرسمية من اللعبة، بما في ذلك الأدوار الإضافية (بدون الرهان على أجزاء من المباراة).
    5. تعتبر المباراة لعبت إذا تم لعب 5 مباريات على الأقل. أدوار كاملة أو 4.5 أدوار. إذا لعبت أقل من 4.5 الأدوار، سيتم احتساب الرهانات، ونتائجها بالفعل يتم تحديده في الوقت الذي تتوقف فيه المباراة. الجميع سيتم تسوية جميع الرهانات الأخرى لهذه المباراة مع الحصة "1".
    6. المراهنة على الألعاب الرياضية.إذا كانت المباراة لعبة البيسبول لا تبدأ في الوقت المعلن عنه والموقع الإلكتروني المسؤول لديه معلومات حول إعادة جدولة المباراة، سيتم تسوية كافة الرهانات لهذه المباراة بحصة "1". 
    7. الرهانات المباشرة. إذا كانت اللعبة تم إيقافه وإعادة تشغيله خلال 72 ساعة الرهانات ستكون صالحة حتى نهاية المباراة. إذا هو المباراة لا تنتهي في غضون 72 ساعة، كل ذلك الرهانات على هذا الحدث ستكون باطلة، باستثناء النتائج التي حددوها بالفعل.
    8. إذا كانت المباراة عبارة عن تعادل (NBA، MLB preseason، KBO) فإن سيتم احتساب الرهانات على G1 وG2 بمعامل "1". 
    9. رهان "مقارنة اللاعبين". يتم تقديمه للاسم للاعب الذي سيظهر أفضل نتيجة في أزواج عرضت. 
    10. في مباريات ما قبل الموسم MLB عندما يصلون إلى الشوط التاسع متعادل، ويتم لعب شوط إضافي. نعم في الشوط العاشر لا أحد يفوز، تنتهي المباراة بالتعادل و سيتم احتساب الرهانات على G1 وG2 بمعامل "1". 
    11. الكرة اللينة هي نوع من أنواع لعبة البيسبول لعبت بكرة أكبر في الملعب الأصغر. هو تتكون اللعبة عادة من 7 أدوار. إذا انتهت اللعبة في حالة التعادل، يتم لعب الأدوار الإضافية. 
  6. 7.6 بياثلون

    1. "وجها لوجه." يُعرض عليه اختيار المشارك (أو معدات مكتب البريد) في الزوج المحدد، الذي سيشغل أعلى مركز في التصنيف النهائي. نعم كلاهما يتخلى المشاركون عن المسافة أو واحدة من لم يبدأ المشاركون، سيتم احتساب الرهانات مع الحصة "1". الرهانات تخسر إذا كان أحد المشاركين المسافة لا تنتهي. 
    2. "التسديدات الضائعة." تتم مقارنة العدد الإجمالي للطلقات خسرها المشاركون عليك أن تحدد الرياضي مع المزيد من التسديدات الضائعة. عند معادلة الإعاقة الرهانات سيتم حسابها بالحصة "1". إذا تخلى المشارك المسافة دون إطلاق النار على كل حاجز، الرهانات سيتم حسابها بالحصة "1".
    3. "أخطاء في مكاتب البريد." عدد الأخطاء في يتم حساب رسوم البريد عن طريق إضافة دوائر العقوبة والخراطيش الإضافية التي يستخدمها الجميع أعضاء الفريق.
    4. "أفضل ممثل وطني وجهاً لوجه." يتم تقديم الاختيار الدولة التي سيحتل ممثلها أعلى منصب في التصنيف النهائي. 
    5. "الفائز بالسباق." الفائز هو المشارك الذي سوف يحتل المركز الأول في التصنيف النهائي. نعم هناك اثنان أو أكثر من الفائزين، سيتم احتساب الرهانات وفقًا لـ مصطلح "النهائي المتزامن".
    6. "الزعيم بعد المرحلة 1(2، الخ.)". الفائز بالمرحلة هو المشارك الذي يحتل أعلى منصب في التصنيف النهائي. إذا كان هناك فائزان أو أكثر، فإن سيتم احتساب الرهانات وفقًا لمصطلح "النهائي المتزامن".
    7. الرهان "البياتلون. الفائز. رجال. سباق الاضطهاد. 12.5 كم. هوخفيلزن. المكان 1-10 (المكان 1-0 (08.12.2013 | 16:30) - سيفوز (دانيال ميسوتيتش) إذا" هو سيتم احتسابه على أنه انتصار إذا احتل دانييل ميسوتيتش المنصب في العشرة الأولى.
    8. الرهان "خراطيش إضافية السويد (2013/12/13 | 17:25) إجمالي أقل من 7.5 بوصة يفوز إذا كان الرياضيون السويديون سوف تستخدم 7 خراطيش إضافية أو أقل.
    9. الرهان "اربح بهامش 0-20 ثانية - نعم". ال الرهان يفوز إذا كانت حافة الفائز تساوي 20 أو أقل ثواني.
    10. الرهان “ تسديدات ضائعة. الاستلقاء أقل من الوقوف. " في حال أن عدد الطلقات الدائمة والكذب سيكون يساوي (أو يساوي 0)، الرهانات على "لا" ستكون سيتم احتساب الرهانات على "نعم" على أنها فائزة تحسب كخسارة.
    11. " وقت التصوير " بالثواني وقت اطلاق النار. (اطلاق الرصاص).
    12. يُقترح رهان " الوقت في ميدان الرماية ". تحديد بالثواني وقت الاجتماع في مجال الطلقات (زمن المدى – الدخول إلى ميدان الرماية + الوقت على السجادة (الرماية) + الخروج من ميدان الرماية).
    13. المراهنة على كأس الاتحاد الدولي للملاكمة. ال سيتم احتساب الترتيب الإجمالي وفقا ل نتائج الموسم.
  7. 7.7 الملاكمة والفنون القتالية

    1. يبدأ القتال بصوت الجرس في بداية الجولة الأولى. 
    2. إذا لم يكن من الممكن اتخاذ القرار بشأن نتائج القتال أو انتهاء القتال لأي سبب دون العطاء معرفة نتائج المباراة، كل الرهانات سوف يلغون. إذا كانت نتيجة المباراة قد تم تحديدها بالفعل، فإن سيتم احتساب الرهانات وفقا للنتيجة مصمم. 
    3. في حالة تغيير عدد الجولات سيتم احتساب الرهانات على عدد الجولات باستخدام الحصة "1". 
    4. رهان "إجمالي الجولات". يُعرض على اللاعب تحديد عدد الجولات التي تم لعبها. أثناء الحساب، يعتبر فقط عدد الجولات التي تم لعبها بالكامل.
    5. نقاط الإعاقة للقضاة (الكفاح من أجل مسافة). يتم احتساب الإعاقة على أساس درجة القتال، حسبما ورد في المصادر الرسمية. الرهان هو تحسب بمعامل 1، إذا انتهت المعركة مبكرًا.
    6. إذا لم يخرج المقاتل في بداية الجولة الجديدة متى يصدر الجرس، ويعتبر القتال قد انتهى عند الجولة السابقة.
    7. الرهان "انتصار 1 (2) رياضي". تم تحديده في قسم الرياضة بالرقم "1" أو "2" ويتضمن ما يلي نقاط:
      • الفوز بالنقاط؛
      • النصر بالضربة القاضية؛
      • الفوز بالضربة القاضية الفنية؛
      • الفوز بقرار فني »
      • استبعاد المنافس أو رفضه أثناء القتال.
    8. رهان "التعادل". تم تحديده في الرياضة باسم "X"، إنه كذلك تحسب وفقا لقرار الحكام وفقا ل نقاط المقاتل، في نهاية جميع جولات قتال. 
    9. رهان "النصر بالنقاط". وهذا يعني النصر الفائز وفقا لقرار الحكام في نهاية جميع جولات القتال.
    10. رهان "النصر المبكر". يشمل nokaut، nokaut فنياً، استبعاد المنافس أو رفضه أثناء المباراة قتال. 
    11. رهان "النصر (نتيجتان)". في حالة عندما تنتهي المباراة بالتعادل، الرهانات من نوع G1 وG2 ستكون محسوبة بالحصة "1".
    12. الرهان "النصر 2 في الجولة 3". الرهان يفوز إذا يحصل اللاعب الثاني على فوز مبكر بالضربة القاضية أو للقرار الفني في الجولة الثالثة. 
    13. الرهان "ينتهي القتال في الجولات 10-12". الرهان "ينتهي القتال في الجولات 10-12." الرهان يفوز إذا يحصل المقاتل على النصر المبكر بالضربة القاضية أو القرار التقنية في الجولات 10-12.
    14. الرهان على "النصر بقرار فني". القبض على القتال بسبب الإصابة أو لأي سبب آخر الحساب اللاحق للنقاط في المذكرات القضائية أو - حساب النتائج حسب عدد الجولات غير مكتمل.
  8. 7.8 وحدة تشكيل مستعمرات

    1. يتم تحديد بداية المعركة من خلال صوت الجرس يعلن بداية الجولة الأولى.
    2. إذا كان القرار بشأن نتيجة المعركة لا يمكن أن يكون تحديد أو انتهاء المعركة لأي سبب من الأسباب اذكر نتيجة المباراة، كل الرهانات ستكون ألغيت. إذا كانت نتيجة المباراة قد تم تحديدها بالفعل، سيتم احتساب الرهانات وفقا للنتيجة.
    3. في حالة التغيير في عدد الجولات، يتم الرهان على تظل نتيجة المباراة صالحة، والرهان عليها يتم تعويض عدد الجولات برسوم " 1".
    4. الرهان على "مجموع الجولات". يُعرض على اللاعب تحديد عدد جولات المباراة. عند تحديد المجموع تأخذ في الاعتبار الجولات، من بدايتها لقد مر ما لا يقل عن نصف وقت الجولة. نصف جولة مدتها 5 دقائق هي دقيقتين. 30 ثانية. ل وبالتالي، 2.5 طلقة - ستكون دقيقتين و 30 ثانية من الثالثة دائري. إذا انتهت المباراة بالضبط في المنتصف (2 دقيقة و30 ثانية) من الجولة، السوق "زائد/ناقص" في العدد الإجمالي للجولات التي تم إجراؤها سيتم إرجاعها إلى اللاعبين.
      إذا انتهت الجولة الأولى في أول دقيقتين، ثم سيتم احتساب الرهانات على إجمالي الجولات بمقدار 0.5 أقل كفائزين.
    5. إذا لم يخرج المقاتل في بداية الجولة الجديدة بعدها من الجرس، يعتبر القتال قد انتهى في الجولة سابق.
    6. الرهان "انتصار المقاتل الأول (الثاني)". تم تعيينه في قسم الرياضة باسم "النصر الأول (الثاني)" مقاتلة"، على التوالي، "1" ("2")، وتشمل ما يلي نقاط:
      • "الفوز بالنقاط";
      • "النصر بالضربة القاضية";
      • "الفوز بالضربة القاضية الفنية"؛
      • "الفوز بقرار فني";
      • "تنحية المنافس أو رفضه خلال قتال".
    7. رهان "الرسم". تم وضعه في قسم الرياضة كما  "X"، يتم حسابها وفقا لقرار القضاة لمساواة نقاط المقاتلين بعد نهاية جميع جولات القتال.
    8. الرهان على "النصر بالنقاط". ويعني انتصار الفائز حسب قرار الحكام بعد نهاية جميع جولات المباراة.
    9. الرهان على "النصر المبكر". يتضمن الضربة القاضية، أ الضربة القاضية الفنية، الاستسلام المؤلم / الخانق / الطوعي، استبعاد أو رفض الخصم أثناء المبارزة.
    10. "سوق فيكتوريا (2 النتائج)". إذا انتهت المباراة في التعادل، سيتم تسوية الرهانات على G1 وG2 بطريقة خلافية "1".
    11. الرهان "النصر () في الجولة ()". سيكون هذا الرهان يتم حسابه على أنه فاز إذا حصل المشارك المحدد فوز مبكر بالضربة القاضية أو القرار الفني الجولة المختارة.
  9. 7.9 ركوب الدراجات

    1. سيتم اعتبار أن المسابقة قد بدأت مرة واحدة تبدأ الجولة الأولى من التصفيات.
      2. بالنسبة للرهانات التي تقارن بين الرياضيين الفرديين أو الفرق ضد بعضها البعض (المقارنات) والمشاركين فيها يجب عليهم أن يبدأوا السباق بشكل ملموس حتى يتسنى لهم الرهان تبقى سارية المفعول فيها. 
      • إذا لم يفعل واحد أو أكثر من المشاركين المحددين ذلك ابدأ السباق، سيتم تسوية الرهانات بـ رسوم 1.00.
      • إذا تخلى أحد السائقين أو كليهما عن السباق، فإن سيتم تسوية الرهانات حسب التصنيف أخير.
      • إذا بدأ كلا المشاركين في حدث ركوب الدراجات لعدة أيام، ولكنها غير موجودة في التصنيف النهائي الطيار الذي وقد شارك في المزيد من المراحل سيكون في موقف أعلى.
  10. 7.10 كرة الماء

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة اللاحقة بعد انتهاء الوقت الأساسي للمباراة (32 دقائق المباراة، 4 شوط، مدة كل منهما 8 دقائق).
      لا يتحمل بيت الرهان المسؤولية عن عدم الدقة في مدة المباريات. معلومة المذكورة في Sports and Live لها الشخصية تقريبي. يجب تحديد قواعد اللعبة في مصادر رسمية.  
    2. الفترات الإضافية وسلسلة من رميات 5 أمتار هي يتم حسابها فقط على الرهانات في بداية الجولة التالي، للفائز في المسابقة وما إلى ذلك.
    3. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي، فالرهانات على ذلك سيتم احتساب المباراة مع احتمالات " 1" باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج المباراة تحدد قبل توقف المباراة. 
    4. تعتبر المباراة مكتملة إذا لم يتم لعبها أقل من 30 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات وسيتم احتساب النتائج في وقت الانتهاء من match.in نفس الوقت، سيكون الأفضل العداء الذي يحتل أعلى منصب. 
  11. 7.11 الكرة الطائرة

    1. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي، فسيتم الرهان سيتم حسابها بالحصة " 1" باستثناء الحالات التي تم تحديد نتائج الرهانات من قبل توقف المباراة . 
    2. إذا لم يتم الانتهاء من المجموعة، يتم احتساب الرهانات على أساس النتائج التي تم تحديدها بشكل نهائي من قبل من انقطاعها. سيتم احتساب جميع الآخرين مع الحصص "1". إذا تم لعب المجموعة ولكن المباراة لم تنتهي، سيتم اعتبار الرهانات على هذه المباراة صحيحة. 
    3. يتم احتساب رهانات CEV للكرة الطائرة وكأس التحدي حتى المجموعة " الذهبية" ، إذا تم تقديم خيار هذا الحدث ( يتم تحديد المجموعة " الذهبية " (حتى 15 نقطة) إذا كان المنافسون في مرحلة ما من الكؤوس الأوروبية لديهم نفس العدد من النقاط). 
    4. يشار إلى الإعاقة والإجمالي لمباراة الكرة الطائرة في النقاط، باستثناء حالتي " العائق في المجموعات " و " الإجمالي في". مجموعات." &نبسب;
    5. " النتيجة في الألعاب " . في الرياضة الأعمدة تتم تسمية المقابلة: 3:0؛ 3:1 الخ.
    6. للرهانات "أفضل فريق حسب نتائج البطولة" في حالة عدم خروج الفرق في المجموعة، تعطى الأولوية أولاً للموقع الذي يشغله (في المجموعة)، ثم إلى النقاط المكتسبة. 
    7. رهان "وقت المباراة". من الضروري تحديد في دقائق إذا كانت المباراة ستستمر أكثر أو أقل من المبلغ عرض. يتم تحديده من خلال المدة الإجمالية للألعاب اللعبة على أساس التصنيف النهائي. 
    8. " السباق حتى 3 (5 وما إلى ذلك) نقاط " . انه ضروري تحديد أي من المشاركين في المباراة يأتي أولاً سيكون لها عدد محدد من النقاط. إذا كان أحد يرفض المشاركون مواصلة المباراة لأي سبب السبب قبل أن يكون لديه أو لدى منافسه مبلغ محدد من النقاط، يتم احتساب الرهانات بمعامل " 1". &نبسب;&نبسب;
    9. " النقاط الإضافية " . في هذا الرهان لا بد منه تحديد ما إذا كان سيكون هناك نقاط إضافية في المجموعة. رهان " النقاط " . إضافي في المجموعة - نعم" سيتم احتسابه على أنه الفائز في حالة فوز أحد الفرق بعد النتيجة 24:24. &نبسب;
    10. رهان " التعادل " . في هذا الرهان لا بد من تحديد إذا كانت هناك المباراة الخامسة (الشوط الفاصل) في المباراة. الرهان " الشوط الفاصل - نعم" سيتم احتسابه كفائز إذا كان هناك خامس مباراة (الشوط الفاصل) في المباراة. &نبسب; &نبسب;
    11. " إجمالي اللعبة الأكثر إنتاجية " (باستثناء 5 رحيل). على سبيل المثال، " إجمالي العنصر الأكثر إنتاجية هو أقل من 47.5 ″ نتيجة المباراة (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16)، سيتم احتساب الرهان الخاسر
    12. " إجمالي اللعبة الأقل إنتاجية " (حتى 5 رحيل). على سبيل المثال، " إجمالي العنصر الأقل إنتاجية أقل من 40.5 بوصة نتيجة المباراة (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16)، سيتم احتساب الرهان الفائز. 
  12. 7.12 كرة يد

    1. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة بعد استكمال وقت المباراة الرئيسي (60 دقيقة من مباراة، مباراتان مدة كل منهما 30 دقيقة).
    2. يتم تنفيذ الوقت الإضافي وسلسلة رميات 7 أمتار يؤخذ بعين الاعتبار فقط في الرهانات عند الخروج إلى التالي جولة، إلى قسم آخر، إلى الفائز في المسابقة وما إلى ذلك. &نبسب;&نبسب;
    3. الرهان المباشر. إذا لم تكن اللعبة قد انتهت، فإن سيتم احتساب الرهانات على هذه اللعبة بمعامل " 1" ل باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج الرهانات لقد تم تحديدهم حتى توقف المباراة.
    4. يتم احتساب رهان " أفضل هداف " بمرور الوقت لا توجد تسديدات إضافية من مسافة 7 أمتار بعد المباراة.
    5. حسب لوائح البطولة الصينية تنتهي المباراة، إذا وصل الفارق في النتيجة إلى 15 كرة ومضى على المباراة أكثر من 30 دقيقة.
    6. عند الرهان على البطاقات الصفراء فمن الضروري  تحديد عدد البطاقات الصفراء الممنوحة للاعبين.
    7. عند المراهنة على الركلات الحرة من مسافة 7 أمتار، فمن الضروري تحديد عدد الرميات الحرة المخصصة.
    8. في رهانات "الإقصاء لمدة دقيقتين". أنا أعرف فقط يأخذون في الاعتبار عمليات التصفية لمدة دقيقتين. الدقائق العقوبات المقررة قبل البدء أو بعده نهاية الوقت (المباراة)، التي تؤخذ في الاعتبار في الدقائق، هي تأخذ لحساب. النتائج المقترحة : أولا / الإزالة الأخيرة، المجموع الكلي/الفردي عمليات الإزالة.
    9. الأحزاب البديلة. في هذا النوع من الأحداث، نتائج الفرق التي يبثون مباشرة. إذا كان لأحد الطرفين تحديد الهزيمة الفنية، الرهانات على المباريات سيتم احتساب البدائل برسوم " 1" (استرداد). &نبسب;
    10. يتم احتساب الرهانات على "كرة اليد. الإحصائيات" مع الأخذ بعين الاعتبار احتساب الوقت الإضافي، دون الأخذ بعين الاعتبار التسديدات التي تبلغ 7 متر بعد المباراة .
  13. 7.13 جولف

    1. يمكن أن تستمر بطولات الجولف الكبيرة لمدة 3-4 أيام عادة ما يكون إجمالي عدد الثقوب 72. 
    2. يعتبر اللاعب مشاركًا نشطًا من خلال امتلاكه أطلقت الضربة الأولى. إذا رفض اللاعب اللعب بعد توجيه الضربة الأولى، يتم الرهان سوف يحسبون الخاسرين.
    3. الفائز بالبطولة. الفائز هو لاعب الجولف الذي سيحتل المركز الأول في البطولة.
    4. إذا أظهر اثنان (أو عدة) من المشاركين الرئيسيين نتائج متساوية في نهاية الوقت الرئيسي، الفائز يتم تحديد البطولة عادةً وفقًا لـ يسمى "القضاء على الموت المفاجئ." في هذه الحالة الفائز في المباراة الفاصلة يعتبر الفائز بالبطولة و حمل.
    5. الرهانات على المقارنة بين لاعبي البطولة. الفائز هو اللاعب الذي سيحتل أعلى منصب عالية في نهاية البطولة بما في ذلك التصفيات. نعم واحدة من اللاعبين لا يمر قطع، لاعب آخر سوف تنظر في الفائز. إذا لم يجتاز كلا المتسابقين قطع، سيتم حساب النتائج على أساس أدنى درجة بعد القطع. إذا كان أحد اللاعبين تم استبعاده قبل الانتهاء من جولتين أو بعد أن مر كلا اللاعبين باللاعب الأساسي سيتم اعتبار المتبقية الفائز. إذا كان اللاعب غير مؤهل خلال الجولة الثالثة أو الرابعة وخصمه لم يقم بالقطع، سيتم اعتبار اللاعب غير المؤهل هو اللاعب الفائز. إذا لم يتم عرض احتمالات "التعادل"، فإن ستكون مباراة اللاعبين الذين احتلوا المركز ألغيت.
    6. رهانات الإعاقة.واحدة من يبدأ اللاعبون بالميزة المضافة إلى نتائجهم أخير. اللاعبون الذين فاتتهم القطع أو فقدوا سيتم اعتبار المؤهل الخاسرين. إذا كان كلا اللاعبين لا تقم بالقطع، سيتم حساب درجاتك الحالية بما في ذلك الإعاقة. الرهانات ستكون باطلة إذا كان كلاهما ينسحب اللاعبون أو يفقدون تقييمهم أو إذا كان أحدهم اللاعبون لا يبدأون اللعبة. إذا لم يتم لعب كل شيء الجولات، رهانات الإعاقة تعتبر باطلة باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج المباراة تحدد قبل توقف المباراة. 
    7. الرهانات على المجموعات / أفضل المتسابقين في المملكة المتحدة، إلخ. يعتبر الفائز هو اللاعب من يحتل الأفضل وضعت في نهاية البطولة. أي لاعب لا يمرر قطع، سيتم اعتبار الخاسر. إذا لم يكن أي من اجتياز اللاعبين للقطع، سيتم احتساب النتائج على أساس أدنى درجة بعد الخفض. ال يتجمع اللاعبون معًا للمراهنة فقط. إذا كان اللاعب اللعبة لم تبدأ، الرهانات متوقفة؛ له الحساب، يتم تطبيق القاعدة 4. بالنسبة للحساب، قاعدة التعادل الفني باستثناء الحالات التي يكون فيها يتم تحديد الفائز بناءً على نتائج التصفيات.
    8. رهانات هانديكاب على المجموعات. تنطبق الإعاقة على اللاعبين في المجموعة. الفائز من يتم تحديد المجموعة على أساس النتيجة النهائية بما في ذلك عائق. اللاعبون الذين غابوا عن الخفض ويعتبرون أنفسهم خاسرين. ولكن إذا كان المبلغ في الرهانات عدد اللاعبين الذين قاموا بالقطع غير كافٍ سيتم تقسيم المراكز الأخرى بين اللاعبين الذين لن يفعلوا ذلك لقد قاموا بالقطع بناءً على نتيجتهم النهائية بما في ذلك عائق.
    9. في بعض البطولات المعينة قد يقدم المسؤولون المنافسين عددا من الثقوب الإضافية ل الحصول على لقب الفائز. في هذه الحالة سيكون الفائز المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط عند اجتيازه عدد محدد من الثقوب والمركز الثاني سوف يشغلها المشاركون الآخرون.
    10. رهانات 18 حفرة.الفائز سيكون لاعب الجولف صاحب أقل نتيجة بعد اجتياز 18 حفرة. إذا تم إعادة ترتيب أحداث لاعبين أو ثلاثة أو المقدمة في نسخة معدلة، ستبقى الرهانات لنفس المجموعات التي تم عرضها في ذلك الوقت قم بالرهان. إذا لسبب ما لا يبدأ اللاعب اللعبة، سيتم إلغاء الرهانات. نعم في الأحداث من 2 من المتسابقين أظهر كلا المشاركين نفس الشيء النتيجة ولم تكن هناك حصة ل"التعادل"، كل الرهانات ستكون باطلة. نعم في أحداث 3 لاعبين 2 يظهر المشاركون نفس النتيجة، و قاعدة التعادل الفني. قاعدة التعادل الفنية هي ينطبق عندما يتم تقديم رهانات خاصة لـ مجموعة من أكثر من 3 لاعبين في الجولة.
    11. اجتاز عملية القطع / لم يجتاز عملية القطع. إذا كان اللاعب ينسحب من اللعبة أو يتم استبعاده قبل التخفيض، يخسر الرهان. إذا كان اللاعب تم استبعاده أو استبعاده بعد الخفض الرهان يخسر. إذا لم يشارك اللاعب في المسابقات، الرهان سيكون باطلا.
    12. "وجها لوجه." يُعرض اختيار الرياضي في الأزواج المقترحة، الذين يلعبون بشكل أفضل. يجب أن يكون أفضل لاعب غولف مرر الدائرة الكاملة (18 حفرة) بأقل كمية من النقاط.
    13. إذا اعتزل اللاعب الذي يبدأ اللعبة قبل أن يمررها الـ 18 حفرة، يعاني من الهزيمة بغض النظر عن علامات ترقيم. تعتبر بداية اللعبة مع الأول ضرب نحو الحفرة. إذا انسحب المشارك من اللعبة قبل أن تبدأ، كل الرهانات على الجميع سيتم احتساب اللاعبين في هذه المجموعة بمعامل "1".
    14. في البطولات المتأثرة بالطقس السيئ، الرهانات سيتم احتسابها بناءً على أحدث النتائج إذا تم لعبها ما لا يقل عن 36 حفرة، باستثناء الحالات التي تكون فيها البطولة تتم في أكثر من مجال .
    15. الرهان على كأس رايدر. نقاط المكافأة ل حساب البيانات: الفوز في المباراة  - 1 نقطة التعادل في المباراة – 0.5 نقطة
  14. 7.14 رمي السهام

    1. الرهان على المباريات. إذا بدأت اللعبة، ولكن لا ينتهي، اللاعب الذي ينجح في الجولة التالية سيكون الفائز. لكن الرهانات على المجموعة والدائرة (الساق) والإعاقة و الرهانات الخاصة ستكون باطلة إذا نتيجة الرهان الخاص.
    2. يتم عرض الإعاقة والإجمالي في المباريات في لعبة رمي السهام في مجموعات، ما لم يُنص على خلاف ذلك في الرياضة.
      "180 نقطة" في لعبة رمي السهام — أقصى درجة ممكنة هي 3 يلقي في محاولة واحدة.
    3. الرهان "إجمالي آخر عملية دفع 40 أو أقل/(41 أو أكثر)". هو الخروج الأخير — هو مستوى معين من النقاط عندما يمكن للاعب إنهاء المباراة. ينطبق هذا المصطلح لمجموعة متنوعة من السهام، عندما يتلقى اللاعبون النقاط في بداية المباراة (301 أو 501) ويجب إلغاؤها درجاتك. عندما تظل نتيجة اللاعب عند 170 النقاط، يمكن للعداء إنهاء اللعبة نظريًا. نعم لاجل وبطبيعة الحال، يمكن للاعب تسجيل 170 نقطة في البداية حاول.
  15. 7.15 تجعيد

    1. يتم قبول رهانات الكيرلنج بما في ذلك النهايات إضافية، ما لم تتم الإشارة إلى خلاف ذلك. اللعبة يتكون من 10 نهايات. إذا كان عدد النقاط يساوي نهاية العشرة تنتهي، يتم منح نهاية إضافية، لمن الفائز يصبح الفائز في المباراة.
    2. إذا لم يصل حجر واحد إلى البيت أو إذا حجرين الفرق المتنافسة الأقرب إلى المركز من المنزل، متباعدة بشكل متساو، نهاية يمكن تنتهي بالنتيجة 0:0
    3. إذا بدأت المباراة ولكن لم تنتهي، يتم تفعيل جميع الرهانات سيتم احتساب هذه المباراة مع احتمالات "1"، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج المباراة يتم تحديدها قبل توقف المباراة.
    4. تعتبر المباراة منتهية إذا تم لعب 5 مرات كاملة وسيتم تسوية جميع الرهانات على أساس النتائج وقت توقف المباراة.
    5. إذا لم يتمكن الجهاز من التنفيذ خلال الوقت المحدد جميع الرميات (يجب على الفريق رمي 8 أحجار في كل مرة). الجولة)، الهزيمة الفنية تحدد للفريق.
    6. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة الرسمية مباراة تتضمن نهاية إضافية (باستثناء الرهانات على أجزاء الحفلة). 
  16. 7.16 لعبة الكريكيت

    1. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة الرسمية، المعلن عنها من قبل الهيئة الإدارية ذات الصلة المسؤولة عن ذلك المباراة أو البطولة المقابلة. 
    2. إذا توقفت المباراة أو لم تنته، يتم الرهان سيتم احتساب هذه المباراة مع احتمالات "1".
    3. هناك عدة أنواع من مسابقات الكريكيت:
      • المباريات القصيرة (عشرون 20 مباراة) — المباريات الأخيرة 3 ساعات ونصف في المتوسط؛
      • المباريات الدولية ليوم واحد المباريات الدولية) — تستمر المباريات لأكثر من 8 ساعات؛
      • المباريات التجريبية - 5 أيام من المباريات بحد أدنى 90 احتمالات كل يوم لكل فريق مرتين.
    4. إذا كانت النتيجة الرسمية للمباراة التعادل ولا يوجد الرهان "التعادل - نعم"، سيتم استخدام أي طريقة تحديد الفائز، على سبيل المثال، "الوعاء" (الإجراء تشبه ركلات الترجيح ولكن في هذه الحالة يتم تنفيذها عدد معين من الكرات مباشرة إلى الويكيت رجل المضرب غير موجود)، "super over" وما إلى ذلك ("super over" و"البول أوت" لا تؤخذ في الاعتبار بالنسبة للرهانات الأخرى).
    5. في المباريات التي تحتوي على عدد محدود من المبالغ الزائدة، يكون الرهان على إحصائيات الفريق أو الفريق بأكمله سيتم إلغاء المباراة إذا تم لعب أقل من 80% من المباريات. المبالغ الزائدة للفريق أو إجمالي المبالغ بسبب العوامل العوامل الخارجية، بما في ذلك الظروف الجوية السيئة، إلا في الحالات التي كانت النتيجة بالفعل يتم تحديدها في الوقت الذي تنتهي فيه الإدخالات.
    6. "أفضل ضارب في الفريق."
      يتم تحديد أفضل ضارب في الفريق من قبل اللاعب من يسجل أكبر عدد من النقاط. السباقات سجل في السوبر لا تعول. إذا كان هناك لاعبين أو أكثر يسجل نفس العدد من الأشواط، وقاعدة “ التعادل الفني ”.
      إذا اعتزل الضارب بسبب الإصابة، لكنه عاد بعد ذلك إلى مجال اللعب، العدد الإجمالي ل أشواط سجلها هذا الخليط في الشوط. إذا هو إذا لم يعود الخليط إلى الملعب، فسيكون إجمالي عدد الضربات التي حصل عليها هو عدد أشواط سجلها قبل اعتزاله اللعب.
      إذا لم يظهر رجل المضرب المعين في بداية 11 من الفريق، الرهانات الموضوعة عليه ستكون باطلة. ال الرهانات على الضاربين الذين لا يضربون أو لا يدخلون سيتم اعتبار المباراة خاسرة.
      في المباريات التي تحتوي على عدد محدود من المبالغ الزائدة، يكون تعتبر الرهانات باطلة إذا تم لعب أقل من 50% من الرهانات. تجاوزات الفريق بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك الظروف الجوية السيئة، إلا في الحالات التي وقد تم تحديد النتيجة في اللحظة التي يوجد فيها انتهى الإدخال.
      الرهانات على أفضل رجال المضرب في المباريات الاختبارية هي يتم قبولها قبل الدخول الأول لكل فريق وهي باطل إذا تم لعب أقل من 50 زيادة، باستثناء الحالات التي كانت فيها نتيجة هذه الرهانات بالفعل تأكيد.
    7. أفضل رامي في الفريق. أفضل رامي في الفريق هو اللاعب صاحب أكبر عدد من الويكيت الفردية إدخال فردي. الرهان على اللاعبين الذين لا يفعلون ذلك سيتم النظر في رمي أو عدم المشاركة في المباراة خسائر. في حالة قيام لاعبين أو أكثر بإنهاء أ تطابق مع نفس عدد الويكيت، اللاعب الذي لديه سيتم اعتبار عدد أقل من الأشواط التي تم تسجيلها هو الأفضل جرة. إذا كان لاعبان أو أكثر متساويين في كليهما الويكيت كما هو الحال في الجري، سيتم تطبيق قاعدة التعادل اِصطِلاحِيّ. إذا لم يرمي أي لاعب الويكيت، كل شيء سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00. الرهانات يتم إجراؤها لأي لاعب لا يظهر في الأحد عشر سيتم إلغاء البدء أو الظهور كبديل. ال لا يتم احتساب الويكيت الذي تم رميه في السوبر. اذا كان يظهر اللاعب في التشكيلة الأساسية وهو لاحقًا سيتم احتساب كل من هذا اللاعب واللاعب الذي حل محله. يستبدل. الرهان على أفضل الرامي في المباريات ينطبق الاختبار فقط على الإدخالات الأولى لكل منها الفريق وسيكون باطلا إذا تم لعب أقل من 60 زيادة، باستثناء في الحالات التي تم فيها الرهان بالفعل تم الحل. الرهان على المباريات بعدد محدود سيتم إلغاء المبالغ الزائدة إذا تم لعب أقل من 80% من المبالغ الزائدة. تجاوزات الفريق المجدولة بسبب عوامل خارجية ، بما في ذلك الظروف الجوية السيئة، باستثناء الحالات التي تم فيها تحديد النتيجة بالفعل قبل انقطاع الإدخال.
    8. الرهان على أي لاعب ليس ضمن الـ 11 سيتم إلغاء الأولي. الرهان على اللاعبين 11 الأولي، الذي لم يضرب الكرة، سيتم احتسابه مع الحصص "1".
    9. "إجمالي عدد الأشواط في وقت أخذ البوابة". ال سيتم احتساب الرهان على أنه فائز إذا كان الشروط المحددة: مقبس الباب والإجمالي سباق. إذا لم يؤخذ الباب، ويدير المجموع تجاوز الحد الأدنى المحدد، يتم احتساب الرهان الخاسر إذا لم يؤخذ الباب، ويدير المجموع تجاوز الحد الأقصى المحدد، يتم احتساب الرهان مع الحصة "1"
    10. سباق يصل إلى 10 سباقات. الرهانات تقف إلا إذا أن اللاعبين المعلنين لا يضربون أولاً، حيث في هذه الحالة، جميع الرهانات ستكون باطلة. الرهانات هي صالحة بغض النظر عن أي من اللاعبين المدرجة ضرب الكرة الأولى. إذا لم يسجل أي لاعب 10 السباقات، الرهانات على نتيجة فوز "لا شيء". في المباريات المتأثرة بالطقس، إذا لم يكن أي من يسجل رجال المضرب 10 أشواط ولم يفعل أي منهم ذلك إذا تم التخلص منها، فإن الرهانات ستكون باطلة. إذا لم يكن أي من يسجل رجال المضرب 10 أشواط ويتم طرد كلاهما الرهان على نتيجة فوز "لا شيء".
    11. "() إجمالي عدد مرات التشغيل الفردية في أول () مبالغ أكثر من/أقل من ()".
      إذا لم يكتمل العدد المحدد من المبالغ بسبب العوامل الخارجية أو سوء الأحوال الجوية، الرهانات ستكون باطلة إلا في الحالات التي النتيجة.
      إذا لم يتم إكمال العدد المحدد من المبالغ في واحدة الدخول (على سبيل المثال، لأن جميع المعدات كانت تم القضاء عليه أو الوصول إلى العدد المطلوب من مرات التشغيل من قبل العدد المحدد من المبالغ التي تم لعبها)، و ستبقى الرهانات صالحة.
      عند تسوية الرهانات، يتم تضمين سباقات إضافية، بغض النظر عن سبب وجودهم منحت.
      في المباراة التجريبية، يجب لعب المباراة بأكملها. العدد الكامل للمبالغ المحددة للمراهنة صالحة، إلا في الحالات التي يكون فيها الفريق يتم القضاء على كامل أو يصل إلى العدد المطلوب من يعمل في عدد أقل من المبالغ المحددة.
    12. إجمالي أشواط الفريق (إجمالي أشواط فردي). تم تسوية الرهانات في هذا السوق اعتمادًا على النتيجة النهائية لفريق الضرب. سواء ينتج ربطة عنق ويتم لعب مبالغ إضافية (فائقة أو الكرة الذهبية)، الرهان على نتيجة المباراة سيتم حل السؤال اعتمادا على عدد السباقات سجل خلال وقت التنظيم. الرهانات على سيتم إلغاء المباريات التي تحتوي على عدد محدود من المبالغ الزائدة إذا إنهم يلعبون أقل من 80٪ من المباريات المجدولة للفريق بسبب عوامل خارجية، بما في ذلك سوء الأحوال الجوية الوقت، إلا في الحالات التي تكون فيها النتيجة بالفعل مثبتة قبل انقطاع الدخول. ال سيتم إلغاء الرهانات على المباريات الاختبارية في حالة التعادل، بشرط أن يكون قد تم لعب أقل من 60 مرة، إلا في الحالات التي تكون فيها الرهانات موجودة بالفعل تم الحل.
    13. أعلى نتيجة فردية (تشغيل اللاعب)؛ إجمالي عدد مرات تشغيل اللاعب؛ عدد السباقات لاعب. في المباريات الاختبارية، تتم تسوية هذه الرهانات وفقًا لأعلى عدد من الأشواط المسجلة في أ مدخل. لا يتم إضافة أشواط ثنائية إلا إذا يشار إلى خلاف ذلك.
    14. انتهى التسليم، إجمالي عدد جولات الفريق. لكي يحسب سيتم أخذ الرهانات بعين الاعتبار، والتسليم الذي سيتم أعيد إطلاقها – والسباقات الإضافية التي منحتها – انهم يحصون. على سبيل المثال، إذا كان الجزء العلوي يبدأ بـ: واسع - لا الكرة الرابعة، لذلك تعتبر "أربعة" الدفعة الثالثة في النهاية.
    15. يمكن أن تكون بعض أنواع النتائج (الأسواق). يتم حسابها فقط بعد ظهور النتائج كاملة في المصدر الرسمي، والتي يمكن أن تستمر 10-12 ساعات.
    16. ¨ أفضل ضارب ¨ . إذا كان هناك لاعبين أو أكثر لها نفس العدد من السباقات، وحساب الرهانات على هؤلاء اللاعبين تتم حسب الاحتمالات ¨1¨ . في حالة إعلان اللاعب في تشكيلة الفريق، ولكن لم تتخذ هذا المجال، والرهان على "أفضل". الخليط" سيتم حسابه كخسارة.
    17. أفضل ضارب في المباراة:
      أفضل ضارب في المباراة هو اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف وظائف. الأشواط التي تم تسجيلها في Super Overs لا تفعل ذلك انهم يحصون. إذا سجل لاعبان أو أكثر نفس العدد من النقاط السباقات، تطبق قواعد التعادل الفنية.
      إذا اعتزل الضارب بسبب الإصابة، ولكن بعد ذلك يعود إلى الميدان، والعدد الإجمالي ل أشواط سجلها رجل المضرب هذا في الأدوار. إذا هو إذا لم يعود الضارب إلى الملعب، فسيكون إجمالي عدد مرات تشغيله هو عدد الأشواط التي سجلها قبل اعتزاله لعبة.
      إذا لم يظهر رجل المضرب في البداية، فإن الرهانات الموضوعة عليه. الرهان على الضاربين تظهر في الفريق ولكن لا سيتم حل الخفافيش الخسائر.
      في المباريات التي تحتوي على عدد محدود من المبالغ الزائدة، يكون الرهانات ستكون باطلة إذا لعب أي من الفريقين أقل من 50% من العدد المحدد للتجاوزات المستحقة العوامل الخارجية، مثل الطقس العاصف، باستثناء في الحالات التي تمت فيها تسوية الرهانات بالفعل.
      الرهان على أفضل رجل المضرب في المباريات الاختبارية إنها تنطبق فقط على الإدخال الأول لكل فريق وهي كذلك سيتم إبطاله إذا لعب أي من الفريقين أقل من 50 المبالغ، باستثناء الحالات التي تمت فيها تسوية الرهانات بالفعل تم الحل.
    18. فريق من أفضل الضاربين
      يتم تحديد الفريق صاحب أفضل ضارب على أساس عدد الأشواط التي سجلها مختلف اللاعبين. ال لا يتم احتساب عدد مرات التشغيل المسجلة في Super Overs. إذا اثنان الضاربون من فرق مختلفة يسجلون نفس العدد من الضربات لا يتم عرض السباقات ونتيجة "التعادل"، سيتم تطبيق قواعد التعادل الفني.
      إذا اعتزل الضارب بسبب الإصابة، ولكن بعد ذلك يعود إلى الميدان، العدد الإجمالي لل أشواط سجلها رجل المضرب هذا في الأدوار. إذا هو إذا لم يعود الضارب إلى الملعب، فسيكون إجمالي عدد مرات تشغيله هو عدد الأشواط التي سجلها قبل اعتزاله لعبة.
      إذا لم يظهر رجل المضرب في البداية، فإن الرهانات الموضوعة عليه. الرهان على الضاربين تظهر في الفريق ولكن لا سيتم حل الخفافيش الخسائر.
      في المباريات ذات عدد محدود من المبالغ الزائدة، جميع الرهانات إذا توقفت المباراة بسبب العوامل الخارجية، إلا في الحالات التي الرهانات تم حلها بالفعل في نهاية الإدخالات، أو إذا كان لقد تم القضاء على الضاربين.
      الرهانات على الفريق صاحب أفضل ضربة في مباريات ينطبق الاختبار فقط على الإدخالات الأولى لكل منها المعدات، ما لم ينص على خلاف ذلك. نعم أي فريق يلعب أقل من العدد عدد محدد من المبالغ الزائدة في أدوارهم (ما لم يعلنوا أو تصل الإدخالات إلى نهايتها الطبيعية)، ستكون لاغية جميع الرهانات، باستثناء تلك التي تم وضعها بالفعل تم الحل. ومع ذلك، الرهانات قائمة إذا كنت بالفعل تم حلها في وقت الانقطاع.
    19. سيتم تحديد الرهانات على أساس النظام التالي التسجيل: نقطة واحدة لكل شوط، 20 نقطة لكل ويكيت، 10 نقاط للكرة التي تلتقط في الهواء، و25 نقطة عندما يمسك لاعب الفريق المنافس خلف الخليط الكرة وتسقط العصي (متعثرة). 
      • سيتم استرداد الرهانات لكل لاعب لا يفعل ذلك يشارك.
      • في المباريات التي تستغرق يومًا واحدًا، يجب على كلا الفريقين الأداء ما لا يقل عن 40 مبالغ أو الرهانات.
      • في الاختبار والدرجة الأولى، سيتم احتساب المباراة بأكملها. هو سيتم إلغاء الرهانات في حالة التعادل و لم يتم إجراء ما لا يقل عن 200 جولة من الاختبارات مبالغ، ما لم تتم تسوية الرهانات بالفعل قد حددت. يجب لعب Twenty20 كل تمت جدولة 20 زيادة ويجب تقديم النتيجة من مصادر رسمية، إلا في الحالات التي يكون فيها ذلك بالفعل وقد حسم نتيجة المباراة.

    GOLD LEAGUE هو دوري إقليمي يتم لعبه وفقًا لقواعد لعبة الكريكيت الداخلية. الفرق يجب أن تلعب جميع المبالغ المجدولة، أو حتى 5 ويكيت.

    1. قواعد التسجيل:
      • إذا سقطت الكرة على الويكيت، كما نتيجة الرمية المباشرة للرامي سيتم القضاء على الخليط
      • إذا لم يضرب الخليط الكرة بعد رمية الرامي ويمسك حارس الويكيت (لا يمسك) الكرة، يحصل الضارب على 0 نقطة
      • إذا ضرب الخليط الكرة واللاعبين (لاعب) أو يمسكها حارس الويكيت دون أن تلمسها الأرض، وسوف يكون الخليط خارج.
      • إذا ضرب الضارب الكرة ولمست الكرة الأرض، في حالة وجود الخليط أو  غير المهاجم  لم يصلوا إلى هدفهم التجعد المعني (المنطقة)، سيكون الخليط يتم القضاء عليه إذا ضرب الفريق الميداني قوائم المرمى الويكيت مع الكرة
      • عندما يضرب الضارب الكرة في مناطق معينة، فإنه يعطونك النقاط كالتالي:
        • أ – 0 نقطة
        • B، C (حتى منتصف الملعب) –  1 نقطة،
        • B، C (من منتصف الملعب إلى المنطقة D) - 2 نقاط،
        • D (دون لمس الأرض) - 6 نقاط، إذا كان لديك لمست ال الارض 4 نقاط
    2. إذا سقطت الكرة أولاً في المنطقة B، C بعد المنتصف من الملعب، يتم منح نقطتين ثم في المنطقة D، يعطون 1 نقطة. في المجموع، يتم منح 3 نقاط. إذا كانت الكرة يقع في المنطقة B، C إلى وسط الملعب - يتم منح 1 نقطة، ثم في المنطقة B،C بعد مركز الميدان – يتم منح نقطتين في المجموع.
    3. بالنسبة للكرة الميتة (عندما يتم رمي الكرة إلى e بما في ذلك خط الوسط)، يتم منح 0 نقطة والكرة يتم إطلاقه مرة أخرى. إذا كانت الكرة التالية هي أيضا كرة ميتا، الخليط يحصل على 5 نقاط.
    4. للتدخل الجسدي ضد الخليط، الخليط يحصل على 5 نقاط.
    5. كرة جيدة (عندما يتم رمي الكرة عبر منطقة اللعب الضرب دون لمس الخليط)، يتم منح 0 نقطة.
    6. كرة واسعة (عندما تمر الكرة خارج المنطقة أو تعبر خط المرمى). خط منطقة الخليط) - 2 نقطة للعجين،
    7. وداعا بالساق (ضرب الكرة على جسد الضارب) - 0 النقاط، وفي هذه الحالة تستمر اللعبة. إذا كان الخليط و تبادل الأماكن بين غير المهاجمين - بالإضافة إلى نقطة واحدة،
    8. لا يوجد كرة (عندما يسير اللاعب خلف خط يطلق؛ يتم رمي الكرة فوق الويكيت مباشرة، دون لمس الأرض؛ يتم رمي الكرة و يرتد من الأرض إلى مستوى الكتف. الكرة يتم رميه خارج الحدود)، يحصل الضارب على نقطتين.
    9. سوف يتجنب الفريق 1 المتابعة. من الضروري تحديد ما إذا كان يمكن أن يعلن متابعة  للفريق الذي يصل إلى المركز الثاني، بغض النظر عما إذا تم ذلك أم لا. كلا الفريقين يجب إكمال الإدخال الأول (بما في ذلك   الإعلانات) لكي تكون الرهانات صالحة؛ ماذا خلاف ذلك، يتم احتساب الرهانات بمعامل 1.

    الدوري السيبراني الهندي 22

    1. تتكون كل مباراة من إدخال واحد وبحد أقصى 20 المبالغ لكل فريق. يتكون كل منها من ست عمليات تسليم.
    2. في بداية اللعبة يتم رمي قطعة نقدية. الفريق ذلك يفوز بالقرعة ويقرر ما إذا كان يريد الرمي أو الضرب أولاً.
    3. الفريق الذي يضرب أولاً سوف يركض حتى يتم ذلك لعب 20 مرة كاملة أو حتى الفريق لقد أخذ لاعبو البولينج 10 ويكيت. عندما يحين دوره للمضرب للفريق الآخر، فإنه سوف يلعب حتى يسجل المزيد من النقاط من الفريق المنافس في الشوط الأول حتى لعب العشرين مرة كاملة من أصل ستة يرمي كل أو حتى فريق الترويج استغرق 10 ويكيت.
    4. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الركض يفوز. نعم يسجل كلا الفريقين نفس عدد الأشواط انتهى السوبر. في هذه الحالة، الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف هو الفائز. يعمل في السوبر.
    5. قرار الرهان
      • تم تسوية الرهانات على "الفائز بالمباراة". مع الأخذ بعين الاعتبار نتيجة السوبر.
      • الرهانات على "أكثر من إجمالي السباق الفردي" هي يتم حلها بناءً على عدد مرات التشغيل التي سجلها المعدات، وشملت إضافات. إذا لم يتم لعب أكثر من ذلك المشكلة، سيتم استرداد الرهانات الموضوعة.
      • الرهانات على "الويكيت سيتم إسقاطها في النهاية" و"الإرادة سوف يتنازل عن شوط إضافي في النهاية" تم حلها اعتمادا على نتيجة أكثر من في السؤال. إذا كنت لا تلعب في السؤال، سيتم رد الرهانات تم تنفيذها.
      • الرهانات على "الإجمالي"، "الإجمالي الفردي" و"الإجمالي". يتم حل السباقات الفردية" بناءً على عدد الأشواط التي سجلتها الفرق والإضافات متضمن، ولكن ليس بما في ذلك المبالغ الفائقة.
      • الرهانات على "من سيخسر أكبر عدد من الويكيت"، "الإجمالي". الويكيت" و"إجمالي الويكيت المفقود" هما يتم حلها بناءً على عدد الويكيت التي تم إسقاطها لا يشمل المبالغ الفائقة.
      • الرهان على " سوبر أوفر" و " سوبر أوفر فائز " سيتم حلها على أنها خاسرة إذا لم يتم لعب السوبر زيادة.
  17. 7.17 كرة اليد الشاطئية

    1. يتم احتساب جميع الرهانات على أساس النتيجة في النهاية الوقت الأساسي للمباراة (20 دقيقة، 2 فترات لمدة 10 دقائق).
    2. يتم احتساب ركلات الترجيح فقط في الرهانات على الفائز بالمباراة عند الخروج إلى الدور التالي عند الفائز في المسابقة الخ
    3. إذا توقفت المباراة وتأجلت، الرهان على ذلك ستكون المباراة صالحة حتى نهاية البطولة التي تغطيها هذه المباراة، حتى تنتهي المباراة أو تتقاعد أحد اللاعبين.
    4. تعتبر المباراة مكتملة إذا لم تكن أقل من 18 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة كل الرهانات سيتم حسابها على أساس النتائج التي تم يتم تحديدها قبل توقف المباراة.
    5. إذا انتهت الفترة بالتعادل، يتم استخدام قاعدة " الهدف " . من الذهب" ، ويعتبر الفائز في هذه الفترة هو الفريق الذي سجل الهدف الأول. إذا فاز كلا الفترتين بـ أ الفريق، تم إعلان فوز هذا الفريق بنتيجة 2:0.
    6. إذا فاز كل فريق بفترة، فإن النتيجة هو ربطة عنق. لتحديد الفائز في المباراة يتم تحديدها في جولة من "الهجمات المرتدة" (لاعب واحد ضد حارس المرمى).
  18. 7.18 كرة القدم الشاطئية

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة اللاحقة بعد انتهاء الوقت الأساسي للمباراة (36 دقائق المباراة، 3 شوط، مدة كل شوط 12 دقيقة). 
      لا يتحمل بيت الرهان المسؤولية عن عدم الدقة في مدة المباريات. معلومة المذكورة في Sports and Live لها الشخصية تقريبي. يجب تحديد قواعد اللعبة في المصادر الرسمية. &نبسب;
    2. فترات إضافية وسلسلة من العقوبات يتم حسابها فقط في الرهانات على الفائز في المباراة الخروج إلى الجولة التالية، للفائز في المسابقة إلخ
    3. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي، فالرهانات على ذلك سيتم احتساب المباراة مع احتمالات " 1" باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج المباراة يتم تحديدها قبل توقف المباراة.
    4. تعتبر المباراة مكتملة إذا لم يتم لعبها أقل من 30 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات وسيتم احتساب النتائج في وقت إنهاء المباراة.
  19. 7.19 الرجبي

    1. تتم تسوية جميع الرهانات على أساس نتيجة المباراة في نهاية الوقت التنظيمي. بحيث الرهانات صالحة، ويجب أن يتم لعب 90% منها على الأقل من المباراة، ما لم تتم تسوية الرهانات بالفعل في لحظة توقف المباراة.
      لا يتحمل بيت الرهان المسؤولية عن عدم الدقة في مدة المباريات. معلومة المذكورة في Sports and Live لها الشخصية تقريبي. يجب تحديد قواعد اللعبة في مصادر رسمية.
    2. يؤخذ في الاعتبار الوقت الإضافي وركلات الترجيح فقط في الرهانات على المؤهلات أو الفائز كفاءة.
  20. 7.20 فروسية

    1. إذا تم تأجيل السباق إلى يوم آخر ويشار إلى ذلك مصادر رسمية، كل الرهانات ستكون صحيحة. بدون ومع ذلك، الرهانات الفردية باطلة وأي نتيجة يعتبر المدرج في الرهان التراكمي فاشلاً إذا:
      • انقطع السباق
      • تم إعلان بطلان السباق رسميًا
      • يتم تغيير ظروف السباق بعد ذلك وضع الرهانات (وفقًا للقواعد)
      • لقد تغير موقع السباق
    2. سيتم احتساب رهان " أعلى 3 " على أنه فائز إذا كان الحصان في أعلى 3.
    3. رهان " النصر مع تأمين المركز " . على سبيل المثال، "النصر مع تأمين المركز الثاني" سيتم احتسابه على أنه الفائز، إذا كان الحصان سيحتل المركز الأول، في حالة المركز الثاني سيتم دفع الرهان مع احتمالات "1".
    4. الرهان على "النصر بلا قائد". الرهان "النصر رقم 1 سيتم حساب برايس كانيون باستثناء رقم 3 كلونوسكر". الفائز إذا كان الحصان رقم 3 Clonusker يأخذ المركز الأول مكان في السباق، والحصان رقم 1 برايس كانيو سيحتل المركز الثاني الموقف. 
    5. الرهان على المدى الطويل على سباق الخيل. القائمة يتم نشر العدد المحدث للمشاركين قبل يوم أو يومين من الموعد مهنة، اعتمادا على صفك. مباشرة بعد الرهانات بعد يوم السباق، أسواق تم إعلان إغلاق الحدث طويل المدى. الرهانات على على المدى الطويل للخيول المتقاعدة من السباق التي ليست في وسيتم احتساب القائمة الجديدة من الخاسرين. إذا كانت السباقات بسبب الظروف الجوية تم تأجيلها إلى اليوم التالي، أسواق الرهان على المدى الطويل سيستمرون حتى بداية السباقات. إذا كانت السباقات تم إلغاؤها بالكامل، وأسواق الرهان سيتم احتساب المدى الطويل بالحصة " 1" . أولا، سيكونون كذلك يتم احتساب الرهانات في يوم السباقات وبعد ذلك وسوف يقومون بحساب الرهانات طويلة المدى لهذا السباق نفسه.
    6. SP (السعر الأولي) - الأقساط الأولية. وهي حصص مضمار السباق في بداية السباق. تم حسابه رسميا على أساس متوسط الحصص التي تقدمها المتسابقون في مضمار السباق أثناء بداية السباق حياة مهنية. إذا تقاعد الحصان قبل بدء السباق العرق، أو لم يشارك (حسب السجلات الرسمية)، ولم يشارك تم تقديم سوق SP جديد، وهو الرهان على النرد سيتم احتساب الحصان بالحصة "1".
  21. 7.21 اسكواش

    1. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي لأي سبب من الأسباب (ل على سبيل المثال، أحد المشاركين يرفض متابعة اللعبة، غير مؤهل)،  النتائج التي محددة بوضوح حسب شكل المباراة التي فيها الوقت الذي توقفت فيه (على سبيل المثال نتيجة النصف الأول، مجموع النصف الأول وما إلى ذلك)، يؤخذ في الاعتبار لحساب الرهانات. دفع يتم إجراء بقية الرهانات بمعامل " 1" . &نبسب;
    2. وبحسب قرار المنظمين، يمكن إقامة المباراة تتكون من ثلاث - خمس نبضات وتستمر حتى ثلاث نبضات فاز.
    3. كل لعبة تدوم حتى 11 نقطة. اللاعب الذي سجل 11 النقاط الأولى تعتبر الفائزة، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتيجة المباراة 10:10. في هذه الحالة تستمر اللعبة حتى يصل فارق النتيجة إلى 2 نقاط. اللاعب الذي لديه التفوق بنقطتين يعتبر الفائز.
  22. 7.22 سنوكر

    1. الرهانات المباراة. وفي حالة توقف المباراة. اللاعب الذي ذهب إلى الجولة التالية يعتبر الفائز إذا انتهت جولة واحدة على الأقل.
    2. الرهان الجماعي والرهان المشترك و الإعاقة والرهانات الخاصة. يتم احتساب هذه الرهانات على إذا تم إكمال العدد اللازم من الدُفعات، إلى تكون قادرة على تحديد الفائز. إذا لأي سبب من الأسباب تم منح النصر للاعب قبل إنهاء المباراة مباراة، الرهانات الشاملة، رهانات الحساب سيتم حساب المعوقات والرهانات الخاصة مع الاحتمالات "1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتيجة يتم تحديد الرهان.
    3. إذا تم تحديد أي لاعب في إحدى الجولات الهزيمة الفنية في هذه الجولة من الإعاقات والمجاميع سيتم حسابها بالحصة " 1".
    4. رهان " من سيتقدم للأمام " . في الأزواج المقترحة من الضروري تسمية اللاعب الذي يمرر إلى الأمام في الشباك من البطولة. إذا غادر كلا اللاعبين البطولة، فالأفضل سيكون هو من يمرر أبعد مسافة في شباك البطولة؛ نعم كلاهما  لقد غادر اللاعبون الجولة، معدل الفوز بـ سيتم احتساب الرهانات " 1" . وفي حالة قيام اللاعب رفض اللعب في البطولة قبل البداية، الرسوم سيتم احتساب ربح الرهان " 1".
    5. " إجمالي 100 سلسلة " . في هذا الرهان لا بد منه تحديد أن اللاعب في وضع الوصول (دون الابتعاد عن الجدول) سوف تصل إلى 100 نقطة.
    6. الرهان " الكرة الأولى - زرقاء " . الرهان يفوز إذا كانت الكرة سيتم وضع اللون الأزرق في جيوبه قبل الكرات الملونة الأخرى (الأصفر، الأخضر، البني، الأزرق، الوردي، الأسود).
  23. 7.23 تنس

    1. إذا انسحب المشارك أو تم استبعاده من قبل ابدأ اللعبة، سيتم تسوية جميع الرهانات مع الحصة "1".
    2. إذا تأخرت المباراة أو تأجلت لأي سبب من الأسباب، كل ذلك تبقى الرهانات سارية حتى نهاية المباراة أو البطولة.
    3. إذا كان اللاعب متقاعدًا أو غير مؤهل، أو إذا كان هذا اللاعب إنهاء اللعبة مبكرا لأي سبب من الأسباب وتعتبر المباراة منتهية في اللحظة الأخيرة لاحظت نقطة. أي رهان يوضع بعد هذا سيكون الوقت قابلاً للاسترداد. الرهان على الإحصائيات اللاعب (ارسالا ساحقا، ارسالا ساحقا مزدوجا، أخطاء مزدوجة، فواصل، الخ.) سيتم حلها وفقا للنتائج في ذلك الوقت تم إيقاف المباراة.
    4. تبقى الرهانات صالحة في الحالات التالية:
      • تم تغيير سطح الملعب؛
      • تم تغيير المقر الرئيسي؛
      • تم تغيير المحكمة المغلقة إلى المحكمة المفتوحة.
    5. إذا توقفت المباراة بسبب الرفض أو الاستبعاد للاعب في المجموعة الأولى، سيتم تسوية جميع الرهانات مع احتمال "1"، باستثناء الرهانات على الألعاب لعبت وعندما كانت نتائج المباريات تحدد وقت توقف المباراة. 
    6. إذا توقفت مباراة التنس بالرفض أو استبعاد اللاعب في المجموعة الأولى، الرهانات على الفائز في المباراة يظل ساري المفعول بشرط أن تم لعب المجموعة الأولى بشكل كامل. وإلا فإن سيتم احتساب الرهانات على معامل "1". "الرهان على الآخرين يتم إلغاء الأسواق (يتم حسابها بالحصة 1) باستثناء الحالات التي تم فيها تحديد النتائج بالفعل لحظة توقف المباراة."
      اللاعب في حالة الرفض أو الاستبعاد سوف يمنح هزيمة فنية.
      مثال 1.مباراة رودريغز ضد هربرت هي تمت مقاطعته مع ال النتيجة 1:0 (6:2، 0:3) بسبب رفض رودريغز. ال الرهانات على هانديكاب رودريغز (-2.5)، هانديكاب هيربيرت (+2.5)، مجموع المباراة 21.5، النتيجة في المجموعات 2-0، 2-1، 1-2 سيتم حسابها بالحصة "1". جميع الرهانات على المجموعة الأولى سيتم حسابها؛ V2 في المباراة- الفوز؛ V1 في المباراة وسيتم احتساب النتيجة المحددة 0:2 كخاسرين.
      مثال 2. مباراة بينيتو ضد كلاين توقفت بنتيجة 1:1 (6:4، 0:6، 0:1) بسبب الرفض بواسطة بينيتو. إجمالي الرهانات التي تزيد عن (21.5) هي سيتم احتسابهم كفائزين، الرهانات على الإجمالي أقل من (21.5) سيتم احتسابها كخاسرين، حيث أن الفوز على أساس هذه النتائج مستحيلة (الحد الأدنى لمبلغ الألعاب هي 22: 1:2 (6:4، 0:6،0:6). جميع الرهانات على 1 و سيتم احتساب مجموعتين، V2 في المباراة - الفوز؛ V1 في المباراة، سيتم احتساب النتيجة في مجموعات 0:2 و2:0 الفائزين. ال رهانات الإعاقة، سيتم احتساب النتيجة في المجموعات 2-1، 1-2 مع الحصة "1".
    7. في حالة تغيير شكل المباراة (عدد الأشواط) الرهانات على النتائج التالية تظل سارية وستكون كذلك سيتم حسابه بناءً على نتيجة المباراة:
      سيتم احتساب الرهانات الأخرى بمعامل "1".
      • انتصار اللاعب في المباراة؛
      • انتصار اللاعب في المجموعة الأولى؛
      • الإعاقة في المباريات للمجموعة الأولى؛
      • إجمالي المجموعة الأولى؛
      • الآس الأول؛
      • الفائز في المباراة الأولى في المباراة.
    8. يشار إلى الإعاقة والإجمالي في مباراة التنس في العاب. 
    9. إذا كانت اللعبة (أي مجموعة) لا تنتهي لأي شيء السبب (انقطعت المباراة أو لم تنتهي، أحد الأسباب اللاعبون يرفضون مواصلة المباراة، والاستبعاد إلخ.) سيتم تسوية الرهانات بمعامل "1".
    10. يتم احتساب الإعاقة والإجمالي في المجموعة الأخيرة من المباراة نقاط، ولكن للمباراة بأكملها - أي ما يعادل "1". مثال: Gr ö nefeld/Peschke - نيكوليسكو / زاكوبالوفا. الرهان "إجمالي أقل من (21.5)". هو النتيجة (6:3؛ 3:6؛ 4:10 نقاط). المجموعة الثالثة ستكون مساوية لـ 1 لعبة. سيتم حساب المجموع على النحو التالي: 6+3+6+3+1=19. الرهان يفوز.
    11. في مباريات التنس التي تم وضع علامة "كسر التعادل للبطل" أو "كسر التعادل السوبر"، الإعاقة والإجمالي للمباراة سيكون محسوب بما في ذلك علامة في كسر التعادل السوبر.
      مثال. Grö nefeld /Peschke – نيكوليسكو / زاكوبالوفا. (بطل. كسر التعادل.). الرهان "الإجمالي". أقل من (21.5)". نتيجة المباراة (6:3؛ 3:6؛ 4:10) النقاط).
      يتم حساب الإجمالي على النحو التالي: 6+3+6+3+4+10=32. الرهان يخسر في بعض البطولات يتم لعب كسر التعادل الممتاز (البطل. كسر التعادل). بدلا من المجموعة الحاسمة. الفائز في المباراة سيكون اللاعب (الزوج) الذي يفوز بـ 10 نقاط بشرط أن يكون (هي) يسجل 2 نقطة أكثر من المنافس.
    12. رهان "النتيجة في المجموعات". في الرياضة الأعمدة تتم تسمية المقابلة على النحو التالي: 2:0؛ 2:1 الخ.
    13. رهان "من يتقدم". في الزوجين المعروضين يتم اقتراحه اختر لاعب التنس الذي سيتقدم أكثر نحو الشبكة المسابقة؛ إذا غادر كلا اللاعبين البطولة، فهذا هو الأفضل يعتبر اللاعب هو الذي اجتاز الأبعد في الشبكة البطولة؛ إذا تم استبعاد كلا اللاعبين في أ في الجولة، سيتم تسوية الرهانات بمعامل "1". إذا هو يرفض اللاعب اللعب في البطولة قبلها في البداية، سيتم تسوية الرهانات بمعامل "1".
    14. رهان "الفوز". الفائز هو لاعب التنس (الفريق) الذي يحتل المركز الأول في البطولة. إذا رفض لاعب التنس للمشاركة في البطولة قبل بدايتها سيتم احتساب الرهانات على معامل "1".
    15. رهان "النصر على المحك". يعرض هذا الرهان اختيار أيهما اللاعب سيفوز باللعبة. الترقيم المتتالي لل الألعاب صالحة فقط ضمن مجموعة. الرهان "اللعبة (8)، 2 مجموعة" بنتيجة 6:1 سيتم احتسابها باحتمالات " 1" (عودة) لأنه لم تكن هناك لعبة 8. 
    16. يتم احتساب كسر التعادل باعتباره مباراة منفصلة.
    17. رهان "النقاط". النقطة - سحب الكرة (من سيفوز نقطة عند الإرسال). مثال: "النقطة 4 (اللعبة 8) سيفوز بـ 2" (المنافس الثاني سيفوز بالرابع نقطة (إرسال) في المباراة 8. انتهت المباراة 8 في الطريقة التالية:
      •  نقطة واحدة: 0-15 (فاز الثاني)
      •  2 نقطة: 15-15 (فاز الأول)
      •  3 نقاط: 15-30 (فاز الثاني)
      •  4 نقاط: 15-40 (فاز بالنقطة الثانية) – فاز الرهان.
    18. رهان "نتيجة المجموعة الأولى". في هذا الرهان عليك أن تفعل ذلك تحديد النتيجة الدقيقة للمجموعة الأولى. إذا كانت المجموعة الأولى لم ينته، سيتم تسوية الرهانات بمعامل "1".
    19. رهان "كسر التعادل في المباراة". من الضروري تحديد ما إذا سيكون هناك كسر التعادل في إحدى المجموعات. إذا لم يفعل الحزب ذلك ينتهي لأي سبب من الأسباب ويكون الشوط الفاصل قد تم لعبه بالفعل الرهانات على "كسر التعادل في المباراة - نعم" ستفوز، الرهان على "كسر التعادل في المباراة - لا" سوف يخسرون. إذا لم تنتهي اللعبة لأي سبب من الأسباب ولم يكن هناك كسر التعادل، الرهانات "تعادل سيتم احتساب كسر المباراة" مع احتمالات "1".
    20. الرهان "سيكون اللاعب أول من يستخدم المراجعة إلكترونيات". يتم تقديمه لتسمية لاعب التنس الذي سيكون أول من استخدم المراجعة الإلكترونية. إذا لم يكن أي من يستخدم اللاعبون المراجعة الإلكترونية، أما الرهانات فهي سيتم حسابها بالحصة "1".
    21. في حالة وجود خطأ إملائي في الأحرف الأولى من الاسم رياضي (على سبيل المثال مولر J. هو مكتوب باسم مولر D.)، ذلك لن يشكل سببا لإلغاء الرهان وسيكون ستبقى سارية المفعول.
    22. رهان "نتيجة كسر التعادل في المجموعة". يتم تقديمه تحديد النتيجة الدقيقة في نهاية الشوط الفاصل. بعد من النتيجة 6:6 يتم لعب الشوط الفاصل لتحديد الفائز في هذه المجموعة. في الشوط الفاصل يتم لعب المجموعة حتى 7 النقاط (يمكن أن تكون النتيجة 7:5، 7:4، وما إلى ذلك).
    23. الرهان "سوف يفوز ( ... ) بنتيجة أخرى" يعرض الفوز من أحد اللاعبين في الشوط الفاصل بعد النتيجة 6:6 (في الشوط الفاصل السوبر بعد النتيجة 9:9). مثال. كلاين (أستراليا) – كليك (SVK). هو سوف يفوز 1 مع علامة أخرى.
      1.  ينتهي الشوط الفاصل بنتيجة 7:3 – الرهان يخطئ.
      2.  ينتهي الشوط الفاصل بنتيجة 8:6 – الرهان يفوز. (أي يفوز اللاعب بعد النتيجة 6:6).
    24. رهان "كسر التعادل في المباراة". يتم تقديمه لتخمين النتيجة الدقيقة في نهاية الشوط الفاصل. 
    25. في استراحة التعادل السوبر يتم لعب ما يصل إلى 10 نقاط ( يمكن أن تكون العلامة 10:8، 10:6، إلخ). 
    26. علامة كسر التعادل. أي V1 (V2) آخر. النصر للاعب في الشوط الفاصل بنتيجة مختلفة عما المقدمة في القائمة.
    27. في حالة عدم انتهاء المباراة لأي سبب ولا كان هناك كسر التعادل في مباراة أو في مجموعة، الرهانات "نتيجة كسر التعادل" سيتم حسابه بالاحتمال "1"
    28. رهان "اللاعب لن يفوز بأي مباراة (نعم)". الرهان سيفوز إذا كانت النتيجة في المجموعة (6:0) أو (0:6).
    29. الرهان "يخسر اللاعب مجموعة واحدة، لكنه يفوز بالمباراة". ال الرهان سيفوز إذا خسر أحد اللاعبين المجموعة الأولى، لكن يفوز باللعبة.
    30. رهان "كفاءة الوقت".مثال "1>2"، الرهان سوف يكون يتم احتسابها على أنها فوز إذا تم لعبها مباريات أكثر في المجموعة الأولى منها في الثانية.
    31. الرهانات على المباراة التي تم لعبها ككسر التعادل هي سيتم حسابها بالحصة "1". الرهانات على الألعاب لديها ترقيم متتابع.
    32. إحصائيات المباراة (عدد الإرسالات الساحقة، الضربات المزدوجة، يتم أخذ نسبة الإرسال الأول الناجح، وما إلى ذلك). من المواقع الرسمية للبطولة.
    33. الرهانات الإضافية (عدد الإرسالات الساحقة، الأخطاء المزدوجة، النسبة المئوية من الإرسال الأول الناجح، وما إلى ذلك) يتم حسابه من يلي: الأحداث التي يتم تحديدها نهائياً لحظة توقف المباراة مقبولة لحساب الرهانات. الرهانات الأخرى هي سيتم حسابها بالحصة "1". 
    34. نقطة المباراة - المباراة الأخيرة التي يجب أن تفوز بها لتفوز مباراة التنس.
    35. الرهان "استراحة واحدة - لاعب واحد". سيتم احتساب الرهان يعتبر فوزًا إذا فاز اللاعب 1 بالمباراة الأولى من الإرسال منافسة. (نقطة الاستراحة - هي إمكانية الفوز بلعبة إرسال الخصم).
    36. الرهان "إجمالي عدد النقاط في المباراة الأولى أكثر من (5.5) — يتم الرهان على عدد النقاط في الأول اللعبة، على سبيل المثال عند النتيجة 40:30 كانت هناك 6 نقاط، و الرهان يفوز. 
    37. للرهانات على كفاءة الوقت، المجموعتين الأولى والثانية فقط. "وقت أكثر كفاءة - التعادل" سيتم احتسابه على أنه فوز إذا كانت النتيجة (6:3؛ 3:6؛ 6:4). الرهان "كفاءة الفترة 1" و"الكفاءة من الفترة 2" بنفس المقدار في الأول والثاني سيتم احتساب مجموعات الخاسر.
    38. رهان "مجموع أعلى/أدنى مجموع نقاط". سيتم احتساب إجمالي الرهانات وفقًا لـ لوائح بطولة التنس (العب حتى 2 أو 3 الانتصارات).
    39. يتم تقديم الرهان "من سيحصل على أكبر عدد من فترات الراحة في المباراة". الرياضة في ثلاث نتائج: "لاعب 1"، "لاعب 2"، "لا أحد". إذا كان عدد فترات الراحة في المباراة متساويا، يفوز برهان "لا أحد".
    40. الرهان "اللاعب يكسر إرسال الخصم من 0-40 - نعم" سيفوز إذا كان اللاعب يخسر 0-40 ويفوز بـ 41-40 منه أخرج.
    41. "الشوط الفاصل أو المباريات الإضافية في المجموعة النهائية". المجموعة الثالثة الأخيرة (مباراة حتى فوزين) أو المجموعة الخامسة (مباراة حتى 3 الانتصارات) تؤخذ بعين الاعتبار عند حساب الرهانات.
    42. الرهان "المراجعة الإلكترونية الأولى ستكون ناجحة نعم/لا". إذا لم يستخدم أي من اللاعبين المراجعة الرهانات الإلكترونية سيتم احتسابها بمعامل "1".
    43. تنسيق المباراة FAST4 أو ما يصل إلى مجموعتين تم الفوز بهما (من 3 مجموعات)، أو ما يصل إلى ثلاث (من 5 مجموعات). المجموعة مكونة من 4 ألعاب فاز بنتيجة 3:3 وتم لعب الشوط الفاصل مقابل 5 النقاط المكتسبة دون فارق نقطتين (ينتهي ب علامة 5: 4). في الشوط الفاصل عندما تكون النتيجة 4:4 لاعب (زوج) يختار الحقل (الجانب الأيمن أو الأيسر)، حيث سيتم تقديم الكرة. في الشوط الفاصل يتم تغيير أجزاء الحقل بعد 4 النقاط لعبت.
  24. 7.24 كرة أرضية

    1. كرة الأرضية هي نوع من لعبة الهوكي الأرضية، تُلعب على الأرض من الصعب مع الكرة البلاستيكية.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة اللاحقة بعد انتهاء الوقت الأساسي للمباراة (60 دقائق المباراة، 3 شوط لمدة 20 دقيقة). 
      ال الرهان المنزل لا يتحمل المسؤولية عن عدم الدقة في مدة المباريات. معلومة المذكورة في Sports and Live لها الشخصية تقريبي. يجب تحديد قواعد اللعبة في مصادر رسمية.
    3. يتم احتساب الفترات الإضافية وسلسلة العقوبات فقط في الرهانات على الفائز في المباراة، عند الخروج إلى الجولة القادمة الخ. 
    4. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي، فالرهانات على ذلك سيتم احتساب المباراة مع احتمالات "1" باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج المباراة يتم تحديدها قبل توقف المباراة.
    5. تعتبر المباراة مكتملة إذا لم يتم لعبها أقل من 50 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات وسيتم احتساب النتائج في وقت إنهاء المباراة.
    6. وبحسب القائمين على المسابقات. يسمح بتقليل وقت المباراة، ولكن ليس أقل من فترتان لمدة 15 دقيقة مع انقطاع ينظمهما المنظمون. قواعد اللعبة مفقودة حدد في المصادر الرسمية. 
  25. 7.25 كرة قدم

    1. المراهنة على مباريات كرة القدم (بما في ذلك المباريات cup) يتم حسابها على أساس النتيجة بعد الحصول عليها انتهى الوقت الأساسي للمباراة (90 دقيقة من عمر المباراة). المباراة، شوطين لمدة 45 دقيقة بالإضافة إلى الوقت الإضافي) ما لم أنه في الرياضة يتم تحديد العكس ("الوقت اضافية"). 
      يتم احتساب المدد الإضافية وسلسلة العقوبات فقط في الرهانات على الفائز في المباراة، في بداية الجولة التالي الخ
    2. تعتبر المباراة مكتملة إذا لم تكن أقل من 80 دقيقة من المباراة باستثناء الحالات التي يكون فيها تم تحديد نتائج المباراة قبل توقف المباراة . 
    3. تطبق اللوائح قبل بداية البطولة. قبل للمراهنة على المباريات الودية، فمن الضروري تحديد لوائح اللعبة في مصدر المعلومات مستقل.
    4. يتم احتساب الركلات الركنية في الدوري الروسي الممتاز في اليوم الثالث بعد انتهاء المباراة. في غياب معلومات رسمية عن عدد المنعطفات في المواقع المشار إليها على صفحتنا في القسم "المصادر الرئيسية للمعلومات"، الرهانات سيتم حسابها بالحصة "1".
    5. رهانات السوق "سوف تكون في مركز أعلى عند نهائي البطولة" يمكن إجراؤه في البطولات الدولية، مثل كأس العالم، وبطولة كرة القدم الدوري الأوروبي، دوري أبطال أوروبا، الدوري الإسباني الأوروبية والألعاب الأولمبية وغيرها.
      يجب على المراهن توقع أي من الفريقين المحدد سينتهي في مكان أعلى في نهاية البطولة.
      إذا تم إقصاء كلا الفريقين من دور المجموعات، فإن سيتم تسوية الرهانات بناءً على مراكز الفريق. ضمن مجموعاتهم:
      إذا انتهى كلا الفريقين في نفس المركز ضمن نطاقهما المجموعات، سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
      إذا لم يلعب الفريق مباراة واحدة، يتم الرهان سيتم حلها برسوم قدرها 1.00.
      إذا تم إقصاء كلا الفريقين في نفس المرحلة من في المباريات الفاصلة، سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
    6. الرهانات في الأسواق "أي فريق سيسجل أكبر عدد من الأهداف" و "أي فريق سيسجل (يستقبل) عددًا أكبر (أقل) من الأهداف" تم إجراؤه في كأس العالم، بطولة أمم أوروبا، و دوري أبطال أوروبا، الدوري الأوروبي، الألعاب الألعاب الأولمبية وغيرها، سيتم حلها مع التمديد المتضمن، ولكن دون مراعاة العقوبات بعد لعبة.
    7. الرهانات على مباريات كرة القدم تحمل علامة "الوقت". extra" يتم حسابها باستثناء سلسلة العقوبات. الرهانات على يتم قبول سلسلة العقوبات بشكل منفصل (سلسلة العقوبات).
    8. ركلة ركنية — من الضروري التنبؤ بالفريق الذي سيكون أول من أرسل الركلة الركنية.
    9. سيتم تنفيذ المزيد من الركلات الركنية — عليك التنبؤ بالفريق الذي ستلعب فيه سوف يسجل المزيد من الركلات الركنية خلال المباراة.
    10. عدد اللقطات — عليك أن تتوقع ما إذا كان العدد الإجمالي للطلقات الزوايا التي صنعها كلا الطرفين أكثر أو أقل من الإجمالي المحدد.
    11. الرهان على البطاقات الصفراء (TA).إجمالي البطاقات الصفراء، المعوقات البطاقات الصفراء - يتم احتساب التحذيرات الموجهة للاعبين فقط لاعبي الميدان وحارس المرمى. في حساب البطاقات الأصفر في المباراة الإنذار الثاني تجاهل. 
    12. الرهانات المباشرة على البطاقات الصفراء المعروضة على يتم حساب الفاصل الزمني المحدد دون الأخذ بعين الاعتبار TE. بواسطة على سبيل المثال، تم عرض TA من 85:00 إلى 88:59، وكانت البطاقة الصفراء الموضحة في الدقيقة 90+1 دقيقة، سيتم احتساب التذكرة على أنها خسارة.
    13. البطاقات الصفراء والحمراء الممنوحة للاعبي لن يتم احتساب الملعب وحارس المرمى بعد صافرة النهاية في حساب الرهانات. إذا تم إبراز البطاقة الصفراء من قبل القاضي أثناء التوقف للإنذار وتكرر في المباراة الأولى (بطاقة صفراء مؤجلة) هذا سيتم احتسابها في الفترة الأولى. إذا كانت البطاقة الصفراء أظهرها الحكم في نهاية المباراة لـ أ المخالفة التي حدثت في الشوط الثاني (البطاقة الصفراء مؤجلة)، سيتم احتسابها في الشوط الثاني.
    14. الرهانات على البطاقات الصفراء والحمراء (TAR أو البطاقات)تعتبر على النحو التالي: البطاقة الصفراء مثل بطاقة واحدة، بطاقة حمراء - بطاقتين صفراء. ال تم تجاهل البطاقة الصفراء الثانية واحتسبت 1 البطاقة الحمراء، أي أنه لا يمكن للاعب أن يحصل على أكثر من 3 بطاقات لكل مباراة.
    15. عدد البطاقات الصفراء والحمراء، والركلات الركنية، يتم تحديد الرماية والقضبان وفقًا لـ نقل الفيديو. إذا انقطع الإرسال أو ينتهي، النتائج على عدد البطاقات سيتم التحقق من اللون الأحمر والأصفر من المصادر الرسمية معلومة. التغيير تم حسب المصدر الرسمي في الدقيقة 46، بالنسبة للحسابات، يتم اعتبارها مصنوعة خلال الانقطاع. الضربة الركنية التي تم تمريرها مرة أخرى يعتبر واحدا. إجمالي الركلات الركنية يشمل فقط اللقطات التي تم التقاطها
    16. المشاركات والأشرطة الثابتة. يتم أخذهم فقط يحسب الضربات على الأعمدة أو القضبان الثابتة (التي كانت من الفريق المنافس)، وبعد ذلك ظلت الكرة في المرمى المباراة (لمست اللاعب أو الحكم أو القائم أو القضبان الأخرى مُثَبَّت). لا يحسب القطب أو القضبان الثابتة: قبل تضرب الكرة العارضة أو القضبان الثابتة، وتتوقف اللعبة؛ بعد أن ضربت القائم أو القضبان الثابتة، خرجت الكرة من الملعب أو دخلت المرمى (تم تسجيل هدف).
    17. التسديدات بين العصي الثلاثة. في حساب هذا الرهان لا يحسب الطلقات على المشاركات والحانات مجموعات واللقطات المحظورة.
    18. التسديدات على المرمى. في حساب هذا الرهان المقبولة: تسديدات بين الأندية الثلاثة، تسديدات خارج القوس، الطلقات المحظورة.
    19. يمكن حساب الرهانات على المؤشرات الإحصائية لمدة ساعة بعد الانتهاء من اللعبة.
    20. الرهانات الرياضية: "الهدف في الفترة الفاصلة"، "وقت الهدف الأول"، "سوف يسجل الفريق الهدف الأول\الأخير قبل min()". - سيتم حسابه مع مراعاة الوقت تعويضا ما لم يذكر خلاف ذلك على السطر.
    21. الرهانات من النوع  الأحداث السريعة: " الإجمالي في  الفاصل الزمني من () إلى () دقيقة...... "، " الإعاقة في  الفاصل الزمني ..... ” من الضروري تحديد مجموع الأهداف في الفترة الزمنية المحددة.
      • وفي المدة من (40:00) إلى (44:59) دقيقة المجموع سيتم احتساب الأهداف دون تعويض الوقت.
      • في الفترة من 40:00 إلى 49:59، يكون إجمالي الأهداف سيتم احتسابها بما في ذلك الوقت المعوض.
      • وفي الفترة من (85:00) إلى (89:59) دقيقة المجموع سيتم احتساب الأهداف دون تعويض الوقت.
      • وفي الفترة من (10:00) إلى (19:59) دقيقة إذا وسجل هدفا في الدقيقة 20، وسيتم احتسابه في هذا فاصلة.
    22. "ماذا سيحدث قبل" السوق. حساب هذه سيتم الرهان على النحو التالي:
      خارج، ركلة ركنية، ركلة المرمى (مع الأخذ في الاعتبار الوقت الذي تم فيه تنفيذ هذه الأحداث)؛
      خطأ، بطاقة، تسلل، هدف (مع مراعاة عندما وقعت هذه الأحداث).
      للفترات من 41 إلى 45 دقيقة ومن 86 إلى 90 دقيقة، تتم مقارنة الإحصائيات دون مراعاة الوقت تعويض. حساب الرهانات "الأخير / الأول سيحدث" سيتم مع الأخذ بعين الاعتبار الوقت تعويض.
    23. السوق "ماذا سيحدث في دقيقة واحدة". الرهانات هي سيتم حسابها على النحو التالي:
      للخارج، الركنية، ركلة المرمى، البطاقات، الركلات الحرة: يتم التقاط اللحظة التي منح فيها الحكم الحدث.
      للفترات من 41 إلى 45 دقيقة ومن 86 إلى 90 دقيقة، تتم مقارنة الإحصائيات دون مراعاة الوقت تعويض.
    24. الرهان "سوف يسجل هدفا (ديفيد فيا)". سيتم حسابها كما الفائز إذا خرج اللاعب إلى الملعب وسجل هدفا. هو الهدف الخاص لا يحتسب.
      • الرهان على الرياضة. إذا لم يخرج اللاعب الحقل، يتم احتساب الرهان على أنه عائد مع الاحتمالات من "1". الرهانات صالحة للاعبين من الفريق الرئيسي (إذا تم استبدال لاعب و تم تقديم الرهانات، وسيتم احتساب الكوبونات المذكورة حصة "1").
      • الرهان المباشر. إذا دخل اللاعب إلى الملعب يتم عرض اللعبة والرهان "هذا اللاعب سوف يسجل هدفا"، ثم تتم تسوية الرهانات المذكورة وفقًا لـ أداء اللاعب.
    25. الرهان " سوف يسجل الهدف الأول (ديفيد فيا) " . سوف يكون الفائز المحسوب، إذا خرج اللاعب إلى الملعب ولديه سجل الهدف الأول. لا يتم احتساب الهدف الخاص. إذا كان لدى اللاعب دخل الملعب عندما كانت لوحة النتائج مفتوحة أو لم تكن كذلك يتم أخذ الرهان إلى الملعب، ويتم احتسابه كعائد مع الحصة " 1" . الرهانات صالحة للاعبين الطاقم الرئيسي (إذا كان اللاعب قد خرج بالفعل كبديل تم وضع الرهانات، وستكون هذه التذاكر محسوبة بالحصة " 1").
    26. "() سوف يسجل هدفا في أي وقت." الرهان سيفوز إذا يسجل اللاعب هدفا في الوقت التنظيمي.
    27. الرهان " سوف يسجل اللاعب أكثر/أقل من 0.5 " . الرهانات صالحة للاعبين الرئيسيين (إذا كان لقد خرج اللاعب كبديل وتم تنفيذه له الرهانات، سيتم احتساب هذه التذاكر بمعامل " 1").
    28. الرهان " وقت الهدف الأول/الأخير " . الرهانات للهدف الأول الذي تم تسجيله في فترة زمنية معينة، على سبيل المثال سيتم حساب من 1-r إلى 30 دقيقة الخاسرون إذا توقفت المباراة بنتيجة 0:0 بعد هذه الفترة من الزمن.
    29. الرهان المزدوج ( هاتريك، بوكر) على المباراة. في هذا الرهان ضروري لتحديد ما إذا كان اللاعب يضع علامة على مباراة هدفين بالضبط (دبل)، ثلاثة أهداف بالضبط (هاتريك) أربعة أهداف بالضبط (بوكر). الهدف الخاص ليس كذلك حساب. إذا تم تسجيل هاتريك في المباراة، يتم الرهان “ ثنائية في المباراة – نعم” سيتم احتسابها كخاسر. 
    30. رهان " ركلة الجزاء - نعم/لا " . في هذا الرهان لا بد منه تحديد ما إذا كانت الركلة الحرة من أحد عشر ضربة جزاء قد تم احتسابها أم لا متر.
    31. رهان " ركلة الجزاء والبطاقة الحمراء – نعم" . الرهان هو سيتم احتسابه على أنه الفائز، إذا كان هناك في اللعبة ركلة جزاء و بطاقة حمراء.
    32. الرهانات على " الفترة: 1x2 " . يتم وضع الرهانات عند 1-r الفترة.
      مثال. " الشوط الأول سيفوز بـ 2 - نعم." الرهان هو سيتم احتسابه على أنه الفائز، إذا فازت الفترة الثانية في الفترة الأولى معدات.
    33. رهان " الزوايا المتعددة " . في هذا الرهان مبلغ يتم ضرب الركلات الركنية في الشوط الأول بـ عدد الركلات الركنية في الشوط الثاني. بواسطة على سبيل المثال، في الشوط الأول كان هناك 5 ركلات ركنية وفي الشوط الثاني نفذت 7 ضربات ركنية. على التوالي ستكون النتيجة 5 × 7 = 35.
    34. الرهان " الفوز بركلات الترجيح 2 – نعم." يتم احتساب الرهان كفائز إذا كانت هناك جولة ركلات الترجيح وفاز الفريق الثاني. يتم احتساب الرهان على أنه يخسر إذا لم تكن هناك ركلة جزاء أو خسر الفريق الثاني ركلات الترجيح.
    35. الرهان " الفترة الأكثر إنتاجية ".
      “ الفترة الأكثر إنتاجية – الفترة الأولى ” – مجموع الأهداف في الشوط الأول أكثر من إجمالي الأهداف في الشوط الثاني الفترة. 
      “ الفترة الأكثر إنتاجية – الفترة الثانية ” – مجموع الأهداف في الشوط الثاني أكثر من مجموع الأهداف في الشوط الأول الفترة.
      “ الفترة الأكثر إنتاجية – التعادل ” – إجمالي الأهداف فيها الشوط الثاني يساوي مجموع الأهداف في الشوط الأول.
    36. الرهان “ صافرة النهاية لاعب الفريق … . لديك الكرة". من الضروري تخمين اللاعب من أي فريق ينتمي إليه الكرة.
    37. الرهان على اللاعب المصمم " ماذا سيحدث " بعد” :(كوستا د.) لن يسجل ركلة الجزاء؛ (كوستا د.) ال بطاقة بطاقة صفراء أو حمراء؛ (كوستا د.) سيتم تغييرها؛ (ساحل د.) سوف يسجل هدفا.
      سيتم احتساب التذكرة كفائزة، مع الإشارة إلى الحدث، دع المرور الأول. على سبيل المثال، حصل كوستا د. على البطاقة الصفراء في الدقيقة 15، وسجل هدفا في المرمى الدقيقة 30 وفي الدقيقة 40 تم استبدال هذا اللاعب. ال الرهان “ (كوستا د.) سيتم احتساب بطاقة صفراء أو حمراء ”. الفائز، سيتم احتساب جميع النتائج الأخرى الخاسرين. نعم اللاعب لم يأخذ الملعب، كل النتائج سيتم احتسابها على أنها استرداد (مع القسط 1).
    38. كرة القدم. الرهانات المتخصصة. ال بعد إقالة المدرب. وفي حالة لو كان أكثر إقالة مدرب في يوم واحد، الأول خذ بعين الاعتبار ما تم الإعلان عنه على الموقع الرسمي لـ معدات. الرهانات الموضوعة بعد الاضطراب سيتم حساب القيمة الحقيقية للمدرب بمعامل " 1" . ال وقت وتاريخ الإقالة الفعلية للمدرب يحددها الموقع الرسمي للفريق الذي فسخ العقد مع المدرب . &نبسب; &نبسب; &نبسب;&نبسب;
    39. كرة القدم. المدربين الرئيسيين. ال تعيين المدرب في منصب المدير الفني لا تؤخذ الوظائف بعين الاعتبار. 
    40. كرة القدم. اللاعبون.سوق الأحداث سيتم احتساب المعطى دون الأخذ في الاعتبار التوقيع، إذا كان في الرياضة إذا لم تتم الإشارة إلى أي شيء آخر ( " يراعى الإيجار" ). إذا لم يغادر اللاعب النادي داخله فترة النقل المشار إليها، الرهانات ستكون تظل في حوزتهم ويتم احتسابها كخسائر. إذا كان اللاعب يوقع اتفاقية مع النادي الذي ليس في الأسواق، ستظل جميع الرهانات صالحة وسيتم احتسابها على أنها خسائر. إذا كانت جميع العقود السابقة والاتفاقيات الأخرى مماثلة، والتي تؤكد الرهان، سيتم إغلاقها بعد التاريخ المحدد في السوق، ولن يؤخذ ذلك بعين الاعتبار حساب للحساب. 
    41. رهانات ركلات الجزاء بعد المباراة. إذا كان في ركلات الترجيح بعد المباراة، العقوبة الخامسة لم يتم تعيينها وفقا لحالة اللعبة، سيتم احتساب الرهانات على النحو التالي:
      " الفريق 2 سيسجل ركلة الجزاء الخامسة - لا" - يعود،
      " الفريق 2 سيسجل ركلة الجزاء الخامسة – نعم" - العودة.
    42. سوف يسجل اللاعب وسيفوز الفريق بالهدف علامة.
      للفوز بالرهان، من الضروري تخمين اللاعب الذي سجل الهدف الأول والنتيجة في نهاية الوقت الرئيسي (مع مراعاة الوقت المعوض). إذا هو لم يشارك اللاعب في المباراة أو دخل الملعب بعدها أنه تم تسجيل الهدف الأول، سيتم احتساب الرهان به  الحصة " 1" . إذا كان الهدف الأول هو هدف في مرماه (هدف في هدف في مرماه)، الرهان على هذا اللاعب الذي يسجل هذا الهدف هو سيتم حسابها بالحصة " 1" . إذا انقطعت المباراة بعد تسجيل الهدف الأول وعدم انتهاء المباراة الوقت الذي تنظمه القواعد، الرهانات على اللاعب من سجل هذا الهدف سيتم احتساب الحصة " 1". 
      الرهان 1 “ سوف يسجل آدم لالانا وسيفوز الفريق 1 مع النتيجة 1-0 – نعم”
      الرهان 2 “ سوف يسجل ديان لوفرين وسيفوز الفريق 1 مع النتيجة 1-0 – نعم”
      مثال 1. 
      سجل آدم لالانا الهدف الأول وفاز الفريق الأول بهذه النتيجة 1-0:
      الرهان 1 – الفوز
      الرهان 2 – الخسارة
      المثال 2.
      آدم لالانا لم يدخل الملعب وفاز الفريق الأول مع النتيجة 1-0:
      الرهان 1 – العودة
      الرهان 2 – الخسارة 
    43. النتائج البديلة. مجموع النقاط التي تم الحصول عليها ل البطاقات أثناء اللعبة. يقترح هذا النوع من الرهان التخمين ال كمية النقاط التي حققتها الفرق (الفريق) لل البطاقات أثناء اللعبة.  يتم وضع الرهانات في الوقت الرئيسي للعبة. 
      • يتم احتساب البطاقات المعروضة للاعبين على البطاقة فقط. مجال.
      • لكل بطاقة صفراء تقوم بإعادة شحنها = 10 نقاط.
      • لكل بطاقة حمراء = 25 نقطة. 
      • الحد الأقصى لعدد النقاط للإنذار الثاني، وبعدها تظهر البطاقة، سيكون 25 النقاط – هو عدد النقاط في حالة العرض بعد البطاقة الصفراء البطاقة الحمراء.
    44. النتائج البديلة. أداء الفريق. هذا النوع من الرهان يقترح تخمين كمية النقاط التي حققها الفريق خلال المباراة. ال يتم وضع الرهانات في الوقت الرئيسي للعبة. هو إنهم يحسبون فقط البطاقات الحمراء التي تظهر للاعبين مجال. الركلة الركنية لعبت للمرة الثانية ولم تكن كذلك سيتم احتسابها كركلة ركنية أخرى.
      يتم إعادة شحن النقاط على النحو التالي:
      • لكل هدف = 10 نقاط
      • لن يسجل (الفوز بصفر) = 5 نقاط
      • لكل ركلة ركنية = 3 نقاط
      • لكل بطاقة حمراء = - (ناقص) 10 نقاط
    45. النتائج البديلة. أول 5 نقاط دقائق. الرهانات التي يتم وضعها خلال الدقائق الخمس الأولى ستكون تسوية بناءً على الأحداث الماضية من 0:00 إلى 4:59.
      • سيتم احتساب الركلة الركنية التي تم لعبها للمرة الثانية (إلخ). مرة واحدة.
      • العقوبة التي لعبت للمرة الثانية بقرار القاضي كانت سوف يحسب مرة واحدة.
      • الحد الأقصى للنقاط لمخالفتين من قبل اللاعب هو 10 نقاط حتى لو حصل على البطاقة الصفراء للحصول على البطاقة الحمراء. تؤخذ البطاقات فقط في الاعتبار التي تظهر للاعبين في الملعب.
        يتم إعادة شحن النقاط على النحو التالي:
      • لكل هدف 10 نقاط
      • لكل ركلة ركنية = 3
      • لكل ركلة جزاء يتم تنفيذها = 10
      • كل بطاقة معروضة = 5
    46. النتائج البديلة. مجموع النقاط ل مباراة. يقترح هذا النوع من الرهان تخمين مبلغ النقاط التي حققها الفريق خلال المباراة.
      • سيتم احتساب الركلة الركنية التي تم لعبها للمرة الثانية (إلخ). مرة واحدة.
      • العقوبة التي لعبت للمرة الثانية بقرار القاضي كانت سوف يحسب مرة واحدة.
      • الحد الأقصى للنقاط لمخالفتين من قبل اللاعب هو 13 نقطة حتى لو تم اتباع البطاقة الصفراء للحصول على البطاقة الحمراء. تؤخذ البطاقات فقط في الاعتبار التي تظهر للاعبين في الملعب.
        يتم إعادة شحن النقاط على النحو التالي:
      • لكل هدف = 10
      • لكل ركلة ركنية = 3
      • لكل ركلة جزاء يتم تنفيذها = 10
      • لكل بطاقة صفراء تظهر = 3 نقاط
      • لكل بطاقة حمراء تظهر = 10 نقاط
    47. البطاقات. الإحصائيات.الكل يتم احتساب الرهانات بناءً على ما حدث خلال ذلك الوقت زعيم الحزب. يتم احتساب البطاقات المعروضة فقط للاعبين في الملعب.
      البطاقة الأولى.الرهانات هي محسوبة على أساس الأحداث التي وقعت خلال فترة الوقت المحدد في المباراة. يجب الحصول على بطاقة حمراء أو صفراء يتم عرضها في الفترة الزمنية المخصصة خلال لعبة. لن يتم احتساب البطاقة إذا تم نقل الحدث إلى عقوبة البطاقة، وقعت على مدى فترة من الزمن بالتأكيد، ولكن لم تظهر البطاقة منذ فترة لفترة معينة ولكن لم يتم عرضها لاحقًا. 
      إجمالي البطاقات. يشمل الوقت الإضافي/التعويض. هو ولا يؤخذ العمل الإضافي بعين الاعتبار إلا إذا ما عدا ذلك محدد. سيتم احتساب بطاقة واحدة فقط لكل التحذير الثاني. وهذا هو، إذا بعد البطاقة تظهر البطاقة الصفراء بعد ذلك مباشرة، وسيتم احتسابها فقط بطاقة. وهذا يعني أن الحد الأقصى لعدد البطاقات يتلقاها اللاعب اثنان.
      البطاقة الأخيرة. إذا لم يكن هناك واحد خلال المباراة البطاقة، الخيار الفائز هو – لا توجد بطاقات. الجميع سيتم احتساب الرهانات الأخرى كخسارة. إذا كان اثنان أو أكثر يشارك اللاعبون في نفس الحادثة، السوق سيتم الحساب بناءً على البطاقة الأخيرة المعروضة.
    48. كرة القدم 8×8.مدة المباراة – اثنان فترات متساوية لمدة 30 دقيقة (ما لم يكن القاضي واثنين الفرق المشاركة في المباراة تنص على خلاف ذلك). أي تعديل لتغيير المدة الزمنية للعبة (على سبيل المثال تقليل كل فترة إلى 25 دقيقة بسبب نقص الإضاءة) لا بد من تحقيقه من قبل ابدأ اللعبة واستجب لقواعد اللعبة المسابقات. 
      • الانقطاع بين الفترات ولا يجب أن تتجاوز 10 دقائق. مدة يمكن تغيير الانقطاع بين البيريودات عن طريق تنسيق الفرق مع القاضي.
      • طول الفترة الزمنية المضافة هي تعيينه فقط من قبل القاضي.
      • لتنفيذ التسديدة من مسافة 10 متر، المخصصة في النهاية ل أي فترة من الزمن الرئيسي أو القيام به، يتم منح الوقت الإضافي.
      • وقت إضافي. في لوائح ويمكن تلخيص المسابقات بالبند الثاني فترات إضافية متساوية المدة.
    49. الأحزاب البديلة. في هذا النوع من أحداث تتم مقارنة نتائج الفرق، وهي يبثون مباشرة. إذا كان ذلك في إحدى المباريات تحديد الهزيمة الفنية، الرهانات على المباريات سيتم احتساب البدائل بالحصة " 1" (عودة).
      مثال. حزب بديل. سامبدوريا – فيرونا V1. المباريات الأصلية سامبدوريا - إنتر، النتيجة المباراة 2:0؛ أودينيزي – فيرونا 0:2. العلامة مباراة بديلة سامبدوريا - فيرونا 2: 2. الرهان هو سيعتبر خاسراً نظراً لوجود الطرف البديل وانتهت بالتعادل. 
      مباريات الزوجي البديلة.الكل تلعب الفرق المذكورة في هذا النوع من الأحداث معًا. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة الذي أنهت به الفرق المباراة المشار إليه. 
      مثال.  

      أينتراخت/بوروسيا – شالكه / هوفنهايم >

      الإجمالي أكثر من 2.5

      آينتراخت - شالكه أنهى المباراة بالنتيجة 0:0، انتهت مباراة بوروسيا وهوفنهايم بنتيجة 2:1. النتيجة الإجمالية آينتراخت/بوروسيا هي (0+2=2). هو النتيجة الإجمالية لشالكه / هوفنهايم للزوجين ستكون 1 هدف = 0+1. النتيجة الإجمالية لمباراة آينتراخت وبوروسيا المزدوجة – شالكه / هوفنهايم 2: 1. فوز الزوج الأول الفرق صاحبة التفوق بهدف واحد. مجموع المباراة وأسفرت الثنائيات البديلة عن 3 أهداف. &نبسب; &نبسب; &نبسب; &نبسب;
    50. اتحاد كرة القدم. الرئيس القادم. رئيس الفيفا في لا تؤخذ الوظائف في الاعتبار.
    51. كرة القدم. معدات. الرهانات الخاصة. اللاعبين. الرهانات على المؤشرات الإحصائية للاعب هي سيتم اعتباره فقط للعبة مع الأفراد المشار إليهم في معدات. يجب على اللاعب المشاركة في واحدة على الأقل مطابقة.
      على سبيل المثال. كرة القدم. ليفربول. موسم 2015/2016. القسم الأول. اللاعبين. إجمالي البطاقات أصفر. سيتم تضمين البطاقات الصفراء فقط في الحساب فريق ليفربول. يجب على اللاعب المشاركة في أقل في اللعبة. 
    52. كرة القدم. إحصائيات المباراة الأولى والثانية. نتائج يتم منحهم لعشرات المباراتين. الرهانات على سيتم احتساب هذا النوع من الألعاب بعد الانتهاء من المباراة الثانية.
    53. أسواق " كيف سيتم تسجيل الهدف " . آل حساب تؤخذ في الاعتبار القواعد التالية:
      • هدف في مرماه – الرهان يفوز، إذا تم تسجيل الهدف هدف في مرماه
      • ركلة الجزاء – الرهان يفوز إذا تم تسجيل الهدف بركلة الجزاء التي نفذها اللاعب الذي سدد الكرة ركلة جزاء وإذا تم تسجيل الهدف من ركلة مباشرة من الزاوية.
      • ركلة جزاء – الرهان يفوز إذا تم تسجيل الهدف ركلة جزاء من اللاعب الذي نفذ ركلة الجزاء. 
      • سجل بضربة رأس – الرهان يفوز، إذا كانت اللمسة الأخيرة لل تم صنع الكرة برأس اللاعب الذي سجل الهدف. هدف. لا يؤخذ الهدف الخاص بعين الاعتبار. 
      • سجل من الساق – الرهان يفوز، إذا تم تسجيل الهدف ملحوظ مع الساق. أهداف ضربات الجزاء وركلات الجزاء و لا تؤخذ الأهداف الخاصة بعين الاعتبار. إذا تم تسجيل الهدف بأي جزء من جسم اللاعب باستثناء بالرأس، يعتبر الهدف قد تم تسجيله ب رجل. &نبسب;
      • لا يوجد هدف – الرهان يفوز، إذا كان الهدف الأول (التالي). لم يتم وضع علامة عليه.
    54. " مركز اللاعب " في السوق وفقًا لـ الموقف الرسمي للاعب في المصادر الرسمية. ال يتم تحديد مركز اللاعب وفقًا للموقع الإلكتروني http://www.transfermarkt.co.uk/ في قسم الموضع الرئيسي. المراكز: المدافعون: قلب دفاع، ظهير أيسر، ظهير أيمن؛ لاعب الوسط: خط الوسط الدفاعي، خط الوسط المركزي، الهجوم خط الوسط، الجناح الأيمن، الجناح الأيسر، المهاجم: مهاجم ثانوي، مهاجم، مركز مهاجم). للمباريات الوطنية، سيتم تحديد مركز اللاعب حسب القائمة خروج البروتوكول على الموقع الرسمي للبطولة. 
    55. الأسواق إلى " مقارنة كفاءة اللاعب بالأهداف ملحوظ" يتم حسابها في الوقت الرئيسي. إذا لم يفعل ذلك اللاعب أخذ الملعب في الفريق الرئيسي، الرهانات هي سيتم احتساب الفائزين بالحصة " 1" . 
    56. الأسواق لإحصائيات التحديدات في مرحلة سيتم احتساب المجموعات من خلال نتائج التطابقات الفعلية أجريت في مرحلة المجموعات. &نبسب;
    57. تمت الإشارة إلى " مسيرة اللاعب في المباراة " في السوق كيلومترات وحتى سيتم احتساب الوقت الإضافي، دون تأخذ في الاعتبار العقوبات بعد المباراة. مهنة سيتم تقريب اللاعب إلى أقرب جزء من المئات.
    58. أفضل لاعب في المباراة. في حالة عدم قيام اللاعب بذلك غادر في التشكيلة الأساسية، لكنه شارك في المباراة، سيتم اعتبار جميع الرهانات صالحة. اذا كان اللاعب لا يشارك في المباراة، كل الرهانات كذلك تحسب بحصة 1. في حالة عدم وجود المعلومات على الموقع الرسمي للبطولة، والحساب هو يتم تنفيذها حسب البيانات المتوفرة في الموقع https://ru.whoscored.com
    59. الرهانات على البيانات الإحصائية للفرق في سيتم احتساب البطولة بناءً على نتائج المباريات المباريات الحقيقية لعبت ضمن دور المجموعات وسلسلة المباريات الفاصلة، بما في ذلك الوقت الإضافي (لا يحتسب ركلات الترجيح والأهداف الخاصة). النتائج عرضت للبيانات الإحصائية للاعبين في سيتم احتساب المباراة مع الأخذ في الاعتبار الوقت الإضافي.
    60. سيتم اعتبار الفريق الطبي فقط هو الذي دخل ميدان اللعب إذا كان لديك إذن من الحكم القيام بذلك وما إذا كان يقدم بالفعل المساعدة الطبية إلى أ اللاعب في الملعب (وضع الضمادات، علاج فقدان مفاجئ للدورة الدموية والإنعاش القلب والرئة والإخلاء الطبي وما إلى ذلك). إذا اتصل الحكم سيتم احتساب فريقين طبيين، واحد لكل فريق فريق طبي واحد يدخل إلى ميدان اللعب.
    61. "عرض VAR من قبل الحكم الرئيسي - نعم / لا": الحكم يستشير شاشة VAR.
      " VAR - نعم / لا " - تم تأكيد حقيقة التحكيم عبر الفيديو من خلال البث التلفزيوني عن طريق إحدى العلامات التالية:
      • أظهر القاضي الرئيسي لفتة حكم الفيديو (مستطيل)؛
      • استخدم رئيس القضاة التحكيم بالفيديو؛
    62. بالنسبة للأسواق "سيكون في مركز أعلى في النهاية البطولة"، يجب على المراهن التنبؤ بالفريق الذي يتكون منه الزوج المحدد سينتهي في أعلى الجدول في نهاية البطولة:
      إذا انتهى كلا الفريقين في نفس المركز في جدول الترتيب البطولة، سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
      إذا لم يلعب الفريق مباراة واحدة في البطولة، فإن سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
      إذا تم إقصاء كلا الفريقين في نفس المرحلة من في المباريات الفاصلة، سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
    63. في حالة الرهانات على إحصائيات اللاعب (لـ موسم، مسلسل، بطولة)، إذا اعتزل اللاعب الموسم/المسلسل/البطولة بأكملها لأي سبب من الأسباب، سيتم تسوية الرهانات على هذا اللاعب بمعامل 1.00.
    64. نتائج. من هو الأفضل وفقا لنتائج البطولة (معدات). تسلسل المعايير: مرحلة إزالة؛ موقف المجموعة؛ النقاط التي تم الحصول عليها في مجموعة؛ فارق النقاط في البطولة؛ الأهداف تم تحديدها في البطولة (بما في ذلك الوقت الإضافي، بدون احتساب ركلات الترجيح).
    65. الرهان "من سيسجل أكبر عدد من الأهداف" (البطولة، البطولة) يتم احتسابها بما في ذلك الوقت الإضافي، دون احتساب ركلات الترجيح. 
    66. "من سيتم إرساله إلى المدرجات". انه ضروري خمن إذا قام الحكم بطرد اللاعب خلال المباراة المدرب إلى المدرجات .
    67. الرهان " اللاعب ضد الفريق " سوف يكون محسوبة على أساس نتائج المباريات الحالية. إذا لم يشارك اللاعب في المباراة أو لم يتم إشراكه ثم يتم احتساب الرهان على أنه استرداد. إذا كان اللاعب يتم طرده أو استبداله ثم تظل الرهانات قائمة قوة.
    68. النصر البديل. سيتم حساب السوق بناء على نتائج المباريات الحقيقية. إذا كان أحد المباريات اعتبرت هزيمة فنية أو المباراة لم تكن كذلك حدث، سيتم احتساب الرهان على النصر البديل كاسترداد.
    69. "إحصائيات السوق. في أي مجموعة سيتم وضع علامة على أكبر مجموعة عدد الأهداف" سيتم احتسابها كاسترداد إذا تم تسجيلها عدد متساو من الأهداف.
    70. سوق " الهدف من المستوى القياسي " . تم تسجيل الهدف من المعيار، إذا كان من لحظة رسم المعيار حتى في وقت تسجيل الهدف لم يكن هناك أكثر من لمستين (بما في ذلك الأولي) من قبل لاعبي الفريقين. اللمسات الكرة من حارس مرمى الفريق الدفاعي لا تحتسب. ال تشمل الأوضاع القياسية في كرة القدم ما يلي: الركلة الأولية من وسط الملعب، رمية تماس، ركلة جزاء، تسديدة ركلة حرة، ركلة ركنية، ركلة مرمى، تسديدة من 11 متر والكرة على الأرض.
    71. الرهان “ هدف من خارج منطقة الجزاء ” . لا أعرف يأخذون في الاعتبار أهداف ركلة الجزاء.
    72. الرهان على عدد الأهداف المسجلة في كل مباراة الساق اليسرى، اليمنى، من الرأس. الهدف الخاص ليس كذلك يتم احتسابه في هذا النوع من الرهانات.
    73. في سوق " العقوبة " العقوبات و الرميات الحرة (بما في ذلك تلك المحددة بعد لائحة "الخروج". من اللعبة").
    74. Showbol هو نوع من أنواع كرة القدم، يُلعب في ملعب هوكي مُكيَّف بالعشب الاصطناعي. ال مدة المباراة - شوطين لكل 20 دقيقة أو 4 شوط لكل 20 دقيقة 15 دقيقة حسب قرار اللاعب. إذا هو تنتهي المباراة بالتعادل في الوقت الرئيسي، يمكن أن يكون تخصيص وقت إضافي. يتم قبول الرهانات في نفس الوقت رئيسي.
    75. Multigol - من الضروري تحديد ما إذا كان عدد الأهداف المسجلة في المباراة في الفترة المقترحة يتطابق. على سبيل المثال، الأهداف المتعددة 2-4. الرهان هو سيتم احتسابه على أنه فوز إذا سجل 2 أو 3 أو 4 في المباراة الأهداف.
    76. الهدف التالي، العائق – في هذا السوق عليه أن يحدد الفريق الذي سيسجل الهدف التالي. لكن سيكون هناك الهدف التالي في المباراة، وسيكون الرهان تحسب كعائد.
    77. مبارزات اللاعب. الرهان على الأهداف التي سجلها يتم حساب اللاعبين مع الأخذ في الاعتبار الوقت الذي يتم تعويضه، دون الأخذ في الاعتبار الإضافية. في حالة واحدة على الأقل من هؤلاء اللاعبين لم يدخلوا الملعب، يراهنون على ذلك يتم حساب المبارزات بمشاركة ذلك اللاعب بـ عامل "1". الرهانات صالحة للفريق رئيسي.
    78. مبارزات الطرد. الرهانات على طرد الرياضي يتم حسابها بما في ذلك الوقت المعوض، دون الأخذ في الاعتبار احسب الوقت الإضافي. الرهانات على الطرد هي صالحة للاعبين المشار إليهم، وليس للفريق بأكمله (ما لم ينص على خلاف ذلك). بيت تقدم المراهنة الأسواق التالية: اللاعب مقابل لاعب، لاعب ضد الفريق.
    79. فترات زمنية بدون أهداف (لا تشمل الوقت الإضافي). يتم حساب مدة هذه الفترة الزمنية على أنها الفارق بين دقيقة الهدف الأول وبداية المباراة المباراة، الفارق في دقائق أي هدف بعد والفارق بين دقيقة الهدف الأخير و وقت كامل. إذا لم يتم تسجيل أي أهداف خلال المباراة. سيتم احتساب الفترة الزمنية بدون أهداف في المباراة على أنها 90 دقيقة.
      بالنسبة للرهانات الموضوعة على فترات زمنية بدون أهداف، في وقت الفريق الذي يفوز ومدة التعادل، سيتم أخذ الدقائق الكاملة فقط في الاعتبار.
      على سبيل المثال: إذا تم تسجيل الهدف الأول في الساعة 11:01 والثاني الساعة 15:59 الوقت السلبي 3 دقائق (الدقائق 13 و 14 و 15).
      مثال 2: إذا تم تسجيل هدف في الوقت بدل الضائع، فهو كذلك سيتم اعتبار أنه قد تم تسجيله في الدقيقة 90 وسيؤدي إلى ذلك فترتان سلبيتان: 89 دقيقة كاملة (0-90) و0 دقيقة كاملة (90 - 90). 
    80. التذاكر. لحل هذا النوع من الرهانات، نأخذ بعين الاعتبار قم بإحصاء الإحصائيات المنشورة على https://whoscored.com.
    81. "المراوغة" و"المبارزات الجوية". يتم احتساب الرهانات وفقا ل البيانات المقدمة من whoscored.com، بينما فقط تأخذ في الاعتبار المراوغات الناجحة والمبارزات الجوية فاز.
    82. نوع الرهانات " مبارزة الحكام " . الرهانات و تعتمد الاحتمالات على عدد النقاط المخصصة لها كل قرار يتخذه فريق التحكيم.
      يتم تخصيص النقاط على النحو التالي:
      نقطة واحدة للحصول على بطاقة صفراء.
      البطاقة الحمراء الممنوحة بعد بطاقتين صفراء لا تفعل ذلك تضاف إلى النتيجة (TA + TA = TR = 2 نقطة).
      نقطتان للحصول على بطاقة حمراء
      0.5 نقطة لـ " التسلل " 3 نقاط لركلة جزاء
      في حالة استبدال الحكم الرئيسي أو بدأت المباراة، لكنها لم تكتمل (ما لم كانت نتيجة الرهان قد تم تحديدها بالفعل في الوقت الذي توقفت فيه المباراة)، يمكن الرهانات ردها.
  26. 7.26 كرة قدم الصالات

    1. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة بعد استكمال الوقت الأساسي للمباراة (40 دقيقة من عمر المباراة). المباراة شوطين لمدة 20 دقيقة).
      لا يفترض المراهن المسؤولية عن - عدم الدقة في مدة المباريات. البيانات المشار إليها في الرياضة والعيش لها الطابع إرشادية. حدد قواعد اللعبة في مصادر رسمية.
    2. الوقت الإضافي وسلسلة من التسديدات من خط 6 يتم تضمين الأمتار فقط في الرهانات في البداية عند الجولة القادمة، للفائز في المسابقة الخ.
    3. في حالة أن المباراة قد بدأت ولكنها لم تبدأ بعد الانتهاء، سيتم احتساب الرهانات على هذه المباراة باستخدام الحصة " 1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج تم تحديد الرهانات بالفعل بحلول وقت انقطاع المباراة.
    4. تعتبر المباراة مكتملة، إذا تم لعبها، لا أقل من 35 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات هي سيتم احتساب لحظة انقطاع مباراة. 
  27. 7.27 الهوكي الميداني

    1. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة بعد استكمال الوقت الأساسي للمباراة (70 دقيقة من عمر المباراة). مباراة، فترتان لمدة 35 دقيقة أو 4 فترات لمدة 17 دقيقة و 30 ثانية).
      لا يتحمل المراهن المسؤولية ل - عدم الدقة في مدة المباريات. البيانات المشار إليها في الرياضة والعيش لها الطابع إرشادية. تحديد قواعد اللعبة فيها مصادر رسمية.
    2. الوقت الإضافي وسلسلة من التسديدات من خط 6 يتم تضمين الأمتار فقط في الرهانات في البداية عند الجولة القادمة، للفائز في المسابقة وما إلى ذلك. 
    3. في حالة أن المباراة قد بدأت ولكنها لم تبدأ بعد الانتهاء، سيتم احتساب الرهانات على هذه المباراة باستخدام الحصة " 1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج تم تحديد الرهانات بالفعل بحلول وقت انقطاع المباراة.
    4. تعتبر المباراة مكتملة، إذا تم لعبها، لا أقل من 60 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات هي سيتم احتساب لحظة انقطاع مباراة. 
    5. الهوكي الداخلي – نوع من لعبة الهوكي الميداني، يتم لعبه في غرف مغلقة. تستمر اللعبة نصفين مقابل 20 دقائق.
  28. 7.28 هوكي الكرة (الباندي)

    1. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة بعد استكمال الوقت الأساسي للمباراة (90 دقيقة). لعبة، فترتان لمدة 45 دقيقة أو 3 فترات لمدة 30 دقيقة دقائق).
      لا يتحمل المراهن المسؤولية عن - عدم الدقة في مدة المباريات. البيانات المشار إليها في الرياضة والعيش لها الطابع إرشادية.حدد قواعد اللعبة في مصادر رسمية.
    2. الوقت الإضافي وسلسلة من التسديدات من خط 6 يتم تضمين الأمتار فقط في الرهانات في بداية الجولة التالي، للفائز في المسابقة وما إلى ذلك.
    3. في حالة أن المباراة قد بدأت ولكنها لم تبدأ بعد الانتهاء، سيتم احتساب الرهانات على هذه المباراة باستخدام الحصة " 1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج تم تحديد الرهانات بالفعل بحلول وقت انقطاع المباراة.
    4. تعتبر المباراة مكتملة، إذا تم لعبها، لا أقل من 80 دقيقة من المباراة. في هذه الحالة الرهانات هي سيتم احتساب لحظة توقف المباراة.
    5. لعبة الهوكي الدوارة هي نوع من لعبة الهوكي الدوارة يلعب بالكرة أو القرص. تستمر اللعبة 4 فترات لمدة 12 دقائق.
  29. 7.29 هوكي الجليد

    1. يتم قبول الرهانات على المباريات في الوقت التنظيمي (60 دقائق لعب مكونة من 3 فترات مدة كل منها 20 دقيقة كل منهما)، ما لم يُذكر خلاف ذلك ("مع التمديد" إذا تم تضمين الامتداد، "بما في ذلك الامتداد والدورة من العقوبات" إذا تم تضمين الوقت الإضافي والعقوبات):
      الوقت التنظيمي
      الوقت التنظيمي (مع التمديد)
      الوقت التنظيمي (بما في ذلك الوقت الإضافي وركلات الترجيح) العقوبات)
      المثال 1: بافالو سيبرز ضد تورونتو مابل ليفز (بما في ذلك الوقت الإضافي وركلات الترجيح). يتم قبول الرهانات على وقت التنظيم، بما في ذلك التمديدات و ضربات الجزاء. إذا كانت النتيجة في المباراة 2:3 (1:0، 1:1، 0:1، 0:0، 0:1)، سيتم تسوية جميع الرهانات على أساس أ النتيجة النهائية 2:3 إجمالي عدد الأهداف هو 5.
      مثال 2. بافالو سيبرز ضد تورونتو مابل ليفز (مع امتداد). يتم قبول الرهانات في الوقت التنظيمي، بما في ذلك التمديد. إذا كانت النتيجة النهائية للمباراة 2:2 (1:0، 1:1، 0:1، 0:0)، إجمالي عدد الأهداف هو 4. الرهانات على فوز الفريق 1 أو الفريق 2 هي سيتم حلها على أنها مفقودة.
      مثال 3. بافالو سيبرز ضد تورونتو مابل ليفز. أنا أعرف فقط يقبلون الرهانات في وقت التنظيم. إذا كانت النتيجة نهاية المباراة 2:2 (1:0، 1:1، 0:1، 0:0)، العدد الإجمالي عدد الأهداف هو 4. الرهان على فوز الفريق 1 أو سيتم حل الفريق 2 على أنه مفقود.
    2. في حالة أن المباراة قد بدأت ولكنها لم تبدأ بعد الانتهاء، سيتم احتساب الرهانات على هذه المباراة باستخدام الحصة " 1" ، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج تم تحديد الرهانات بالفعل بحلول وقت انقطاع المباراة.
    3. تعتبر المباراة مكتملة، إذا تم لعبها، لا أقل من 55 دقيقة من بداية المباراة. في هذه الحالة الرهانات هي سيتم احتساب لحظة انقطاع مباراة. 
    4. فرق دوري الهوكي NHL، AHL، CHL، OHL، WHL قد يتم إدراج الساحل الشرقي لأمريكا الشمالية بالتسلسل المباشر (محلي – زائر) وكذلك بالعكس. في حالة التسلسل العكسي، الرهانات ليست كذلك يعودون. 
    5. الرهان " الإجمالي" . في اللعبة، حتى الرميات الحرة، عدد كرات الصولجان المميزة للرميات الحرة في الحساب المجموع يعتبر هدف واحد.
    6. إذا تم وضع علامة على القرص عند 9 دقائق. 00 ثانية، ويعتبر أنه تم تحديد ذلك من الدقيقة الأولى إلى الدقيقة التاسعة؛ نعم تم تسجيل الهدف في الدقيقة 1. 00 ثانية، ويعتبر أن يكون تم تسجيله في الدقيقة الأولى.
    7. " الرهانات المباشرة على نتائج البطولة "، " الفائز بالبطولة "، " فائز المجموعة "، " النقاط" . الفوز، الأهداف المسجلة ، الأهداف الضائعة يتم احتسابها فقط بناءً على التصنيف النهائي، من جدول المنظمة المسؤولة عن المسابقة. 
    8. إذا كانت فعالية الفترات المقارنة متساوية، الرهان للمقارنة " فترة واحدة أكثر من فترة أخرى - نعم " هي يحسب كخاسر.
    9. الرهانات في أسواق "أفضل هداف (النقاط)" هي سيتم حلها بناءً على البيانات الإحصائية لـ "الأهداف + تمريرات حاسمة" متاحة على الموقع الرسمي للبطولة. إذا لم يشارك اللاعب في البطولة، يتم الرهان عليه سيتم حلها برسوم قدرها 1.00.
    10. رهان " الفوز والإجمالي الأقل (الإجمالي الأعلى) " . انه ضروري خمن الفريق الذي سيفوز وعدد الأهداف المسجلة: أكثر أو أقل مما تم اقتراحه في الخط الإجمالي. ال الرهانات على مباريات NHL وKHL، على مباريات البطولات الأخرى وجميع المسابقات الدولية يقبلون في الوقت الرئيسي.
    11. رهان " سباق حتى ثلاث (خمس نقاط وما إلى ذلك) " . انه ضروري تخمين لاعب المباراة الذي يحصل على الأول عدد النقاط المشار إليها. إذا كان أحد اللاعبين يرفض مواصلة اللعبة لأي سبب من الأسباب من قبل الحصول على هو أو خصمه النقاط المشار إليها، وحساب يتم وضع الرهانات على معامل " 1".
    12. الرهان " الفريق 2 سيفوز في الوقت الإضافي - لا" سيتم احتساب الفوز: إذا لم يكن هناك أثناء المباراة متأخر , بعد فوات الوقت؛ إذا خسر الفريق 2 في الوقت المناسب تكميلي. تتم تسوية الرهانات على الرميات الحرة تناظري.
    13. رهان " الفوز في الوقت الإضافي " . الفائز يجب أن يتم تحديده أثناء العمل الإضافي (TE)
      نتيجة المباراة (0:0; 1:1; 1:0) – الخسارة.
      نتيجة المباراة (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) – الفوز.
      نتيجة المباراة (0:0، 1:1، 0:0، 0:0، 1:0) - الخسارة.
    14. الرهانات في الأسواق "إجمالي وقت العقوبة" يتم تنفيذها في عدد الدقائق للاعب يجب على مرتكب الجريمة المرور إلى منطقة الجزاء لمدة أ التعدي. العقوبات فقط أقل من دقيقتين سوف يحسبون. يتم التعامل مع العقوبات البسيطة المزدوجة (2+2) على أنها عقوبتين منفصلتين. محضر الغرامة الممنوحة من قبل بداية الفترة (المباراة) أو بعد نهاية الفترة (المباراة) والتي تم تحديدها في سيتم احتساب السجل النهائي للمباراة المذكورة لأغراض الرهانات. عدد دقائق الجزاء فقط سيتم تحديده بناءً على السجل الرسمي.
      الرهانات في الأسواق "إجمالي العقوبات البسيطة" يتم تنفيذها في ال عدد العقوبات البسيطة
    15. الرهان على الأحداث التي تحمل العلامة التجارية “ Archery ”. ال يتم تحديد عدد التسديدات على المرمى فقط من خلال نتائج البروتوكول الرسمي
    16. المجموع الفردي للاعب (في الهوكي) – مطلوب تخمين المجموع الفردي للاعب وفقا للنظام "" هدف + تمريرة "" . جميع الرهانات على المجموع الفردي للاعب يتم قبولها فقط في الوقت الرئيسي. إذا كان المشارك عضو الفريق لم يشارك في المباراة، الرسوم يتم احتساب الرهان عليه “ 1” . 
    17. الرهانات على "سوف يسجل أولاً ويفوز بالمباراة" هي يقبلونها في الوقت التنظيمي.
      مثال: الرهان "الفريق 1 سوف يسجل أولا ويفوز مباراة - لا" سيتم حلها على أنها خاسرة إذا لم يسجل هذا الفريق أولاً وإلا سيفوز بالمباراة.
    18. الرهان " إجمالي الفترة من 6 إلى 8 – لا".
      مثال:
      “ الفترة الإجمالية من 6 إلى 8 – لا. نتيجة المباراة (2:3) . المجموع = 5، الفائز.
      “ الفترة الإجمالية من 6 إلى 8 – لا. نتيجة المباراة (3:4) . المجموع = 7، الخسارة.
    19. مقدار قوة اللعب التي تم تنفيذها. في هذا النوع من الرهان، يبقى تخمين عدد نقاط التوقف التي تم تحديدها أثناء السلطة لعب (الأغلبية). 
      على سبيل المثال: سجل الفريق 1 في لعبة القوة هدفًا واحدًا، أي فريق 2 في مباراة القوة لم يسجل أي أهداف. وهذا يعني في اللعب السلطة تم تسجيل هدف.
      الرهان  " المبلغ المصنوع من قوة اللعب أقل من 1.5 بوصة - الفائز.
      الرهان  " مبلغ قوة اللعب أكثر من 1.5 " - خسارة.
    20. الرهان " الهدف في هدف فارغ " يتم احتسابه كفائز إذا وقت الهدف لم يكن حارس المرمى متواجدا في الملعب لعبة (تم تغييرها بواسطة لاعب على الجليد).
    21. الرهان " إجمالي ثلاثة توائم أكثر من 0.5 " - يؤخذ بعين الاعتبار النظر فقط في أشجار الطقسوس المميزة (تمرير لا يتم احتساب اللاعبين في ثلاثة توائم).
    22. “ وقت أكثر كفاءة ”.
      " الوقت الأكثر كفاءة، الفترة - 1" - في الفترة الأولى كان كذلك تم وضع علامة الطقسوس أكثر مما كانت عليه في الفترة الثانية أو الثالثة.
      " الوقت الأكثر كفاءة، الفترة - 2" - في الفترة الثانية كان كذلك تم وضع علامة الطقسوس أكثر مما كانت عليه في الفترة الأولى أو الثالثة.
      " الوقت الأكثر كفاءة، الفترة - 3" - في الفترة الثالثة كان كذلك تم وضع علامة الطقسوس أكثر مما كانت عليه في الفترة الأولى أو الثانية.
      " الوقت الأكثر فعالية - التعادل " - على الأقل في فترتين تم وضع علامة على نفس الحد الأقصى لعدد الطقسوس.
    23. سيتم تسوية الرهانات على "الفائز بالمباراة" وفقًا لـ قواعد البطولة التي تعتبر المباراة جزءا منها.
    24. الأحزاب البديلة. في هذا النوع من أحداث تتم مقارنة نتائج الفرق، وهي يبثون مباشرة. إذا كان ذلك في إحدى المباريات تحديد الهزيمة الفنية، الرهانات على المباريات سيتم احتساب البدائل بالحصة " 1" (عودة).
      على سبيل المثال. حزب بديل. الطليعة - سيبير. إجمالي أكثر من 5.5  المطابقات الفعلية الطليعة – سالافات يولايف نتيجة المباراة 4:1؛ ميتالورج - سيبير 1: 2. نتيجة المباراة البديلة اتضح 4:2. سيتم احتساب الرهان على أنه فائز بالنظر إلى أن مجموع الطرف البديل هو 6.
      مباريات الزوجي البديلة.الكل الفرق المذكورة في هذا النوع من الأحداث تلعب معًا. يتم احتساب الرهانات على أساس النتيجة التي أنهت بها الفرق المشار إليها المباراة.
      على سبيل المثال. 
      طوربيد/SKA - دينامو/سسكا المجموع أقل من 7.5
      وأنهت مباراة توربيدو وسسكا بنتيجة 3:2. وأنهى فريق SKA/دينامو المباراة بنتيجة 2:1. هو مجموع نقاط الطوربيد/SKA سيكون (3+2=5). النتيجة الإجمالية بالنسبة لدينامو/سسكا ستكون 3 أهداف = 2+1. مجموع الدرجات مباراة مزدوجة طوربيد/سكا – دينامو/سسكا ستكون 5:3. مجموع كانت مباراة الزوجي البديلة 8 قطع، وكان الرهان سوف يحسب الخسارة. 
    25. في حالة الرهانات على "أفضل الهداف (الأهداف)"، فإن يجب على المراهن توقع من سيسجل أكبر عدد من الأهداف. ال تتم تسوية الرهانات بناءً على البيانات الإحصائية متاحة على الموقع الرسمي للدوري (البطولة). اذا كان اللاعب لا يشارك في البطولة، الرهان عليه سيتم حلها برسوم قدرها 1.00.
    26. سوق " إجمالي العقوبات الصغيرة " .في هذا السوق كمية يتم احتساب العقوبات الصغيرة المخصصة.
    27. رهان "إجمالي الأهداف التي سجلها اللاعب" - من الضروري تحديد عدد الأهداف المسجلة في هدف فريق آخر .
    28. “ أفضل وفقًا لمؤشر المزيد الناقص (مع أخذ TE في الاعتبار). " ويتم حسابه وفق النظام التالي: الفريق الذي يلعب في أقلية أو بالمساواة مع المنافس، سجل تيجو (الأهداف المسجلة خلال TE لا تؤخذ بعين الاعتبار)، واللاعبين من هذا الفريق الموجود حاليًا على الجليد يتلقون " زائد " . لا يهم إذا كان حارس المرمى المنافس في هذه اللحظة ليس في المرمى أو تم استبداله ب اللاعب والهدف كان بدون دفاع . على التوالي، يحصل اللاعبون من الفريق المنافس على " أقل". " البيانات سيتم أخذ الإحصائيات من المصادر الرسمية للهيئة البطولات.
    29. مبارزة اللاعبين. النقاط (هدف+تمريرة). في هذا النوع من الألعاب رهانات "الهدف التالي" تأخذ بعين الاعتبار الهدف و التمريرة.
    30. "سيكون هناك VAR"  - أي استخدام لـ VAR يؤخذ بعين الاعتبار اللحظة القابلة للنقاش.
  30. 7.30 أوعية

    1. الرهان على المجموعات والمباريات. في اللعبة يجب أن يكونوا كذلك لعبت جميع المجموعات. إذا كان لأي سبب من الأسباب النصر تم منحها للاعب قبل إنهاء المباراة الرهانات على المجموعات في هذه المباراة باطلة، إذا كانت اللعبة في وقت لاحق لا يؤثر على النتيجة. 
    2. في حالة منح الفوز للاعب من قبل بعد إنهاء جميع المجموعات، سيتم احتساب رهانات المباراة وفقًا للفائز الرسمي، إذا كانت هناك مباراة واحدة على الأقل (نهاية واحدة) سيتم لعبها بالكامل. 
    3. إذا تم تحديد أي لاعب سيتم استبداله من قبل ابدأ المباراة، كل الرهانات باطلة. 
    4. في حالة أن المباراة قد بدأت ولكنها لم تبدأ يعتبر الانتهاء من اللاعب الذي تم تمريره إلى جولة أخرى الفائز.
  31. 7.31 شطرنج

    1. يتم احتساب الرهانات على نتيجة اللعبة وفقًا لـ النتيجة من المصدر الرسمي للعبة معينة، بالفعل نتيجة المباراة – حسب جميع نتائج المباريات الألعاب التي تتكون منها المباراة.
    2. إذا تم تقسيم عدة مشاركين في نهاية البطولة المركز الأول وكسر التعادل لتحديد الفائز تم إجراء، عند حساب الرهانات على الفائز، قاعدة التعادل الفني (ص 7.3.3). 
    3. بالرقم " 1" يُشار إلى لاعب الشطرنج بمن يلعب معه شخصيات بيضاء، بغض النظر عن مكان المرور لعبة.
    4. إذا تأخر بدء المباراة أو تم تأجيلها لأي سبب من الأسباب، ستكون جميع الرهانات صالحة حتى نهاية المباراة أو نهاية البطولة.
    5. النصر مع العائق (0). إذا كان في نهاية تم تعيين المباراة على التعادل، وستكون جميع الرهانات كذلك ألغيت. 
    6. في حالة حدوث تغيير في شكل المباراة، يتم الرهان على سيتم احتساب هذا النوع من الأحداث بالحصة " 1" . &نبسب;
  32. 7.32 الفورمولا 1، الدراجات النارية، الطريق السريع

    1. إذا لم ينته السباق ولم تكن النتيجة الرسمية تم النشر، جميع الرهانات باطلة باستثناء الحالات التي تم فيها تحديد النتيجة بالفعل.
    2. سيتم تسوية الرهانات بناءً على نتائج قانون تصنيف الاتحاد الدولي للسيارات يليه إنهاء السباق الأخير لهذا الموسم. 
    3. الرهانات المؤهلة. وفقا للاتحاد الدولي للسيارات في ذلك الوقت يعتبر السباق المؤهل الرسمي في حساب الرهانات. في الرهانات الأسرع النظر في وقت المرحلة الثالثة. في حالة عدم ذلك هناك المرحلة الثالثة، سيتم حساب الرهانات بحسب الشبكة الرسمية التي أنشأها الاتحاد الدولي للسيارات. في حساب لا يتم احتساب العقوبات الرهانات. ومع ذلك من وفقًا للاتحاد الدولي للسيارات، يتم احتساب وقت العقوبة في السباق من التأهيل. لكي تبقى الرهانات سارية يجب على الطيارين أن يبدأوا المرحلة الأولى. للرهانات للسائقين أسرع سباق تأهيلي 1 و 2 عليهم أن يبدأوا المرحلة الخاصة، حتى يتم الرهان يدخل حيز التنفيذ.
    4. ويخضع للتصنيف. لتنفيذ في التصفيات، يجب على السائق اجتياز 90٪ من اللفات (يتم التقريب إلى الجانب الأدنى)، نظرا ل الفائز. السائق الذي ينسحب من السباق بعد اجتيازه 90% من اللفات التي قدمها الفائز تعتبر كذلك لقد اجتاز التصنيف.
    5. “ الفائز بالسباق ” (التصنيف الإجمالي). للفائز يعتبر العداء، ويحتل المركز الأول في بروتوكول السباق الكلي (التصنيف الكلي).
    6. " الموقف المحدد للعداء في البروتوكول الإجمالي. "
    7. "وجها لوجه." من الضروري تسمية الطيار في أزواج متأكد من أنها سوف تظهر أفضل النتائج. الأفضل سيكون السائق هو الذي سيحتل المركز الأخير في السباق (في الترتيب النهائي). إذا سقط كلا الطيارين من السباق، فإن الأفضل هو الذي يكمل أكبر عدد من المنعطفات. 
      إذا تقاعد كلا السائقين في نفس اللفة، الرهانات لهذه المباراة سيتم حسابهم بالاحتمالات "1". نعم في لا التصنيف النهائي لم يكمل السائق أسرع لفة له (لا يتجاوز الوقت المؤهل)، سيكون موقفك يحددها بروتوكول التصنيف النهائي.
    8. "أكمل السباق / لا تنهي السباق." انه ضروري تحديد ما إذا كان طيار معين يصل إلى النهاية أم لا من المهنة.
    9. "أسرع سباق." ولا بد من التبشير بمن سيكون السائقون هم الأسرع في اجتياز اللفة.
    10. دورة الإحماء متضمنة في السباق.
    11. الطريق السريع. إذا تمت مقاطعة الحدث قبل اكتماله، جميع الرهانات ستكون صالحة، إذا استمر الحدث لمدة 24 ساعة أو نتيجة الحدث الافتراضي، وإلا فإن جميع الرهانات ستكون ملغى. لرهانات الإعاقة بعد الثامن السباق، يجب أن يتم تنفيذ السباقات الثمانية السابقة كاملة، وإلا سيتم إلغاء الرهانات، لن يتم احتساب السباقات. إذا تم تأجيل الحدث حتى البداية المجدولة، جميع الرهانات ستكون باطلة، باستثناء الحالات التي يستمر فيها الحدث لمدة 24 ساعة. وسيتم حساب جميع الأسواق وفقا للنتائج بعد السباق الأخير (حسب الجدول الزمني الدوري) أو المراكز التي يشغلها على منصة التتويج (المسابقات فردي \ الجائزة الكبرى). الاستئنافات اللاحقة لا يتم احتساب حالات فقدان الأهلية وخصم النقاط. له حساب الرهانات سيتم استخدام النتائج من المصادر والمواقع الرسمية للهيئة المسابقات المقابلة. إذا كانت المعلومات من المصادر الرسمية غير صحيحة، سيتم استخدام المصادر مستقلة لحساب الرهانات.
    12. الطريق السريع. وصف الأسواق المقدمة:
    • إذا تم تأجيل حدث ما قبل وقت البدء المقرر، جميع الرهانات ستكون باطلة إلا في الحالات التي سيتم استئناف الحدث خلال 24 ساعة.
    • الرهانات على الحدث ستظل صالحة إذا يقاطع قبل الانتهاء ثم يكتمل في خلال 24 ساعة، أو إذا كانت نتيجة ذلك الحدث قد تم بالفعل تأكيد.
    • إذا لم يتم إكمال السباق ولم يتم نشر النتيجة رسميًا، كل الرهانات على هذا السباق ستكون باطلة، إلا في الحالات التي كانت النتيجة بالفعل تأكيد. خلاف ذلك، كل الرهانات سوف يلغون.
    • تعتبر المباراة قد حدثت إذا أكمل ما لا يقل عن 8 سباقات. في هذه الحالة، كل شيء سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة في ذلك الوقت الذي توقف فيه السباق (ما لم يكن الحدث استئناف في 24 ساعة).
    • بالنسبة لرهانات الإعاقة على أساس مبلغ معين من السباقات، يجب على جميع السباقات المحددة تكتمل، وإلا فإن هذه الرهانات ستكون باطلة و لن يتم احتساب السباقات.
    • في جميع الأسواق سيتم تسوية الرهانات على أساس النتائج بعد السباق النهائي (حسب تقويم الدوري) أو في مراكز التتويج (المسابقات فردي / الجائزة الكبرى). لن تؤخذ في الاعتبار الطعون أو الاستبعاد أو خصم النقاط لاحقاً. لتسوية الرهانات فقط سوف نستخدم المعلومات من المصادر الرسمية أو المواقع الإلكترونية المسؤولين عن المسابقات المعنية.
    • الرهانات على النقاط على السباقات الفردية هي سيتم حلها بناء على عدد النقاط التي تم الحصول عليها خلال السباق المعني.
    •  في المراهنة على الفائز في سباق فردي، يجب على السائقين الأربعة أن يبدأوا السباق؛ وإلا فإنه سيتم إلغاء جميع الرهانات.
    • عند المراهنة على الفائز في السباق التالي، الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يعتبر الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط الفائز. نقاط. يجب إكمال السباق المحدد في الخاص بك وإلا فإن جميع الرهانات ستكون باطلة.
    • الرهان على مجموع نقاط السائق في سباق الجائزة الكبرى o سيتم حل بطولة أوروبا فقط على أساس عدد النقاط التي تم الحصول عليها في الجولة الرئيسية (20 وظائف)؛ لن يتم احتساب سباقات نصف النهائي و نهائيات.
  33. 7.33 سباق القوارب

    1. يشارك في السباق 6 متسابقين. يتكون السباق من 3 المنعطفات. الزي الرسمي والقوارب تتوافق مع العلامات التجارية التالية:
      • القارب 1-أبيض
      • القارب 2 - أسود
      • 3-القارب الأحمر
      • القارب 4-أزرق
      • Lacha5- أصفر
      • منهادن 6-أخضر
    2. "الفائز بالسباق." العداء الذي يحتل السباق يفوز بالسباق. المركز الأول في البروتوكول النهائي. 
    3. إذا لم يكتمل السباق ولم تظهر النتائج الرسمية تم نشرها، جميع الرهانات ستكون باطلة، باستثناء الرهانات عندما تكون النتيجة قد تم تحديدها بالفعل. 
    4. يجب عبور خط البداية خلال 0 إلى 1 ثانية. نعم القارب يخرج قبل علامة 0 (البداية المبكرة (F)) أو بعد ذلك علامة 1 (البداية المتأخرة (L))، الرهانات على هذه القوارب سيتم حسابها بالحصة  "1".
    5. الرسوم الأولية. هذه هي الرسوم في ذلك الوقت بداية السباق. يتم حسابها رسميا على هذا الأساس من متوسط الحصص المقدمة من قبل المنظمون للمسابقة وقت انطلاقها حياة مهنية. إذا انسحب المشارك في المسابقة في وقت سابق منذ البداية، أو لم يشارك في السباق (حسب البروتوكول مسؤول)، ولم يتم تشكيل سوق SP الجديد، الرهانات على سيتم حساب المشارك المتقاعد بمعامل "1".
  34. 7.34 كيرين

    1. كيرين هو نوع من سباق الدراجات على المضمار، حيث يسبق السباق النهائي عدة لفات بسرعة مقرر.
    2. ويشرف على السباق أربعة حكام. بعد عند خط النهاية، يرفع الحكام العلم الأبيض أو الأحمر مما يدل على "نقاء" المهنة الماضية أو وجود المخالفات في المنطقة المخصصة للقاضي. في حال تم اكتشاف المخالفات وسيتم مراجعة الفيديو و قرار. إذا ثبت أن السائق قد انتهك القواعد، غير مؤهل بشكل عام.
    3. قد لا تكون بعض الرهانات متاحة إذا كانت موجودة أقل من 9 مشاركين في السباق.
    4. في حالات استثنائية إذا توقف السباق لمدة أسباب "فنية" أو "خارجية" (بغض النظر عن السبب). الرياضيين)، سيتم احتساب الرهانات على جميع النتائج مع رسوم 1.
  35. 7.35 لاكروس

    1. يتم احتساب الرهانات على ألعاب اللاكروس باستخدام وقت إضافي.
    2. إذا تم تسجيل الهدف في الدقيقة 9، 00 ثانية، يتم احتسابه أن الهدف تم تسجيله من الدقيقة الأولى حتى الدقيقة التاسعة. إذا هو يتم تسجيل الهدف في الدقيقة 1،00 ثانية، ويتم احتساب الهدف تم تسجيله في الدقيقة الأولى. 
  36. 7.36 سباق الدراجات النارية (اليابان)

    1. سباق الدراجات النارية هي رياضة تنافسية للغاية. سرعات.
    2. خلال السباق 8 متسابقين (7 في حالات استثنائية). يتنافسون ضد بعضهم البعض لمدة 6 لفات على مضمار بطول 500 متر طويل. عادة ما يكون هناك 12 سباقًا يوميًا.
    3. يبلغ طول الجزء المستقيم من المسار 87 مترًا (X2). السرعة القصوى-150 كم/ساعة.
    4. السباق العادي يستمر 6 لفات من المضمار (3100 متر). سباق كبير – لمدة 8 أو 10 لفات.
    5. انتهاء السباق بعد اجتياز المنعطف الرابع يتم تمييز اللفة الأخيرة برفرفة العلم عند لوحات.
    6. قد يؤدي ترك مسار السباق إلى تنحية.
    7. تعتبر المناورات أو المناورات الخاطئة قد يؤدي إلى خطر محتمل على المشاركين الآخرين استبعاد المشارك من المسابقة.
  37. 7.37 سكيت كروس

    1. بطولة SX4 Race هي سباق سرعة على المضمار مع العقبات.
    2. يشارك في السباق 4 رياضيين على الجليد، والذين يبدأون من السطر وحاول الانتهاء أولاً.
    3. يُسمح للرياضيين بالتغلب على العقبات أمام أي منهم الوسائل المتاحة، لكن يمنع عليهم الدفع والحجب المشاركين الآخرين في السباق.
    4. تقام السباقات في فئات مختلفة (المستوى)، حسب نتائج كل سباق الرياضيون الذين حصلوا على المركز 1-2 يصعدون إلى المستوى التالي 3-4 المكان - تقع أدناه.
    5. يتم تعيين تصنيف لكل رياضي على أساس نتيجة البطولة (سلسلة من عدة سباقات). اعتمادا على التصنيف، يتم توزيع الرياضيين من خلال مراكز البداية في السباقات في بداية المسابقة.
  38. 7.38 ألعاب تلفزيونية

    1. يوروفيجن 
      • الرهان "وجهاً لوجه". من الضروري التنبؤ بالبلد المشارك الذي سيحتل أعلى منصب وفقا ل نتائج نهاية المسابقة. إذا النتيجة هي الرهانات المتساوية وسيتم حسابها مع الحصة "1".
      • يتم احتساب الرهانات بناءً على المعلومات الواردة من الموقع الإلكتروني www.eurovision.tv 
    2. ألعاب التلفاز. شباك التذاكر: في البعض يتم احتساب رهانات الحالات في منتصف الأسبوع المقبل حتى استلام المعلومات الدقيقة عن شباك التذاكر.
      "لعبة العروش". عدد مشاهدي المسلسل خاصة بالمسلسلات التليفزيونية - فهي تعتبر عرضًا فقط المسلسل مباشر خلال العرض الأول، بدون تكرار، تورنت و وسائل أخرى لا تعتبر في العد العام أثناء الحساب.
      أحداث السلسلة التي يتم قبول الرهانات عليها هي ويقدرون مرور 24 ساعة على إطلاق المسلسل.
      الدخل في الولايات المتحدة وبلدان أخرى هو يتم تحديده بناءً على بيانات الموقع http://www.boxofficemojo.com.
    3. رهانات المعركة يتم حسابها عند بناءً على الوقت التقريبي لبداية المعركة. ال يمكن أن تبدأ المعركة بعد الوقت المحدد الأولي. ال سيتم احتساب الرهانات بعد ظهور الفيديو ضابط المعركة.
    4. يمكنك الاطلاع على قواعد بياثلون الدبابات على الموقع الإلكتروني http://mil.ru. الرهان "المرحلة الأولى. السباق الفردي (من بين سباقات الفريق الثالث المكونة من 12 فريقًا) (06.08.2014 | 10:00) الكويت تفوز — سيتم تحديد "إذا" الربح إذا حصل الفريق الكويتي على المركز الأول في السباق بين 3 فرق. 
    5. الرهانات الخاصة. في حالة أن لم يتم تقديم متغير لنتيجة الحدث في قائمة الرهانات المتاحة، جميع الرهانات وستبقى سارية المفعول وستحسب بالخسائر.
  39. 7.39 الرياضات الإلكترونية

    1. جميع الرهانات على "إجمالي الجولات/جولات الإعاقة" لـ يتم قبول لعبة Counter-Strike بما في ذلك أي نوع من الوقت إضافي.
    2. إذا تم إقصاء أحد اللاعبين (أو الفرق) (من أجل لأي سبب) من المباراة، يتم تحديد الهزيمة الفنية لهذا الفريق/المباراة في الجولات/الخرائط الأخرى. الرهانات سيتم احتساب البث المباشر بالحصة "1" إذا كان ذلك في وقت انقطاع المباراة وكانت النتائج لا عازم.
    3. وفي حالة تأجيل المباراة لأكثر من 24 ساعة تحتفظ الشركة بالحق في العودة مع احتمالات 1 في الرهان.
    4. إذا كان هناك خطأ مطبعي في اسم اللاعب، كل ذلك تظل الرهانات سارية حتى لو استخدم اللاعب يقول سنفور.
    5. إذا تم مقاطعة المباراة من قبل الحكم أو الانتقام, النتائج في وقت انقطاع لا يتم احتساب المباراة.
    6. يشار إلى الإعاقة والإجمالي في المباراة على الخرائط، باستثناء الحالات التي يكون فيها كلي أو عائق ل خريطة معينة أو يتم تنظيم المباراة وفقًا لـ نظام بو1
    7. الرهان "تنتهي الخريطة في فترة ما بعد الظهر" يعتمد على الوقت لعبة اليوم يبدأ اليوم الأول في اللعبة من الدقيقة 0 وتتغير مع فترة 5 دقائق في الليل. ال الليل الاصطناعي الذي يعتبر قدرة الليل مطارد هو اليوم.
    8. في Dota 2 وLeague of Legends، النصر على الخريطة هو محسوبة على أساس سقوط العرش أو رابطة أحد القطع. &نبسب;
    9. في Dota 2، إذا تم أخذ الدم الأول بواسطة "الرخ" أو بواسطة "زحف محايد"، فهذا النوع من الموت ليس كذلك سيتم احتسابها ولن تؤثر على نتيجة المباراة.
    10. مخاطر سلسلة القتل المزدوج والقتل الثلاثي سيتم حساب Kill وUltra Kill وRampage في Dota 2 بناءً على أعلى الدرجات في سلسلة القتل لكل خريطة. مثال: إذا كانت اللعبة Ultra Kill وهي أكبر سلسلة جرائم قتل - جميع النتائج الأخرى تعتبر خاسرة، و رهان القتل الفائق - سيتم احتسابه كربح.
      الرهان على من سيصل إلى المركز العاشر (20، 30، 40 وما إلى ذلك) Frag in Dota 2 عبارة عن رهانات على تسلسل الأجزاء. هو الفائز هو الفريق الذي سيؤدي الجولة العاشرة (20، 30، 40 وما إلى ذلك) في الخريطة. مثال: بعد النتيجة 5:4، النتيجة 5:5، الفريق 2 يفوز.
    11. الرهانات على مدة الخريطة في الدقيقة هي وسوف يحسبون مع الثواني في كل دقيقة من اللعب. يكون أي أنه في حالة اختيار النتيجة "مدة الخريطة أكبر بمقدار 27.5"، للفوز فمن الضروري أن تكون الخريطة تنتهي بعد الساعة 27:30، أي 27:35، 27:44 وهكذا على التوالي. إذا انتهت الخريطة عند الساعة 27:15، فهذا سيتم احتساب الرهان كخسارة. في حالة البطاقة ينتهي عند الساعة 27:30، سيتم احتساب الرهان بمعامل 1.
    12. يتم قبول الرهانات على المجموع الفردي في لعبة Rainbow Six دون الأخذ في الاعتبار العمل الإضافي. في حالة تلعب الفرق وقتًا إضافيًا، وسيتم تسوية الرهانات على أساس النتيجة 6-6.

    كاونتر سترايك: الهجوم العالمي (CS:GO)

    1. الفائز – الرهان على الفائز في المباراة. يعتبر أن اللقاء قد بدأ بعد حدوثه أول قتل في طلقة المسدس. الرهان النوعي 1x2 يشبه رهان الفوز، ولكن مع التعادل كنتيجة محتملة. يتم تقديم هذا الرهان في تلك المباريات التي يكون فيها التعادل ممكنًا (على سبيل المثال يطابق الأفضل من 2 أو الأفضل من 1 دون حساب امتداد).
    2. العائق 0 – الرهان على أن أحد الفريقين سيفوز، باستثناء التعادل. وإذا انتهت المباراة بالتعادل. تتم تسوية الرهان بمعامل 1.00 (استرداد).
    3. خرائط فردية/زوجية – رهان على ما إذا كان عدد الخرائط التي تم تشغيلها أم لا في المباراة سيكون الأمر زوجيًا أو فرديًا.
    4. إجمالي الخرائط – رهان على العدد الإجمالي للخرائط التي تم لعبها خلال المباراة، بما في ذلك الوقت الإضافي.
    5. علامة الخريطة الصحيحة – رهان على العلامة الصحيحة نهاية خريطة محددة في لقاء.
    6. إجمالي الجولات – الرهان على عدد الجولات التي يتم لعبها في كل مرة كلا الفريقين في المباراة .
    7. نتائج الخريطة الفردية:
      • الفائز (بما في ذلك العمل الإضافي) – الرهان على الفائز ب خريطة محددة في لقاء، بما في ذلك الجولات إضافي.
      • الفائز في الشوط الأول – الرهان على الفريق الأول من سيفوز بـ 8 جولات على خريطة محددة.
      •  الجولات الفردية/الزوجية – الرهان على ما إذا كان عدد الجولات التي يتم لعبها على خريطة معينة ستكون فردية أو زوجية
      • إجمالي الجولات – الرهان على العدد الإجمالي للجولات لعبت على خريطة محددة
      • مجموع الطلقات التي ستنتهي بتفجير القنبلة - الرهان على عدد الجولات التي ستنتهي بـ انفجار قنبلة على خريطة خرسانية.
      • نعم/لا العمل الإضافي – رهان على ما إذا كانت خريطة معينة ستذهب أم لا تمديد.
      • نعم/لا اغتيال الفريق – رهان على ما إذا كنت ستنضم إلى الفريق أم لا تم اختيار قتل الفريق سيحدث في أ خريطة ملموسة. " قتل الفريق " هو عندما يُقتل أحد اللاعبين على يد أحد لاعبيه الصحابة.
      • الموت بالسكين نعم/لا – رهان على ما إذا كانت الفرق المحدد سوف يقتل الخصم بسكين في خريطة ملموسة.
    8.  نتائج الجولة المسدسية (الأولى و الجولة السادسة عشرة على الخريطة):
      • الفائز بجولة المسدس (X) – الرهان على ماذا سيفوز الفريق بجولة مسدس على الخريطة المشار إليها.
      • الفائز بجولتين من المسدس – الرهان على ماذا سيفوز الفريق بجولتي السلاح على الخريطة مبين.
      • القنبلة الموضوعة في طلقة المسدس (X) – رهان على ما إذا كان سيتم وضع القنبلة في طلقة مسدس معينة على الخريطة المشار إليها.
      • تم الفوز بمجموع طلقات المسدس – الرهان على ما إذا كان سيفوز الفريق المختار بعدد جولات المسدس مبين في اجتماع.
      • مجموع عمليات القتل في طلقة المسدس – الرهان على إجمالي عدد الوفيات التي سجلها كلا الفريقين طلقة مسدس محددة على الخريطة المشار إليها.
    9. نتائج الفرق الفردية:
      • إجمالي الجولات – الرهان على العدد الإجمالي للجولات فاز بها فريق محدد في مباراة ما.
      • إجمالي جولات الخريطة – الرهان على الفريق محدد سيفوز بعدد محدد من الجولات على الخريطة مبين.
      • إجمالي الجولات التي فاز بها الإرهابيون/مناهضو الإرهابيين - رهان على أن فريقًا معينًا سيفوز بعدد الجولات المشار إليها على الخريطة المشار إليها تلعب الهجوم (إرهابيون) أو في موقف دفاعي (مكافحة الإرهابيين).
      • الفائز بالجولة (X) – رهان على الفريق المحدد سيفوز بجولة محددة على الخريطة مبين. يتم تحقيق النصر في الجولة بالقتل جميع المعارضين على الخريطة، عن طريق تفجير/تعطيل ضخ أو اعتمادا على النتيجة عندما وقت.
    10. الخريطة (X) – أول من يصل إلى X جولات – رهان عليها أي من الفرق سيكون أول من يفوز بالرقم جولات مبينة على خريطة محددة.
    11. الخريطة (X) – العلامة الصحيحة – الرهان على ما إذا كانت الخريطة ستنتهي الخرسانة بالعلامة المشار إليها.
    12.  الوقت الإضافي – يتم تحقيق النصر على الخريطة من خلال الفوز ما لا يقل عن 16 طلقة. في حالة التعادل في أ الخريطة (عندما تكون نتيجة الجولة 15-15)، اللوائح من البطولات تنص عادة على أن يتم لعب 6 جولات المدفوعات الإضافية المعروفة باسم " الامتداد " . النصر في يتم منح الوقت الإضافي للفريق الأول الذي يفوز بأربعة من ست جولات إضافية. في حالة التعادل في الوقت الإضافي (يفوز كلا الفريقين بثلاث جولات لكل منهما في الوقت الإضافي)، سيتم لعب 6 جولات أخرى من الوقت الإضافي.
    13. الخريطة (X) – النتيجة الصحيحة في الوقت الإضافي (X) – رهان واحد لأن فترة التمديد مبينة على خريطة محددة سينتهي بالعلامة المشار إليها.
    14. الخريطة (X) – الجولات الفردية/الزوجية في الوقت الإضافي (X) – الرهان عليها ما إذا كان عدد الجولات التي تم لعبها في الوقت الإضافي سيكون زوجيًا أم لا غريب.
    15. الخريطة (X) – العدد الإجمالي للجولات في الوقت الإضافي (X) – الرهان على إجمالي عدد الجولات التي تم لعبها في فترة العمل الإضافي أسمنت.
    16. الخريطة (X) – الفائز بالشوط الأول في الوقت الإضافي (X) – الرهان على الفريق الذي سيكون أول من يفوز بثلاث جولات في فترة محددة من التمديد.
  40. 7.40 دورة الالعاب الاولمبية

    1. يتم احتساب الرهانات على عدد الميداليات على أساس من المعلومات من جدول الميداليات الرسمي خلال الحفل إغلاق.
    2. إذا تم تأجيل الحدث أو إعادة جدولته إلى مكان آخر أو آخر اليوم، تبقى الرهانات سارية حتى نهاية اليوم مسابقة.
    3. الرهانات "وجهاً لوجه" (المشارك أو الفريق). كلاهما يجب على المتنافسين بدء المنافسة حتى يتمكن الرهان يبقى ساري المفعول. إذا نظر أحد المشاركين اضطر إلى الانسحاب لأي سبب من الأسباب، خصمه سوف تنظر في الفائز. إذا لم يكن أي من المشاركين تنتهي المنافسة، وسيتم احتساب الرهانات مع الحصة "1".
  41. 7.41 الرياضات الشتوية

    1. الرهانات المباشرة (المشارك أو الفريق): كلاهما يجب على المتنافسين بدء الحدث للمراهنة عليه تظل سارية حتى نهاية المسابقة. إذا كان أحد يضطر المشاركون إلى الانسحاب لأي السبب، سيتم اعتبار خصمك هو الفائز. لو أحد المشاركين لم يكمل المباراة كلها سيتم احتساب رهانات المباراة على أساس المرحلة انسحاب المشارك.
  42. 7.42 كرة القدم الغيلية، القذف

    كرة القدم الغيلية - مجموعة متنوعة من كرة القدم والرجبي.

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة اللاحقة بعد انتهاء الوقت الأساسي للمباراة (70 دقائق المباراة، شوطين لمدة 35 دقيقة أو 60 دقيقة مباراة، شوطين لمدة 30 دقيقة). بحيث الرهانات على المباراة صحيحة، يجب أن تلعب المباراة كاملة، باستثناء الحالات التي تكون فيها نتائج وقد تم بالفعل تحديد الأسواق في وقت انقطاع المباراة.
    2. يتم احتساب جميع الرهانات على أساس النتيجة النهائية للمباراة المباراة:
      الهدف — 3 نقاط (عندما كانت الكرة دخلت في المرمى)،
      النقطة — نقطة واحدة (عندما الكرة تمر فوق العارضة الثابتة). 
      ال الهدف في كرة القدم الغيلية يشبه بوابات كرة قدم عادية، لكن المشاركات فوق السلة أكثر فترة طويلة.

    مثال: خلال المباراة فاز الفريق 1 بنتيجة 0-12. (12- عدد الأهداف 12 نقطة فردية) والفريق 2 فاز 2-5 (هدفان مقابل 3 نقاط و5 نقاط فردية – 11 نقاط). نتيجة المباراة ستكون بالصيغة 12-11 — فوز الفريق الأول.

  43. 7.43 كرة قدم قصيرة

    كرة القدم القصيرة 2x2

    1. تستمر اللعبة مرتين لمدة 5 دقائق. هو تتوقف ساعة الإيقاف فقط إذا كان هناك إجراء مطلوب لفترات طويلة (الإصابة، لحظة الخلاف، مشاكل مع كرة).
    2. أبعاد المحكمة 18 × 9 (التغييرات مسموحة).
    3. يتم لعبها 2 ضد 2، وعدد التبديلات ليس كذلك محدود.
    4. لا يوجد البوابين. للعب باليد يتم تعيين لقطة حراً إذا كان اللعب باليد داخل منطقة عقوبة - عقوبة.
    5. يتم تنفيذ ركلة الجزاء من وسط الملعب إلى المرمى فارغ. يتم احتساب الهدف إذا تجاوزت الكرة خط المرمى. الهدف عن طريق الهواء.
    6. يتم تنفيذ الركلات الركنية ورميات التماس من نقطة تقاطع الخط الجانبي والوسطى يجب أن يكون الخصوم في هذا الوقت في نصف الملعب الخاص بهم.
    7. في حالة السلوك غير الرياضي وطرد اللاعب، سيتم أخذ الفريق الذي يبقى ضمن الأقلية بعين الاعتبار هزم.
    8. وفي جميع الحالات القابلة للنقاش، القرار النهائي يقع على عاتق حكم المباراة .
    9. الرهانات على المباراة لم تكتمل لأي سبب من الأسباب يتم حسابها بحصة قدرها 1.

    كرة القدم القصيرة 3×3

    1. تستمر اللعبة مرتين لمدة 5 دقائق. هو تتوقف ساعة الإيقاف فقط إذا كان هناك إجراء مطلوب لفترات طويلة (الإصابة، لحظة الخلاف، مشاكل مع كرة).
    2. أبعاد المحكمة 18 × 9 (التغييرات مسموحة).
    3. يتم لعبها 3 ضد 3، وعدد التبديلات ليس كذلك محدود.
    4. لا يوجد البوابين. للعب باليد يتم تعيين لقطة حراً إذا كان اللعب باليد داخل منطقة عقوبة - عقوبة.
    5. يتم تنفيذ ركلة الجزاء من وسط الملعب إلى المرمى فارغ. يتم احتساب الهدف إذا تجاوزت الكرة خط المرمى. الهدف عن طريق الهواء.
    6. كن في مرماك داخل منطقة الجزاء خلال يحظر أكثر من ثانيتين لهذه المخالفة يعين ركلة جزاء.
    7. في حالة السلوك غير الرياضي وطرد اللاعب، سيتم أخذ الفريق الذي يبقى ضمن الأقلية بعين الاعتبار هزم.
    8. وفي جميع الحالات القابلة للنقاش، القرار النهائي يقع على عاتق حكم المباراة .
    9. الرهانات على المباراة لم تكتمل لأي سبب من الأسباب يتم حسابها بحصة قدرها 1.

    دوري الأحلام للرجال

    1. شكل اللعبة: شوطين مدة كل منهما 15 دقيقة. يلعبون 3 ضد 3.
    2. نظام البطولة: مرحلة المجموعات من جولتين، كل مباراة حسب الترتيب المركز الثالث، النهائي. النتيجة: النصر – 3 نقاط؛ التعادل - 1 بقعة؛ الهزيمة-0 نقطة.
    3. يمكن تسجيل الهدف بعد تمريرة في منتصف المرمى ميدان الفريق المنافس .
    4. لا يوجد حارس مرمى، ممنوع استخدام يديك.
    5. الهدف الخاص لا يحتسب.
    6. بعد 3 أخطاء، يحصل الفريق على ركلة جزاء.
    7. ركلة الجزاء تبتعد خطوة واحدة عن مرماه، عرضية الملعب بأكمله داخل المرمى الفارغ للفريق المنافس.
    8. في حالة الخروج، يتم إدخال الكرة من الجانب.
    9. وفي حالة التعادل في دور المجموعات، سيتأهل الفريقان يوزعون 1 نقطة. وفي حالة التعادل في النهائي فإنهم سينتصرون ضربات الجزاء (3 محاولات).

    كرة القدم القصيرة 4×4

    1. تستمر اللعبة مرتين لمدة 5 دقائق. هو تتوقف ساعة الإيقاف فقط إذا كان هناك إجراء مطلوب لفترات طويلة (الإصابة، لحظة الخلاف، مشاكل مع كرة).
    2. لا يتم تنظيم أبعاد المحكمة بشكل صارم.
    3. لا يوجد البوابين. للعب باليد يتم تعيين لقطة حراً إذا كان اللعب باليد داخل منطقة عقوبة - عقوبة.
    4. يتم تنفيذ ركلة الجزاء من وسط الملعب إلى المرمى فارغ. يتم احتساب الهدف إذا تجاوزت الكرة خط المرمى. الهدف عن طريق الهواء.
    5. يمنع الدفاع عن نفسك داخل المرمى (داخل منطقة المرمى). عقوبة)، لهذا الانتهاك يتم تعيين عقوبة.
    6. عند تنفيذ الرميات الحرة، لا يمكنك بناء الحاجز، لاعب واحد فقط يمكن أن يكون في طريق الكرة في المرمى.
    7. تُلعب البطولة كل يوم في حالة الإقصاء: الفائز يبقى في الملعب ويلعب المباراة التالية بقية الخاسر. وفي حالة التعادل يرحل الفريقان محكمة.
    8. في حالة إقصاء لاعب، يلعب الفريق أقلية لمدة دقيقة واحدة أو حتى يتم تسجيل الهدف.
    9. وفي جميع الحالات القابلة للنقاش، القرار النهائي يقع على عاتق حكم المباراة .
    10. الرهانات على المباراة لم تكتمل لأي سبب من الأسباب يتم حسابها بحصة قدرها 1.

    كرة القدم القصيرة 5×5

    1. تستمر اللعبة مرتين لمدة 5 دقائق. هو تتوقف ساعة الإيقاف فقط إذا كان هناك إجراء مطلوب لفترات طويلة (الإصابة، لحظة الخلاف، مشاكل مع كرة).
    2. لا يتم تنظيم أبعاد المحكمة بشكل صارم.
    3. يتم تنفيذ ركلة الجزاء من مسافة 6 أمتار.
    4. في حالة إقصاء لاعب، يلعب الفريق أقلية لمدة دقيقة واحدة أو حتى يتم تسجيل الهدف.
    5. تُلعب البطولة كل يوم في حالة الإقصاء: الفائز يبقى في الملعب ويلعب المباراة التالية بقية الخاسر. وفي حالة التعادل يرحل الفريقان محكمة.
    6. وفي جميع الحالات القابلة للنقاش، القرار النهائي يقع على عاتق حكم المباراة .
    7. الرهانات على المباراة لم تكتمل لأي سبب من الأسباب يتم حسابها بحصة قدرها 1.

    كأس بامبربول 4Х 4

    1. شكل اللعبة: شوطين مدة كل منهما 15 دقيقة. انهم يلعبون في كرات قابلة للنفخ.
    2. نظام البطولة: دور المجموعات من جولتين، المركز الثالث التصفيات، النهائي. النتيجة: النصر – 3 نقاط؛ التعادل - 1 بقعة؛ الخسارة - 0 نقطة.
    3. في حالة التعادل في دور المجموعات، يتم تقسيم الفرق 1 نقطة. وفي حالة التعادل في المرحلة النهائية ضربات الجزاء (5 محاولات).
    4. يتم تنفيذ ركلات الجزاء من على حدود منطقة الجزاء جزائي.
    5. لا يوجد بواب.
    6. أي لعبة في منطقة المرمى محظورة. لكل من اللاعبين المهاجمين واللاعبين الدفاعيين. الدفاع.
    7. لعدم الالتزام بالقواعد لاعب الفريق يتم القضاء على المخالفة المرتكبة لمدة دقيقة واحدة وتنتهي المباراة يستمر في وضع غير مؤات.
    8. في حالة الخروج، يتم أخذ الكرة من الخط جانبيًا، في المكان الذي حدث فيه التقاطع مع الخط.
  44. 7.44 كرة قدم الشارع 3x3

    1. يتم قبول رهانات كرة القدم في الشوارع 3× 3 في الوقت المناسب التنظيمية.
    2. تستمر كل مباراة نصفين مدة كل منهما 5 دقائق (وقت الركض).
    3. لكي تكون الرهانات صحيحة، يجب أن يتم لعب اللعبة بأكملها. وقت المباراة، إلا إذا كانت نتائج الرهانات تم تعريفها بالفعل في وقت إيقاف المباراة
    4. يتم استخدام كرة قدم صغيرة مقاس رقم 4 في اللعبة.
    5. كلا الفريقين لديهما 3 لاعبين ميدانيين بدون مراكز معين. لا يوجد فريق يلعب بحارس المرمى واللاعبين لا يمكنهم لمس الكرة بأيديهم.
    6. في حالة اللعب المتعمد باليد في أي لحظة من الملعب يتم احتساب ركلة جزاء.
    7. وفي حالة مخالفة اللاعب لقواعد اللعبة فسيتم ذلك يعين رمية حرة. يمكن للاعبين الدفاعيين أن يتواجدوا الحاجز على مسافة 3 أمتار من الكرة. طلقة يمكنك اللعب مجانًا أو التسديد مباشرة على المرمى.
    8. ركلة الجزاء تنفذ من وسط الملعب وينفذها العارضة صافرة الحكم من قبل أي لاعب. يجب على الكرة يطير إلى الباب دون لمس الأرض، أثناء عبور الخط الجول.
    9. إذا خرجت الكرة عن الحدود، يتم لعب خروج. من الأرض. يجب أن يكون لاعبو الدفاع في الداخل متر من مكان رمية الخروج . لا يمكن أن تكون هناك رصاصة مباشرة على المرمى من الخارج، لن يتم احتساب الهدف، بل سيتم يخصص تسديدة من المرمى.
    10. يمنع الاتصال الجسدي إلا لمس الآخر لاعب. التعامل مع الجسم والدفع والاستيلاء عليه و اللعب أثناء الاستلقاء على الملعب.
  45. 7.45 كرة قدم ستريت باور 2x2. كأس العالم

    Street Power Football — هو بث للعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    3. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    4. مدة اللعبة -1 مرة. تصل المباراة إلى 5 أهداف من هدف واحد من الفرق أو 5 دقائق من وقت اللعب.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الشارع يتم بث Power Football عبر الإنترنت.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • فرصة مضاعفة;
      • الإعاقة؛
      • الإجمالي (أكثر / أقل)؛
      • إجمالي الفريق الفردي (أكثر / أقل)؛
      • إجمالي الزوجي/الفردي؛
      • الهدف التالي.
  46. 7.46 كرة القدم-التنس

    1. كرة القدم - التنس هي رياضة جماعية يشارك فيها فريقان مع فريقين يتنافس اللاعبون ضد بعضهم البعض. عدد غير محدود من البدائل.
    2. كرة القدم - يتم لعب التنس بكرة القدم في الملعب 9م × 12.8م مقسومة على شبكة تنس. الاطراف يلعبون حتى يفوز فريق واحد بمجموعتين (بحد أقصى 3). تنتهي المجموعة عندما يسجل فريق واحد 11 نقطة على الأقل ويتقدم بنقطتين.
    3. يجب على كل فريق نقل الكرة فوق الشبكة إلى جانب المرمى الخصم خلال ثلاث لمسات للكرة (مسموح به لمسات أقل، لا أكثر). لا يمكن لنفس اللاعب لمس الكرة مرتين على التوالي. لا يمكن للاعبين اللمس الكرة بيديه. مسموح باثنين من الارتدادات ارتدادات أقل، والمزيد لا) قبل تمرير الكرة إلى الجانب من شبكة الخصم ويسمح بالارتداد بعد استقبال الفريق المنافس .
    4. يتم رمي الكرة عن طريق ركلها من الخط الذي يحد المنطقة مجال. إذا اصطدمت الكرة بالشبكة ثم هبطت على جانب المرمى الخصم، سيتم إرسال الكرة مرة أخرى. لاعبي ال يجب أن يقف الفريق المنافس خلف خط الهجوم (الخط المنقط على جانب واحد) عند إرسال الكرة.
    5. إذا بدأت المباراة ولم تنتهي لأي سبب من الأسباب، سيتم احتساب جميع الرهانات باحتمال " 1" باستثناء الرهانات على الأسواق التي تم تحديدها بالفعل عندما توقفت اللعبة.
    6. يتم تحديد المعوقات والمجاميع في النقاط، باستثناء في أسواق "Sets Handicap" و"Total Sets".
    7. رهان "النقاط الإضافية". في هذا السوق، يجب على اللاعب توقع ما إذا كان سيكون هناك نقاط إضافية في المجموعة. رهان "النقاط". إضافي في المجموعة - نعم" سيتم احتسابه كفائز إن وجد من الفرق يفوز بالمجموعة بعد نتيجة 10:10.
  47. 7.47 رأس

    1. تجمع هذه الرياضة بين عناصر تنس الطاولة وكرة القدم. هو استخدم كرة مطاطية للعب.
    2. تستمر اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين ثلاث مجموعات.
    3. عدد النقاط التي يجب تسجيلها في المجموعة هو 11 و وفي حالة التساوي في النقاط وجب على أحد المتنافسين تغلب على المنافس بفارق نقطتين.
  48. 7.48 كرة القدم الصابونية (سيدات)

    1. الفريق مكون من 3+1 (3 في الملعب + 1 حارس مرمى)
    2. تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 15 دقيقة (بدون توقف).
    3. قواعد كرة القدم. ولكل مخالفة هناك خطأ. اذا كان إذا حصل الفريق على الخطأ الثالث، سيتم احتساب ركلة جزاء هدفه، ثم كل خطأ لاحق - ركلة جزاء.
    4. لإضفاء المزيد من الترفيه والديناميكية على اللعبة عند الخروج منها الكرة من الملعب، يتم رميها مباشرة على أرض الملعب كرة جديدة في الوسط لمواصلة اللعب (يطلق).
  49. 7.49 كرة القدم الصابونية (الشباب)

    1. الفريق مكون من 3+1 (3 في الملعب + 1 حارس مرمى)
    2. تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 15 دقيقة (بدون توقف).
    3. لا يعتبر هدفاً إلا إذا تم إعطاء تمريرة في ميدان الكرة الخصم (بعد نصف الملعب).
    4. قواعد كرة القدم. ولكل مخالفة هناك خطأ. اذا كان إذا حصل الفريق على الخطأ الثالث، سيتم احتساب ركلة جزاء هدفه، ثم كل خطأ لاحق - ركلة جزاء.
    5. لإضفاء المزيد من الترفيه والديناميكية على اللعبة عند الخروج منها الكرة من الملعب، يتم رميها مباشرة على أرض الملعب كرة جديدة في الوسط لمواصلة اللعب (يطلق).
  50. 7.50 كرة عرضية

    1. يتم لعب اللعبة من قبل فريقين، لكل منهما فريقه الخاص منطقة تقع قطريًا مقابل بعضها البعض في الملعب.
    2. يتم لعب ما يصل إلى ثلاثة انتصارات في مجموعات، إذا كانت المباراة كذلك تعادل بعدد من الانتصارات (2-2). المباراة الخامسة تصل إلى 15 نقطة (بحد أدنى 2 نقاط).
    3. تصل المباراة في المجموعة إلى 25 نقطة إذا كانت هناك نقاط متساوية (24:24) تستمر اللعبة حتى يكون هناك اختلاف 2 نقطة.
    4. القواعد الأساسية للعبة:
      • يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة حول الملعب بعد كل نقطة ثالثة ذُكر.
      • يُسمح للاعبين بلمسة واحدة للكرة، والقفزات والتمريرات الناعمة محظورة.
      • يمكن استخدام أي تقنية للكرة الطائرة لوضع الكرة الكرة في اللعب، على الرغم من أنها يجب أن تكون بدقة من زاوية منطقة الخدمة.
      • يجب أن يتم إرسال الكرة إلى جانب الخصم فقط ملعب كرة السلة؛ إذا سقطت في منطقة الإرسال تسمى كرة محتجز.
      • لمس الشبكة يعتبر خطأ ويؤدي إلى نقطة الذي يتم منحه للفريق المنافس.
    5. تتم الإشارة إلى الكرة الممسكة إذا انتهك اللاعب القواعد ليصنع:
      • اقفز.
      • تمريرة سلسة
      • لمسة للعمود المركزي.
  51. 7.51 دوري عشوائي

    1. يشارك فريقان في كل مباراة.
    2. يتم تعيين قالب واحد لكل فريق يتوافق مع لون.
    3. يرمي مقدم العرض حجري نرد في الملعب.
    4. بعد كل رمية، الفريق الذي حصل على النرد صاحب العدد الأكبر يحصل على نقطة واحدة. إذا كانت الأرقام التي تقع في كلا النردين متساويان عند رميهما، ويتم رمي النرد مرة أخرى.
    5. يتم حساب الرهانات وفقًا لـ الرياضة المذكورة على التذكرة.
    6. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في تلقي الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة حدوث أخطاء برمجية، قد تتوقف اللعبة، ولن يتم لعب جميع الرهانات سيتم حسابها بحصة "1".
  52. 7.52 الرياضة الإلكترونية FIFA

    E-Sports FIFA - بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم). 

    يتم قبول الرهانات على دوري أبطال أوروبا واليوروليغ. 

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي. 
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و نعيش في دوري أبطال أوروبا. جميع مباريات ال يتم بث كرة القدم السيبرانية مباشرة.
    7. أنواع الرهانات المتوفرة(الوقت الرئيسي)
      • النصر;
      • فرصة مضاعفة;
      • الإعاقة؛
      • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
      • المجاميع الفردية (أكثر من، أقل من)؛
      • الإجمالي (زوجي/فردي)؛
      • إشارة مرجعية صحيحة؛
      • الهدف التالي.
  53. 7.53 كبادي

    Kabaddi هي لعبة تجمع بين عناصر المصارعة و معالجة.

    1. شكل اللعبة: شوطين مدة كل منهما 20 دقيقة. في حالة التعادل، لتحديد الفائز، ويستمر اللعب حتى لفريق واحد ليسجل النقطة التالية.
    2. يتم قبول الرهانات في الوقت التنظيمي (40 دقيقة). من وقت التنظيم، باستثناء التمديد). نعم واحدة لم تكتمل اللعبة، أي نتيجة لك تم تحديده بشكل لا لبس فيه في ذلك الوقت توقفت. سيتم تسوية جميع النتائج الأخرى باحتمالات 1.00.
    3. النتائج بما في ذلك العمل الإضافي (Golden Raid):
      • الفوز في الوقت الإضافي (Golden Raid)
    4. الرهان في النصف. إذا لم يكتمل النصف، فإنه سيبقى أي نتيجة تم تحديدها بالفعل بدونها الغموض. سيتم حل كافة النتائج الأخرى مع أقساط 1.00. لا يتم تضمين العمل الإضافي.
    5. في المسابقات، إذا تم تغيير مكان الحدث أو ينقل حدثًا إلى ملعب الفريق المنافس، ويراهن سيبقى طالما احتفظ الفريق المضيف به الحالة المحلية.
    6. وفي حالة تأجيل أي مباراة أو تأخيرها أكثر من 48 ساعة، فكل ذلك سيتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00.
  54. 7.54 مواي تاي

    1. معلومات عن لون زي المقاتلين وهي ذات طبيعة إرشادية. كل الرهانات ستبقى صالحة بغض النظر عن تغيير اللون المقاتلون.
    2. سيتم احتساب رهانات الإعاقة على أنها عائد إذا تنتهي المعركة بالتعادل
    3. إجمالي الجولات. عند حساب الرهانات فقط تأخذ في الاعتبار الجولات المكتملة في القتال. إذا كان القتال تنتهي في الجولة 5، عدد الجولات المكتملة هو 4. إذا انتهت المعركة بقرار من القضاة عدد الجولات المكتملة في هذه الحالة سيكون 5.
    4. إذا تم استبعاد أحد المقاتلين أو كليهما من قبل القضاة، سيتم احتساب جميع الرهانات كعائدات.
    5. إذا تم تأجيل القتال لأكثر من 12 ساعة من وقت البدء المحدد، سيتم تسوية جميع الرهانات كعودة.
    6. يعتبر القتال قد بدأ بعد الجرس (الجرس) في بداية الجولة الأولى. إذا كان أحدهما أو كليهما لا يستطيع المقاتلون بدء القتال، فكل الرهانات محسومة سيتم احتسابها على أنها استرداد.
  55. 7.55 كفو. بطولة غير مكتملة

    1. يتم تحديد بداية القتال من خلال صوت تنبيه يشير إلى بداية الجولة الأولى.
    2. مدة المعركة - 3 جولات مدة كل منها 3 دقائق أو انتصار واحد إشعار مسبق من أحد المشاركين.
    3. في حالة عدم إمكانية اتخاذ قرار بشأن نتيجة القتال أو توقف القتال لأي السبب دون أن يتم تحديد نتيجة القتال، كل شيء يتم احتساب الرهانات بعامل 1. إذا كانت نتيجة تم تحديد المباراة بالفعل، وسيتم احتساب الرهانات وفقًا لذلك. وفقا للنتيجة التي تم الحصول عليها.
    4. جميع الرهانات ستظل قائمة إذا تم وضعها على الأقل 2 جولات كاملة في القتال. خلاف ذلك، فقط الرهانات على فوز المشارك في المباراة أيضا مثل ربطة العنق، ستبقى سارية المفعول. الرهانات المتبقية سيتم احتساب هذه المباراة بمعامل "1"، ما لم أن نتائج الرهانات قد تم تحديدها بالفعل لحظة توقف المباراة.
    5. الرهان "انتصار الرياضي الأول (الثاني)". هو يعين في الرياضة "انتصار الرياضي الأول (الثاني)" على التوالي "1"("2")، يتضمن النقاط التالية:
      • "النصر بالنقاط": يقصد به الفوز بالنقاط قرار القضاة بعد نهاية كل شيء جولات المبارزة.
      • "النصر بالضربة القاضية » ;
      • "النصر بالضربة القاضية الفنية": يعني النصر فاز بها أحد المشاركين بجمع 25 نقطة قبل نهاية جميع جولات المبارزة.
      • "تنحية الخصم أو الرفض خلال أ مبارزة".
    6.  الرهان على "التعادل". تم تحديده في الرياضة بعلامة "X"، إنه كذلك تحدد بقرار من القضاة للمساواة نقاط الرياضيين بعد نهاية جميع الجولات من المبارزة.
    7. لكل ضربة يبرزها قرار الحكم للاعب يتلقى النقاط.
      • نقطة واحدة لكل ضربة مستقيمة أو جانبية؛
      • نقطتان لكل حرف كبير؛
      • 5 نقاط للضربة القاضية.
    8.  أقصى عدد ممكن من النقاط التي سجلها أ الرياضي للقتال هو 25 بغض النظر عن عددهم نقاط للضربة الحاسمة الأخيرة.
    9.  الرهان "اربح 2 في الجولة 3". هذا الرهان سيتم حساب ما إذا كان الثاني يفوز بالنقاط في الجولة 3.
    10.  الرهان "السباق حتى خمس (سبعة، الخ.) نقاط." من الضروري تحديد أي من المشاركين في المباراة سيكون أول من يسجل العدد المحدد من النقاط دائري. إذا كان أحد المشاركين في المباراة، ل لأي سبب من الأسباب، يرفض مواصلة اللعبة من قبل يسجل هو أو خصمه العدد المحدد من النقاط، يتم احتساب الرهانات بمعامل "1".
  56. 7.56 كاونتر سترايك، CS : GO وينجمان

    1. لعبة Counter-Strike هي لعبة متعددة اللاعبين متدفقة (محاكاة اللعبة).
    2. يتم قبول الرهانات على الفرق. ما يصل إلى 11 فوزا (الحد الأقصى 21 جولة).
    3. يتم احتساب الرهانات على أساس النتائج في نهاية الوقت الرئيسي. تستمر الجولة لمدة دقيقتين.
    4. لا يتم احتساب الإجراءات التي تتم بعد هذا الوقت.
    5. إذا لم يتم تثبيت القنبلة على الخريطة — مكافحة الإرهاب يفوزون بالجولة.
    6. إذا كان على الخريطة مع الرهائن فلن يتم إطلاق سراح أي رهينة — الإرهابيون يفوزون بالجولة. 
    7. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق و دون إبداء الأسباب.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    9. سيتم احتساب هذه الرهانات بمعامل "1".
    10. الرهان "مجموعة القنابل نعم/لا - بغض النظر عن وقت حدوثها زرعت القنبلة: قبل أو بعد مقتل الجميع مكافحة الإرهاب. والفكرة هي زرع القنبلة. 
    11. الرهانات V1 و V2 في الجولة في حالة "وضع القنبلة"، يتم حسابها على النحو التالي: 
      • تم تحييد القنبلة"، V1 - ربح، V2 - خسارة.
      • إذا "انفجرت القنبلة"، V1 - الخسارة، V2 - الربح. 
    12. يتم قبول الرهانات المباشرة فقط. اللعبة هي بث مباشر.

    الرهانات المتاحة

    • النصر;
    • الإعاقة;
    • الإجمالي (أكثر من أو أقل من)؛
    • إجمالي الفريق الفردي (أكثر من، أقل من)؛
    • أثارت قنبلة
    • الفوز في الجولة
    • المجموع الدائري
    • إجمالي عدد الضربات بالرأس في الجولة
    • المجموع الفردي للشظايا في الجولة
    • إجمالي الأجزاء في الجولة (زوجية/فردية)
    • نوع النصر
    • مدة الجولة
    • تم إبطال مفعول القنبلة
    • الفوز في الجولة
    • أول جزء في الجولة بالفريق
    • الانتحار***في الجولة
    • إجمالي عدد الضربات بالرأس** في الجولة
    • انتصار جاف في الجولة

    * Frag - النقطة الممنوحة لتدمير العدو (الموت في الفريق المنافس - أي وفاة، باستثناء الموت بالقنبلة والانتحار).
    طلقة في الرأس** - طلقة في الرأس الانتحار*** - الموت في حالة السقوط من ارتفاع، يموت من القنبلة >

    CS: GO Wingman

    1. 2. CS:GO Wingman — تدفقات ألعاب متعددة اللاعبين كاونتر سترايك: هجوم عالمي، حيث يواجه اثنان بعضهما البعض فرق من شخصين.
    2. في الجولة الأولى، يلعب الفريق الأول دائمًا لصالح فريق لمكافحة الإرهاب والثاني للإرهابيين. مرة واحدة بمجرد انتهاء الجولة، يغيرون الجوانب وهكذا حتى يصل أحدهم تسجل الفرق 5 نقاط (الحد الأقصى 9 جولات).
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    4. زمن الجولة 90 ثانية + وقت إضافي (الوقت من تركيب القنبلة إلى الانفجار أو إبطال مفعول القنبلة). تم اتخاذ جميع الإجراءات وبعد هذا الوقت لا يتم احتسابهم لحساب النتيجة.
    5. إذا لم يتم تركيب المضخة خلال 90 ثانية ويوجد الناجين من كل فريق، يفوز رجال مكافحة الإرهاب بالمباراة دائري.
    6. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان من قبل بيت الرهانات لكل حدث على حدة.
    7. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    8. في حالة وجود أخطاء شخصية أو أخطاء برمجية في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في المواقف المختلفة، الخ) وفي الحجج الأخرى التي تبين أن الرهان هو غير صحيح، يحق لمكتب المراهنات الإعلان عن ذلك الرهانات غير الصالحة.
    9. الرهان على "القنبلة المثبتة": تعتبر القنبلة مثبتة إذا في وقت التثبيت كان هناك واحد على الأقل الناجين من مكافحة الإرهاب.
    10. الرهان على "تفجير القنبلة": تعتبر القنبلة منفجرة إذا كانت موجودة وفي لحظة الانفجار بقي ناج واحد على الأقل من مكافحة الإرهاب.
    11. يتم قبول رهانات الفريق مباشرة فقط. اللعبة هي البث المباشر.
    12. إذا مات اللاعب بسبب الإهمال، فالموت كذلك تعتبر صالحة.
    13. تصنيف الأسلحة:
      • المسدسات: P2000، P250، ديجل، جلوك؛
      • المدافع الرشاشة: Famas، M4a4، AUG، Gallil، AK47، SG556؛
      • البنادق: AWP، Scar20، G3SG1؛

    أنواع الرهانات المتاحة:
    لللعبة بأكملها:
    - النصر (1 / 2)
    - النصر ( الارهابيين / مكافحة الارهابيين )
    - الإجمالي (أكثر / أقل)
    - المجموع الفردي (أكثر / أقل)
    - إجمالي القنابل المعطلة (أكثر / أقل)
    - إجمالي القنابل المعطلة (أكثر / أقل)
    - إجمالي القنابل التي تم تفجيرها (أكثر / أقل)
    - إجمالي عدد اللقطات في الرأس (أكثر / أقل)
    - شظية كاملة بمسدس (زائد / ناقص)
    - شظية كاملة بمدفع رشاش (زائد / ناقص)
    - شظية كاملة بالبندقية (أكثر / أقل)
    - إجمالي عدد أجزاء اللاعب (زائد/ناقص)
    - إجمالي وفيات اللاعبين (أكثر / أقل)

    في الجولة:
    - النصر (1 / 2)
    - تم وضع القنبلة ( نعم / لا )
    - تم إبطال مفعول القنبلة (نعم / لا)
    - إجمالي الجزء (زائد / ناقص)
    - المجموع الفردي للجزء (زائد / ناقص)
    - إجمالي الأجزاء الزوجية / الفردية
    - شظية الرشاش (نعم / لا)
    - شظية البندقية (نعم / لا)
    - اللاعب سوف ينكسر (نعم / لا)
    - اللاعب سيموت (نعم / لا)
    - إجمالي لقطات الرأس (فوق / تحت)

  57. 7.57 رياضة هوكي الجليد الإلكترونية

    رياضة هوكي الجليد الإلكترونية هي بث للعبة متعددة اللاعبين (محاكاة هوكي الجليد).

    يتم قبول رهانات كأس ستانلي.

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    7. الرهانات المتاحة(time رئيسي)
      • النصر;
      • فرصة مضاعفة;
      • الإعاقة;
      • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
      • النصر في المباراة؛
      • هل سيكون هناك تمديد؟ — نعم/لا.
  58. 7.58 الفنون القتالية للرياضات الإلكترونية (UFC)

    بطولة القتال النهائي ( القتال النهائي البطولة) - الفنون القتالية المختلطة، وبث المباريات متعددة اللاعبين.

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    • الاستسلام — النصر بذراع الذراع.
    • الإزالة —أي لفة ناجحة.
    • الضربة القاضية KO — المقاتل فاقداً للوعي نتيجة الضربة المسموح بها. (بالنسبة ل بطولات UFC2 BantamWeight وUFC2 LightWeigh وUFC3 وزن الويلتر، يعتبر النصر بالضربة القاضية الفنية/الضربة القاضية الفنية قصا).
    • ضربة قاضية — الوضع عندما يكون المقاتل تحت تأثير من الضربة تضرب أرضية الحلبة بالدعامة الثالثة (الركبة واليد).
    • الضربة القاضية الفنية TKO — انقطاع القتال من قبل الطرف الثالث نتيجة العجز للمقاتل مواصلة القتال. الضربات القاضية الفنية يمكن أن يكونوا من ثلاث فئات:
      • مقاطعة من قبل الحكم. الحكم يقرر عدم وجود أي شيء من المقاتلين يمكن أن يستمروا في القتال ويصابوا بالشلل القتال.
      • مقاطعة الطبيب (الطبيب الموجود وبالقرب من الحلبة يقرر وجودها 
        أي عمل آخر من جانب المقاتل قد يعرض صحته للخطر حياته).
      • انقطاع "الزاوية". المثاني الزاوي ل يشير القتال إلى وقف القتال. 


    أنواع الأسواق:

    • النصر
    • أساليب الانتصار (الفوز بالنقاط، الفوز بالضربة القاضية، النصر بالاستسلام، النصر بالضربة القاضية الفنية، النصر بالضربة القاضية قفل الذراع)
    • أساليب النصر بواسطة المقاتل (الانتصار بالنقاط، النصر بالضربة القاضية، النصر بالاستسلام، النصر بالضربة القاضية التقنية، النصر عن طريق قفل الذراع)
    • عندما تنتهي المعركة (معركة كاملة؛ الجولة الأولى؛ الثانية دائري؛ الجولة الثالثة) عند الحساب، يتم أخذها بعين الاعتبار في أي جولة انتهى القتال. إذا انتهت المعركة بانتصار نقطة، ثم يتم احتساب السوق كمعركة مكتمل.
  59. 7.59 UFC 4. قتال الشوارع

    1. UFC 4. قتال الشوارع – هي معارك ذات قواعد مختلطة نشر لعبة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4.  حدود الرهان قابلة للتغيير دون إشعار مسبق للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات UFC 4. يتم بث قتال الشوارع عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • مقابل كل انتصار في الجولة، يحصل المقاتل على بقعة.
      • إذا انتهت الجولة بالتعادل، لا يتم منح النقاط له لا أحد من المقاتلين.
      • الفائز في المباراة هو المقاتل الذي يفوز بالمراكز الخمسة الأولى جولات.
    8. تحديد نوع النصر:
      • الاستسلام الطوعي تقديم (فرعي) - انتصار للقضية من الالم.
      • الضربة القاضية KO - المقاتل فاقد للوعي نتيجة للضربة المسموح بها.
      • الضربة القاضية الفنية TKO – قتال التوقف مثل نتيجة فقدان القدرة على الاستمرار قتال أحد المقاتلين.
      • رسم رسم - نهاية الوقت المخصص للجولة.
      • المواقف المثيرة للجدل مع تحديد يتم تحديد نوع النصر من قبل منظم المنافسة، وتظهر النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر  
      • الإجمالي (زائد/ناقص)  
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)  
      • إجمالي الضربات القاضية (أكثر/أقل)
      • إجمالي الضربات القاضية الفنية (أكثر/أقل)
      • تقنيات الألم الكاملة (أكثر/أقل)
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها لـ جولة محددة):
      • الفوز في الجولة
      • النصر (بالضربة القاضية، بالضربة القاضية الفنية، بسبب الألم) في الجولة
      • انتصار المقاتلة الأولى/الثانية (بالضربة القاضية، بالضربة القاضية فنية بسبب الألم) في الجولة
  60. 7.60 كرة سلة للرياضات الإلكترونية

    1. تقوم E-Sportsbasketball ببث لعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة السلة).
    2. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات مباشرة. 
    7. الرهانات المتاحة (الوقت الرئيسي)
      • النصر;
      • الإعاقة;
      • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
      • مجموع الرهانات الفردية (أكثر أو أقل من)
      • الإجمالي (الزوجي، الفردي)
      • كم عدد النقاط التي سيكسبها الفريق
      • فارق النقاط الدقيق
      • إجمالي عدد النقاط
      • الفريق (النتيجة + الإجمالي)
    8. أنواع الرهانات المتاحة (بما في ذلك الوقت إضافي)
      • النصر في المباراة
  61. 7.61 رياضة كرة السلة الإلكترونية (3X3 و1X1)

    كرة السلة الإلكترونية (3x3 و1x1) – نقل اللعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة السلة). تجري اللعبة في حلقة واحدة عند 11 نقطة. نعم، بعد الوصول إلى 11 نقاط، الهامش أقل من نقطتين، ثم يتم تعيينها جولات إضافية. تستمر اللعبة حتى الهامش أكثر من 1 نقطة.

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    3. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو عدم الالتزام بهذه القواعد قبول الرهانات، فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة الرهان على مثل هذه الشروط.
    5. يتم قبول الرهانات على المباريات طالما قبل بداية المباراة والمباشرة. كل ال يتم بث مباريات كرة السلة الإلكترونية عبر الإنترنت.
    6. أنواع الرهان المتاحة
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر، أقل)؛
      • المجموع الفردي/الزوجي؛
      • سوف يحصل الفائز على أكثر من 11 نقطة (نعم / لا)؛
      • الإجمالي الفردي (أكثر، أقل).
  62. 7.62 الرياضات الإلكترونية كرة السلة. 2ك18

    1. النوع العام من الرهانات على الألعاب الممثلة في قسم " الرياضات الإلكترونية لكرة السلة " . 2K18. " 3 مراحل تبرز:
      • مرحلة المجموعات في المؤتمر الشرقي – تلعب الفرق على أرضها وخارجها.
      • مرحلة المجموعات في المؤتمر الغربي – تلعب الفرق على أرضها وخارجها.
      • مباراة فاصلة، تلعب فيها أربعة فرق من كل قسم نصف نهائي ونهائي القسم . بعد ذلك، الفائزون في نهائيات أقسامهم هم في النهائي الكبير، بينما الخاسرون - في مباراة على المركز الثالث.
    2. توزيع النقاط في المجموعة:
      • للنصر - نقطتان.
      • للهزيمة - نقطة واحدة.
    3. وفي توزيع المناصب في المجموعة خذ بعين الاعتبار المعلمات التالية حسب الأولوية:
      • النقاط (نقاط أكثر، مركز أفضل).
      • الانتصارات في الوقت التنظيمي (معظم الانتصارات، موقف أفضل).
      • الخسائر في وقت التنظيم (خسائر أقل، أفضل موضع).
    4. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل المراهنات كل حدث على وجه الخصوص.
    6. يمكن تعديل حدود حجم الرهان دون إشعار مسبق للمستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو في حالة انقطاع البرنامج أثناء قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، عدم المساواة في الحصص في المناصب المختلفة وما إلى ذلك) إلى جانب الحجج الأخرى التي تؤكد عدم صحة الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أنها محبطة.
    8. يتم استلام الرهانات قبل بداية المباراة. البطولة وطوالها.
    9. في حالة عدم إجراء المباراة والنتيجة المباراة لا تؤثر على نتيجة البطولة. ال لا يتم توفير المبالغ المستردة.

    رهانات البطولة:

    • من سيفوز بنعم/لا (مرحلة المجموعات)
    • ضع النتائج من 1 إلى 2 نعم/لا (مرحلة المجموعات)
    • المركز من 1 إلى 3 (مرحلة المجموعات)
    • خروج المجموعة (مرحلة المجموعات)
    • من الفائز (المباراة الفاصلة، نتيجة البطولة)
    • المركز من 1 إلى 2 (المباراة الفاصلة، نتيجة البطولة)
    • المركز من 1 إلى 3 (المباراة الفاصلة، نتيجة البطولة)
  63. 7.63 "عالم الدبابات"

    "عالم الدبابات" هو بث لعبة متعددة اللاعبين.

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    5. في حالة السلوك غير الرياضي الذي أثر على النتيجة القتالية: التقاعس الكامل للحلفاء الاغتيال على يد أحد الحلفاء، وفي هذه الحالة تحتفظ الشركة بحق الحق في إعلان إلغاء بيانات الرهان قتال وحساب التذاكر بالحصة " 1".
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    7. الفريق الفائز هو الذي يدمر كل الدبابات أو قهر القاعدة.
    8. إذا تم الاستيلاء على كلتا القاعدتين في نهاية اللعبة أو لم يتمكن أي من الفرق من تدمير جميع الآلات الموجودة في الفريق المنافس، لتنتهي المباراة بالتعادل.
    9. يتم قبول الرهانات على القتال العشوائي في اللعبة لعبة "عالم الدبابات" متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مع لاعبين مختارة عشوائيا.
    10. النتيجة لكل فريق هي عدد الدبابات تم تدمير الأعداء بطريقة ما.

     الرهانات المتاحة:

    • النصر;
    • الإعاقة;
    • الإجمالي لكل علامة؛
    • الاستيلاء على العلم.
  64. 7.64 تنس الرياضات الإلكترونية

    E-Sports Tennis عبارة عن بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكاة التنس).

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. مدة المباراة مجموعة واحدة.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    7. الرهانات المتاحة
      &نبسب;
    • النصر;
    • الإعاقة;
    • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
    • مجموع الرهانات الفردية (أكثر من، أقل من)؛
    • العلامة الصحيحة؛
    • الإجمالي (زوجي/فردي)؛
    • الانتصار في اللعبة.

     

  65. 7.65 دوتا 2

    1. Dota 2 هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    3. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات مباشرة. 
    4. يتم احتساب النصر في Dota 2 في وقت السقوط العرش أو رابطة أحد الطرفين. 
    5. تعتبر اللعبة فاشلة إذا كانت مدتها أقل من 15 دقائق.
    6. تعتبر اللعبة فاشلة إذا غادر أحد اللاعبين اللعبة قبل حدث "الدم الأول".
    7. تعتبر المباراة باطلة إذا انقطع اتصال اللاعب قبل الدقيقة 15 ثم غادر المباراة مكتمل.
    8. تعتبر المباراة باطلة إذا كان أحد اللاعبين أصبح غير نشط خلال أول 15 دقيقة و سيُطلب منك بعد ذلك مغادرة اللعبة قبل سن العشرين دقيقة.
    9. إذا غادر أحد اللاعبين المباراة قبل انتهائها ينتهي، وهذا لا يعتبر سببا لعودة الرهانات. يتم حساب الرهانات بنفس الطريقة.
    10. يتم بث المباراة العشوائية على الهواء مباشرة ويتم لعبها بواسطة لاعبين عشوائيين حقيقيين. 

    الرهانات المتاحة:

    • V1 و V2 — الفائز هو الفريق الذي دمر عرش منافسة؛
    • إجمالي الأجزاء الزائدة/السفلى - إجمالي الأجزاء من الفريقين في نهاية المباراة.
    • سباق Frag — أول فريق يصل إلى هذا الرقم الحد الأقصى من الشظايا.
    • من قتل روشان؟ - الرهان على الفريق الأول الذي سيقتل إلى روشان؛
    • Firstblood — الرهان على الفريق الذي سيحقق الشظية الأولى؛
    • سيكون في الاختيار. يتم حسابه بعد كل الاختيارات (10 الأبطال)؛
    • سيتم تدمير البرج حتى () الثانية، بعد () الثاني: يتم حسابه بعد خراب البرج الأول في إذا أقيمت المباراة؛
    • (قوى النور)، (قوى الظلام) سوف تدمر 1 البرج: يتم حسابه بعد تدمير البرج الأول في حالة من المباراة التي تجري. (أول من خسر البرج هو اعتبر الخاسر)
  66. 7.66 ديدان

    1. Worms هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين (محاكاة للعبة منافسة).
    2. يقوم فريقان، كل منهما به 4 ديدان، بتنفيذ الحركات. باستخدام أسلحة مختلفة.
    3. الهدف من اللعبة — تدمير الفريق المنافس.
    4. يتم قبول الرهانات على مواجهة الفرق.
    5. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    6. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    7. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    9. يتم قبول رهانات الإعاقة والإجمالي والنتيجة الصحيحة في شظايا الديدان.
    10. الفريق الذي لديه دودة واحدة على الأقل يفوز. حتى وقت وفاة جميع الديدان في الفريق منافسة.
    11. قد تنتهي المباراة بالتعادل إذا كانت الديدان الأخيرة من كلا الفريقين يموتون في نفس الوقت وفي نفس الخطوة.
    12. الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإعاقة;
      • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
      • الإجمالي (زوجي/فردي)؛
      • علامة صحيحة
  67. 7.67 المصارعة الرياضية الإلكترونية (WWE)

    World Wrestling Entertainment هي مصارعة محترفة (محاكاة اللعبة).

    1. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    5. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. جميع مباريات المصارعة هي بث مباشر.
    6. الحلقة هي المساحة المرتفعة، المحاطة بالحبال.
    7. الرهانات المتاحة:
      • فوز. الفائز هو المقاتل الذي يزيل حزام من الحظيرة فوق الحلقة أو الحقيبة المال.
      • سيتم الإمساك بالعنصر (نعم/لا). تم الاستيلاء على هذا البند تحت الحلبة.
      • قتال السلم (نعم/لا). لحظة الضربة الأولى على السلم بشرط أن كلا المقاتلين وجدت على الدرج.
      • سيتم تدمير الجدول (نعم/لا). يعتبر الجدول تدميرها إذا سقطت إلى قطع. الطاولة مع لا يتم احتساب الأرجل القابلة للطي.
      • سوف ينتزعون السلم الثاني (نعم / لا). هناك 2 في الحلبة سلالم. نفس السلم الذي رمي في الحلبة مرتين يعتبر واحدا.
      • سيتم تدمير الخطوات (نعم/لا). اللحظة التي سيتم تدمير الخطوات الموضوعة في الزوايا.
    8. أنواع الانتصارات:
      • RS (إيقاف الحكم) - مقاطعة الحكم؛
      • CS (توقف الزاوية) - انقطاع من "الزاوية"؛
      • PTS — الفوز بالنقاط; 
      • DEG — النصر بالدرجات؛
      • KO — بالضربة القاضية؛
      • TKO - الضربة القاضية الفنية؛
      • SUB — التقديم.
  68. 7.68 لعبة الكريكيت الرياضية الإلكترونية

    1. تتكون خمس مباريات (لعبة الكريكيت الرياضية الإلكترونية) من أ الشوط، 5 مبالغ كحد أقصى لكل فريق. مجموعة ستة ملاعب تشكل أكثر.
    2. في بداية المباراة يتم إجراء القرعة. الفريق الفائز من القرعة اختر ما إذا كنت تريد أن تكون أول من يرمي الكرة (وعاء) أو مضرب (مضرب).
    3. الفريق الذي يضرب أولاً يتراكم (يؤلم) أثناء ذلك 5 مبالغ كاملة أو حتى تتم إزالة 5 ويكيت. الأخرى يلعب الفريق في نصف الأدوار حتى يسجل المزيد السباقات من الفريق الذي سجل النقاط في الشوط الأول الأدوار، أو حتى له 5 مبالغ في 6 أدوار انتهى، أو تمت إزالة 5 ويكيت.
    4. الفريق الفائز هو الذي سجل أكبر عدد من النقاط. إذا كان لدى كلا الفريقين نفس عدد الأشواط، فإن النصر يذهب للفريق الذي خسر عددًا أقل من الويكيت (الفريق الذي لقد ترك عددًا أقل من الضاربين). إذا كان لديهم نفس الرقم من الركض والويكيت، المباراة متعادلة.
    5. عند حساب إجماليات المطابقة، يتم حساب الإجماليات الفردية من الفرق، يتم حساب إجماليات التسليم الواحد والتسليم الواحد عدد الأشواط التي سجلتها الفرق مع الأخذ بعين الاعتبار عد النقاط الإضافية (إضافية).
    6. عند حساب الرهانات على إجمالي 4 نقاط من الرميات عدد الرميات التي يملكها الفريق سجل 4 أشواط دون احتساب النقاط الإضافية (إضافي). يمكنك الحصول على 4 أشواط على حد سواء لذلك عدم إمساك لاعبي فريق الرمي بالكرة حتى خروجه من الملعب أما ما قام الضاربون بأربعة أشواط بينما كانت الكرة على المحك. 
    7. عند حساب الرهانات على إجمالي 6 نقاط رميات  نحسب  عدد الملاعب التي سجل فيها الفريق 6 أشواط دون الحاجة إلى ذلك تأخذ في الاعتبار النقاط الإضافية (إضافية).  يمكنك احصل على 6 أشواط بقدر ما تم ضرب الكرة خارج الملعب بواسطة رجل المضرب وبواسطة ما قام الضاربون بـ 6 أشواط بينما كانت الكرة على المحك. 
    8. عند حساب الرهانات على " أفضل نتيجة لـ الارتباط الأول " الأشواط التي سجلها اللاعبين (دون مراعاة النقاط الإضافية) حتى عندما يكون أحد الضاربين خارج اللعبة اول مرة. إذا لم يكن هناك أي ضارب في الفريق قد خرج من المباراة فإن نتيجة الاتحاد الأول ستكون إجمالي عدد الأشواط التي سجلها هذا الفريق دون الحاجة إلى ذلك تأخذ في الاعتبار النقاط الإضافية (إضافية). 
    9. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    10. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    11. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    12. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
  69. 7.69 بوم باش كبير

    1. مباريات Big Bash Boom (نوع من الرياضات الإلكترونية للكريكيت) وهي تتكون من جولة واحدة، ويمكن لكل فريق أن يحصل على 1 كحد أقصى ملاحظة ومراقبة. في أكثر من 6 ملاعب.
    2. قبل أن تبدأ المباراة، يتم إجراء القرعة ويتم تحديد الفائز يقرر الفريق الفائز ما إذا كان سيلعب أو يضرب.
    3. الفريق الذي يتفوق على الأول، يجمع أشواط خلال الأول المبالغ. الفريق الآخر في نصف الشوط يلعب حتى الذي يسجل نقاطًا أكثر من الفريق الذي سجل نقاطًا في النصف الأول من الشوط أو حتى الساعة السادسة انتهت الإدخالات.
    4. الفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط يعتبر هو الفائز. نعم كلا الفريقين لهما نفس عدد الأشواط، المباراة ينتهي بالتعادل.
    5. عند حساب الرهانات على الإجماليات في المباراة، مجاميع الفريق، المجاميع في المبالغ والإجماليات لكل تسليم، مع الأخذ في الاعتبار عدد الأشواط التي سجلتها الفرق، بما في ذلك النقاط الإضافية.
    6. عند حساب الرهانات بإجمالي 4 نقاط، يتم أخذ ذلك بعين الاعتبار يحسب عدد الأدوار التي حصل عليها الفريق 4 سباقات بالضبط باستثناء النقاط الإضافية (ميزات إضافية). في الوقت نفسه، يمكن تسجيل 4 أشواط بنفس القدر لعدم التقاط الكرة من قبل إطعام لاعبي الفريق حتى وقت المغادرة من الميدان، ويرجع ذلك إلى حقيقة أن الخفافيش قدمت 4 يركض بينما كانت الكرة في اللعب.
    7. عند حساب الرهانات بإجمالي 6 نقاط، يتم أخذ ذلك بعين الاعتبار يحسب عدد الأدوار التي سجل فيها الفريق بالضبط 6 سباقات باستثناء النقاط الإضافية (ميزات إضافية). في الوقت نفسه، يمكن تسجيل 6 أشواط بنفس القدر من خلال حقيقة أن الكرة ضربت من قبل الضارب خارج الملعب، وحقيقة أن الضاربين لقد قاموا بـ 6 أشواط بينما كانت الكرة في اللعب.
    8. عند حساب الرهانات للحصول على أفضل نتيجة أول جمعية، تؤخذ الدرجات التي تم الحصول عليها بعين الاعتبار من قبل اللاعبين (بدون احتساب النقاط الإضافية) حتى اللحظة التي لأول مرة واحدة من الخفافيش. إذا لم يتم تقاعد أي من مضارب الفريق اللعبة نتيجة الارتباط الأول لهذا الفريق هو إجمالي عدد الأشواط التي سجلها نفس الفريق دون الأخذ في الاعتبار النقاط الإضافية (الإضافات).
    9. تتم تسوية جميع الرهانات بعد أ ينتهي الحدث.
    10. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل بيت الرهان. الرهانات لكل اختيار على حدة.
    11. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    12. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك)  أو كحجج أخرى تؤكد ذلك عدم انتظام الرهانات، يحتفظ المراهن الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك شروط.
  70. 7.70 مورتال كومبات
    1. يتم قبول الرهانات على المباريات بين مقاتلين. هو تستمر اللعبة حتى 5 انتصارات و9 جولات منفصلة الحد الأقصى. 
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من الرهان حدث.
    3. يعتبر الفائز هو المقاتل الذي قتل الخصم.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. يمكن تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق من المستخدمين.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو في حالة انقطاع البرنامج أثناء قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، عدم المساواة في الحصص في المناصب المختلفة وما إلى ذلك)  إلى جانب الحجج الأخرى التي تؤكد عدم الصحة الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أنها محبطة. 
    7. يتم قبول الرهانات على المقاتلين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث اللعبة عبر الإنترنت.

    الرهانات المتاحة:


    جولة:
    — الفوز في الجولة;
    — مدة الجولة* (أكثر أو أقل)؛
    - سيتم تحقيق فوز Perfect Win العادي (النصر، في أن الفائز لم يتلق أي ضرر من الخصم)؛
    — نوع النهاية: وحشية أو وفاة أو لن تحدث (فصيل القتل يعتبر موت).

    * مدة الجولة تعتبر عدد الثواني، مرت بعد البداية، وردت بطرح من 90 ثانية (المؤقت القياسي في بداية الجولة) الأخير الحد الأدنى للرقم المحدد على الموقت.

    على سبيل المثال، إذا توقف العد التنازلي للمؤقت وفي الرقم 74 مدة الجولة تعادل 90-74=16 ثواني.


    للمعركة:
    - النصر في المعركة؛
    - الإجمالي (أكثر أو أقل)؛
    - المجموع الفردي للمقاتل (أكثر أو أقل)؛
    - تشطيب كامل حسب النوع (أكثر أو أقل).

  71. 7.71 كرة يد للرياضات الإلكترونية

    1. كرة اليد للرياضات الإلكترونية هي بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكي كرة اليد).
    2. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    5. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    7. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    8. الرهانات المتاحة (الوقت الرئيسي):
    • النصر;
    • الإعاقة;
    • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
    • المجاميع الفردية (أكثر من، أقل من)؛
    • إجمالي زوجي/فردي؛
    • فرصة مضاعفة.
  72. 7.72 المجذاف، الشراع

    1. المجداف. جميع الرهانات تظل صالحة بغض النظر عن مشاركة الطواقم أو المجدفين الفرديين في المسابقات. إذا كان سباق القوارب إلغاء جميع الرهانات باطلة باستثناء الرهانات على والتي كانت النتيجة محددة سلفا بالفعل.
      • ويتم تسمية الفائزين حسب النتائج الرسمية،  بغض النظر عما يلي فقدان الأهلية. إذا لم يكن هناك حفل، و النتائج المعلنة رسميا.
    2. سباق القوارب هو كأس أمريكا. الجميع تبقى الرهانات سارية بغض النظر عن مشاركة الفريق / الرياضي في المسابقات. هو ويسمون الفائزين حسب النتائج الرسمية، بغض النظر عن حالات عدم الأهلية التالية. لا وبعد الحفل يتم استخدام النتائج المنشورة رسميا. 
      • الفوز بسباق القوارب – إذا بدأ سباق القوارب، لكنه لم ينته، ومع ذلك، ينتقل المشارك/الفريق إلى الجولة التالية. أو ينصرونه، فيكون هذا هو الحساب من الرهانات على الفائز.
    3. الشمعة. جميع الرهانات تظل صالحة بغض النظر عن مشاركة الفريق/الرياضي في المسابقات. يتم تسمية الفائزين حسب النتائج الرسمية، بغض النظر عن بعد فقدان الأهلية. إذا لم يكن هناك حفل، يستخدمون النتائج المنشورة رسميًا. إذا لم يكن هناك حفل توزيع الجوائز، يتم احتساب الرهانات بحسب الرياضي الذي يعبر خط النهاية أولاً. 
  73. 7.73 تيكبول

    1. اللعبة تصل إلى 2 انتصارات. الحد الأقصى لعدد المجموعات هو 3.
    2. يتم لعب المجموعة إلى 20 نقطة، ويمكن أن تكون أول مجموعتين انتهى بفارق نقطة واحدة. وفي المجموعة الثالثة في وفي حالة تساوي النقاط (19:19)، تستمر المباراة حتى بفارق 2 نقطة.
    3. يؤدي كل لاعب 4 إرسالات. يتم تقديم محاولتين لكل أخرج. يتم تنفيذ الإرسال مع أي جزء من الجسم، إلا في اليدين. عند الإرسال، يجب ألا تكون الكرة تحتها من الجدول. 
    4. تستمر اللعبة حتى تصطدم الكرة بالأرض أو لا ترتد على سطح الطاولة. لا يمكن للاعبين لمس الكرة باستخدام نفس الجزء من الجسم مرتين على التوالي. يمكن لكل لاعب إجراء 3 لمسات كحد أقصى طالما لم يفعلوا ذلك لمس الكرة باستخدام نفس الجزء من الجسم أكثر من مرة وقت.
    5. عندما تضرب الشبكة أو حافة الطاولة، فإنك تجديد الخدمة. إذا اصطدمت الكرة بالشباك أثناء المباراة. يمكنك مواصلة اللعبة إذا كانت هناك لمسات متبقية.
    6. عند الضرب على حافة الطاولة، يتكرر السحب (كرة الحافة).
    7. لمس الشبكة أثناء الإرسال يعتبر خطأ.
    8. عند تنفيذ اللقطة الأخيرة، لا يمكن للاعب عبور الخط في منتصف الطاولة، يجب أن تفعل ذلك من جانب طاولتك. 
    9. من خلال ضرب الكرة في اتجاه الخصم، الكرة يجب أن يتم توجيهه دائمًا عبر الشبكة، حتى لو كان يتم تنفيذ الضربة من جانب الطاولة.
    10. يتم تنفيذ الإرسال على مسافة 2 متر من الطاولة و في المنطقة التخيلية لإسقاطها.
  74. 7.74 كرة طائرة كونغ

    1. تضم مباريات كرة الطائرة في كونغ فريقين من ثلاثة فرق اللاعبين (لكل منهم 1-2 بدلاء). ال يمكن للفرق إجراء عدد غير محدود من التبديلات.
    2. تقام المباريات على ملعب بمساحة 13x6 متر الشبكة في المركز.
    3. تتكون المباريات من أفضل ثلاث مجموعات (الرقم الحد الأقصى لعدد المجموعات التي يمكن لعبها هو 3). يتم لعب كل مجموعة حتى يصل الفريق إلى 21 نقطة بفارق على الأقل من نقطتين. إذا كانت النتيجة متعادلة (20:20)، المجموعة يستمر حتى يتقدم فريق واحد بنقطتين. نعم فاز كلا الفريقين بمجموعة واحدة لكل منهما، وسيتم لعب مجموعة كاسر التعادل. أول فريق يتقدم بفارق نقطتين أو الوصول إلى 15 نقطة سيفوز بكسر التعادل هذا.
    4. قواعد رياضة الكونغ للكرة الطائرة:
      • يجب على الفرق ركل الكرة في اتجاه الجانب من الخصم.
      • يُسمح لكل فريق بحد أقصى ثلاث لمسات للكرة الكرة في نصف الملعب الخاص بهم ويمكن لكل لاعب فقط قم بلمسة إذا تم تجاوز هذا الحد، أ أشر إلى الفريق المنافس.
      • إذا لمس اللاعب الشبكة أو مرر من خلالها، فإنه سوف يمنح نقطة للفريق المنافس.
      • وأي لمسة باليد تعتبر خطأ، و يتم احتساب النقطة للخصم.
      • تعتبر الكرة خارج اللعب إذا سقطت خارج حدود الميدان .
      • إذا اصطدمت الكرة بالشباك ولم تذهب إلى النصف الآخر من الملعب المحكمة، سيتم اعتباره خطأ (إما نقطة أو أ سيتم منح الخدمة للفريق المنافس). الفريق ذلك أكتب هذه النقطة سوف تخدم.
    5. أثناء اللعبة، يتم تطبيق القواعد على لعبة الكرة الطائرة.
  75. 7.75 تيكفولي

    1. تُلعب المباريات حتى يفوز فريق واحد بمجموعتين. يتم لعب المجموعات حتى يفوز أحد الفريقين بـ 21 نقاط. يتم لعب المجموعة الثالثة حتى أحد الفرق لقد حصل على 15 نقطة.
    2. لعبة قواعد الكرة الطائرة الكلاسيكية في 3 لمسات (الاستقبال، تمرير، ضرب / تسديدة).
    3. عند الهجوم، يُسمح بضرب الكرة أثناء القفز/الوقوف من خط العلامات القطري.
      • يمكن للكرة أن تلمس الزجاج الشفاف الذي يقسم الطاولة أثناء القرعة، ولكن إذا لم تهبط الكرة على جانب الخصم من الطاولة، يعتبر هذا خطأً.
      • الهجوم / تسديد الكرة مسموح به في المنطقة بمناسبة الملعب.
    4. يتم تحديد الحق في بدء اللعبة عن طريق القرعة. بعد من كل نقطتين يتم تسجيلهما، يجب أن يكون الفريق المتلقي هو من يأخذ الإرسال وهكذا حتى نهاية المجموعة أو حتى يحصل كل من المتنافسين على 20 نقطة (14 نقطة في المجموعة الثالثة) أو قاعدة لتفعيل اللعبة عند التناوب بين الخادم والفريق المتلقي هو نفسه، ولكن فقط بعد كل نقطة.
      • إذا لمست الكرة الزجاج الشفاف الذي يفصل بين ملاعب الطاولة عند أخذ الإرسال، يعتبر خطأ (تمرير الكرة للفريق المنافس).
    5. يتم احتساب النقطة عندما تهبط الكرة في منطقة الخصم من الحقل المقابل لطاولة اللعبة.
      • يتم احتساب النقطة عن طريق الضرب من قفزة/مكان في المجال المقابل لطاولة اللعبة إذا كان لاعب الفريق لاعب الدفاع لم يضرب الكرة.
    6. يمنع لمس لاعبي الفريق المنافس.
    7. يمنع لمس طاولة الألعاب.
    8. يحظر الهجوم من الخط الأمامي للوسم مجال.
  76. 7.76 روكيت ليج

    Rocket League - لعبة أركيد متدفقة متعددة المستخدمين

    1. يتم قبول الرهانات على كرة القدم وكرة السلة والهوكي.
    2. تستمر المباراة 5 دقائق. الفائز هو الفريق الذي يسجل المزيد من الأهداف. في حالة تعادل الأهداف في نهاية المباراة يتم احتساب التعادل.
    3. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث. 
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    7. يتم قبول الرهانات على مباريات Rocket League من قبل من البداية الرسمية للحدث وعلى الهواء مباشرة. جميع الألعاب يتم بثها على الهواء مباشرة.
    8. أنواع الرهانات المتاحة:
    • النصر، التعادل؛
    • فرصة مضاعفة;
    • الإعاقة؛
    • الإجمالي (أكثر من، أقل من)؛
    • المجاميع الفردية (أكثر من، أقل من)؛
    • الإجمالي (زوجي/فردي).
  77. 7.77 ساحة معركة مطلق النار

    1. تقوم لعبة Shooter Battlefield ببث لعبة متعددة اللاعبين (محاكاة اللعبة).
    2. يتم قبول الرهانات عندما يواجه الفريقان بعضهما البعض. تستمر اللعبة حتى تفقد التعزيزات جميع النقاط.
    3. يقتصر وقت الجولة على 3 ساعات. إذا بعد هذا الوقت، لا يوجد فريق لا يفقد كل نقاط التعزيز ومن ثم يفوز الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    7. يتم قبول الرهانات على المقاتلين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث اللعبة عبر الإنترنت.
    8. الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛ (عدد النقاط المتبقية تعزيز)؛
      • إجمالي الفريق الفردي (أكثر أو أقل)؛
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي؛
      • تسابق إلى عدد مختلف من النقاط. 
  78. 7.78 اليانصيب

    1. ما لم ينص على خلاف ذلك، يتم تسوية جميع الرهانات اعتمادًا على نتيجة السحب الرئيسي، لن يتم إضافة كرات إضافية يشمل.
    2. إذا تم تأجيل السحب لأي سبب من الأسباب أو تأجيله أكثر من بعد 12 ساعة من الوقت الرسمي المحدد، سيتم تنفيذ جميع الرهانات يلغون. 
    3. يشار إلى وقت البدء الفعلي للسحب على رياضات.
    4. إذا لأسباب فنية، لم يتمكن اللاعب من رؤية القرعة ولكن وقد تم نشر نتائج القرعة في المصادر المسؤولين، تعتبر هذه اللعبة مكتملة.
    5. ويمكن الاطلاع على نتائج القرعة على المواقع مسؤولي اليانصيب.
    6. لا يمكن دمج احتمالات اللعبة مع بعضها البعض أيضًا مع رسوم من الأحداث الأخرى. 
    7. يانصيب Rocketbingo. القرعة مقسمة إلى 4 جولات و استمر حتى يتم رسم 35 رقمًا. إذا هو يقوم منظم اليانصيب بتغيير عدد الأرقام إلى استخراج، جميع الرهانات الموضوعة في هذا السحب ستكون سيتم حلها بحصة قدرها 1.
  79. 7.79 رياضة الرجبي الإلكترونية

    E-Sports Rugby هو بث للعبة متعددة اللاعبين (محاكي الرجبي). 

    خمسة عشر لاعبًا للرجبي

    • يتم قبول الرهانات على مباريات الرجبي التقليدية بواقع 15 لاعباً في كل فريق. 
    • تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 40 دقيقة (الزمن عادي). إذا انتهى الوقت أثناء وجود الكرة اللعبة، وتستمر المباراة حتى يتم النظر في الكرة "ميت" أي أنه لن يترك خط الميدان أو لن يكون كذلك التي قدمها أحد اللاعبين.
    • المحاولة (5 نقاط): يتم تسجيل المحاولة عندما يقوم اللاعب المهاجم يضع الكرة في منطقة النهاية، وهي تقع بين (وتشمل) خط المرمى وخط المرمى الكرة الميتة: يتم احتساب المحاولة إذا لمس أحد اللاعبين الملعب مع إمساك الكرة بيدك، أو إذا قمت بالضغط عليها الكرة على الأرض بأي جزء من جسمك الخصر إلى الرقبة، كلاهما شامل.  متى إذا قام بمحاولة، يحق للفريق القيام بها تنفيذها وكسب نقاط إضافية؛
    • يتم منح محاولة جزاء (5 نقاط) إذا كان اللاعب كان من الممكن أن يسجل محاولة ولكن تم منعه بسبب أ لعبة الخصم الصعبة. محاولة الجزاء يحسب كما يحمل في وسط الأهداف التي يسهل التنفيذ
    • التنفيذ (نقطتان): إذا سجل الفريق محاولة، يمكنك كسب نقاط إضافية من خلال استكمال التنفيذ. يقوم أحد اللاعبين بوضع الكرة أمام الملعب الدخول والضربات نحو أهداف الخصم. ال يعتبر التنفيذ ناجحا إذا مرت الكرة بين وظيفتين على العارضة. وفي الوقت نفسه، يجب أن يكون لاعبو الفريق المنافس في منطقتهم الخاصة من الشرح؛
    • الركلة الحرة (3 نقاط): يمكن للحكم أن يحتسب ركلة حرة بسبب مخالفات معينة للقواعد. يتم وضع الكرة في النقطة التي حدثت فيها المخالفة وأحد اللاعبين ركل الكرة في أهداف الخصم. تم تسجيل هدف وفقًا لنفس قواعد التحويل؛
    • إسقاط الهدف (3 نقاط): إذا كانت الكرة في اللعب، أي يمكن للاعب رميها على المرمى. لاعب يؤدي إسقاط الهدف يجب أن يسقط الكرة على أرض الملعب ويركلها بالكرة الساق بعد أن ترتد الكرة عن الأرض. هذا يحظر على اللاعبين إطلاق النار مباشرة من أماكنهم الأيدي.

    دوري الرجبي (NRL)

    • يتم قبول الرهانات على مباريات الدوري الوطني. لعبة الركبي مع فريقين من 13 لاعبا.
    • تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 40 دقيقة (الزمن عادي). "المحاولة" هي عندما يسجل الفريق نقاطًا في منطقة التهديف ويعادل 4 نقاط.
    • الفريق الذي قام بمحاولة  "الإنجاز": توضع الكرة بالتوازي مع الخط الجانبي من النقطة حيث أنها متصلة بالميدان على مسافة مناسبة، وبعد ذلك يتم تنفيذ ركلة المرمى.
    • التنفيذ الناجح يساوي نقطتين. ويمكن أيضا تسجيل نقاط من ركلة جزاء (نقطتان) أو إسقاط هدف (1 بقعة).
    • إذا انتهى الوقت الأساسي للمباراة بالتعادل، ثم يتم تخصيص مرتين إضافيتين لمدة 5 دقائق، ويتم تطبيقه قاعدة الهدف الذهبي: الفريق الذي يسجل أولا نقاط يفوز.
    • إذا كانت النتيجة متساوية في نهاية هذه الفترات الزمنية بالإضافة إلى ذلك، تنتهي المباراة بالتعادل.

    سبعات الرجبي

    • يتم قبول الرهانات في مباريات الرجبي العالمية التي تتضمن مباراتين فرق من 7 لاعبين.
    • تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما 7 دقائق.
    • الفريق الذي سجل نقاطًا أكثر من منافسيه النظر في الفائز. يتم منح النقاط للإجراءات الناجحة.
    • المحاولة (5 نقاط): يقوم اللاعب المهاجم بوضع الكرة في المرمى منطقة المرمى ويلمس الملعب بالكرة.
    • التنفيذ (نقطتان): الفريق الذي قام بالمحاولة، الأدوات (توضع الكرة في المكان الذي أمام المكان الدخول والضربات نحو أهداف الخصم). ال يعتبر التنفيذ ناجحا إذا مرت الكرة بين وظيفتين على العارضة.
    • ركلة حرة (3 نقاط): للمخالفات الجسيمة الحكم يمنح رمية حرة. يتم وضع الكرة في النقطة التي حدثت المخالفة وقام أحد اللاعبين بركل الكرة إلى أهداف الخصم. يتم تسجيل الهدف وفقا ل نفس قواعد التحويل؛
    • إسقاط الهدف (3 نقاط) هو رمية تماس للكرة المرتدة من الميدان. &نبسب;
    • إذا حصل اللاعب على بطاقة صفراء، فسيتم إيقافه لمدة 2 دقيقة.
    • إذا تلقى اللاعب بطاقة حمراء، فسيتم طرده ولن يشارك بعد الآن في اللعبة.
    • إذا انتهت المباراة بالتعادل في الوقت الأصلي نتيجة المباراة التعادل.

    القواعد العامة

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل المراهنات لكل حدث على حدة.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب. 
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضح في الحصص، عدم اتساق الحصص في مواقف مختلفة، وما إلى ذلك)  وغيرها من الحجج التي تأكيد خطأ الرهان، يحتفظ المراهن الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    5. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع مباريات الرجبي الرياضية الإلكترونية يعيش.
    6. الرهانات المتاحة:
      • إلى المباراة الرئيسية (الوقت الأصلي)
        • النصر
        • فرصة مضاعفة
        • الإجمالي (أكثر / أقل)
        • إجمالي الفريق الفردي (أكثر / أقل)
        • الإعاقة
        • النصر إلى الصفر
        • العدد الدقيق للنقاط (في المباراة)
        • سيسجل كلا الفريقين
        • الراحة - النهائي
        • النتائج في كل شوط
      • بما في ذلك TE:
        • النصر
        • السباق حتى N نقطة
        • من سيسجل النقاط أولاً
        • من سيسجل النقاط أخيرًا
        • إجمالي المحاولات (أكثر / أقل)
        • إجمالي أهداف الإسقاط (أعلى/أقل)
  80. 7.80 رياضة إلكترونية كرة القدم الأمريكية

    1. تقوم E-Sports American Football ببث المباراة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم الأمريكية). 
    2. يتم قبول الرهانات على مباريات كرة القدم التقليدية أمريكي مع 11 لاعباً في كل فريق. 
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث حقيقي. 
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات. 
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب. 
    6. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم تخصيص وقت إضافي،  يتم احتساب جميع الرهانات بما في ذلك الوقت الإضافي.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الحصص، وعدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك) وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، بيت الرهان تحتفظ الرهانات بالحق في إعلان بطلانها الرهانات على مثل هذه الشروط. 
    8. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. جميع مباريات كرة القدم السيبرانية الأمريكية يبثون مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • المعوقات لكل فريق؛
      • الإجمالي (أكثر أو أقل).
  81. 7.81 رالي الرياضات الإلكترونية

    1. E-Sports rally هي لعبة محاكاة البث تجمع.
    2. يتم احتساب الرهانات فقط بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث. 
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    5. الرهانات المتاحة:
    • "الفائز بالسباق." يعتبر الفائز في السباق الذي فاز بالمركز الأول حسب البروتوكول النهائي.
    • " وجها لوجه. يُعرض عليه اختيار سائق السباق الذي سيحتل المركز الأعلى في التصنيف النهائي.
    • " وجهاً لوجه (3 النتائج) " . عليك أن تختار الطيار مهنة الثلاثة المقترحين الذين سيشغلون أعلى منصب في البروتوكول النهائي.
    • " المركز النهائي للسباق. " إنه رهان يوجد فيه من تحديد مكان سائق السباق المختار في البروتوكول النهائي. 
    • "المركز الأول إلى الثالث" هو رهان يتعين عليك القيام به تحديد ما إذا كان الطيار يدخل/لا يدخل المراكز الثلاثة الأولى.
  82. 7.82 إي-سبورس جولف

    1. E-SPORS GOLF عبارة عن بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكي الجولف).
    2. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    5. يشارك لاعبان في المباراة ويلعب كل منهما 4 حفر. واحد.
    6. الفائز في المباراة هو اللاعب الذي قام بأقل عدد من التسديدات ولعبت 4 حفر. إذا فعل كلا اللاعبين خلال المباراة نفس العدد من السكتات الدماغية، يتم إعلان التعادل.
    7. الفائز في الحفرة هو اللاعب الذي قام بأقل عدد من الضربات أثناء مرور الحفرة المحددة.إذا كان كلا اللاعبين لقد قاموا بنفس العدد من الضربات، وتم إعلان التعادل.
    8. لكل من الثقوب الأربعة، يتم إنشاء Par: the عدد الضربات التي يجب على اللاعب أن يمر بها حفرة وفقا للقواعد. يتم سرد بارس لكل حفرة في جدول نتائج المباراة . نحن نقبل الرهانات على إجمالي المزيد/أقل من الأزواج.
    9. يتم احتساب نتائج المباراة وفقا للجدول من الإحصائيات النهائية. عيوب في رسومات اللعبة وهذا ليس سببا لإلغاء الرهانات.
  83. 7.83 البيسبول الرياضي الإلكتروني

    1. تقوم E-Sports Baseball ببث لعبة متعددة اللاعبين (محاكي البيسبول).
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات التقليدية. البيسبول مع 9 لاعبين في كل فريق.
    3. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    7. إذا كان في الوقت الرئيسي للعبة (3 أدوار) فإنه ينتهي كتعادل، يتم تعيين شوط إضافي آخر، وحساب يتم وضع الرهانات بما في ذلك الأدوار الإضافية.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع مباريات E-Sport Baseball يعيش.
    9. الرهانات المتاحة:
    • النصر;
    • المعوقات لكل فريق؛
    • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛
    • المجموع الفردي لكل فريق.
  84. 7.84 ستريت فايتر V

    1. Street Fighter V – بث اللعبة منصة متعددة. 
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات بين مقاتلين. هو تستمر اللعبة حتى فوزين و3 جولات منفصلة كحد أقصى.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من الرهان حدث.
    4. يعتبر الفائز هو المقاتل الذي قتل الخصم.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل المنزل الرهان ويعتمد على الحدث.
    6. تحتفظ الشركة بالحق في تحديد الحد الأقصى للرهان أحداث معينة دون إشعار مسبق من المستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات أو هناك فشل الاتصال (أخطاء واضحة في الحصص، وعدم كفاية احتمالات الرياضة والرهان، وما إلى ذلك) بالإضافة إلى الآخرين الحجج التي تؤكد إغفال الرهانات، المنزل تحتفظ الرهان بالحق في إعلانها باطلة. الرهان على مثل هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات على المقاتلين في القسم فقط مستقيم. يتم بث اللعبة على الهواء مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • إلى الجولة:
        • النصر في الجولة؛
        • مدة الجولة (أكثر أو أقل)؛
        • سيتم تحقيق فوز مثالي منتظم (النصر الذي لم يحصل فيه الفائز على ضرر جزء من الخصم)؛
        • سيحدث النصر المشترك V؛
        • نوع التشطيب: EX (تقنية أنيقة)، C (سوبر ضرب)، AC (هجوم حركي)، في الجزء العلوي من ويظهر الفيديو قرب وقت الجولة نوع النهاية (علامة).
          *مدة الجولة — عدد الثواني انقضت منذ بداية الجولة التي تم الحصول عليها عن طريق طرح الحد الأدنى الأخير لعدد محدد مؤقت 99 ثانية (المؤقت البداية القياسية للجولة).
          على سبيل المثال، إذا كان العد التنازلي الموقت توقفت الجولة عند الرقم 59 مدة الجولة 99 - 59 = 40 ثانية.
  85. 7.85 زلزال4

    1. Quake4 هو بث ألعاب متعدد اللاعبين
    2. مباراة الموت (لعبة مميتة). مدة الجولة 5 دقائق. اللاعب الذي يقتل أكبر عدد من المنافسين يفوز.
    3. في حالة عدم التمكن من تحديد الفائز في نهاية المسابقة الجولة (عندما يكون لدى اللاعبين نفس العدد من جرائم القتل) يتم الإعلان عن الوقت الإضافي بمبلغ 2 دقائق.
    4. الفائز في الوقت الإضافي بنفس الطريقة كما في الوقت المناسب الرئيسي (اللاعب الذي قتل أكبر عدد من المنافسين).
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط
    8. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش.
    9. الرهانات المتاحة:
      • الفائز في الوقت الرئيسي؛
      • الفائز باللعبة;
      • سيكون هناك وقت إضافي؛
      • إجمالي الأسواق الفردية حسب Frags
  86. 7.86 كول أوف ديوتي

    1. Shooter Call of Duty هي لعبة بث متعددة اللاعبين (لعبة محاكاة).
    2. يتم قبول الرهانات على مواجهة 6 لاعبين. هو تستمر اللعبة 6 دقائق.
    3. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الحدث.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. رهان "الفوز": يتم تحديد الفائز من خلال الرهان الأعلى عدد الأجزاء، في حالة التعادل سيتم تحديد الفائز لأقل عدد من الوفيات.
    8. إجمالي اللاعب - عدد الأجزاء التي جمعها اللاعب لاعب.
    9. يتم الحساب بناءً على الجدول الموضح في الانتقال.
    10. يتم قبول الرهانات المباشرة فقط. يتم بث اللعبة متصل.
  87. 7.87 حجر الموقد

    1. الرهان على HearthStone هو بث اللعبة متعددة اللاعبين.
    2. تعتبر المباراة قد بدأت بعد إصدار البطاقة الأولى من سطح كلا اللاعبين.
    3. يتم لعب معارك عشوائية حتى النصر الأول.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. يمكن تغيير حدود الرهان دون سابق إنذار.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. إذا لم يمكن تحديد النتيجة النهائية للمباراة، يعيدون الرهانات. يتم احتساب الرهانات المكتملة.
    8. يتم احتساب نتائج المعركة العشوائية على أساس البث\الفيديو.
    9. الرهانات المتاحة:
      • الرهان "الفائز": هو اللاعب الذي قتل خصم
      • الإجمالي (أكثر أو أقل): الرهانات مقبولة على عدد نقاط الإصابة + الدروع اللاعب في نهاية المباراة.
      • إجمالي الأسرار التي تم لعبها - عدد البطاقات " السري " طوال اللعبة بواسطة كلا الخصمين.
      • إجمالي التعويذات التي تم لعبها - عدد البطاقات " Spell " طوال اللعبة بواسطة كلا الخصمين.
      • إجمالي الشياطين الذين تم لعبهم - عدد البطاقات " الشيطان " طوال اللعبة بواسطة كلا الخصمين.
      • إجمالي البطاقات الأسطورية التي تم وضعها الطاولة - عدد البطاقات الأسطورية التي تم لعبها طوال المباراة من قبل كلا الخصمين. (ال تم تزيين البطاقات الأسطورية بإطار على شكل من التنين).
      • سيتم وضع بطاقة القيمة على الطاولة (نعم/لا) – سيتم أو لن يتم تشغيل البطاقة بالقيمة المشار إليها أثناء المباراة.
    10. إذا أصبحت البطاقات التي تم لعبها أثناء التعويذة على الطاولة من قبل (بما في ذلك البطاقات الأسطورية)، للأحداث "إجمالي المخلوقات التي تم لعبها" و"إجمالي البطاقات الأسطورية". موضوعة على الطاولة" لم يتم تضمينها مرة أخرى.
    11. المخلوقات التي تم استدعاؤها أثناء التعويذة من قبل شخص آخر مخلوق، لا تؤخذ في الاعتبار لحساب الحدث "تم لعب إجمالي المخلوقات."
  88. 7.88 لاكروس للرياضة الإلكترونية

    1. E-Sport Lacrosse عبارة عن بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكاة لاكروس)
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    5. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي دون احتساب وقت إضافي.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و بث مباشر.يتم بث لعبة E-Sport Lacrosse عبر الإنترنت.
    8. يعتبر الفائز هو الفريق الذي جمع أكبر عدد من النقاط. وفي حالة التعادل بين الفريقين يتم إعلان الوقت. إضافي.
    9. إذا تم التسديد خارج منطقة الجزاء. يحصل الفريق على نقطتين.
    10. يتم احتساب الرهانات في منتصف المباراة وفقًا لـ النتائج في نهاية الوقت الرئيسي
    11. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛
      • الإجمالي (زوجي/فردي).
      • المجاميع الفردية (أكثر من، أقل من)؛
      • السباق إلى () النقاط.
  89. 7.89 شديد الانحدار

    1. Steep هي لعبة محاكاة رياضية متدفقة الشتاء المتطرف. 
    2. في كل مباراة على حدة، يشارك 4 معارضين.
    3. يتم قبول الرهانات لكل لاعب فيما يلي الفئات: النقاط المستلمة، والوقت مع أي لاعب مشى المسار. يتم احتساب الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من أداء اللاعب والحدث فيه عام.
    4. الفائز بالبطولة بالنقاط يعتبر ذلك اللاعب الذي جمع أكبر عدد من النقاط.
    5. الفائز بالبطولة حسب الوقت يعتبر ذلك اللاعب الذي سار على المسار قبل الجميع.
    6. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    7. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    9. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث اللعبة عبر الإنترنت.
    10.  الرهانات المتاحة:
      • الفوز في بطولة النقاط؛
      • الفوز في البطولة بالزمن؛
      • المجموع الفردي (أكثر/أقل) من النقاط المكتسبة؛
      • إجمالي المهنة الفردية (أكثر/أقل)؛
      • إجمالي النقاط (أعلى/أقل)؛
      • الوقت الإجمالي  (أكثر/أقل);
      • مقارنة نقاط اللاعب؛
      • مقارنة الوقت الوظيفي للاعب.
        *يتم حساب زمن السباق من اللحظة مدى تقاطع نقطة البداية مع نقطة النهاية.
  90. 7.90 ألعاب كروس فيت

    يتم قبول الرهانات الفائزة. قائمة التخصصات حسب يتم نشر المسابقات التي تقام بعد ساعات قليلة قبل بدء اللعبة وقد تحتوي على التخصصات غير عادي. تتضمن ألعاب CrossFit مسابقات لـ الناس من أي جنس، مسابقات، مسابقات للمحترفين. 

    إذا لم يشارك اللاعب المعلن في المسابقة، فسيتم سيتم استرداد الرهانات على هذا اللاعب (بمعامل " 1").

  91. 7.91 كرة أرضية للرياضات الإلكترونية

    1. eSports Floorball هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين (محاكي كرة الأرضية).
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات التقليدية. كرة أرضية تضم 6 لاعبين في كل فريق.
    3. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. إذا انتهى الوقت الأساسي للمباراة (3 فترات). كتعادل، يتم تعيين الوقت الإضافي، وحساب يتم وضع الرهانات بما في ذلك العمل الإضافي.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك)، وغيرها الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات يحتفظ بيت الرهان بالحق في إعلان بطلانه الرهانات على مثل هذه الشروط. 
    8. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • المعوقات لكل فريق؛
      • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛
      • المجموع الفردي لكل فريق.
  92. 7.92 فورمولا 1 للرياضات الإلكترونية

    1. E-Sports Formula 1 – هو جهاز محاكاة البث سباقات الفورمولا 1.
    2. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم تسوية هذه الرهانات بمعامل "1".
    5. الرهانات المتاحة:
      • " الفائز بالسباق " - الرهان على العداء الذي سوف يحتل المركز الأول في البروتوكول الإجمالي لل حياة مهنية.
      • "" وجها لوجه "" - الرهان على العداء الذي سيحتل أعلى منصب في بروتوكول السباق الإجمالي.
      • " الربح باستثناء القادة " - راهن على الفائز السباق الذي حصل على المركز الأول في البروتوكول النهائي، باستثناء اثنين من القادة الواضحين.
      • " أفضل ممثل للفريق " - الرهان على السائق الذي سيحتل المركز فوق زميله في الفريق البروتوكول النهائي.
      • " المركز الأخير في السباق " - الرهانات على مكان الطيار في البروتوكول النهائي.
      • " المركز الأول إلى الثالث " - الرهان على وصول السائق من بين الثلاثة الأفضل.
  93. 7.93 الرياضات الإلكترونية AngryBirds

    1. eSports AngryBirds - هو بث الألعاب حاسوب. الهدف هو إطلاق النار على الخنازير الخضراء تقع في مباني مختلفة، من خلال الطيور توضع على المقاليع. 
    2. يتم قبول الرهانات على عدد من الألعاب التي يتكون من 30 مستوى. إذا خسر اللاعب خلال المستوى، انتهت اللعبة.
    3. إذا تم الرهان على مستوى أعلى من اللاعب يمكن أن تصل، يتم احتساب الرهان في هذه الحالة مع الرسوم "1" (استرداد).
    4. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج تلقى في نهاية اللعبة.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات. 
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك)، وغيرها الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات يحتفظ بيت الرهان بالحق في إعلان بطلانه الرهان على مثل هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • مجموع النقاط (عدد النقاط التي حصل عليها الجميع الخرائط المعروضة)؛
      • إجمالي النجوم (عدد النجوم المستلمة لكل جميع الخرائط المعروضة)؛
      • إجمالي الخرائط (عدد جميع المستويات المكتملة)؛
      • تم تحديد إجمالي نقاط الخريطة؛
      • تم تحديد إجمالي نجوم الخريطة.
  94. 7.94 الظلم 2

    1. Injustice 2 هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات بين فريقين لكل منهما يتكون الفريق من 3 مقاتلين. تستمر اللعبة حتى فوزين، الحد الأقصى 3 جولات.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    4. الفائز يعتبر الفريق صاحب أكبر عدد انتصارات.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث حسب المنزل الرهانات.
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.
    8. يتم قبول الرهانات على المقاتلين فقط في القسم مستقيم. يتم بث اللعبة على الهواء مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • النصر في الجولة؛
      • النصر في البطولة؛
      • إجمالي الجولات.
  95. 7.95 بيسابالو

    1. بيسا بالو هي لعبة البيسبول الفنلندية.
    2. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي. كمصدر ل يمكن أن يكون موقع التوجيه http://www.pesis.fi.
  96. 7.96 تيكن السابع

    1. Tekken هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات على معركة اثنين من المقاتلين. هو تصل اللعبة إلى 5 انتصارات، بحد أقصى 9 جولات.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    4. الفائز هو المقاتل الذي قتل خصمه.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث حسب المنزل الرهانات.
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.
    8. يتم قبول الرهانات على المقاتلين فقط في القسم مستقيم. يتم بث اللعبة على الهواء مباشرة.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      1.  في الجولة:
        • النصر في الجولة؛
        • مدة الجولة* (أكثر أو أقل)؛
      2.  في البطولة:
        • النصر في البطولة؛
        • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛
        • المجموع الفردي للمقاتل (أكثر أو أقل)؛
        • الحديث عن الجولات (زوجية أو فردية).

    * مدة الجولة - عدد الثواني المنقضية من بداية الجولة، ويتم الحصول عليها بطرح 80 ثانية (المؤقت القياسي للجولة) الرقم الأخير في مؤقت.
    على سبيل المثال، إذا توقف المؤقت عند الرقم 54، مدة الجولة ستكون 80-54 = 26 ثانية.

  97. 7.97 الرهانات الخاصة

    1. الرهانات الخاصة. وقت. يجب تسجيل الثلوج في محطة الطقس الرئيسية بالمطار الدولي في 25 ديسمبر. للمدن ذات سيتم استخدام أكثر من مطار دولي للحساب سيكون المطار  مع أكبر عدد من الركاب لكل سنة. يجب أن يؤكد موقع الويب www.wunderground.com النتيجة حتى نهاية يناير.
  98. 7.98 مصارعة محترفة

    1. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية المنافسة وفقا لقواعد البطولة. إذا قمت بتغيير عدد المشاركين في المسابقة، الرهانات ستبقى سارية المفعول.
    2. إذا دخل مشاركين أو فرق إضافية في البطولة في أي مرحلة، كل الرهانات ستصمد. إذا لم يفز أحد بالبطولة أو يتم تحديد الفائز من خلال أ التعادل، سيتم إلغاء الرهانات.
    3. إذا تم الإعلان عن التعادل في المباراة، الرهانات على سيتم احتساب الفوز بالاحتمالات "1" (في حالة حدوث ذلك لم تكن هناك رهانات بسوق " التعادل " خلال المباراة).
    4. الرهان "سيظهر في الحلبة". ويستند الحساب على بث الحدث الرئيسي. اللاعب الذي يظهر في قائمة الحدث، يجب عليك الخروج إلى الحلبة، ولكن ليس مطلوبا منك ذلك المشاركة في القتال. في حالة تغيير العدد المباريات، جدول المشاركين، جميع الرهانات في الجانب المقاتل في الحلبة سيبقون فيها قوة. 
    5. الرهان "سوف يتدخل في الحدث". يجب على اللاعب التدخل في الحدث (نقل كائن، صرف انتباه القاضي، وما إلى ذلك) بين جرس البداية وإشارة النهاية القتال. إذا حدث التدخل في وقت آخر سيتم احتساب الرهان على هذه النتيجة بمعامل "1". إذا هو المشارك المسمى يضرب مشاركًا إضافيًا أو الفريق الذي يمنع المباراة، سيتم تسوية الرهانات معه الحصة "1".
    6. الرهان "سوف يتدخل في المباراة." يجب على المقاتل المسمى ضرب المشارك المعلن في الفترة المشمولة بين جرس البداية وإشارة نهاية المباراة الحدث، بحيث يؤخذ هذا الإجراء في الاعتبار. إذا هو المشارك المسمى يضرب الخصم  في أي وقت مرة أخرى، سيتم احتساب الرهانات على هذا مع الاحتمالات "1". إذا شارك المصارع المذكور في مباراة أخرى، فهذا لن يتم أخذها بعين الاعتبار في الرهانات على هذه النتيجة. إذا هو يضرب المشارك المحدد مشاركًا إضافيًا أو أ الفريق الذي يمنع المباراة، الرهان على هذه النتيجة سيتم حسابها بالحصة "1". إذا لم يفعل الطرف المشار إليه يبدأ، سيتم احتساب الرهان على هذه النتيجة مع الحصة "1".
    7. لن يتم إجراء أي تغييرات على الحساب فيما يتعلق التغييرات أو التصحيحات التي تجريها المنظمات الإدارية بعد انتهاء الحدث.
  99. 7.99 دوراك

    1. لعبة ورق مشهورة جدًا يتم لعبها بين 2 مشاركون. ترتيب البطاقات في يد مكونة من 36 بطاقة: 6، 7، 8، 9، 10، جاك، الملكة، الملك، الآس.
    2. مصطلحات اللعبة:
      • ترامب، البدلة الرابحة – البدلة التي تمنحك أوراقك قيمة أعلى من تلك الدعاوى الأخرى.
      • Hangout — جميع البطاقات التي تم لعبها حتى الآن.
      • رسم البطاقات - العب خلالها لا يستطيع اللاعب ارفض كل الأوراق التي أمامه واحملها. 
      • التعادل — الوضع عندما في نهاية المباراة لا تبقى البطاقات في المجموعة وجميع البطاقات موجودة دافع. لا يوجد فائزون أو خاسرون.
    3. الرهانات المتاحة:
      • فوز اللاعب 1 / فوز اللاعب 2 / التعادل (اللاعب يفوز إذا لم يكن لديه المزيد من البطاقات في نهاية اللعبة الأيدي والخصم لا يزال يملكهما، التعادل يكون عند نهاية اللعبة لم يلاحظها أحد من اللاعبين الحروف). 
      • إجمالي السحب (السحب عبارة عن جولة يقوم فيها اللاعب الهجمات، يبدأ السحب بعد الخطوة الأولى من اللاعبين وينتهي بجلسة Hangout أو خطاب اخرج إذا لم يتمكن اللاعب الثاني من متابعة لعبة). 
      • مجموع السحوبات مع الاستقبال (السحوبات خلال والتي لا يستطيع اللاعب رفض البطاقات). 
      • إجمالي السحوبات مع جلسة Hangout (السحوبات التي انتهت مع تعليق اليد. 
      • من سيقوم بالخطوة الأولى (بعد توزيع الحروف، أول من يجب أن يقوم بالخطوة هو اللاعب صاحب أقل ورقة رابحة، إذا كان الجواب لا من اللاعبين لديه الورقة الرابحة، ثم Player1 يأخذ الخطوة الأولى). 
      • بدلة الورقة الرابحة
      • السحب (الاستقبال/الاستراحة) هو ما سينتهي به الأمر قرعة اللعبة. 
      • سيكون هناك أربع بطاقات بنفس القيمة في اليد (in في أي وقت أثناء المباراة). 
      • إجمالي البطاقات الموجودة في متناول اليد في نهاية اللعبة ( عدد البطاقات في يد الخاسر؛ في حال  "التعادل" سيكون المجموع 0). 
      • من سيأخذ البطاقة الأخيرة من المجموعة (الأخيرة تعتبر بطاقة سطح السفينة هي الورقة الرابحة التي مرئي لكلا اللاعبين أثناء المباراة، أي الموجود أسفل السطح الرئيسي) 
      • البطاقة الأخيرة في المجموعة هي صورة. 
      • من سيحصل على الآس في الدعوى؟
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك)، وغيرها الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات يحتفظ بيت الرهان بالحق في إعلان بطلانه الرهان على مثل هذه الشروط.
  100. 7,100 لعبة ورق 21

    لعبة الورق 21

    1. البديل من اللعبة 21، حيث اللاعب والموزع احصل على بطاقتين في متناول اليد (لاعب-تاجر-لاعب-تاجر). إذا كان شخص ما 21 النقاط بعد التوزيع، وتنتهي اللعبة و نقاط. وبخلاف ذلك، يحق للاعب أن يأخذ الرسالة حتى تقرر أنه يكفي، إما حتى لديك 5 بطاقات في يدك، حتى تحصل على إجمالي 21 نقطة أو حتى يحدث فائض (أكثر من 21 نقطة). متى يتم تجاوز النقاط، ويخسر اللاعب تلقائيًا. في الآخرين في الحالات، سيكون الدور للتاجر. يلتزم التاجر بذلك خذ البطاقات، طالما أن لديك أقل من 5 بطاقات وأقل من 17 نقطة، ولكن يمكنك التوقف إذا كان لديك نقاط أكثر من لاعب. إذا كان لدى التاجر فائض من النقاط، إذن يخسر، وفي حالات أخرى، تتم مقارنة نقاط اللاعب و التاجر تتم مقارنة النقاط وفقا ل المبدأ: من لديه أكبر عدد يفوز، وفي حالة المساواة، رَابِطَة. يتكون سطح السفينة من 36 بطاقة. التسلسل الهرمي لل البطاقات: 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K، A. قيمة البطاقات حسب التسلسل الهرمي: 6، 7، 8، 9، 10، 2، 3، 4، 11. في اللعبة هناك مجموعة خاصة، والتي يتم أخذها مقابل 21 نقطة: ورقتان في اليد وكلا ارسالا ساحقا – هو "النقطة الذهبية".
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإجمالي (أكثر / أقل)؛
      • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)؛
      • سيكون هناك 21 نقطة (نعم / لا)؛
      • سيسجل اللاعب/الموزع 21 نقطة (نعم / لا)؛
      • ستكون هناك "نقطة ذهبية"؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على "نقطة ذهبية"؛
      • سيتم تمرير النقاط (نعم / لا)؛
      • سيقوم اللاعب/الموزع بتجاوز النقاط (نعم/لا)؛
      • ستنتهي اللعبة بالتوزيع (نعم / لا)؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (بدلة)؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (ذات قيمة)؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة.

    21 كلاسيكي

    1. الإصدار الكلاسيكي من اللعبة 21، حيث اللاعب و يتلقى التاجر بطاقة في الصفقة، في حين أن يتم وضع بطاقة التاجر على الطاولة مع توجيه القميص أعلاه، أي حتى لا يتم رؤية قيمة البطاقة. ثم يأخذ اللاعب البطاقات واحدة تلو الأخرى حتى يقرر ذلك وهو ما يكفي، إما حتى يكون لديك 5 أوراق في يدك، حتى تحصل على 21 نقطة أو حتى تتجاوز النقاط (أكثر من 21 نقطة). مع 21 نقطة، يفوز اللاعب تلقائيا، و عندما تمر تخسر. وفي حالات أخرى، يتم إعطاء الدور ل تاجر، يسلم البطاقة المستلمة في الصفقة و ثم يأخذ البطاقات لنفسه. التاجر ملزم لتأخذها عندما يكون لديك أقل من 5 بطاقات وأقل من 17 نقاط. إذا تجاوز الموزع النقاط، فإنه يخسر وفي حالات أخرى، تتم مقارنة نقاط اللاعب والموزع. الشخص الذي يحصل على أكبر عدد من الانتصارات، وفي حالة التساوي، يتعادل. ال سطح السفينة يتكون من 36 بطاقة. التسلسل الهرمي للبطاقة: 6، 7، 8، 9، 10، J، Q، K، A. قيمة البطاقات حسب التسلسل الهرمي: 6، 7، 8، 9، 10، 2، 3، 4، 11. هناك مجموعتان في اللعبة العروض الخاصة والتي يتم أخذها مقابل 21 نقطة:
      • ورقتان في متناول اليد وكلاهما ارسالا ساحقا "نقطة ذهبية » ;
      • خمس بطاقات في متناول اليد وجميع الصور (جاك، الملكة، الملك) هي "خمس صور".
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإجمالي (أكثر / أقل)؛
      • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)؛
      • سيكون هناك 21 نقطة (نعم / لا)؛
      • سيحصل اللاعب / الموزع على 21 نقطة (نعم / لا)؛
      • ستكون هناك "نقطة ذهبية"؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على "نقطة ذهبية"؛
      • سيكون هناك "خمس صور";
      • سيكون لدى اللاعب / الموزع "خمس صور"؛
      • سيتم تمرير النقاط (نعم / لا)؛
      • سيقوم اللاعب/الموزع بتجاوز النقاط (نعم/لا)؛
      • العدد الدقيق لبطاقات اللاعب؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (بدلة)؛
      • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (قيمة).

    21 دوتا. ما يصل إلى ثلاثة انتصارات

    1. تشارك شخصيات Dota في هذه البطولة. اللعبة يتكون من جولات. للفوز في الجولة، يتم منح 1 أشر إلى الفائز. تستمر اللعبة حتى واحدة من يحصل المشاركون على 3 نقاط. قواعد اللعبة في الجولة مشابهة لقواعد بطولة الـ 21 نقطة.
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • لللعبة بأكملها:
        • النصر;
        • إجمالي الروابط (أعلى / أقل)؛
        • العلامة الدقيقة؛
        • سلسلة انتصارات متتالية؛
      • لكل جولة:
        • النصر;
        • الإجمالي (أكثر / أقل)؛
        • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)؛
        • سيكون هناك 21 نقطة (نعم / لا)؛
        • سيحصل اللاعب/الموزع على 21 نقطة (نعم/لا)؛
        • ستكون هناك "نقطة ذهبية"؛
        • سيحصل اللاعب/الموزع على "نقطة ذهبية"؛
        • سيكون هناك نقاط زائدة (نعم / لا)؛
        • سيكون هناك زيادة في النقاط من اللاعب/الموزع (نعم / لا)؛
        • ستنتهي اللعبة بالتوزيع (نعم / لا)؛
        • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (بدلة)؛
        • سيحصل اللاعب/الموزع على بطاقة (قيمة).
  101. 7.101 سيكا

    1. السكة - هي لعبة ورق يشارك فيها اثنان المعارضين.
    2. الهدف من اللعبة هو تسجيل نقاط أكثر من الخصم. هو تستخدم اللعبة مجموعة مكونة من 36 بطاقة (من ستة إلى بارِع).
      1. يتلقى كل لاعب ثلاث بطاقات طوال اللعبة، و من حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالتعادل في حالة التساوي.
      2. فئات البطاقات: الآس - 11 نقطة، البطاقات من ستة إلى تسعة - من 6 إلى 9 على التوالي، الصور و عشر-10 نقاط.
      3. إذا تم سحب ثلاث بطاقات من نفس الرتبة، فإن مجموعها النقاط تساوي مجموع جميع البطاقات. مثال: أ اللاعب لديه جاك البستوني وثمانية البستوني، أي 18 نقاط. بالإضافة إلى ذلك، تتم إضافة نقطتين وثلاثة ارسالا ساحقا، أي أي أن اثنين من ارسالا ساحقا 22 نقطة، وثلاثة ارسالا ساحقا 33 نقطة، لكن الجمع بين الآس بأسمائها الحقيقية وآس النوادي والملك بأسمائها الحقيقية 22 نقطة وليس 32.
      4. تعتبر ستة أندية بمثابة بطاقة جامحة ويتم اللعب بها أي بطاقة (مجموعة)، وإعطاء 11 نقطة. مثال: في متناول اليد ستة أندية وآص النوادي وآص القمم 33 نقطة.
      5. أقوى مجموعة في اللعبة هي ثلاث ستات، واحدة من وهو ستة أندية، وهذا المزيج يعطي 36 نقاط.
    3. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد يتم مقاطعة اللعبة، وبالتالي لن يتم إيقاف جميع الرهانات سيتم حسابها بعامل 1.
    4. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;  
      • الإجمالي;  
      • المجموع الفردي؛
      •  الإجمالي الزوجي/الفردي;
      • إجمالي نقاط player1/player2 (العدد الدقيق)؛
      • مجموع نقاط أي لاعب (العدد الدقيق)؛
      •  سيسجل كل لاعب (أكثر/تحت  نعم/لا);
      • سوف يتلقى player1/Player2 بطاقة/بدلة/قيمة؛
      •  سيتلقى أحد اللاعبين رسالة.
  102. 7,102 بوكر

    1. لعبة البوكر - هي لعبة ورق يشارك فيها اللاعب يتم تحديدك كفائز، عندما تقوم بجمع المجموعة أعلى. تجري اللعبة بين اثنين من المشاركين. ل تستخدم اللعبة مجموعة من 52 بطاقة.
    2. التسلسل الهرمي للبطاقة: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، J، D، R، A.
    3. مجموعات البوكر:
      • رويال فلوش: ليس مزيجا منفصلة، ولكنها حالة خاصة من التدفق المستقيم (Straight Flush)، وهي أعلى مستوى ممكن وتتكون من 5 بطاقات (الآس، الملك، الملكة، جاك، عشرة) من نفس الحلة، على سبيل المثال: أ ♥ ر ♥ د ♥ ي ♥ 10 ♥ .
      • ستريت فلوش (ستريت فلوش) — خمس بطاقات من نفس الدعوى بالترتيب، على سبيل المثال: 9 ♠ 8 ♠ 7 ♠ 6 ♠ 5 ♠ . الآس يمكنك بدء الطلب أو إنهائه. الدفق المستقيم القاصر من 5 إلى الآس.
      • لعبة البوكر (أربعة من نفس النوع): أربع أوراق من نفس الرتبة، ل مثال: 3 ♥ 3 ♦ 3 ♣ 3 ♠ .
      • كامل (Full House) أي ثلاث بطاقات لها نفس القيمة مع وجود ورقتين أخريين بنفس القيمة، على سبيل المثال:10 ♥ 10 ♦ 10 ♠  8 ♣ 8 ♥ . &نبسب;
      • فلوش: 5 بطاقات من نفس النوع. على سبيل المثال: ر ♠ ي ♠ 8 ♠ 4 ♠ 3 ♠ .
      • مستقيم: خمس بطاقات متتالية من أي قيمة، على سبيل المثال: 5 ♦ 4 ♥ 3 ♠ 2 ♦  أ ♦ . الأظافر يمكنك أيضًا بدء الطلب أو إنهائه. في هذا على سبيل المثال، أ يبدأ الجمع وكرامته تقدير (يساوي) واحد، و5 ♦ يعتبر الأكثر عالي. أدنى تصنيف على التوالي هو من خمسة إلى الآس و أعلى كرامة هي الآس إلى خمسة. 
      • ثلاثة من نفس النوع: ثلاث بطاقات لها نفس القيمة، على سبيل المثال: 7 ♣ 7 ♥ 7 ♠ . 
      • أزواج مزدوجة: (اثنين) أي بطاقات من نفس الرتبة بطاقتان أخريان أيضًا بنفس القيمة، على سبيل المثال: 8 ♣ 8 ♠ 4 ♥  4 ♣ .
      • زوج: (اثنين) أي بطاقات من نفس القيمة، ل مثال: 9 ♥ 9 ♠ . 
      • بطاقة عالية: لا شيء من المجموعات السابقة، على سبيل المثال: (الجمع هو يُطلق عليه " الآس العالي " ): A ♦ 10 ♦ 9 ♠ 5 ♣ 4 ♣ .
    4. كيكر- إنها بطاقة غير مدرجة في المجموعة و يستخدم لتحديد الفائز، واثنين أو أكثر من اللاعبين صنع مجموعات متساوية. أي في حالة مجموعات متساوية، اللاعب الذي لديه أعلى ركلة في البوكر يفوز بالبنك. ويجب مراعاة ما يلي:
      • يتم أخذ Kicker في لعبة البوكر بعين الاعتبار فقط في حالة لتشكيل مجموعات متطابقة من 4 أو أقل بطاقات. في مجموعات مكونة من 5 بطاقات (جميع الأنواع من المستقيم والمتدفق) 
      • يمكن استخدام أكثر من بطاقة مجانية كركلة. له يتم تحديد الرقم من خلال الفرق بين جميع البطاقات (هناك 5 في لعبة البوكر) والبطاقات مجتمعة. لذلك، يمكن أن يكون للزوج 3 كيكرز، المجموعة بها 2، زوج أو لعبة البوكر لديه 1.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، عدم الاتساق بين الحصص في المواقف المختلفة ، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد خطأ الرهان، يحق لشركة المراهنة أن تعلن ذلك الرهانات غير صالحة.
  103. 7.103 باكارات

    1. الباكارات هي لعبة ورق يشارك فيها اللاعب و مصرفي. الهدف من اللعبة هو تسجيل نقاط أكثر من الخصم. تستخدم اللعبة 6 مجموعات من 52 بطاقة لكل منها واحد (من اثنين إلى الآس). فئات البطاقة: الآس -1 نقطة، بطاقات من اثنين إلى تسعة - من 2 إلى 9 نقاط على التوالي، الصور وعشرة - 0 نقطة. عدد ال لا يمكن أن تتجاوز النقاط 9، أي أن مجموع النقاط هو خذ بعين الاعتبار المعامل 10، على سبيل المثال: 7 + 6 = 13 = 3 أو 7 + 6 + 8 = 21 = 1. في بداية اللعبة، المصرفي واللاعب يتلقون بطاقتين. إذا كان لدى أحدهم 8 أو 9 نقاط، اللعبة ينتهي. وفي حالات أخرى، قد يتم إصدار بطاقة ثالثة ل كل ضمن شروط معينة. 1.
      قواعد البطاقة الثالثة للاعب: يأخذ اللاعب البطاقة الثالثة إذا كانت بها 5 نقاط أو أقل.
      قواعد البطاقة الثالثة للمصرفي:
      • إذا لم يأخذ اللاعب البطاقة الثالثة وقام المصرفي بذلك أكثر من 5 نقاط فلا يأخذ المصرفي الثالثة خطاب؛
      • إذا لم يأخذ اللاعب البطاقة الثالثة والمصرفي لديه 5 نقاط أو أقل، ثم يأخذ المصرفي الحرف الثالث؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة وحصل عليها المصرفي 0-2 نقطة، ثم يأخذ المصرفي البطاقة الثالثة؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة، فإن المصرفي لديه 3 نقاط والبطاقة الثالثة للاعب ليست ثمانية، ثم يأخذ المصرفي البطاقة الثالثة؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة، فإن المصرفي لديه 4 النقاط والبطاقة الثالثة للاعب لها قيمة اثنان إلى سبعة، ثم يأخذ المصرفي البطاقة الثالثة؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة، فإن المصرفي لديه 5 النقاط والبطاقة الثالثة للاعب لها قيمة من أربعة إلى سبعة، ثم يأخذ المصرفي الثالثة خطاب؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة، فإن المصرفي لديه 6 النقاط والبطاقة الثالثة للاعب لها قيمة من ستة إلى سبعة، ثم يأخذ المصرفي البطاقة الثالثة؛
      • إذا أخذ اللاعب البطاقة الثالثة والمصرفي لديه 7 نقاط، لذلك لا يأخذ المصرفي الثالثة خطاب.
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • المجموع;
      • المجموع الفردي؛
      • الإعاقة؛
      • إجمالي زوجي / فردي؛
      • المجموع الفردي زوجي / فردي؛
      • ستنتهي اللعبة بتوزيع البطاقات بنعم/لا؛
      • العدد الدقيق للنقاط؛
      • إجمالي بطاقات اللاعب/المصرفي؛
      • سيحصل اللاعب/المصرفي على بطاقة نعم/لا ثالثة؛
      • سيحصل اللاعب/المصرفي على بطاقة (بدلة/قيمة).
  104. 7,104 نرد

    1. يشارك في هذه اللعبة لاعبان يتناوبان لفة 2 النرد. الفائز هو الذي حصل على أكبر عدد من النقاط (في إذا تساوت النقاط سيكون التعادل). تتكون اللعبة من جولتين. في الجولة الأولى، اللاعب الأول أولاً يرمي حجري نرد، ثم يرمي اللاعب الثاني حجري نرد. ال الجولة الثانية هي نظير الأولى.
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • لللعبة الرئيسية:
        • النصر;
        • فرصة مضاعفة;
        • المجموع;
        • المجموع الفردي؛
        • الإعاقة
        • إجمالي الزوجي / الفردي؛
        • المجموع الفردي زوجي / فردي؛
        • العدد الدقيق للنقاط؛
        • الجولة/المباراة (نتيجة الجولة الأولى/ نتيجة المباراة بأكملها)
        • الأداء المستدير؛
        • العلاقات في جولات؛
        • من سيفوز في الجولتين؛
        • من لن يخسر كلتا الجولتين
        • ما هي القيمة التي ستنخفض؛
        • ما هو زوج القيم الذي سينخفض؟
      • لكل جولة:
        • النصر;
        • فرصة مضاعفة;
        • المجموع;
        • المجموع الفردي؛
        • الإعاقة
        • إجمالي الزوجي / الفردي؛
        • المجموع الفردي الفردي / الفردي.
  105. 7,105 ستار كرافت

    1. StarCraft – بث اللعبة في وضع RTS. هو المواجهة تحدث 1x1. تم تسوية جميع الرهانات بعد انتهاء الحدث الفعلي. 
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات. يمكن تنظيم حدود الرهان بدون إشعار مسبق للمستخدمين.
    3. سيكون الفائز هو الفريق الذي يدمر جميع المباني في اللعبة العدو.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان حدوث أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهان (أخطاء واضحة في قائمة الأحداث، عدم كفاية الحصص، الخ.) فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة.
    5. الرهانات المتاحة:
      • النصر 1 / النصر 2
      • إجمالي عدد عمال الفائز في نهاية المباراة ( لا يتم احتساب الوحدات التي تم استدعاؤها، ولكن إذا كان تم العثور على طائرة بدون طيار (سباق عمال الزرج) في عملية الطفرة داخل المبنى)
      • إجمالي محاربي الفائز في نهاية المباراة (The لا يتم احتساب الوحدات المستدعاة)
      • إجمالي عدد مباني الفائز في نهاية اللعبة (لا ملاحق عدد مباني تيران)
      • وقت اللعبة (المشار إليه في وقت اللعبة (!) على لحظة تدمير المبنى الأخير)
      • سيتم استدعاء وحدة (هذا الرهان متاح فقط قبل بدء اللعبة)
    6. قبل المباراة، يتم عرض الوحدات والمباني. انهم يحصون. لراحة اللاعبين، الواجهة يوفر معلومات عن الكمية الحالية من هذه الوحدات والمباني.
    7. في نهاية القتال، تظهر صورة ثابتة مع النتيجة النهائية لتوضيح أفضل.
  106. 7,106 انحشار القرص

    1. ازدحام القرص - تدفق متعدد اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات في المبارزات بين منافسين. اللعبة لديه ما يصل إلى فوزين، بحد أقصى 3 جولات.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    4. الفائز هو منافس لديه عدد كبير من الانتصارات.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    6. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو عدم الالتزام بهذه القواعد قبول الرهانات، فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة الرهان على مثل هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات المباشرة فقط. المباراة تبث على خط.
    9. الرهانات المتاحة:
      • النصر في الجولة؛
      • النصر في البطولة؛
      • مجموع الجولات
      • إجمالي النقاط في اللعبة:
      • انتصار جاف في إحدى الجولات؛
      • إجمالي النقاط في الجولة؛
      • الحد الأدنى من النقاط لكل هدف في المباراة؛
      • الحد الأقصى للنقاط لكل هدف في المباراة.
  107. 7,107 دوري الأساطير (ARAM)

    1. League of Legends (ARAM): هو بث اللعبة متعددة اللاعبين.
    2. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرمجيات قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، التناقض في الحصص في المناصب المختلفة، وما إلى ذلك) و الحجج الأخرى التي تؤكد عدم دقة الرهانات، يحق للشركة الإعلان عن عدم صحة البيانات من الرهان.
    3. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة و يعيش. يتم بث جميع الألعاب عبر الإنترنت.
    4. النصر على الخريطة وفي اللعبة يتم إنتاجه بواسطة تدمير رابطة أحد الطرفين أو الاعتراف به بهزيمة (استسلام) أحد الطرفين.
    5. إذا غادر لاعب واحد أو أكثر اللعبة قبل نهائي، لكن بعد الدقيقة العاشرة من المباراة لن يكون ذلك عذر لاسترداد المباراة تحتسب في بأي حال.
    6. تعتبر المباراة باطلة إذا كان أحد اللاعبين يصبح غير نشط أو ينقطع الاتصال باللعبة لمدة 10 دقائق.
    7. تعتبر المباراة غير منتهية إذا استمرت مدة المباراة إنها أقل من 10 دقائق.
    8. مباراة عشوائية، يتم البث عبر الإنترنت، العب بواسطة لاعبين عشوائيين حقيقيين.
    9. أنواع الرهان:
      • الرهانات على G1 وG2
      • إجمالي الأجزاء بشكل عام
      • سيقوم الفريق بتدمير " المانع" الأول
      • إجمالي زوجي/فردي.
  108. 7,108 League of Legends (الوضع الكلاسيكي، PROLIVE)

    League of Legends هو بث اللعبة متعددة اللاعبين.

    1. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو في حالة انقطاع البرنامج أثناء قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، عدم المساواة في الحصص في المناصب المختلفة وما إلى ذلك) إلى جانب الحجج الأخرى التي تؤكد عدم صحة الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أنها محبطة.
    2. يتم قبول الرهانات على البث المباشر والرياضة. كل ال يتم بث المباريات مباشرة. 
    3. النصر على الخريطة وفي اللعبة يتم إنتاجه بواسطة تدمير رابطة أحد الطرفين أو الاعتراف به بهزيمة (استسلام) أحد الطرفين.
    4. تعتبر اللعبة فاشلة إذا كانت مدتها أقل من 16 دقائق.
    5. تعتبر المباراة باطلة إذا غادر أحد اللاعبين الملعب المباراة كاملة قبل الدقيقة 16.
    6. تعتبر المباراة غير ناجحة إذا كان أحد اللاعبين يظل غير نشط حتى الدقيقة 16 وما بعدها اترك اللعبة.
    7. إذا غادر أحد اللاعبين المباراة قبل انتهائها ينتهي، وهذا لا يعتبر سببا لعودة الرهانات. يتم احتساب المباراة بنفس الطريقة.
    8. الوضع الكلاسيكي. المباراة العشوائية هي بث مباشر - يتم لعبه بواسطة لاعبين عشوائيين حقيقي.
    9. مباشر. يتم بث مباراة عبر الإنترنت المستوى الأعلى مع اللاعبين واللاعبين المحترفين الحقيقيين عشوائيات رفيعة المستوى. 
    10. أنواع الرهان:
      • الرهان على G1 وG2
      • إجمالي الأجزاء
      • سوف يقوم الفريق بتدمير المانع الأول
      • إجمالي عدد زوجي/فردي
  109. 7.109 ملك المقاتلين

    1. King Of Fighters - هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. الفائز في المباراة هو اللاعب الذي فاز بجولتين.
    4. الحد الأقصى لعدد الجولات هو 3. الحد الأقصى لمدة الجولة 60 ثانية.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت رهانات منفصلة.
    6. تخضع الحدود المفروضة على مبالغ الرهان إلى التغييرات دون إشعار مسبق للمستخدمين.
    7. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، التناقض في الحصص في المناصب المختلفة، وما إلى ذلك) و الحجج الأخرى التي تؤكد عدم دقة الرهانات، يحق للشركة الإعلان عن عدم صحة البيانات من الرهان.
    8. يتم قبول الرهانات المباشرة فقط. المباراة تبث على خط.
    9. أنواع الرهانات:
      • مدة المعركة في الجولة*;
      • النصر في المباراة؛
      • النصر في الجولة؛

    * تشير مدة القتال في الجولة إلى المدة التي لديهم أمضى اللاعبين لتحديد الفائز في الجولة. على سبيل المثال: انتهت المعركة بالنصر في 25 ثانية، مدة المعركة = 60 - 25 = 35.

  110. 7,110 من أبطال القوة والسحر III

    1. Heroes of Might and Magic III - هو بث مباشر للعبة متعددة الاستراتيجية.
    2. الشروط
      • المخلوق - هو وحدة قتالية تتميز من خلال مجموعة فريدة من المؤشرات داخل اللعبة و مظهر مميز. تشمل المؤشرات الخصائص العددية لقدرة المخلوقات لإحداث الضرر والدفاع عن النفس وكذلك التحرك في ساحة المعركة. يمكن أن يكون المؤشر المتكامل انظر إلى مستوى المخلوق: كلما ارتفع، كلما كانت مجموعة هذه المخلوقات أقوى تؤثر على نتيجة المعركة. المخلوقات عالم القوة والسحر ومجموعة مختصرة من المؤشرات، من الضروري فهم حساب الرهانات، الواردة في الجدول. 1.
      • الفريق- هو مجموعة من المخلوقات في مجال معركة. ويتميز الفريق بالكائن الذي يتم تعيين الممثلين في الفريق وعدد جنود. مفرزة لديها نفس المجموعة من مؤشرات من المخلوقات التي يتكون منها الفريق. الجميع قد تخضع الفرقة في القتال للتأثيرات السحر الإيجابي والسلبي الذي يؤثر على الأداء في القتال وقوة الانفصال. عما قريب عندما تصل قوة الفريق إلى الصفر، يعتبر ذلك دمرت.
      • البطل - هو قائد عسكري قادر على زيادة خصائص المخلوقات في ساحة المعركة و تزويدهم بالدعم السحري. البطل يتحكم في 7 فرق فريق من المخلوقات من كل مستوى.
    3. دورة اللعبة
    4. نوع الرهانات
      • النصر في المعركة. الفائز هو البطل الذي دمرت فرقه كل الفرق منافسيه.
      • من سيشارك في المعركة.إنها اعتبر أن الرهان على زوج من المخلوقات هو الفائز إذا شارك مخلوق واحد على الأقل من زوج في المعركة على الأقل من جانب واحد.
      • ما هو مستوى المخلوقات التي ستنجو؟ ال يعتبر الرهان هو الفائز إذا كان فريق المستوى المختار سيبقى على قيد الحياة حتى نهاية القتال.
      • كم عدد الفرق التي ستنجو.فريق واحد يعتبر الرهان فائزًا إذا خمن اللاعب عدد الفرق التي ستكون الفائز فيها نهاية القتال.
  111. 7,111 تنس الطاولة للرياضات الإلكترونية

    التنس السيبراني - هو بث مباشر للعبة متعددة اللاعبين (محاكاة تنس الطاولة السيبرانية).

    1. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    2. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    3. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    4. يتم قبول الرهانات على المباريات سواء المباشرة أو المباشرة قبل البداية. جميع مباريات تنس الطاولة السيبرانية يتم بثها مباشرة. 
    5. مدة اللعبة: ما يصل إلى 7 نقاط إذا تم ترك المباراة متعادل، يتم لعبه بفارق نقطتين. 
    6. مدة اللعبة - الأفضل من 3 (ما يصل إلى فوزين في ألعاب)
    7. في حالة وجود تناقض بين النتائج (في الموقع وفي الفيديو)، ويتم الحساب وفقًا للبث من الفيديو.
    8. أنواع الأسواق المتاحة:
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر، أقل)
      • المجموع الفردي (أكثر، أقل)
    9. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو وجود عطل فني أثناء قبول الرهان (أخطاء واضحة في قائمة الأحداث، عدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك) فضلا عن الحجج الأخرى التي تأكيد عدم انتظام الرهانات، بيت الرهان الرهانات تحتفظ بالحق في إعلانها باطلة.
  112. 7,112 بلياردو للرياضات الإلكترونية

    البطولة: البلياردو الأمريكية

    1. لعبة البلياردو السيبرانية (البلياردو الأمريكية) - يتم بث اللعبة متعددة اللاعبين (محاكاة البلياردو السيبرانية).
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات الثنائية. انهم يلعبون حتى انتصار أحد المنافسين.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من الرهان حدث.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. يتم قبول الرهانات على الرياضيين قبل فقط مستقيم. يتم بث المباراة مباشرة. 
    8. تحديد نوع النصر:
      • يوجد في اللعبة 4 أنواع من الكرات: الكرة البيضاء، والكرات الكرات الملساء والكرات المخططة والكرة السوداء (8 كرات). اللعبة ينتهي عندما يقوم اللاعب بوضع الكرة السوداء في جيوبه جيب أو أخرج الكرة من الطاولة. الكرات الناعمة و يتم تعيين الخطوط للخصوم بناءً على النتائج من الخدمة.
      • يتم قبول النصر المنتظم عندما يثقب اللاعب الكرة السوداء (اوكتاف) بعد أن وضعت كل ما لديه كرات (ناعمة أو مخططة).
      • النصر التلقائي - مقبول للاعب إذا كان يسجل الخصم الكرة السوداء (الأوكتاف) قبل أن يضعها في الجيب كل ما تبذلونه من الكرات (السلسة أو المخططة)، أخرج الكرة السوداء من على الطاولة أو يضع الكرة السوداء في جيوبها مع الكرة أبيض.
    9. أنواع الرهانات:
      • النصر.
      • أنواع النصر.
      • سيتم إدخال كرة واحدة أو أكثر في جيوب الإرسال (صحيح إذا مع الضربة الأولى في المباراة كانت هناك كرة واحدة أو أكثر في جيوبه، باستثناء الكرة الرئيسية. يمكنك إخراجهم المتكررة لا تحسب).
      • أي كرة ستخرج من الطاولة (صحيح، إذا حدث ذلك خلال سيتم إزالة اللعبة من الطاولة واحدة أو أكثر من الكرات، باستثناء الكرة البيضاء).
      • عدد الكرات التي لم يتم وضعها في جيوب الطاولة في نهاية اللعبة، لا يشمل الحساب الكرة الرئيسية.
  113. 7,113 سنوكر للرياضات الإلكترونية

    البطولة: السنوكر

    1. E-sports Snooker عبارة عن بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكي السنوكر).
    2. يتم قبول الرهانات على المبارزات بين اثنين من المقاتلين. هو تستمر اللعبة حتى فوز أحد المنافسين. 
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من الرهان حدث.
    4. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    5. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.
    7. يتم قبول الرهانات على البث المباشر والرياضة. اللعبة هي البث المباشر. 
    8. في حالة وجود تناقض بين النتائج (في الموقع وفي الفيديو)، ويتم الحساب وفقا لبيانات موقع إلكتروني. تشير الحالة إلى نهاية الإرسال، عندما يقوم اللاعب بوضع علامة على الكرة ذات قيمة معينة، أي: الكرة الحمراء - 1 نقطة، الأصفر - 2، الأخضر - 3، البني - 4، الأزرق - 5، وردي - 6، أسود - 7 نقاط. 
    9. تحديد فوز أحد اللاعبين: 
      • أحد اللاعبين يعترف بهزيمته لأن الفارق في النتيجة كبير جدا لدرجة أن مجموع النقاط المتبقية على الطاولة لا تسمح لك بالوصول إلى الخصم.
      • قام أحد اللاعبين بوضع علامة على الكرة الوردية وبقيت واحدة فقط الكرة السوداء على الطاولة. إذا كان هذا اللاعب متقدما بأكثر من 7 نقاط يتم إعلانه فائزًا ولا يوجد تحتاج إلى وضع علامة على الكرة السوداء الأخيرة.
      • تم وضع علامة على الكرة السوداء الأخيرة أو تم قبول واحدة مفقود في السحب الخاص بك. إذا لم تكن النتيجة متعادلة، ثم سيتم الإعلان عن اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط الفائز.
    10. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • الإجمالي
      • المجموع الفردي
      • الإعاقة
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
  114. 7,114 فلات أوت 4

    1. Flatout4 هو بث لعبة متعددة اللاعبين.
    2. يشارك 3 معارضين في كل مباراة على حدة.
    3. يتم قبول الرهانات لكل لاعب على ما يلي الفئات: مجموع النقاط التي حصل عليها 3 المحاولات، وكمية النقاط لمحاولة واحدة، و مقارنة اللاعبين بالنقاط (الأدنى والأعلى). ال يتم احتساب الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من أداء اللاعب والحدث بشكل عام.
    4. الفائز في زوج من اللاعبين هو المشارك الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    6. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات على الرياضيين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث المباراة مباشرة. 
    9. الرهانات المتاحة: 
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص) من النقاط التي تم الحصول عليها؛
      • إجمالي النقاط التي تم الحصول عليها (أكثر/أقل)
      • مقارنة النقاط التي حصل عليها اللاعبين. 

    *يتم احتساب زمن السباق من لحظة بدء السباق المحاولة حتى لحظة الانتهاء منها.

  115. 7,115 هوكي الرياضات الإلكترونية (رميات حرة)

    1. لعبة الهوكي السيبراني (رميات حرة) - يتم بث اللعبة متعددة اللاعبين (محاكي الهوكي). 
    2. يتم تنفيذ الرميات الحرة على التوالي خلال المباراة. إذا حصل كل فريق، بعد تسجيله 5 رميات حرة، على نتيجة التعادل، يتم تعيين رميات إضافية، حتى ليتقدم أحد الفرق.
    3. في وقت الحصول على عدد متساو من الطلقات، إذا كان الفريق لديه أقل من 5 تسديدات ولم يعد بإمكانه الوصول إلى الخصم، تتم مقاطعة المباراة (مثال على النتيجة 2-0، بعدد التسديدات 4-4). 
    4. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء الفعلي من الرهان حدث.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    6. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات على الرياضيين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث المباراة مباشرة. 
    9. أنواع الرهانات المتوفرة: 
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
      • العلامة الدقيقة
      • الإجمالي الفردي (أكثر، أقل)
  116. 7,116 لعبة إطلاق النار على لعبة PUBG

    1. يقوم Shooter PUGB ببث لعبة متعددة اللاعبين (محاكاة اللعبة). 
    2. يشارك في المعركة ما يصل إلى 100 شخص.
    3. يتم قبول الرهانات على لاعب البث. تنتهي اللعبة سواء فاز اللاعب بالكامل أو مات.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    5. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. رهان " مركز اللاعب " : المركز النهائي، والذي سيكون مشغل البث. 
    8.  إجمالي الرهان: عدد المعارضين، تم تدميرها من قبل لاعب غاسل طوال المعركة.
    9. يتم قبول الرهانات على الرياضيين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث اللعبة مباشرة.
  117. 7,117 كوك بورو

    1. الهدف من اللعبة هو الإمساك بجثة ماعز (أو ماعزها). نموذج) ورميها عدة مرات قدر الإمكان على الباب من خصمه (تاي كازان)
    2. مدة اللعب: 3 فترات مدة كل منها 20 دقيقة، بينها راحة الفترة 10 دقائق. 
    3. لانتهاك القواعد، يتم تغريم اللاعب لمدة دقيقتين من الإزالة من اللعبة.
    4. بعد رمي الجثة في "تاي كازان" ومنحها يُسجل "هدف" على لوحة النتائج، وتبدأ المباراة من وسط الميدان . 
    5. الفريق الذي أوقف المباراة طواعية ولم يفعل أطاع قرار الحكم الرئيسي معترف به كما هزم.
    6. في حالة تأجيل أحد الفرق بعد الاستراحة الوقت بوعي للخروج على ارض الملعب، والفريق الآخر يحق له مواصلة المباراة دون مشاركة الخصم في الوقت المناسب.
    7. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم اللجوء إلى الوقت الإضافي (10 دقيقة) تضاف فقط في نصف النهائي أو النهائي من المباراة. إذا هو لم يتم تحديد الفائز في الوقت الإضافي رميات حرة. 
    8. يتم تحكيم المباراة من قبل لجنة البروتوكول المعتمدة من قبل مجلس اتحاد "كوك بورو" الذي يراجع الطلبات والشكاوى من الفرق وفي الأوقات المتنازع عليها تقرر منح النصر لأي شخص من الفريقين.
  118. 7,118 ملاعب الدوري الاميركي للمحترفين

    1. NBA Playgrounds هو بث اللعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة السلة).
    2. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    4. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    5. يتم قبول الرهانات على المباريات سواء المباشرة أو المباشرة قبل البداية. جميع مباريات تنس الطاولة السيبرانية يتم بثها مباشرة. 
    6. مدة المباراة 5 دقائق إذا كانت المباراة متعادلة تم إعلان 30 ثانية وقت إضافي. يمكن للوقت الإضافي يتم الإعلان عنها لعدد غير محدود من المرات.
    7. أنواع الأسواق المتاحة: 
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر، أقل)
      • المجموع الفردي (أكثر، أقل).
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو وجود عطل فني أثناء قبول الرهان (أخطاء واضحة في قائمة الأحداث، عدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك) فضلا عن الحجج الأخرى التي تأكيد عدم انتظام الرهانات، بيت الرهان الرهانات تحتفظ بالحق في إعلانها باطلة.

    ملاعب NBA (معرض مسابقة من 3 نقاط)

    1. NBA Playgrounds (معرض مسابقة من 3 نقاط) يتضمن بث لعبة متعددة اللاعبين (محاكي) كرة السلة). 
    2. يتم لعبها على جانب واحد من السلة. يقوم اللاعبون برمي الكرة من خط الثلاث نقاط. كل لاعب لديه 25 كرات. مدة الجولة دقيقة و 10 ثواني. هنالك ثلاثة أنواع من الكرة: كرة بسيطة - نقطة واحدة؛ كرة من الذهبية - نقطة واحدة + 5 ثواني من الوقت الإضافي؛ كرة ثلاثية الألوان - 3 نقاط. يستمر اللعب حتى 3 انتصارات (3 جولات). تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة وقت كامل.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق. للمستخدمين.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    6. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة. الجميع ألعاب NBA Playgrounds (مسابقة الرماية من 3 نقاط) يتم إرسالها عبر الإنترنت.
    7. الرهانات المتاحة: 
      • لللعبة بأكملها:
        • النصر (جولات فقط بدون نتائج لا أحد)
        • إجمالي أكثر/تحت (جولات فقط بدون نتائج لا أحد)
        • النتيجة الدقيقة (جولات فقط بدون نتائج من أي نوع)
        • إجمالي الروابط الزائدة/الناقصة (يؤخذ في الاعتبار فقط جولات الرسم)
      • في الجولة:
        • النصر
        • الإجمالي أكثر / أقل
        • المجموع الفردي أكثر / أقل
        • إجمالي النقاط (النطاق الدقيق للنقاط المسجلة)؛
        • إجمالي الزوجي/الفردي؛
        • الإعاقة
        • القائد في الوقت الإضافي؛
        • إجمالي العمل الإضافي (أكثر / أقل)
  119. 7.119 دوري الليزر

    1. LaserLeague هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين. ال الحد الأقصى لعدد الجولات – 3، يحاول فريقان إحداث ضرر بعضهم البعض، وتدمير جميع المعارضين. كل جولة تذهب ما يصل إلى 3 نقاط، إذا قام أحد الفريقين بتدمير كل المعارضين، سيتم منح نقطة واحدة، إذا كان أحد الفرق يصل إلى 3 نقاط، سيتم احتساب الفوز في الجولة. تنتهي اللعبة بمجرد وصول أحد الفريقين إلى الرقم 2 انتصارات الجولة.
    2. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو وجود عطل فني أثناء قبول الرهان (أخطاء واضحة في قائمة الأحداث، عدم كفاية الحصص، وما إلى ذلك) فضلا عن الحجج الأخرى التي تأكيد عدم انتظام الرهانات، بيت الرهان الرهانات تحتفظ بالحق في إعلانها باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات سواء المباشرة أو المباشرة قبل البداية. جميع مباريات LaserLeague هي يبثون مباشرة.
    7. أنواع الرهانات المتاحة
      • النصر في المباراة
      • الفوز بالنقاط
      • العائق بالنقاط
      • الإجمالي (أكثر، أقل)
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
      • العلامة الدقيقة
      • الإجمالي الفردي (أكثر، أقل).
  120. 7,120 BATTLERITE، WWE BATTLEGROUNDS

    باتلريت

    1. BattleRite هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات على المبارزات بين اثنين من المقاتلين. هو تستمر اللعبة حتى فوزين، بحد أقصى 3 جولات.   &نبسب;
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    4. يعتبر الفائز هو المقاتل الذي يقتل منافسه. 
    5. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    6. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    7. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • مدة الجولة
      • إجمالي الجولات (أكثر؛ أقل)
      • إجمالي عدد الكرات المكسورة (أكثر، أقل).
    8. يتم قبول الرهانات على البث المباشر والرياضة. كل ال يتم بث مباريات Battlerite مباشرة. 
    9. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.

    ساحات معارك WWE

    1. WWE Battlegrounds عبارة عن سلسلة من الألعاب متعددة اللاعبين.
    2. يتم الرهان على مباراة بين اثنين من المقاتلين. تستمر المباراة حتى أربعة انتصارات، وبالتالي فإن الحد الأقصى لعدد الجولات هو سبع.
    3. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث.
    4. يعتبر المصارع الذي يقوم بالحركة النهائية الفائز.
    5. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل بيت الرهان. الرهانات لكل حدث على حدة.
    6. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    7. إذا ارتكب الموظفون أخطاء أو أخطاء في البرمجيات عندما يتم قبول الرهانات (على سبيل المثال الأخطاء أخطاء طباعة واضحة في الحصص، والتناقضات بين الاحتمالات المعروضة في الرياضة / لايف و على قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا كان هناك أي شيء آخر إشارة إلى قبول الرهان بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في ذلك أعلن أنها باطلة.
    8. الرهانات على المقاتلين مقبولة فقط في البث المباشر. اللعبة هي تيارات على الانترنت.
    9. الأسواق التالية متاحة
      • في الجولة:
        • الفوز في الجولة
        • مدة الجولة * (أكثر / أقل)
        • نوع النقل النهائي: التثبيت أو التقديم أو العد
      • في البطولة:
        • الفوز بالبطولة
        • الإجمالي (أكثر/أقل)
        • إجمالي المصارع الفردي (أكثر/أقل)
        • إجمالي النقلات النهائية حسب الأنواع (زائد/ناقص)
        • السباق إلى النقاط المشار إليها

    *مدة الجولة تعني عدد الثواني التي لقد مرت منذ بدء القتال.

  121. 7.121 دوري كرة القدم المتحول

    1. تقوم Mutant Football League ببث المباراة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    5. إذا انتهت المباراة بالتعادل في الوقت الأصلي. يتم تخصيص وقت إضافي، ويتم حساب الرهانات مع مراعاة العمل الإضافي.   &نبسب;
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.
    7. يتم قبول الرهانات على البث المباشر والرياضة. كل ال يتم بث مباريات Mutant Football League على على قيد الحياة. 
    8. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • الهانديكاب لكل فريق
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل).
  122. 7.122 خط متقاطع

    1. ¨ CrossOut ¨ هو بث للعبة متعددة اللاعبين. 
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار سابق.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو فشل البرنامج في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وغيرها) وإلى غير ذلك من الحجج التي تؤكد ذلك في حالة عدم صحة الرهان، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلانها على أنها رهانات باطلة.
    6. وفي حالة السلوك غير الرياضي الذي أثر في نتيجة القتال: التقاعس التام للحلفاء، القتل على يد حليف: المراهنات لديها الحق في إعلان الرهانات على القتال غير صالحة و احسبها بالحصة "1".
    7. يتم قبول الرهانات على البث المباشر والرياضة. كل ال يتم بث المباريات مباشرة. 
    8. وينسب الفوز للفريق الذي دمر كل آلات الخصم أو الاستيلاء على القاعدة.
    9. إذا انتهت اللعبة لأنها نهاية الوقت اللوائح، الفائز هو الفريق الذي يلتقط قاعدة فريق منافس. نوع النصر هو الاستيلاء على قاعدة.
    10. يتم قبول الرهانات على القتال العرضي في اللعبة لعبة "CrossOut" متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يتم اختيار اللاعبين فيها الفريق العشوائي.
    11. نتيجة كل فريق هي مقدار التقنية تدمير (بأي شكل من الأشكال) على فريق الخصم.
    12. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي وفقًا للعلامة
      • التقاط العلم؛
      • إجمالي أجزاء اللاعب.
  123. 7.123 قوس قزح ستة الحصار

    Rainbow Six Siege - هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.

    1. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    3. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    4. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الحصص، وعدم كفاية الحصص في الرياضة / البث المباشر، وما إلى ذلك) أو غيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة.
    5. في حالة وجود دليل على السلوك  الروح غير الرياضية التي تؤثر على نتيجة المعركة: التقاعس التام للحلفاء، وفاة الحليف، الخروج المبكر من اللعبة. بيت الرهان يحتفظ الحق في إعلان الرهانات باطلة. هذه الرهانات سيتم حسابها بالحصة "1".
    6. إذا استسلم الفريق أو انضم اللاعب إلى جولة مختلفة في البداية، يحق لمكتب المراهنات أن يعلن قم بإبطال الرهانات وحسابها بالاحتمالات " 1" ( سيتم رد الرهانات).
    7. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    8. النصر في الجولة. الفريق الذي يدمر خصمه أو تحقيق هدف الخريطة، وكذلك تعطيل قنبلة، تحرير الرهينة أو اتخاذ الموقف (أولوية الخريطة) يعتبر الفائز.
    9. الفوز في المباراة. الفريق الذي يجمع 4 نقاط (عندما يكون عدد النقاط التي جمعها الفريق العكس أقل من 3) أو 5 نقاط يعتبر الفائز.
    10. يتم قبول الرهانات في معارك الألعاب متعددة اللاعبين على الانترنت "قوس قزح ستة الحصار". لاعبي الفريق يختارون بشكل عشوائي.
    11. نتيجة الفريق: عدد الجولات الفائزة.
    12. أنواع الرهانات المتاحة (للمباراة بأكملها):
    • النصر
    • العلامة الدقيقة
    • إجمالي الجولات
  124. 7,124 كرة قدم للرياضات الإلكترونية

    Cyber FootVolley هو بث للعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).

    1. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    3. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    4. يتم قبول قبول الرهانات على المباريات على حد سواء قبل بداية المباراة مثل البث المباشر. كل ال يتم بث مباريات FootVolley عبر الإنترنت.
    5. مدة الجولة - ما يصل إلى 5 نقاط؛ إذا كانت العلامة بعد 4 نقاط يتساوى ثم حتى الفارق 2 نقطة.
    6. مدة اللعبة - ما يصل إلى 3 انتصارات في الجولات (المبلغ الحد الأقصى للجولات - 5)
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإعاقة؛
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛
      • المجموع الفردي (أكثر، أقل).
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة، عدم كفاية الحصص في المناصب المختلفة، وما إلى ذلك) أو وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة.
      &نبسب;
  125. 7,125 هوكي صغير للرياضات الإلكترونية

    1. لعبة Cyber Mini Hockey هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين (محاكاة الهوكي)
    2. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    5. يتم قبول جميع الرهانات في الوقت الرئيسي
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة، عدم كفاية الحصص في المناصب المختلفة، وما إلى ذلك) أو وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. جميع ألعاب الهوكي الإلكترونية الصغيرة موجودة بث مباشر.
    8. الفائز هو الفريق الذي سيجمع أكبر عدد من النقاط. في في حالة تطابق نقاط الفريقين الأول والثاني، وستستمر اللعبة حتى الهدف التالي.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
    • الفوز بالمباراة
    • الإجمالي
    • المجموع الفردي
    • الإعاقة
    • الإجمالي الفردي/الزوجي.
  126. 7,126 غريزة قاتلة

    1. Killer Instinct - يتم بث لعبة متعددة اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات على المبارزات بين اثنين من المقاتلين. هو تحتوي اللعبة على ما يصل إلى 5 انتصارات، بحد أقصى 9 جولات فردي.
    3. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث
    4. يعتبر المقاتل الذي يقتل خصمه هو الفائز.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل المراهنات لكل حدث على حدة.
    6. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    7. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    8. الرهانات على المقاتلين مقبولة فقط في البث المباشر. هو يتم بث اللعبة عبر الإنترنت.

    الرهانات المتاحة:
    في الجولة:

    • النصر في الجولة؛
    • مدة الجولة (أكثر أو أقل)؛ 
    • نوع النهاية: Ultimate، Awesome، Supreme وإلا فلن يحدث ذلك

    *مدة الجولة هي عدد الثواني انقضت منذ بداية الجولة، والتي يتم الحصول عليها من قبل اطرح 99 ثانية (مؤقت البدء القياسي) من آخر قيمة للمؤقت الأدنى. على سبيل المثال، إذا كنت توقف العد التنازلي عند 74، مدة الجولة 99 - 74 = 25 ثانية.

    في البطولة:

    • النصر في البطولة؛
    • الإجمالي (أكثر أو أقل)؛ 
    • المجموع الفردي للمقاتل (أكثر أو أقل); 
    • إجمالي النهاية حسب الأنواع (أكثر أو أقل).
  127. 7,127 كرة قدم اجتماعية

    1. SociableSoccer عبارة عن بث مباشر للألعاب متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).
    2. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    5. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات SociableSoccer على على قيد الحياة.
    6. مدة المباراة 90 دقيقة (2×45).
    7. الرهانات المتاحة: 
      • النصر;
      • المعاقين;
      • الإجمالي (زائد/ناقص)؛
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
    8. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
  128. 7,128 كأس بيكسل لكرة القدم

    كأس بيكسل لكرة القدم

    1. PixelCupSoccer - هو بث لعبة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).
    2. تتم تسوية كافة الرهانات في نهاية لعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    5. إذا انتهت المباراة بالتعادل في الوقت الأصلي، يخصصون ركلة جزاء (الفترة الثالثة). في هذه الحالة، كل شيء يتم احتساب الرهانات دون مراعاة العقوبات، باستثناء الرهان على الفائز في المباراة. 
    6. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات PixelCupSoccer على على قيد الحياة.
    8. الرهانات المتاحة:  
      • فرصة مضاعفة
      • النصر في المباراة
      • الإجمالي
      • المجموع الفردي
      • الإعاقة
      • سيسجل كلا الفريقين
      • النصر الجاف
      • الإجمالي في الفاصل الزمني

    كأس بيكسل لكرة القدم (ركلات الترجيح)

    1. PixelCupSoccer (ركلات الترجيح) هو بث المباراة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).
    2. تتكون اللعبة من سلسلة من ركلات الجزاء التي يتم تنفيذ كل منها يسجل الفريق بالتناوب. نعم بعد 10 فرق طلقات ينتهي بالتعادل، يتم تخصيص رميات إضافية حتى فريق يسجل والآخر لا.
    3. إذا كان لدى الفريق أقل من 5 تسديدات ولم يتمكن من الوصول إلى الخصم، تتم مقاطعة المباراة (على سبيل المثال، النتيجة 2-0 وعدد التسديدات 4-4).
    4. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان. 
    6. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    7. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    8. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. جميع مباريات PixelCupSoccer (ضربة جزاء تبادل لاطلاق النار) يتم بثها على الهواء مباشرة.
    9. الرهانات المتاحة:
      • النصر في المباراة
      • الإجمالي
      • المجموع الفردي
      • إجمالي الزوجي\الفردي
      • الإعاقة
  129. 7,129 كرة قدم رياضية إلكترونية

    1. تقوم لعبة كرة قدم الطاولة الرياضية الإلكترونية ببث لعبة متعددة اللاعبين
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات التي يصل عدد أهدافها إلى 5 أهداف تم وضع علامة عليها من قبل أحد الفرق.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان. 
    5. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    6. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات كرة القدم على طاولة الرياضات الإلكترونية يعيش.
    8. الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • المعوقات في كل فريق
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • العلامة الدقيقة
      • العدد الزوجي\الفردي للأهداف
  130. 7,130 محترف كرة قدم الطاولة للرياضات الإلكترونية

    1. TableFootball Pro - هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة القدم).
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. جميع مباريات E-sports TableFootball Pro موجودة يبثون مباشرة.
    7. الرهانات المتاحة:
      • فرصة مضاعفة
      • النصر في المباراة
      • الإجمالي
      • المجموع الفردي
      • الإجمالي الفردي/الزوجي.
      • الإعاقة
      • سيسجل كلا الفريقين
      • الإجمالي في الفاصل الزمني
  131. 7,131 كرة القدم الرياضية الإلكترونية (PES)

    تتضمن رياضة كرة القدم الإلكترونية (PES) بث مباراة متعددة اللاعبين (محاكي كرة القدم). 

    الرهانات المقبولة على الدوري الإنجليزي الممتاز، كأس الأمم الأفريقية و كوبا آمي ريكا .

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل الكازينو. الرهانات لكل حدث على حدة.
    3. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    4. يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي.
    5. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. جميع مباريات كرة القدم الإلكترونية (PES) متاحة يبثون مباشرة.
    7. هناك سوق إضافي في بطولة Copa Amé Rica وهو Total de المزادات (يتم احتساب الرهانات وفقًا لـ إحصائيات بيس).
    8. الرهانات المتاحة: (الوقت الرئيسي)
      • النصر; 
      • فرصة مضاعفة;
      • الإعاقة؛
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛
      • إجمالي الفريق الفردي (أكثر؛ أقل)؛
      • الإجمالي (الزوجي، الفردي)؛
      • العلامة الدقيقة؛
      • الهدف التالي.
  132. 7,132 رياضة إلكترونية لكرة القدم الأسترالية

    يتضمن AFL بث لعبة متعددة اللاعبين (أ محاكاة كرة القدم الأسترالية).

    1. تستمر المباراة 80 دقيقة (أربعة أرباع مدة كل منها 20 دقيقة). كل).
    2. الهدف: يجمع الفريق 6 نقاط إذا تم تسجيل الكرة بالساق إلى المرمى الرئيسي دون لمس العارضة مستعرضة. 
    3. خلف: نقطة واحدة يتراكمها الفريق إذا تجاوزت الكرة خط المرمى منطقة النهاية داخل حدود الهدف الثانوية، أو إذا لمست عارضة المرمى رئيسي.
    4. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل الكازينو. الرهانات لكل حدث على حدة.
    5. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات AFL مباشرة.
    7. الرهانات المتاحة: (الوقت الرئيسي)
      • النصر; 
      • المعاقين
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛ 
      • المجموع الفردي (أكثر؛ أقل)؛ 
      • الإجمالي (الزوجي، الفردي).
    8. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    9. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
  133. 7,133 كرة قدم فائقة السرعة

    1. Super Arcade Football هو بث لعبة متعددة اللاعبين (محاكي كرة القدم).
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. قد تكون الرهانات محدودة دون إشعار مسبق ودون إعطاء الأسباب. 
    5. إذا انتهت المباراة بالتعادل في الوقت الأصلي نتيجة المباراة التعادل.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضح في الحصص، عدم اتساق الحصص في مواقف مختلفة، وما إلى ذلك)  وغيرها من الحجج التي تأكيد خطأ الرهان، يحتفظ المراهن الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    7. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. جميع مباريات SuperArcadeFootball موجودة يبثون مباشرة.
    8. الرهانات المتاحة:
      • فرصة مضاعفة
      • النصر في المباراة
      • الإجمالي
      • إجمالي الفريق الفردي
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإعاقة
      • سيسجل كلا الفريقين
      • النصر إلى الصفر
      • العدد الدقيق للنقاط
  134. 7,134 رخام لكرة القدم

    1. كرة القدم الرخامية تتضمن بث مباراة كرة قدم رخامية.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان على كل حدث على حدة.
    4. يمكن تعديل حدود حجم العطاء بدون إشعار مسبق للمستخدمين.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    6. يتم قبول رهانات المباراة قبل بداية اللعبة. المباراة وأيضا لايف. جميع مباريات كرة القدم الرخامية يتم بثها مباشرة. 
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من شوطين.
      • يسجل الفريق نقاطًا مقابل كل هدف يتم تسجيله في أي منها الهدف (سواء اليسار أو اليمين).
      • سيكون إجمالي عدد النقاط للفريق هو مجموع الأهداف المسجلة في الشوط الأول والثاني. 
    8. قواعد تحديد الهدف:
      • يتم احتساب الهدف إذا كانت الكرة داخل منطقة المرمى. الهدف وتوقف عن الحركة.
      • مواقف اللعبة، عندما كانت الكرة في البداية داخل منطقة المرمى ومن ثم ذهب، لا يتم احتسابها كهدف.
      • إذا كانت الكرة على خط المرمى، فإن الهدف يتم تحديدها في الغالب اعتمادًا على الموقع من وسط الكرة.
      • يتم تحديد المواقف المشكوك فيها لتحديد الهدف منظم المسابقة، النتيجة النهائية هي يظهر على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهانات المتاحة للعبة الرئيسية (يتم حسابها في النتيجة النهائية للمباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (أكثر / أقل)
      • المجموع الفردي (أكثر / أقل)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي/فردي)
      • المجموع الفردي (زوجي/فردي)
      • سيقوم كلاهما بالتحقق (نعم / لا)
      • نتيجة التعادل (نعم/لا)
      • النتيجة الدقيقة
      • الوقت / المباراة
      • كفاءة الوقت
      • يفوز أحد الفريقين بصفر (نعم/لا)
      • يفوز الفريق بصفر (نعم/لا)
      • الهدف في كلا الشوطين (نعم / لا)
      • فوز الفريق بفارق هدف واحد أو التعادل (لكن)
      • التعادل مرة واحدة على الأقل (نعم/لا))
      • اربط كلا النصفين (نعم / لا)
      • سيسجل كل فريق أقل/أكثر (نعم/لا)
      • إجمالي الأهداف في الفترة الفاصلة
    10. أنواع الرهانات المتاحة حسب الوقت (محسوبة على أ وقت محدد):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (أكثر / أقل)
      • الإجمالي الفردي (أكثر/أقل)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي/الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • سيقوم كلاهما بالتحقق (نعم / لا)
      • نتيجة التعادل (نعم/لا)
      • يفوز أحد الفريقين بصفر (نعم/لا)
      • يفوز الفريق بصفر (نعم/لا)
      • فوز الفريق بفارق هدف واحد أو التعادل (لكن)
  135. 7,135 كرة السلة بالكرات

    1. تتكون كرة السلة بالرخام من بث أ ألعب مع الرخام.
    2. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث. 
    3. يحدد وكيل المراهنات الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات لكل سوق على حدة.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. في حالة وجود أخطاء من قبل الموظفين أو إذا كان هناك أي فشل في البرنامج أثناء قبول الرهانات (على سبيل المثال على سبيل المثال، أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، التناقضات بين الحصص الموضحة في الأقسام الرياضية/البث المباشر وعلى قسيمة الرهان، إلخ)، أو إذا كانت هناك مؤشرات أخرى على الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، يحق للشركة الإعلان عن ذلك الرهانات الباطلة. 
    6. يتم قبول كل من الرهانات المباشرة والمسبقة للمباراة.  جميع ألعاب كرة السلة مع الكرات هي يبثون عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون كل مباراة من أربعة أرباع. 
      • تكسب الفرق النقاط عن طريق وضع قطعة رخام في سلة. 
      • يوجد أسفل كل سلة علم يوضح عدد النقاط المسجلة. 
      • يتم احتساب مجموع النقاط لكل فريق عن طريق جمع الكل النقاط التي سجلوها في الأرباع الأربعة. 
      • الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز.
    8. قواعد تسجيل السلة: 
      • يتم الحصول على سلة إذا دخل الرخام إلى منطقة تعليق توضيحي. 
      • أي نزاع حول الفائز بالربع هو يتم حلها من قبل منظم المسابقة و يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج. 
    9. الأسواق التالية متاحة وسيتم حلها في حسب النتيجة النهائية للمباراة: 
      • الفائز
      • الإجمالي (أكثر من/أقل من)
      • صناعية. الإجمالي (أكثر من/أقل من)
      • الإعاقة
      • إجمالي الكرات الخارجة (فوق/تحت)
      • صناعية. إجمالي الكرات الخارجة (فوق/تحت)
      • إجمالي النقاط في المنطقة (أعلى/تحت)
    10. الأسواق التالية متاحة للأرباع الفردية وسيتم حلها بناء على الشرح لذلك الربع: 
      • الفائز
      • الإجمالي (أكثر من/أقل من)
      • صناعية. الإجمالي (أكثر من/أقل من)
      • الإعاقة
      • إجمالي الكرات الخارجة (فوق/تحت)
      • صناعية. إجمالي الكرات الخارجة (فوق/تحت)
      • إجمالي النقاط في المنطقة (أعلى/تحت)
  136. 7,136 ملعب جولف رخامي

    1. تعتبر لعبة ماربل جولف أحد أنواع ألعاب الرخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات ماربل للجولف يتم بثها عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • يكسب الفريق نقاطًا مقابل إدخال الكرة في الحفرة.
      • يوجد فوق كل حفرة علم يعكس الرقم من حفرة وعدد النقاط.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد التأثير على الحفرة:
      • يتم احتساب التأثير إذا كانت الكرة داخل الحفرة.
      • في كل جولة في الحفرة الخامسة يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى 5 كرات جميع الآخرين - ليس أكثر من واحد.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع ضرب الكرة في الحفرة تظهر النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • النصر الصافي (نعم/لا)
      • سيفوز الفريق في جميع الجولات (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
      • انتصار مثالي لأي فريق (نعم/لا)
      • انتصار مثالي للفريق (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
  137. 7,137 رماية على الرخام

    1. رماية الرخام هو بث لأحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث إطلاق النار عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات (مدرجات).
      • يكسب الفريق نقاطًا مقابل ضرب الكرة بأي شكل من الأشكال المنطقة (في كل منطقة توجد علامة توضح عددها النقاط التي سيحصل عليها الفريق مقابل ضرب الكرة في المنطقة عازم).
      • يعتبر مجموع نقاط الفريق بمثابة مجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع المدرجات.
      • الأداء - يتم تحديده نيابة عن اللاعب الأول. يكون لنفترض أن "ثلاثة انتصارات - نعم" تعني ثلاثة انتصارات اللاعب الأول، "ثلاث خسائر-نعم" تعني ثلاثة يفوز اللاعب الثاني
      • زوجي/فردي - لم يتم تعريف التكافؤ، ولكن تم تعريف قابلية القسمة ضرب 20، على سبيل المثال، 350 نقطة سوف تتصل غريب.
    8. قواعد تحديد التأثير على المنطقة:
      • يتم احتساب الضربة إذا كانت الكرة داخل المنطقة.
      • قد تتطاير بعض الكرات خارج مناطق اللعب، حتى لا تكسب هذه الكرات نقاطًا في هذه الجولة
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • هل ستطير الكرة (نعم/لا)
      • ستطير الكرة الفردية (نعم/لا)
    10. أنواع الرهانات المتاحة على المنصة (محسوبة من حساب الموقف المحدد):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (شيت / فردي)
      • هل ستطير الكرة (نعم/لا)
      • ستطير الكرة الفردية (نعم/لا)
  138. 7.138 مغازل رخام

    1. غزل الرخام - عبارة عن ناقل حركة لأحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية أ حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول كل من الرهانات المباشرة والمسبقة للمباراة. يتم بث جميع مباريات Marble Fidget Spinners على خط.
    7. القواعد
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • يكسب الفريق نقاطًا مقابل وضع الكرة في الحفرة.
      • بالقرب من كل حفرة يوجد رقم يعكس رقم حفرة وعدد النقاط.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد التأثير على الحفرة:
      • إذا كانت الكرة في الحفرة، يحصل الفريق على نقاط.
      • المنازعات المتعلقة بتحديد أ يتم حل الكرة في الحفرة بواسطة المنظم أ كفاءة. يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في تسلسل الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
      • انتصار الفريق بنتيجة كاملة (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
      • انتصار الفريق بنتيجة كاملة (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
  139. 7,139 طاولة بلياردو رخامية

    1. بلياردو رخامي - بث أحد أنواع الألعاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث البلياردو عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من فترتين.
      • تحصل الفرق على نقطة مقابل وضع الكرة فيها الفتحة.
      • يتم ترقيم الثقوب من اليسار إلى اليمين: 1،2،3 الثقوب العلوية، 4،5،6 الثقوب السفلية.
      • يعتبر مجموع نقاط الفريق بمثابة مجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع المباريات.
    8. قواعد تحديد ما إذا كانت الكرة قد دخلت الفتحة:
      • يتم احتساب الضربة إذا كانت الكرة داخل الحفرة.
      • الخلافات حول ما إذا كانت الكرة قد دخلت الحفرة أم لا يتم حلها من قبل الجهة المنظمة للمسابقة، و يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج بالتسلسل فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • المعاقين  
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي / الفردي)
      • ستهبط الكرة في الحفرة الركنية (نعم/لا)
      • ستسقط الكرة في الحفرة المركزية (نعم/لا)
      • انتصار الفريق بنتيجة جافة (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
    10. تتوفر الأسواق التالية في لعبة ( تتم تسوية الرهانات وفقاً لنتيجة المباراة معين):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • المعاقين  
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي / الفردي)
      • ستهبط الكرة في الحفرة الركنية (نعم/لا)
      • ستسقط الكرة في الحفرة المركزية (نعم/لا)
      • انتصار الفريق بنتيجة جافة (نعم/لا)
      • عدد الكرات في الحفرة
  140. 7.140 تجعيد الرخام

    1. تعد لعبة تجعيد الرخام أحد أنواع ألعاب الرخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث. 
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث لعبة الشباك عبر الإنترنت.
    7.  قواعد اللعبة:
      • تستمر المباراة حتى تحقيق ثلاثة انتصارات لواحدة من معدات.
      • يحصل الفريق على نقطة واحدة مقابل كل فوز في النهاية
      • لا تحصل الفرق على نقاط في حالة التعادل.
      • يعتبر مجموع نقاط الفريق بمثابة مجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع النهايات
    8. قواعد تحديد الفائز في النهاية:
      • منطقة اللعب (المنزل) محددة بالدائرة خارج العدسة.
      • الحجارة التي تخرج من البيت لا يعتد بها تحديد الفائز.
      • المنزل مقسم إلى 4 مناطق.
      • الفريق الذي كان حجره الأقرب إلى وسط الملعب يعتبر المنزل هو الفائز بالنهاية:
        • يتم قياس المسافة إلى المركز حسب المناطق.
        • إذا دخلت الحجارة من كلا الفريقين إلى المنطقة الفريق الذي لديه أكبر عدد من الحجارة يفوز.
        • إذا كان عدد أحجار الفريقين متساوياً يعتبر بمثابة ربطة عنق.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل عند اختيار الفائز في النهاية تظهر النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • إجمالي النهايات (أكثر/أقل)
      • العلامة الدقيقة
    10. أنواع الرهان النهائي المتاحة (يتم حسابها من لحساب نهاية محددة):
      • النصر في النهاية
      • إجمالي الحجارة في المنزل (أكثر/أقل)
  141. 7.141 تصادم الرخام

    1. اصطدام الرخام هو انتقال لأحد الأصناف من العاب الرخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، الشركة لديها الحق في إعلان هذه باطلة الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث Collijn عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • تحصل الفرق على نقاط لضرب المزاريب مناطق اللعب.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • تنقسم منطقة اللعب إلى 5 مناطق.
      • عن طريق الدخول إلى المنطقة صفر (الحمراء)، لا يتلقى الفريق نقاط.
      • تتكون المناطق الأربع من 6 قنوات بأرقام تعكس عدد النقاط الممنوحة لضرب القناة المقابلة. يتم ترقيم هذه المناطق من اليسار إلى اليمين: 1، 2-أعلى، 3، 4-أسفل.
      • في كل جولة، يحصل الفريق على مجموع النقاط من الجميع المناطق.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل بشأن تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المبلغ (чет/нечет)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • سيأخذ الفريق عدد الجولات
      • الإجمالي في المنطقة
      • عدد الكرات في المنطقة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • الإجمالي في المنطقة
  142. 7.142 رخام مستدير أبيض

    1. الهدف الرخامي هو نقل أحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث الهدف عبر الإنترنت.
    7.  قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • يكسب الفريق نقاطًا مقابل ضرب الكرة في المناطق مرقمة داخل الأبيض.
      • يخسر الفريق نقاطًا بسبب ضرب الكرة في المناطق مرقمة خارج الأبيض.
      • بضرب الكرة في المنطقة المرقمة، يحصل الفريق أو تفقد العدد المقابل من النقاط.
      • مجموع نقاط الفريق يساوي عدد النقاط لقد كسبوا في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • يتم احتساب الضربة إذا كانت الكرة داخل المنطقة.  
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الذي يفوز.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز تظهر النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
      • المجموع الفردي (زوجي/فردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • سيفوز الفريق 1 بعدد الجولات (3)
      • سيفوز الفريق 2 بعدد الجولات (3)
      • عدد الكرات في كل منطقة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
      • المجموع الفردي (زوجي/فردي)
      • عدد الكرات في كل منطقة
  143. 7,143 شريحة رخامية

    1. الشرائح الرخامية – هي ناقلة لأحد أصنافها العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4.  حدود الرهان قابلة للتغيير دون إشعار مسبق للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث الشرائح عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من جولتين.
      • تحصل الفرق على نقاط مقابل ضرب الكرة في المرمى مناطق مرقمة.
      • عدد النقاط التي تم الحصول عليها لكل كرة يتوافق مع رقم المنطقة.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات:
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الذي يفوز.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي  (زائد/ناقص)
      •  المعاقين 
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي / الفردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا
      •  سيفوز الفريق 1 بعدد الجولات (2)
      •  سيفوز الفريق 2 بعدد الجولات (2)
      •  عدد الكرات لكل منطقة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • المجموع الفردي (زوجي/فردي)
      • عدد الكرات في كل منطقة
  144. 7.144 موجة رخامية

    1. موجات الرخام هو انتقال أحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، الشركة لديها الحق في إعلان هذه باطلة الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث الموجات عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من جولتين.
      • يحصل الفريق على نقاط مقابل ضرب الكرة في القناة (موجة).
      • يوجد بالقرب من كل موجة رقم يعكس رقمها ورقمها عدد النقاط المتراكمة.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • يتم احتساب التأثير إذا كانت الكرة داخل مزراب.
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الذي يفوز.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز تظهر النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • سيأخذ الفريق عدد الجولات
      • عدد الكرات في الموجة
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • عدد الكرات في الموجة
  145. 7.145 سباق الرخام

    1. سباق الرخام — هو انتقال أحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. الرهان على المباريات ممكن سواء من قبل بداية المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات يتم بث لعبة Marble Racing عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من جولتين.
      • خلال الجولة، تدفع كرات الفريق أ الوزن مع المؤشر.
      • تكسب الفرق نقاطًا مقابل المسافة التي تقطعها المؤشر.
      • يشير المؤشر إلى المسافة التي قطعها الفريق في خط القياس.
      • يتم تقريب القيم الكسرية دائمًا. أقل.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الذي يفوز.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (أكثر / أقل)
      • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • سيفوز الفريق (..) بعدد الجولات (2)
      • انتهاء الفريق في المنطقة الخضراء نعم / لا
      • انتهاء الفريق في المنطقة الصفراء نعم / لا
      • ينتهي الأمر بالفريق في المنطقة الحمراء نعم / لا
      • ينتهي الفريق في المنطقة الزرقاء نعم / لا
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (أكثر / أقل)
      • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)
      •  المعاقين
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • انتهاء الفريق في المنطقة الخضراء نعم / لا
      • انتهاء الفريق في المنطقة الصفراء نعم / لا
      • ينتهي الأمر بالفريق في المنطقة الحمراء نعم / لا
      • ينتهي الفريق في المنطقة الزرقاء نعم / لا
  146. 7.146 رخام MMA

    1. Marble MMA - بث أحد أنواع الألعاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. الرهان على المباريات ممكن سواء من قبل بداية المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات يتم بث لعبة Marble MMA عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • الفريق الذي وضع أكبر عدد من الكرات في الحفر هو الفائز.
      • إذا كان عدد الكرات في حفر كلا الفريقين ومع ذلك، يتم منح التعادل.
      • الفرق بين عدد الكرات المسجلة في اثنتين تعكس الفرق أفضلية الفائز على الخاسر.
      • يتم منح الفائز بالجولة 10 نقاط.
      • مجموع نقاط الفريق الخاسر يساوي الفرق بين مجموع نقاط الفائز و هامش الفوز.
      • وفي حالة التعادل يحصل كل فريق على 10 نقاط. واحد.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الفريق (..) للفوز بعدد من الجولات (3)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (أكثر / أقل)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
  147. 7.147 كسارة كتل الرخام

    1. MarbleBlockBreaker (Marble Smash) – هو ناقل الحركة من أنواع ألعاب الرخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث Smash عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من جولتين.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • يحصل الفريق على نقاط لدخول مناطق اللعب.
      • الفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط يفوز بالجولة.
      • إذا سقطت كرة الفريق على كتلة مكسورة، فإنها ويعتبر أنه سقط في المنطقة ذات لون الكتلة مراسل.
      • إذا هبطت الكرة في المنطقة 4 أو 6، يتم منح الرقم النقاط المقابلة.
      • إذا سقطت الكرة في المنطقة الصفراء أو الخضراء، الفريق كسب نقطة.
      • إذا هبطت الكرة في المنطقة الزرقاء، يفوز الفريق بثلاثة نقاط.
      • إذا هبطت الكرة في المنطقة الحمراء، فإن مجموع نقاط يتم ضرب الفريق باثنين لكل كرة.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي (الزوجي/الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة x2 (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x2 (زائد/ناقص) 
      • عدد الكرات في منطقة اللعب
      • سيفوز الفريق ( ) بـ ( ) جولات
      • لا توجد روابط
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (الزوجي/الفردي)
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة x2 (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x2 (زائد/ناقص)
      • عدد الكرات في كل منطقة
  148. 7,148 ماربل لوتو

    1. ماربل لوتو - انتقال لأحد أصناف العاب رخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث اللوتو عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون المباراة من ثلاث جولات.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الجولات.
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
    8. قواعد تحديد الفائز بالجولة:
      • يحصل الفريق على نقاط إذا هبطت كراته في منطقة لعبة.
      • الفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط يفوز بالجولة.
      • عدد النقاط الممنوحة عندما تقع الكرة في يشار إلى المنطقة في المنطقة.
      • عند دخول المناطق ذات مضاعفات X2 وX3، فإن يتم ضرب العدد الإجمالي لنقاط الفريق في العدد المقابل لكل ضربة كرة.
      • يتم منح 50 نقطة منطقة إضافية للفريق من قبل الضرب.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في فيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص) 
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة ×2 (أكثر/أقل) 
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x2 (زائد/ناقص)
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة x3 (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x3 (زائد/ناقص)
      • إجمالي مكافأة الفريق 1 في المنطقة 50 (زائد/ناقص)
      • إجمالي مكافأة الفريق 2 في المنطقة 50 (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة مع مضاعف المكافأة 50 (زائد/ناقص)
      • سيفوز الفريق (...) بعدد الجولات (3)
    10. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x2 (زائد/ناقص)
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة x3 (زائد/ناقص)
      • الإجمالي في المنطقة ذات المضاعف x3 (زائد/ناقص)
      • إجمالي الفريق (...) في المنطقة الإضافية 50 (زائد/ناقص)
      • المجموع في المنطقة مع مضاعف مكافأة 50 (أكثر/أقل) 
  149. 7.149 البيسبول الرخامي

    1. لعبة البيسبول الرخامية هي واحدة من أنواع الألعاب بواسطة الرخام.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث لعبة البيسبول عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • تتكون اللعبة من ثلاث جولات.
      • يتم احتساب مجموع نقاط الفريق كمجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع الإدخالات.
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
    8. يتم تحديد الفائز في الجولة وفقًا لـ القواعد التالية:
      • يحصل كل فريق على نقطة واحدة عن كل كرة تسقط في المرمى منطقة الانتهاء.
      • الفريق الذي يفوز بأكبر عدد من النقاط يفوز بالشوط.
      • منظم المسابقة هو من يقرر المواقف مثير للجدل مع تحديد الفائز في الجولة، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • الإجمالي الفردي (شيت/فردي)
      • الفريق (...)، العدد الدقيق للأدوار التي فاز بها (3) (نعم / لا)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
    10. أنواع الرهانات المتاحة في الأدوار (محسوبة من حساب شوط معين):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
  150. 7,150 كرة طائرة رخامية

    1. تعتبر الكرة الطائرة الرخامية إحدى أنواع الألعاب الرخامية.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات الرخام يتم بث الكرة الطائرة عبر الإنترنت.
    7. قواعد اللعبة:
      • لكل فوز في المجموعة، يحصل الفريق على نقطة واحدة.
      • يعتبر مجموع نقاط الفريق بمثابة مجموع النقاط التي تم الحصول عليها في جميع المجموعات.
      • الفريق الذي يحصل على أول 3 نقاط يفوز باللعبة.
    8. قواعد تحديد الفائز بالمجموعة:
      • يحصل الفريق على نقطة واحدة مقابل كل ضربة للكرة في الملعب منطقة لعبة "النقاط".
      • الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمجموعة.
      • منظم المسابقة يقرر الموقف مثيرة للجدل مع تحديد الفائز في المجموعة ، يتم عرض النتيجة النهائية على لوحة النتائج في الفيديو.
    9. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • إجمالي النهايات (زائد/ناقص)
      • مجموع النهايات الفردية (زائد/ناقص)
      • إجمالي المجموعات (أكثر/أقل)
      • مجموعات Handiс ap
      • العلامة الدقيقة
    10. أنواع الرهانات المتوفرة في المجموعة (يتم حسابها بواسطة حساب مجموعة محددة):
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي الفردي (زائد/ناقص)
      • إجمالي النهايات (زائد/ناقص)
      • مجموع النهايات الفردية (زائد/ناقص)
  151. 7,151 غارة: أساطير الظل

    1. Raid: Shadow Legends: لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. يتم قبول الرهانات على المبارزات بين فريقين: الفريق 1 و الفريق 2.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    4. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    5. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    6. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بدء القتال. الجميع Raid: يتم بث معارك Shadow Legends عبر الإنترنت.
    8. قواعد اللعبة:
      • مبارزة حتى فوز أحد الفريقين بجولة واحدة.
      • الفائز هو الفريق الذي قتل الفريق بالكامل العدو.
      • النتيجة النهائية والأرقام التسلسلية لل ويظهر الأبطال في نهاية المباراة في الفيديو.
    9. أنواع الرهانات المتاحة للعبة الرئيسي:
      • النصر
      • هل ستنجو الشخصية
  152. 7,152 كرة سلة للرياضات الإلكترونية (ملعب)

    1. الرياضة الإلكترونية لكرة السلة (2x2) هي بث المباراة متعددة اللاعبين (محاكاة كرة السلة). كلا الفريقين يسجلان الكرة إلى سلة واحدة حتى يصل أحد الفريقين يصل إلى 21 نقطة.  إذا وصلوا إلى 21 نقطة مع الفارق أقل من نقطتين بين الفريقين، يتم لعبهما فترات إضافية. تستمر اللعبة حتى يكون هناك أكثر من 2 نقاط الفارق بين الفريقين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان. 
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. جميع ألعاب كرة السلة الإلكترونية يبثون مباشرة.
    7. الرهانات المتاحة
      • النصر;
      • المعاقين;
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛
      • الإجمالي (الزوجي؛ الفردي)؛ 
      • سيجمع الفائز أكثر من 21 نقطة (نعم؛ لا)
      • المجموع الفردي (أكثر؛ أقل)؛ 
      • سيسجل كل فريق أكثر من () - نعم؛ 
      • الإجمالي () وأقل من
      • الإجمالي في الفاصل الزمني () و()
      • احصل على (G1\G2) مع ميزة () - () نقاط
      • الربح (G1\G2) + الإجمالي (زائد؛ ناقص) – (نعم؛ لا).
  153. 7,153 فرقة هجوم

    1. تقوم فرقة Assault Squad ببث لعبة استراتيجية في الوقت الحالى. فريقان (2x2) يتنافسان ضد بعضهما البعض. الجميع يتم احتساب الرهانات بمجرد انتهاء الحدث.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للمبلغ من قبل بيت الرهانات لكل حدث على حدة.
    3. يمكن لبيت الرهان تغيير الحدود دون إشعار مسبق تحذير.
    4. الفريق الذي يرفع علمه به كاملة (أي دون أن يأخذ الفريق الآخر هذا العلم ككائن تم التقاطه).
    5. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    6. الرهانات المتاحة:
      • G1/G2
      • إجمالي (النقاط التي سجلها الفريقان)
      • الإعاقة
      • مجموع الأجزاء / فريق إجمالي الأجزاء 1 / فريق إجمالي الأجزاء 2
      • إجمالي التقنيات المدمرة (عدد التقنيات العسكرية التي سيتم تدميرها في لعبة)
      • إجمالي انتقالات المبادرة (عدد مرات يتم التقاط العلم، أي عندما أ فريق رفع علمه، لكن فريق آخر نجح أمسك بها ورفع علمه).
  154. 7.154 قطع الحبل

    1. Cut the Rope هي لعبة كمبيوتر يتم بثها على قناة أنه يجب على اللاعب إطعام وحش أخضر يسمى أوم قم بقطع الحبال بحيث يتم وضع الحلوى فيها يسقطون في فم أم نوم.
    2. يتم قبول الرهانات على سلسلة من الألعاب تسمى "Caja" (يحتوي كل صندوق على من 1 إلى 25 مستوى (خرائط)). إذا كان خلال السلسلة التي يخسرها اللاعب، تنتهي اللعبة.
    3. إذا راهن اللاعب على خريطة معينة، لكنه لا يستطيع ذلك الوصول إليه، سيكون هذا الرهان باطلاً (مسترد).
    4. إذا فقد اللاعب خريطة، فسوف يكسب 0 نقطة و0 نجمة.
    5. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية المباراة.
    6. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان من قبل بيت الرهانات لكل حدث على حدة.
    7. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    8. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    9. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة و الرهان المباشر. يتم بث جميع المباريات على مستقيم.
    10. الرهانات المتاحة:
      • إجمالي النقاط الزائدة/الناقصة (عدد النقاط المكتسبة على الخرائط التي تم الانتهاء منها)
      • إجمالي النجوم زائد/ناقص (عدد النجوم فاز على الخرائط التي تم الانتهاء منها)
      • إجمالي الخرائط أعلى/أقل (عدد جميع الخرائط كاملة، بما في ذلك الخرائط التي فقدت)
      • الخرائط المكتملة (إذا تم إكمال جميع الخرائط الـ 25، فإن " اكتملت الخرائط " يفوز)
      • إجمالي النقاط المكتسبة على الخريطة أكثر/تحت (المبلغ النقاط التي تم الحصول عليها على خريطة محددة)
      • إجمالي النجوم المكتسبة على خريطة Over/Under ( عدد النجوم التي تم الحصول عليها على خريطة محددة)
      • إجمالي النجوم الدقيقة التي تم الحصول عليها على الخريطة (الرقم من النجوم التي تم الحصول عليها على خريطة محددة)
      • هل ستكتمل الخريطة نعم/لا (هل ستكتمل الخريطة أم لا.) محدد) 
  155. 7,155 حادث تحطم

    1. يتضمن Crash بث لعبة منصة. الجميع يتم احتساب الرهانات بعد انتهاء الحدث.
    2. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل بيت الرهان. الرهانات لكل حدث على حدة. بيت الرهان قد تغير حدود الرهان دون إشعار مسبق.
    3. إذا ارتكب موظفو بيت الرهان أخطاء أو كان هناك أخطاء برمجية عند قبول الرهانات (على سبيل المثال على سبيل المثال، أخطاء واضحة في الحصص والتناقضات بين الاحتمالات الموضحة في أقسام الرياضة / في مباشرة وعلى قسيمة الرهان، وما إلى ذلك) إذا كان هناك أي شيء آخر إشارة إلى قبول الرهان بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في ذلك أعلن أنها غير صالحة.
    4. الرهانات المتاحة:
      • إجمالي التفاح (عدد التفاحات الموجودة لدى اللاعب نهاية المستوى)
      • إجمالي الصناديق (عدد الصناديق التي سحقها اللاعب في جميع أنحاء المستوى)
      • إجمالي الأرواح  (عدد الأرواح المتبقية في إنهاء المستوى).
  156. 7,156 متصفحي مترو الأنفاق

    1. تتضمن لعبة SubwaySurfers بث لعبة متعددة اللاعبين. الشخصية تسير على طول خطوط السكك الحديدية حتى لا يتمكن من التغلب على العائق.
    2. يمكن للشخصية الموجودة في اللعبة تجميع المكافآت التي مضاعفة عدد العملات الخاصة بك.
    3. هناك نوعان من المكافآت في اللعبة: الذهب والنقاط، اعتمادًا على المسافة المقطوعة. المكافآت متاحة أيضا، والتي سيتم احتسابها كأصول إذا التقطتها الشخصية.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    5. قد يتم تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق. للمستخدمين.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. يتم قبول الرهانات قبل البداية الرسمية للحدث و يعيش. يتم بث جميع المباريات على الهواء مباشرة.
    8. الرهانات المتاحة: 
      • إجمالي النقاط المسجلة (المسافة المقطوعة) أكثر/تحت
      • إجمالي الذهب المتراكم (أكثر/أقل)
      • المكافآت المجمعة (قطع النقود المعدنية، Jetpack، النعال للقفز، ويسجل مضاعفات).
  157. 7,157 أجيال سونيك

    1. Sonic Generations هو بث عبر الإنترنت لـ أ لعبة فيديو.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان من قبل بيت الرهانات لكل حدث على حدة
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. في حالة ارتكاب الموظفين أخطاء أو فشل البرمجيات في وقت التنفيذ الرهان (على سبيل المثال، الأخطاء الواضحة في ملف الحصص، والتناقضات بين الحصص الموضحة في أقسام الرياضة / لايف، الخ) أو هناك غيرها مؤشرات الرهان المقبولة بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات.
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة و الرهان المباشر. يتم بث جميع السباقات على مستقيم.
    7. الرهانات المتاحة: 
      • سيتم إكمال الخريطة نعم / لا
      • اكتملت الخريطة، إجمالي عدد الحلقات فوق/تحت (إذا كانت الخريطة لم يكتمل، الرهان خاسر؛ إجمالي الحلقات: عدد الحلقات التي يمتلكها الحرف في نهاية خريطة)
      • اكتملت الخريطة، مدة الخريطة أكثر/أقل (إذا كانت الخريطة لم يكتمل، الرهان خاسر؛ مدة الخريطة: عدد الثواني التي يصل خلالها الحرف إلى نهاية الخريطة، باستثناء ميلي ثانية)
      • عدد نقاط التفتيش التي تم اجتيازها (نهاية الخريطة ويعتبر أيضًا نقطة تفتيش)
      • سيتم اعتماد نقطة التحكم نعم/لا (هل ستمر أم لا). نقطة تفتيش معينة)
  158. 7,158 روبوت تجسس

    1. بث ألعاب SpykeBots متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    3. يتم قبول الرهانات على مباراة بين لاعبين. أ تستمر المباراة حتى 3 جولات.
    4. مدة المجموعة تصل إلى 6 نقاط (ما لم تنشأ حالة كسر التعادل *).
    5. اللاعب الذي يفوز بجولتين سيعتبر الفائز.
    6. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات بواسطة المراهنات لكل اختيار على حدة.
    7. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط. سيتم احتساب هذه الرهانات على أساس احتمال "1". 
    9. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة و خلال المباراة (الرهانات الحية). جميع المباريات بواسطة SpykeBots يتم بثها عبر الإنترنت.
    10. الرهانات المتاحة:
      • للمطابقة الكاملة:
        • النصر
        • إشارة مرجعية صحيحة
        • الكسب إلى الصفر في إحدى المجموعات (نعم / لا)
        • إجمالي كسر التعادل * (زائد / ناقص)
      • في الجولة:
        • النصر
        • الإجمالي (أكثر / أقل)
        • المجموع الفردي (أكثر / أقل)
        • الإعاقة
        • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
        • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
        • كسر التعادل * (نعم / لا)
        • فوز أي فريق بفارق النقاط الدقيقة
        • مكسب الفريق إلى الصفر (نعم / لا)

    * الشوط الفاصل هو الموقف الذي ينشأ عندما تكون النتيجة 5-5، ويجب على المنافسين مواصلة اللعب حتى الفارق في النتيجة نقطتان.

  159. 7.159 النصل والروح

    1. Blade And Soul هي لعبة تتدفق عبر الإنترنت متعددة اللاعبين دور هائل على الانترنت.
    2. يتم قبول الرهانات على المباراة بين اثنين من المقاتلين. أ تستمر المباراة حتى فوزين، وبالتالي فإن الرقم الحد الأقصى لعدد الجولات هو ثلاث. تستمر كل مباراة ثلاث دقائق.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد انتهاء المباراة لعبة.
    4. المقاتل الذي يقتل خصمه يعتبر هو الفائز. نعم كلا اللاعبين يقفان في نهاية الجولة، الفائز سيتم تحديدها من خلال النقاط المسجلة.
    5. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    6. يمكن تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق من المستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات على ذلك الشروط. 
    8. يتم قبول الرهانات على المقاتلين بشكل مباشر فقط. هو يتم بث اللعبة عبر الإنترنت.
    9. الرهانات المتاحة:
      • لللعبة بأكملها:
        • النصر
        • العلامة الدقيقة
        • إجمالي الجولات أكثر/تحت
        • من سيشارك في القتال؟
      • إلى الجولة:
        • النصر
        • مدة الجولة أكثر/أقل
        • الحد الأقصى لسلسلة الهجمات في الجولة: الإجمالي المزيد/ أقل
  160. 7,160 أداة التقاط الكرة

    1. Ball Grabbers هي لعبة متدفقة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية اللعبة. حدث.
    3. يتم قبول الرهانات على المباراة بين لاعبين. أ تستمر المباراة حتى فوزين، وبالتالي الرقم الحد الأقصى لعدد الجولات هو ثلاث.
    4. مدة الجولة دقيقتين (إذا لم يكن الوضع كذلك نشأت في العمل الإضافي *).
    5. اللاعب الذي يفوز بجولتين يعتبر هو الفائز.
    6. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان لكل حدث من قبل بيت الرهانات.
    7. يمكن تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق من المستخدمين.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو أن هناك بعض الأدلة على وجود جريمة أو عدم الالتزام بقواعد قبول هذه الرهانات، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    9. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة و خلال المباراة (الرهانات الحية). جميع الألعاب بواسطة Ball Grabbers يتم بثها عبر الإنترنت.
    10. الرهانات المتاحة:
      • في المباراة:
        • النصر
        • العلامة الدقيقة
        • إجمالي الجولات (أكثر / أقل)
      • في الجولة:
        • النصر
        • الإجمالي (أكثر / أقل)
        • المجموع الفردي (أكثر / أقل)
        • الإعاقة
        • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
        • المجموع الفردي (الزوجي / الفردي)
        • العدد الدقيق للنقاط
        • الوقت الإضافي (نعم / لا)
        • المهنة
        • النقطة الأولى
        • الهدف الأخير

    * الوقت الإضافي: في حالة مرور دقيقتين في الجولة والنتيجة هي التعادل، وتستمر الجولة حتى يتم تسجيل النتيجة. الهدف الأول (فاز بالنقطة).

  161. 7,161 مطهية بشكل زائد

    1. أوفيركوكيد- هو نقل لعبة حاسوب. يقام الحدث في المطبخ، حيث 2 طباخين يعملون في تلبية الطلبات.
    2. في اللعبة، يتم منح النقاط لكل طلب، إذا كان الطلب تم الانتهاء منه في الوقت المحدد (يتم عرض شريط الطلب على أعلى الشاشة)، يتم تقديم النصائح، بقدر ما وبخلاف ذلك، سيتم خصم 10 نقاط من تلك المكتسبة بالفعل.
    3. تحتوي اللعبة على ثلاث معلمات (إجمالي النقاط والنصائح و عدد الطلبات المكتملة). يتم تضمين النصائح في مجموع النقاط المسجلة.
    4. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث على حدة.
    5. يمكن تغيير حدود الرهان دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في عدة المواقف، وما إلى ذلك) وغيرها من الحجج التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة و خلال المباراة (الرهانات الحية). جميع الألعاب من Overcooked يتم بثها عبر الإنترنت.
    8. الرهانات المتاحة:
      • إجمالي النقاط المتراكمة (النقاط التي حصل عليها الطلبات بالإضافة إلى النصائح) (أكثر/أقل)؛
      • إجمالي الإكراميات للطلبات (أكثر/أقل)؛
      • إجمالي الطلبات المكتملة (أكثر / أقل).
  162. 7,162 رياضة التايكوندو

    1. يتضمن eTaekwondo بث لعبة متعددة اللاعبين (محاكاة القتال).
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد الانتهاء من الحدث. 
    3. يتم تحديد الحد الأدنى والأعلى لمبالغ الرهان بواسطة بيت الرهان لكل حدث. 
    4. حدود حجم الرهان عرضة للتغيير بدون ليتم إخطار اللاعبين. &نبسب;
    5. يمكن قبول الرهانات على الأحداث يتم قبولها قبل بدء الحدث، وكذلك في البث المباشر. يتم بث جميع مباريات التايكوندو مباشرة. 
    6. تستمر المعارك 3 جولات مدة كل منها 30 ثانية.
    7. الرهانات المتاحة على المباراة:
      • النصر
      • إجمالي الزائد/الأقل
      • المجموع الفردي أكثر/أقل
      • الإعاقة
      • إجمالي الزوجي/الفردي
      • المجموع الفردي الفردي/الفردي
      • التعادل في إحدى الجولات
      • الفوز بنتيجة صفر في إحدى الجولات
    8. الرهانات المتاحة في الجولة:
      • النصر
      • إجمالي الزائد/الأقل
      • المجموع الفردي أكثر/أقل
      • الإعاقة
      • إجمالي الزوجي/الفردي
      • المجموع الفردي الفردي/الفردي
    9. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
  163. 7,163 رياضة إلكترونية للكرة الطائرة

    1. تتضمن رياضة الكرة الطائرة الإلكترونية بث مباراة متعددة اللاعبين (محاكي الكرة الطائرة). 
    2. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات الكرة الطائرة الإلكترونية يعيش.
    6. مدة المباراة - ما يصل إلى 3 انتصارات في المجموعة (الأول والثاني، يتم لعب المجموعتين الثالثة والرابعة بما يصل إلى 25 نقطة؛ عندما النتيجة تساوي 24 نقطة، يتم لعب المجموعة بـ مع الاستفادة من نقطتين، يتم لعب المجموعة الخامسة حتى 15 نقطة).
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • الفوز بالمجموعات
      • الإعاقة
      • ضبط الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر/أقل)
      • المجموع الفردي (أكثر/أقل)؛
      • العلامة الدقيقة
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
  164. 7,164 قوة القفز

    1. تتضمن لعبة Jump Force بث لعبة متعددة اللاعبين (أ محاكاة القتال).
    2. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان لكل حدث بواسطة بيت الرهان.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. يتم قبول الرهانات قبل بداية الحدث وما بعده مستقيم. يتم بث جميع مباريات Jump Force على على قيد الحياة.
    6. تستمر المباريات حتى 5 انتصارات لأحد الفرق ( الحد الأقصى لعدد الجولات هو تسعة).
    7. يتكون كل فريق من 3 شخصيات. المعركة هي 1 إلى 1. الشخصيات المشاركة في المعركة أثناء القتال يمكن تغييرها عدة مرات خلال الجولة.
    8. تستمر كل مباراة 99 ثانية. وبعد مرور 69 ثانية يظهر مؤقت العد التنازلي على الشاشة.
    9. اللاعب الذي قام بالخطوة النهائية هو الشخصية التي قامت بالخطوة الأخيرة قتل الخصم قبل نهاية الجولة.
    10. اللاعب الذي حصل على الخطوة النهائية هو الشخصية التي قُتل على يد الخصم قبل نهاية الجولة.
    11. نوع النصر:
      • الحركة النهائية (يقوم اللاعب بقتل الخصم قبل نهاية الجولة)
      • الفوز في الوقت المحدد (يفوز أحد اللاعبين بعد نهاية الجولة)
    12. الرهانات المتاحة:
      • طوال اللعبة:
        • النصر
        • الإجمالي (أكثر/أقل)
        • الإجمالي الفردي (أكثر/أقل)
        • الإجمالي (الزوجي/الفردي)
        • العلامة الدقيقة
        • إجمالي " الفوز في الوقت المحدد " (أكثر/أقل)
        • سوف تقوم كل شخصية بالحركة النهائية
        • ستحصل كل شخصية على الخطوة النهائية 
      • في الجولة:
        • النصر
        • مدة الجولة (أكثر / أقل)
        • نوع الفوز في الجولة
        • الفائز وطريقة الفوز في الجولة
        • سوف تقوم الشخصية بالحركة النهائية
        • سوف تحصل الشخصية على الحركة النهائية
    13. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
  165. 7,165 محاكي معارك دقيق تمامًا (TABS)

    1. بث لعبة لعبة Battle Simulator (TABS) الدقيقة تمامًا متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية كافة الرهانات بعد نهاية لعبة.
    3. يتم قبول الرهانات في المعارك بين لاعبين.
    4. الفائز هو اللاعب الذي دمر جميع الوحدات أعداء.
    5. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان لكل منهما الحدث من بيت الرهان.
    6. يمكن تغيير حدود اللعبة عن طريق المنزل الرهانات دون إشعار مسبق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة و خلال المباراة (الرهانات الحية). جميع الألعاب من Totally Accurate Battle Simulator (TABS) يتم بثها على خط.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر
  166. 7,166 سيكيرو

    1. Sekiro - بث مباشر لألعاب الفيديو للاعب واحد.
    2. يتم قبول الرهانات على المبارزات بين مقاتلين: شينوبي وخصمه.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    4. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان لكل منهما الحدث من بيت الرهان.
    5. يمكن تغيير حدود اللعبة عن طريق المنزل الرهانات دون إشعار مسبق.
    6. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة و خلال المباراة (الرهانات الحية). كل المعارك يتم بث Sekiro عبر الإنترنت.
    8. قواعد اللعبة:
      • مبارزة تصل إلى فوزين، بحد أقصى 3 جولات فردية.
      • المقاتل الذي يقتل خصمه العدد المشار إليه يعتبر أحيانًا الفائز بالجولة.
      • النصر المنتظم هو انتصار فيه أحد المقاتلون لا يفقدون أي أرواح.
      • تُقتل حياة واحدة إذا مات خصم الشينوبي.
      • يتم عرض عدد حياة عدو الشينوبي على النحو التالي المجالات البرتقالية في الزاوية اليسرى العليا من الانتقال.
      • يتمتع الخصم Genichiro Ashina بحياة إضافية (مختفي).
      • من علامات موت الشينوبي عبارة "الموت" أثناء نقل الجولة.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      • في قتال
        • النصر
        • إجمالي الجولات
        • العلامة الدقيقة
        • إجمالي عدد الوفيات بين الشخصيات أكثر/أقل
      • في جولة:
        • النصر
        • الفوز بصفر نعم / لا
  167. 7,167 رياضة ركوب الدراجات الإلكترونية

    1. eSports Bicycle Racing هو جهاز محاكاة البث المباشر ركوب الدراجات على الطرق.
    2. يتم احتساب جميع الرهانات وفقا للنتائج في نهاية الوقت الرئيسي.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان لكل منهما الحدث من بيت الرهان.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق. إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء أو في حالة انقطاع البرنامج أثناء قبول الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، عدم المساواة في الحصص في المناصب المختلفة وما إلى ذلك) إلى جانب الحجج الأخرى التي تؤكد عدم صحة الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات بالحق في ذلك أعلن أنها محبطة. 
    6. يتم قبول الرهانات على الأحداث قبل البداية الرسمية من الحدث. يتم بث جميع السباقات على الهواء مباشرة.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • الوقت الرئيسي (حسب البلد) الرهانات على بلد ما، الذي يمثل الدراج.
        • الفائز
        • الأماكن في أسفل الجدول
        • عدد راكبي الدراجات في الفاصل الزمني للموقع
      • A Teams – الرهانات على الفريق الذي يمثل الدراج.
        • الفائز
        • الأماكن في أسفل الجدول
        • عدد راكبي الدراجات في الفاصل الزمني للموقع
  168. 7,168 نجم رومبل ستارز

    1. RumbleStars - تدفق ألعاب الهاتف المحمول. فريقين تتكون من حيوانات يلعبون كرة القدم ضد بعضهم البعض.
    2. تستمر اللعبة 3 دقائق. مرة واحدة من الفرق سجل 3 أهداف، وتنتهي المباراة. إذا كانت العلامة تحتوي على نتيجة التعادل، يتم تعيين وقت إضافي قدره 2 دقائق.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث معين.
    4. يمكن تعديل حدود حجم الرهان بدون إشعار مسبق من قبل المستخدمين.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو عدم الالتزام بهذه القواعد قبول الرهانات، فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة الرهانات على مثل هذه الشروط. 
    6. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة. المباراة والعيش. جميع ألعاب RumbleStars موجودة يبثون مباشرة.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • فوز 1، فوز 2، تعادل؛
      • إجمالي الأهداف، الإجمالي الفردي (أكثر، أقل)؛
      • عائق المباراة والنتيجة الدقيقة.
  169. 7,169 شجار

    1. BrawlOut هو بث مباشر للعبة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد انتهاء الحدث.
    3. يتم أخذ الرهانات على المبارزة بين لاعبين.
    4. يعتبر الفائز هو اللاعب الذي تمكن من الرمي ثلاث مرات الخصم خارج ميدان اللعب .
    5. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث معين.
    6. يمكن تعديل حدود حجم الرهان بدون إشعار مسبق من قبل المستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو عدم الالتزام بهذه القواعد قبول الرهانات، فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة الرهانات على مثل هذه الشروط. 
    8. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة. المباراة والعيش. جميع ألعاب RumbleStars موجودة يبثون مباشرة.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • العلامة الدقيقة
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)
      • الحد الأقصى للضرر الفردي للاعب الأول/الثاني* (زائد، ناقص)

    * الحد الأقصى للضرر الفردي هو الحد الأقصى للضرر الذي يتلقاه اللاعب خلال المباراة (بالنسبة المئوية).

  170. 7,170 بومبرمان

    1. Bomberman هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد انتهاء الحدث.
    3. يتم أخذ الرهانات على مبارزة بين 4 لاعبين. اللعبة تدوم حتى يفوز أحد اللاعبين ثلاث مرات. ال الجولة تستمر دقيقتين.
    4. يعتبر الفائز هو اللاعب الذي بقي على قيد الحياة. نعم في في نهاية الجولة يتبقى أكثر من لاعب نتيجة الجولة التعادل. إذا كان خلال الجولة انفجر آخر اللاعبين الناجين في نفس الوقت، نتيجة الجولة هي التعادل.
    5. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة شركة الرهان لكل حدث معين.
    6. يمكن تعديل حدود حجم الرهان بدون إشعار مسبق من قبل المستخدمين.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في الرياضة وفي رهان، وما إلى ذلك) أو عدم الالتزام بهذه القواعد قبول الرهانات، فضلا عن الحجج الأخرى تأكيد إغفال الرهانات، المراهنات تحتفظ بالحق في إعلانها بأنها محبطة الرهانات على مثل هذه الشروط. 
    8. يتم قبول الرهانات قبل بداية اللعبة. المباراة والعيش. يتم بث جميع ألعاب Bomberman يعيش.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      • في الجولة:
        • الفوز في الجولة
        • مدة الجولة*(أكثر، أقل)
      • للبطولة:
        • المجموع الفردي (عدد الجولات التي فاز بها اللاعب في البطولة)
        • نتيجة البطولة (أول لاعب يفوز 3 مرات في البطولة يعتبر الفائز)
        • زوجي/فردي
        • الإعاقة (الفرق في عدد الجولات التي تم الفوز بها بين اللاعب الأول والثاني)

    * مدة الجولة هي عدد الثواني المنتهية من بداية الجولة، والتي يتم الحصول عليها عن طريق الطرح من 120 ثانية (مؤقت البدء الدائري القياسي) من أدنى رقم مؤقت للمجموعة الأخيرة.

  171. 7,171 حرب الرعد

    1. "WarThunder" هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات على كل حدث على حدة.
    4. يمكن تعديل حدود الرهان بواسطة الكازينو. الرهانات دون إشعار مسبق.
    5. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    6. في حالة السلوك غير الرياضي الذي يؤثر على نتيجة المعركة، مثل التقاعس الكامل لل حلفاء أو فريق قتل، كما فعلت شركة المراهنات الحق في إعلان بطلان هذه الرهانات ووضع الاحتمالات من 1 (الرهانات ستكون خائفة).
    7. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة، وكذلك أثناء سير المباراة (الرهانات المباشرة). الجميع يتم بث المباريات عبر الإنترنت.
    8. الفريق الذي دمر جميع مركبات الفريق يعتبر الخصم أو ترك الخصم بدون نقاط هو الفائز.
    9. يتم قبول الرهانات في معركة عشوائية في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت "WarThunder"، أعضاء يتم إسقاط المعدات بشكل عشوائي.ج
    10. عدد النقاط التي سجلها كل فريق يساوي عدد النقاط المتبقية. أنواع مختلفة من المركبات تتطلب عددًا مختلفًا من النقاط.
    11. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • إجمالي الأجزاء
      • الإجمالي (الزوجي/الفردي)
      • إجمالي الفواصل الزمنية. 
  172. 7,172 من أبطال الروبوتات

    1. Robot Champions هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. سيتم تسوية جميع الرهانات بمجرد انتهاء الحدث.
    3. يتم وضع الرهانات على مباراة بين اثنين من المشاركين.
    4. الفائز هو اللاعب الذي أخرج العدو من اللعبة الملعب أو دمره.
    5. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل بيت الرهان. الرهانات لكل اختيار فردي.
    6. يمكن تعديل حدود الرهان بواسطة الكازينو. الرهانات دون إشعار مسبق.
    7. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان أخطاء في قبول الرهانات (أخطاء واضحة في أ قائمة الأحداث، وعدم كفاية الحصص في مختلف المواقف، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى الحجج الأخرى التي تؤكد عدم انتظام الرهانات، يحتفظ وكيل المراهنات الحق في إعلان بطلان الرهانات بموجب هذه الشروط.
    8. يتم قبول الرهانات قبل بداية المباراة. يتم بث جميع مباريات Robot Champions عبر الإنترنت.
    9. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر
      • مدة المباراة (أكثر / أقل)* / في أي دقيقة المعركة ستنتهي
      • سيكون هناك وقت إضافي (نعم / لا)

    * مدة الجولة تعتبر عدد الثواني، مرت بعد البداية، وردت بالطرح من 120 ثواني (المؤقت القياسي في بداية الجولة). آخر عدد أدنى تم ضبطه على جهاز ضبط الوقت.

    على سبيل المثال، إذا توقف العد التنازلي للمؤقت وفي الرقم 74 مدة الجولة تعادل 120-74=46 ثواني.

  173. 7,173 بطاقة كرة قدم

    1. CARD FOOTBALL - هي لعبة ورقية - ذلك يجمع بين بعض قواعد كرة القدم. المتنافسون فريقان (لاعب)، واحد منهم يلعب بالبطاقات الحمراء فقط (بوبي و الديدان)، والبطاقات السوداء الأخرى (البستوني والهراوات). كل لدى الفريق ثلاث مجموعات من البطاقات:
      • يتم اختيار حارس المرمى من البطاقات ذات القيم التالية: من 4 إلى الملكة. حيث يتم تشكيل خط المرمى. بما أن كل فريق لديه بدلتين. هناك 18 بطاقة في هذا طابق من البطاقات.
      • يتم اختيار المدافعين من البطاقات التي تحتوي على القيم التالية: من 2 إلى 8. تحتوي هذه المجموعة على 14 البطاقات في المجموع.
      • يتم اختيار المهاجمين من البطاقات التي تحتوي على ما يلي القيم: من 2 إلى الآس. تحتوي هذه المجموعة على 26 بطاقة المجموع.
    2. تتكون كل مباراة من شوطين يشارك فيه كل فريق يقوم بثلاث هجمات. ولذلك، فإن كل فريق يجعل ما مجموعه ستة هجمات في المباراة. أقصى درجة ممكنة على المباراة 6-6 إذا سجلت كل هجمة هدفاً. النتيجة أدنى مستوى ممكن هو 0-0.
    3. يتم اختيار حراس المرمى والمدافعين لكلا الفريقين في عشوائية في بداية المباراة من البطاقات المذكورة فوق. بعد ذلك، يأخذ كل فريق دوره في الهجوم، الفريق الأحمر يذهب أولا. المهاجمون هم أيضا تم اختياره عشوائيا. يتم لعب بطاقة الهجوم الأولى على بطاقة الدفاع الأولى للعدو. إذا كانت قيمة البطاقة المهاجم أكبر من الدفاع، والهجوم مستمر، اختر بطاقة الهجوم الثانية. ومرة أخرى القيم تتم مقارنة البطاقة بالبطاقة الثانية في السطر الدفاع، إذا أصبحت القيمة أعلى مرة أخرى، أ "تسديدة على المرمى"، أي أن البطاقة الثالثة ممتدة سكتة دماغية. في حالة أن البطاقة فوق حارس المرمى، سيتم اعتباره هدفا، وإلا "رفض حارس المرمى". هو يمكن إيقاف الهجوم عن طريق خط الدفاع إذا كانت البطاقة الدفاع لا يقل عن قيمة بطاقة الهجوم، بعد ذلك يتوقف الهجوم. بعد الأول موجة الهجوم باللونين الأحمر والأسود، بطاقات الهجوم لكليهما اعتزال الفرق (البطاقات التي تم لعبها). ويبدأ التالي الهجوم على البطاقات المتبقية في الطوابق المهاجمة. وفي نهاية الشوط الأول تقدم حراس المرمى والمدافعون يقومون بإزالة الأوراق التي تم لعبها. قبل الشوط الثاني في كما كان الحال قبل المباراة، يتم تشكيل خط حارس المرمى و خط دفاع، وبعد ذلك تؤدي الفرق ثلاث هجمات أخرى.
    4. الفائز هو الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط (يسجل أكبر عدد من الأهداف). حالة التعادل - التعادل.
    5. كما هو الحال في كرة القدم، المباريات لها مدة. 90 دقيقة اسمية. مدة كل هجوم 15 دقيقة من اللعبة. زمن تسجيل الهدف للفريق الأول (الأحمر) يتم حسابه بالمعادلة: (رقم الهجوم - 1) * 15 +5 للفريق الثاني (أسود) حسب الصيغة: (عدد الهجوم - 1) * 15 + 10. على سبيل المثال، إذا سجل الفريق الأحمر هجومهم الأول يعتبر أنهم سجلوا في الدقيقة الخامسة تطابق ((1-1) * 15 + 5) = 5؛ إذا سجل الفريق الأسود هجومهم الخامس يعتبر أنهم سجلوا في الدقيقة 70 عدد المباراة ((5-1) *15 + 10) = 70.
    6. في حالة وجود أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء واضحة في المعاملات، والتناقض في المعاملات في مواقف مختلفة الخ) وفي غيرها من الحجج التي تؤكد صحة الرهان، لدى شركة الرهان الحق في إعلان بطلان هذه الرهانات. في حالة الفشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء سيتم احتساب الرهانات غير المحسوبة على أنها عائد.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • في الوقت التنظيمي، في الشوط الأول وفي النصف الثاني >- النصر، الفرصة المزدوجة، الإجمالي، الإعاقة، إلخ.
      • البطاقات:
        • الآس الذهبي (نعم / لا)
        • هدف ببطاقة بدون صورة (نعم / لا)
        • إجمالي بطاقات الهجوم (فوق / تحت)
        • المجموع الفردي لبطاقات الهجوم (أكثر/تحت)
        • هجوم بثلاث أوراق بدون صورة (نعم / لا)
        • هجوم بثلاث بطاقات مع صور (نعم / لا)
        • زوج من المدافعين لهما نفس القيمة (نعم / لا)
        • مجموع الهجمات من ثلاث بطاقات من نفس النوع (المزيد / أقل)
        • رسالة بها صورة على الباب (نعم / لا)

    * البطاقات التي لا تحتوي على صورة هي بطاقات ذات قيمة من "2" إلى "10"، مع الصورة من "جاك" إلى "آيس".

    **يتم حساب ذلك من إجمالي جميع البطاقات يلعب الهجوم.

  174. 7,174 كرة قدم سيجا

    1. SEGA FÚ TBOL  تتضمن نقل لعبة وحدة التحكم. فريقان يلعبان كرة القدم.
    2. تتكون المباراة من نصفين، كل منهما يستمر لمدة دقيقتين ويتضمن وقتًا إضافيًا.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    6. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات سيجا لكرة القدم يتم بثها عبر الإنترنت.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
    •  ث 1، ث 2، رسم؛
    • إجمالي الأهداف، الإجمالي الفردي (أكثر، أقل)؛
    • العائق، النتيجة الدقيقة.
  175. 7,175 حيًا أو ميتًا 6

    1. Dead Or Alive VI هي لعبة قتال متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
    2. يتم قبول الرهانات على القتال بين اثنين من المقاتلين. هو العب حتى 5 انتصارات بحد أقصى 9 جولات.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    4. يعتبر المقاتل الذي يتسبب في أكبر قدر من الضرر في الجولة هو الفائز.
    5. يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهان من قبل شركة الرهان. الرهانات على كل حدث على حدة.
    6. يمكن لوكيل المراهنات تغيير حدود الرهان بدون إعلام مسبق.
    7. في حالة وجود أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، التناقض في الحصص في المناصب المختلفة، وما إلى ذلك) و وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الرهان، يحق لوكيل المراهنات الإعلان عن هذه الرهانات غير صالح.
    8. يتم قبول الرهانات الحية فقط على المقاتلين. ال يتم بث المباريات عبر الإنترنت.
    9. أنواع الرهانات المتاحة
      • في الجولة:
        • الفائز بالجولة; 
        • مدة الجولة (أكثر أو أقل)؛
        • سوف يحدث النصر المثالي/الانتصار بمرور الوقت (هذه الأحداث ليست متنافية)
        • أقصى عدد من الضربات في الجولة
        • سيتم إجراء محاولة لتطبيقBreakBlowأو كسر الثبات
        • سيحاول أحد المقاتلين على وجه الخصوص استخدام بريك بلو > أو كسر الانتظار
      • في البطولة:
        • الفائز بالبطولة
        • إجمالي الجولات (أعلى/تحت)
        • المجموع الفردي للمقاتل (أكثر أو أقل)؛
        • إجمالي ضربات الكسر، وثبات الكسر
        • الإجمالي الفردي كسر الضربات، وإيقاف الكسر
        • النصر المثالي. ويعتبر هذا قد حدث إذا حدث نصر كامل في واحدة على الأقل دائري.
    • النصر المثالي هو حيث يفوز المقاتل بجولة دون التعرض لأي ضرر.
    • النصر بالزمن. إذا بقي كلا المقاتلين قدم في نهاية الجولة، سيتم تحديد الفائز فيها بناءً على المقاتل الذي أحدث أكبر قدر من الضرر.
    • انتصار مثالي للوقت. ولا يزال كلا المقاتلين موجودين يقف في نهاية كل شيء والفائز لم يعاني من أي شيء الضرر.
    • تشير ضربة الكسر إلى ضربة قوية تستهلك كل شيء عدادات قياس الكسر.
    • Break Hold هي تقنية خاصة تسمح لك بالاعتراض أي هجوم معارض؛ يستهلك قسمين استراحة المقياس.
    • مقياس قياس الكسر هو شريط أزرق أسفل الشريط الصحة الرئيسية. أي إجراء يملأ المقياس كسر، بغض النظر عما إذا كان يسبب ضررا للخصم أو رقم

    تشير مدة الجولة إلى عدد الثواني التي انقضت منذ بداية الجولة. هذا الرقم هو يتم حسابه عن طريق طرح الرقم الأخير الذي يتوقف عنده الموقت يتوقف لمدة 40 ثانية (الرقم القياسي للمؤقت في بداية الجولة). على سبيل المثال، إذا كان العد التنازلي يتوقف عند 15، مدة الجولة 25 ثانية (40-15).

  176. 7,176 لعبة الشطرنج التلقائية DOTA

    1. Dota Auto Chess - هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم قبول الرهانات على المباريات بين 8 لاعبين.
    4. يظهر أثناء المباراة في الزاوية اليسرى العليا حقل K/D/A، وهو ما يعني الانتصارات/الخسائر/التعادلات. نعم لاعب يخسر (الجولة الأخيرة من المباراة)، الشكل 2 ستتم إضافتها إلى حقل "الهزائم". أثناء حساب ال الرهان، إذا لم ينته اللاعب في المركز الأول، فإن إجمالي رصيده ستكون للجولات المفقودة قيمة ناقص 1 للقيمة المعروضة في الحقل "K/D/A".
    5. الخريطة المصغرة (تظهر في الزاوية اليسرى السفلية) تحتوي على 8 حقول أي واحد لكل لاعب. عندما يخسر اللاعب، يتم إفراغ ملعبه. المكان الذي يوجد فيه أ يتم تحديد ترتيب اللاعب في المباراة من خلال عدد الحقول التي تم ملؤها من قبل خصومك في نهاية أ لعبة.
    6. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    7. يمكن لوكيل المراهنات تغيير حدود الرهان بدون إعلام مسبق.
    8. في حالة ارتكاب موظفي بيت الرهان الأخطاء أو الأخطاء المتعلقة بالبرنامج عند قبول أ الرهان (أخطاء واضحة في الاحتمالات، وعدم تناسق الاحتمالات بين سوق الرهان والرهان، وما إلى ذلك) أو إذا كان هناك أي حجة أخرى بأن الرهان غير صحيح، تحتفظ شركة المراهنات بالحق في الإعلان عن ذلك نوع الرهانات الملغاة.
    9. يتم قبول كل من الرهانات والرهانات السابقة للمباراة. يعيش. يتم بث جميع مباريات Dota Auto Chess متصل.
    10. أنواع الرهانات المتاحة:
      • إلى الجولة:
        • الفوز في الجولة
      • إلى اللعبة:
        • إجمالي الانتصارات (عدد الجولات التي وحافظ اللاعب على فوزه بنتيجة لعبة)
        • إجمالي الخسائر (عدد الجولات التي خسارة اللاعب في نهاية المباراة)
        • إجمالي الجولات (عدد الجولات التي لعبها لاعب في المباراة)
        • إجمالي الأرقام التي تم تدميرها (عدد الأرقام الأعداء الذين دمرهم اللاعب على طاولته أثناء اللعبة بأكملها)
        • إجمالي الأرقام غير المدمرة (عدد الأرقام الأعداء الذين لم يدمرهم اللاعب على طاولتهم طوال المباراة)
        • موقف اللاعب (المكان الذي يوجد فيه اللاعب انتهت بنهاية المباراة).
  177. 7,177 سهام حية

    1.  قواعد هذه اللعبة مشابهة لقواعد رياضة السهام الحقيقية.
    2.  يبدأ المتنافسون المباراة برصيد 301 نقاط. الفائز هو أول من يأخذ نقاطه الخاصة إلى 0. يرمي اللاعبون 3 سهام في كل دور. أحدث يجب أن تكون رمية اللعبة بالضرورة في الحلبة مزدوج 2x أو بولسي مزدوج. في اللعبة قاعدة "التمثال النصفي" أيضًا ينطبق، أي إذا ضربت رمية السهام أكثر نقاط أكثر من اللازم، ثم لا يتم احتساب الدور بأكمله وستبقى النتيجة كما كانت قبل السلسلة من الطلقات. يتم إلغاء الدور أيضًا في حالة إلغاء السهم الأخير خفضت النتيجة إلى 0 نقطة، ولكن انتهكت القاعدة تنتهي في الحلقة المزدوجة.
    3. في حالة وجود أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء واضحة في الاحتمالات، التناقض في الحصص في المناصب المختلفة وما إلى ذلك) و وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الرهان، يحق لوكيل المراهنات الإعلان عن هذه الرهانات غير صالح. في حالة فشل البرنامج، قد تكون اللعبة تمت مقاطعته، فستكون جميع الرهانات غير المحسوبة سيتم احتسابها على أنها استرداد.
    4. أنواع الرهانات المتاحة:
    • النصر
    • إجمالي اللقطات (أعلى / أقل)
    • إجمالي التسديدات الفردية (فوق / تحت)
    • إجمالي 180 نقطة (أكثر / أقل)
    • مجموع النقاط الفردية 180 نقطة (أكثر / أقل)
    • لون قسم الإصدار الأخير
    •  Checkout* الفائز في مباراة (أكثر / أقل)
    • تنتهي المباراة بتسديدة على المرمى المزدوج.
    • الرمية الأولى للاعب
    • إجمالي النقاط المتبقية (أكثر / أقل)
    • 6 رمي السهام النهائية

    * يشير الخروج  إلى عدد نقاط اللاعب سجل في تسديدته الأخيرة على السبورة.

  178. 7,178 كوبانيتو لكرة القدم (سايبر)

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات الثنائية.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. مدة المباراة 90 دقيقة ( شوطين من 45 دقائق من اللعب). قواعد هذه اللعبة متشابهة لقواعد كرة القدم الحقيقية
    6. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في إعلان البطلان هذه الرهانات.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • كلاهما سوف يسجل؛
      • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛
      • الإجمالي (زوجي؛ فردي)؛
      • فرصة مضاعفة;
      • إجمالي الفريق الفردي (أكثر؛ أقل)؛
      • الهدف الأول;
      • الفوز في أوقات الفريق (G1; G2);
  179. 7,179 دوري سوبر كيكرز (سايبر)

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    2. يتم قبول الرهانات على المباريات الثنائية.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. مدة المباراة – 3 دقائق وقت أساسي + وقت إضافي.
    5. في حالة التعادل في الوقت التنظيمي أو في الوقت المناسب بالإضافة إلى ذلك، تستمر الفرق في اللعب حتى تنتهي إحدى الفرق الفرق تسجل هدفا. (الهدف الذهبي)
    6. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    7. أنواع الرهانات المتاحة:
    • النصر (G1; G2);
    • كلاهما سوف يسجل؛
    • الإعاقة؛
    • الإجمالي (أكثر؛ أقل)؛
    • الإجمالي (الزوجي؛ الفردي)؛
    • إجمالي الفريق الفردي (أكثر؛ أقل)؛
    • العلامة الدقيقة؛
    • العدد الدقيق للأهداف؛

    هدف في الوقت الإضافي.*
    *الهدف في الوقت بدل الضائع هو الهدف المسجل بعد 180 ثواني من اللعب، بالإضافة إلى هدف ذهبي.

  180. 7,180 لعبة هوكي دموية رائعة

    1. Super Bloody Hockey هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين (محاكاة الهوكي).
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. إذا انتهى الوقت الأساسي للمباراة بالتعادل، يعين سلسلة زمنية 4، وحساب كل الرهانات تتم دون الأخذ بعين الاعتبار الشوط الرابع، باستثناء الفوز في المباراة.
    6. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، يحق لشركة الرهان أن تعلن هذه الرهانات باطلة.
    7. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. جميع مباريات السوبر يتم بث الهوكي الدموي عبر الإنترنت.
    8. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإعاقة
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (чет/нечет)
      • لا توجد روابط (نعم/لا)
      • العلامة الدقيقة
      • الهدف في كل فترة (نعم/لا)
      • التعادل في جميع الفترات (نعم/لا)
      • الكفاءة في فترات
      • نتائج الفترة
      • العدد الدقيق للنقاط
    9. أنواع الرهانات المتاحة في كل جولة (يتم حسابها بواسطة حساب جولة محددة):
      • النصر
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (زائد/ناقص)
      • المجموع الفردي (زائد/ناقص)
      • الإجمالي (زوجي / فردي)
      • المجموع الفردي (الزوجي/الفردي)
      • كلاهما سيسجل (نعم/لا)
  181. 7,181 سفينة حربية

    سفينة حربية 6X6

    1. يشارك في اللعبة منافسان يتناوبان "إطلاق النار" على السفن الحربية الموجودة على الجانب الآخر الخريطة بحجم 6 × 6 خلايا. قبل البدء في في اللعبة، يضع المشاركون في المعركة سفنهم فيها الخرائط. يحتوي أسطول كل لاعب على:
      • 1 - رحلة بحرية
      • 2 - المدمرات
      • 3 -  القوارب 
    2. يتم تنفيذ اللقطة الأولى بواسطة اللاعب 1. وينتقل انتقال تحدث الحركة في حالة الفشل. الفائز هو أول من يغرق جميع سفن الخصم.
    3. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لمكتب المراهنات أن يعلن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرامج، يمكن مقاطعة اللعبة، وبالتالي لن يتم إيقاف جميع الرهانات يتم إرجاع المحسوبة.
    4. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • إجمالي اللقطات (أكثر / أقل)؛
      • إجمالي اللقطات الفردية (أكثر / أقل)؛
      • إجمالي اللقطات (زوجية/فردية)
      • إجمالي السفن الغارقة;
      • السفينة التالية الغارقة (السفينة الآلية / المدمرة / رحلة بحرية)
      • من سيغرق السفينة التالية (اللاعب 1 / اللاعب 2)
      • سيتم ترك سفينة واحدة على الأقل تم ضربها* في النهاية من اللعبة
      • جميع السفن غرقت (السفينة ذات المحرك نعم/لا، المدمرة نعم/لا، الطراد نعم/لا)
      • الحد الأقصى لسلسلة اللقطات الدقيقة * * (زائد / ناقص)

    * السفينة التي أصيبت تعتبر "مصابة" وليست كذلك غرقت.

    ** تعتبر سلسلة من اللقطات الدقيقة سلسلة من يضرب على السفن قبل الفشل أو قبل نهاية لعبة.

  182. 7,182 عالم السفن الحربية

    1. World of Warships – هي لعبة مباشرة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة حدث.
    3. يتم تحديد الحد الأدنى للرهان والحد الأقصى للرهان بواسطة المراهنات لكل حدث على حدة.
    4. حدود الرهان عرضة للتغيير دون إشعار مسبق إشعار للمستخدمين.
    5. في حالة وجود أخطاء الموظفين أو فشل البرامج في قبول الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، الخ) وغيرها من الحجج التي تؤكد صحة الحديث الرهان، لدى المراهنات الحق في الإعلان هذه الرهانات باطلة.
    6. في حالة السلوك غير الرياضي الذي أثر على نتيجة المعركة: التقاعس التام للحلفاء اغتيال من قبل حليف شركة الرهان يحق له إعلان بطلان رهانات المعركة هذه و حساب القسائم بعامل "1".
    7. يتم قبول الرهانات على المباريات قبل بداية المباراة من المباراة على الهواء مباشرة. كل عالم المباريات يتم بث السفن الحربية عبر الإنترنت.
    8. قواعد اللعبة:
      • لا تستمر المباراة أكثر من 20 دقيقة.
      • في الفريقين، يشارك في كل فريق 12 لاعبًا في بعض الأحيان تكون المحاذاة مع أقل ممكنة. اللاعبين.
      • يحصل الفريق على نقاط لتدمير سفن العدو و إبقاء نقطة الالتقاط تحت سيطرتك. الفريق يخسر النقاط إذا خسر زملائه في الفريق.
      • نتيجة الفريق تساوي عدد السفن الأعداء الذين تم تدميرهم (بأي شكل من الأشكال).
    9. قواعد تحديد الفائز:
      • يتم احتساب النصر عندما يحصل الفريق على 1000 نقطة أو عندما يصل فريق الخصم إلى 0 نقطة.
      • يسجل الفريق 1000 نقطة ويفوز تلقائيًا إذا الاستيلاء على قاعدة العدو في وضع المعركة القياسي.
      • يفوز الفريق إذا قاموا بتدمير جميع سفن العدو.
      • بعد 20 دقيقة، الفريق الذي سجل أكبر عدد من الأهداف من النقاط يعتبر الفائز.
    10. أنواع الرهان المتاحة للعبة الرئيسية (تحسب من النتيجة النهائية لل المباراة):
      • النصر
      • الإجمالي
      • المجموع الفردي
      • الإعاقة
      • إجمالي العدد الزوجي/الفردي
      • هل سينجو اللاعب
      • إجمالي عدد اللاعبين
      • أنواع الانتصارات:
        • بواسطة الشظايا - جميع سفن فريق العدو موجودة دمرت
        • بالنقاط: سجل فريق الحلفاء 1000 نقطة أو الفريق المنافس سجل 0 نقطة
        • أي شيء آخر - لم تكن نتيجة المباراة المحدد أعلاه
  183. 7,183 هوكي الطاولة

    1. تبدأ جميع الألعاب بقرص يوضع في وسط المحكمة. تبدأ اللعبة بإشارة يبدأ. إذا لمس أي لاعب القرص قبل الإشارة، إجراء المواجهة.
    2. تتم المواجهات بإسقاط القرص على النقطة المركزية.
    3. يجب أن تنقضي ثلاث (3) ثواني بعد كل منها المواجهة قبل أن يتم تسجيل هدف صحيح.
    4. قبل أن يتم احتساب الهدف، يجب إجراء واحد مما يلي الأحداث لا بد أن تحدث بعد المواجهة:
      • (أ) لمست الكرة الجانب.
      • (ب) لقد لامست الكرة شخصية تلعب غير الشخصية قلب الهجوم أو حارس المرمى المدافع لمدة 3 ثوانٍ على الأقل بعد المواجهة.
      • (ج) تم إجراء تمريرة متعمدة إلى المركز إلى الأمام. إذا لم يكن من الواضح ما إذا كان المهاجم المركزي يستقبل عفريت من تمريرة متعمدة أو عن طريق الصدفة للاعب يمكن للمدافع (أو الحكم، إذا كان موجودا) أن يقرر ما إذا كان يمكن للاعب الوسط المهاجم أن يسجل هدفًا مباشرًا. اذا قررت أن المهاجم لا يستطيع تسجيل هدف مباشر لا يجوز للمهاجم أن يسجل إلا من خلال الالتزام بـ (أ) أو (ب).
    5. يجب أن تبقى الكرة داخل المرمى حتى يتم تسجيل الهدف. كن محل ثقة. فإذا دخل وخرج لم يعتد به. إذا خرج القرص من الهدف، وتستمر المباراة دون انقطاع.
    6. الهدف غير صالح
      • إذا تم تسجيل الهدف عند انطلاق صافرة النهاية
      • إذا تم تسجيل الهدف تنتقل المباراة بأكملها.
    7. إذا انكسر أي شكل أو حارس مرمى عند تسجيل هدف، فإن الهدف صالح.
    8. إذا كانت الكرة ثابتة تمامًا على خط المرمى ولم تفعل ذلك يلمس حارس المرمى، يجوز للاعب المدافع أن يعلن أ "الحجب" وتحدث مواجهة جديدة.
    9. إذا كان القرص ساكنًا تمامًا في منطقة القرص المرمى ولا يلمس خط المرمى، يجب على اللاعب المدافع لعب القرص.
  184. 7,184 كرة قدم

    1. لا يوجد حد زمني لمباراة كرة القدم (لعبة). طاولة. تتكون المباراة من 3 (ثلاث) أو 5 (خمسة) مباريات.
    2. في مباراة مكونة من 3 (ثلاث) مباريات، يفوز اللاعب (الزوج). فاز في مباراتين، بينما في مباراة من 5 (خمسة) الألعاب يفوز بها اللاعب (الزوج) الذي يفوز بثلاث مباريات. اللعبة يفوز بها اللاعب (الزوج) الذي يسجل 5 (خمسة) أو 7 (سبعة) أهداف حسب متطلبات البطولة أو المسابقة.
    3. وفي حال كان الفوز بـ 5 (خمسة) أهداف إذا كان في مباراة حاسمة تصبح النتيجة 4:4، المباراة يتم لعب المباراة الحاسمة بميزة على الخصم في هدفين، ولكن الحد الأقصى للنتيجة لا يمكن أن يتجاوز 8. إنه كذلك أي إذا أصبحت النتيجة في المباراة الحاسمة 4:4، وتستمر اللعبة ويمكن أن تنتهي بنتيجة 4:6، 6:4، 5:7، 7:5، 6:8 أو 8:6. بعد النتيجة أصبحت 7:7، وتنتهي المباراة بنتيجة 8:7 أو 7:8.
    4. وفي حال كان الفوز بـ 7 (سبعة) أهداف إذا كان النتيجة تصبح 6:6 في المباراة الحاسمة، المباراة يلعب بميزة على الخصم بهدفين، ولكن الحد الأقصى لدرجة لا يمكن أن يتجاوز 8. وهذا هو، إذا كانت النتيجة من اللعبة تصبح 6:6، وتستمر اللعبة ويمكن تنتهي بنتيجة 6 8 أو 8:6. بعد أصبحت النتيجة 7:7، وتنتهي المباراة ب النتيجة 8:7 أو 7:8.
    5. الرهانات المقدمة على نتائج المباريات طاولة كرة القدم لكل مباراة (مباراة):
      • النصر
      • الإعاقة
      • الإجمالي (أكثر / أقل)
      • الإجمالي الفردي (أكثر / أقل)
      • الإجمالي (الزوجي / الفردي)
      • العلامة الدقيقة
    6. مباراة في كرة الطاولة توقفت ولم تستمر ولا يتم الانتهاء منه خلال 24 ساعة ويعتبر فاشلاً. الرهانات على نتائج المباريات المتقطعة والفاشلة سيتم حسابها بعامل "1"، باستثناء الرهانات الألعاب التي تم لعبها بالفعل وتلك الموجودة في الحالات التي يكون فيها تم تحديد النتائج بالفعل في وقت إيقافها المباراة.
  185. 7,185 هوكي هوائي

    1. تستمر المباراة 3 شوط مدة كل منها 7 دقائق
    2. كل قرص يتم تسجيله يمنح المسجل نقطة واحدة. الهدف و يتم احتساب النقاط له إذا سقطت الكرة في المرمى.
    3. لا يجوز للاعبين لمس القرص إلا في نصف ملعبهم. طاولة. إذا لم يضرب اللاعب القرص، فإن خصمه يأخذ قرصه بدوره لضربه.
    4. تعتبر النقاط التالية انتهاكات للقواعد:
      • اضغط القرص على الطاولة.
      • المس القرص الموجود في نصف الملعب بأي شيء بخلاف مضربه الخاص.
      • المس الكرة في نصف ملعب الخصم.
      • فقدان مضربه. 
      • إخراج القرص بسبب تأثير قوي خارج طاولة.
  186. 7,186 كأس إنفينيتي للهوكي الهوائي

    1. كل قرص يتم تسجيله يمنح الهداف نقطة واحدة مدة اللعبة هي 7 مجموعات، ولعب ما يصل إلى 7 نقاط لكل منهما تعيين.
    2. الانتهاكات:
      • الضغط على القرص مقابل الطاولة.
      • لاعب يلمس الكرة في نصف ملعبه أي شيء إلا مجدافه.
      • يلمس اللاعب الكرة في نصف خصمه.
      • فقد اللاعب مجدافه.
      • القرص يغادر الطاولة بسبب تسديدة قوية.
  187. صيغة النصر 7,187

    1. 2 لاعبين يشاركون في اللعبة. كل لاعب له الصيغة الخاصة لتسجيل النقاط النهائية. الفائز هو الحاصل على أكبر عدد من النقاط، أو التعادل في حالة التساوي نقاط. في المجمل، هناك 4 أنواع مختلفة من الصيغة ممكنة:
      • x1 + x2 + x3
      • (x1 + x2) * x3
      • x1 * x2 + x3
      • x1*x2*x3
        على سبيل المثال، إذا كان اللاعب 1 لديه الصيغة 3، إذن احصل على نقاط للصيغة X1 * X2 + X3. X1، X2، X3 هي الأرقام من 0 إلى 9 (التي تقع بشكل عشوائي). قبل بدء اللعبة، فقط الصيغ اللاعبين، ثم عندما تبدأ اللعبة، كل لاعب يعرف X1، في الخطوة التالية من اللعبة، يعرف اللاعبون X2، وأخيراً في الخطوة الأخيرة X3، وبعد ذلك تنتهي اللعبة.
    2. في حالة حدوث أخطاء شخصية أو فشل برمجي في استلام الرهانات (أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، والتناقضات في الحصص في مختلف المناصب، إلخ) ومع الحجج الأخرى التي تؤكد صحة الرهان غير صحيح، يحق لشركة المراهنة ذلك أعلن أن هذه الرهانات باطلة. في حالة فشل البرمجيات، قد تنقطع اللعبة، ثم كل شيء يتم إرجاع الرهانات غير المحسوبة.
    3. أنواع الرهانات المتاحة:
      • النصر;
      • الإجمالي;
      • المجموع الفردي؛
      • إجمالي الزوجي/الفردي؛
      • الإعاقة؛
      • العدد الدقيق للنقاط؛
      • فارق النقاط الدقيق؛
      •  اللاعب 1 / اللاعب 2، النتيجة + الإجمالي.
  188. 7,188 كرة الرجبول

    1. مدة المباراة أربع فترات مدة كل منها 8 دقائق وقت كامل. إذا انتهت المباراة بنفس النتيجة – يتم لعب TE. في كل فترة، يحق لكلا الفريقين خذ مهلة 30 ثانية.
    2. يمكن نقل الكرة، أو رميها، أو ضربها، أو دفعها، لفة في أي اتجاه.
    3. يُسمح للاعب الذي يحمل الكرة بالركض.
    4. يُسمح باستخدام تقنيات وتقنيات القوة في اللعبة. القتال إلا ما حرم.
    5. التقنيات المحظورة:
      • استخدام يديك للإمساك برأس لاعب آخر
      • حظر لاعب مجاني لأكثر من 10 ثواني
      • ضرب الخصم أو إسقاطه أو تعثره
      • استخدام ساقيك أو الإمساك بساق (أرجل) لاعب آخر
      • دفع اللاعب من الخلف أثناء رمي الكرة الكرة في الطوق
      • الإمساك بملابس اللاعب دون تركها
      • التسبب في الإصابة عمدًا.
      • الاعتداء على أحد لاعبي الفريق المهاجم في منطقة الجزاء، تحت الحلبة، طالما أنه دخل المنطقة مع الكرة (عقوبة هذه المخالفة هي الإيقاف 30 ثانية للفريق المدافع)
    6. يمكن للاعبين:
      • استخدام إحدى الذراعين أو كلتيهما لدعم الجسم أو الساقين ذراعي لاعب آخر
      • قم بإجراء عملية إزالة لإحضار لاعب آخر إلى الأرض
      • مهاجمة اللاعبين الذين لا يملكون الكرة
      • احصل على المساعدة من زملائك في الفريق للقتال من أجلها الكرة
      • رمي الكرة من أي موقف باستخدام أي تقنية
    7. إذا كان هناك انتهاك للقواعد، تتوقف اللعبة و الفريق الذي ارتكبت المخالفة ضده يقوم برمي الكرة إلى المرمى المباراة من خارج منطقة اللعب.
  189. 7,189 معدات مذنب

    1.  Guilty Gear يتكون من بث لعبة متعددة اللاعبين (محاكي القتال). 
    2.  يتم تسوية جميع الرهانات في نهاية الحدث.
    3.  يتم تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات من قبل بيت الرهان. الرهانات لكل سوق على حدة. 
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق. 
    5.  يتم قبول كل من الرهانات قبل المباراة وأثناء المباراة. مستقيم. يتم بث جميع ألعاب Guilty Gear متصل.
    6.  تستمر المباريات حتى يفوز المقاتل بخمس جولات  (الحد الأقصى لعدد الجولات هو 9). 
    7.  مدة كل جولة 45 ثانية.
    8. طريقة النصر:
      • انتصار المحكمة (مقاتل يهزم خصمه من قبل انتهاء المهلة الزمنية للجولة؛ يظهر في البث باسم "قص") 
      • وقت النصر (مقاتل يهزم خصمه بعد تنتهي مدة الجولة؛ الفائز هو يتم تحديده من خلال المقاتل الذي حصل على أكبر عدد النقاط الصحية المتبقية والموضحة في البث مثل "انتهى الوقت"). 
      • النصر الكامل (المقاتل يهزم خصمه بدون تفقد أي نقاط صحية. يظهر في البث كـ "مثالي") 
    9. الأسواق التالية متوفرة
      • طوال المباراة:
        • النصر
        • الإجمالي (أكثر من/أقل من)
        • المجموع الفردي (أكثر/أقل من)
        • إجمالي الانتصارات في وقت التنظيم (المزيد أقل من)
      • في الجولات الفردية
        • الفوز في الجولة
        • مدة الجولة (أكثر/أقل)
        • طريقة النصر الدائرية
        • الفائز وطريقة الفوز في الجولة
    10. في حالة الأخطاء التي يرتكبها الموظفون، أخطاء البرمجيات عند قبول الرهانات (مثل الأخطاء الواضحة في الطباعة في الحصص، والتناقضات بين الحصص يتم عرضها في أقسام الرياضة/البث المباشر بالموقع و على قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا كانت هناك مؤشرات أخرى إذا تم قبول الرهانات بشكل غير صحيح، المنزل يحق لشركة المراهنة أن تعلن بطلان الرهانات المذكورة. &نبسب;
  190. بطولة 7,190 Dead Or Alive VI

    1. بطولة Dead Or Alive VI عبارة عن بث للعبة قتال متعدد اللاعبين.
    2. يحدد وكيل المراهنات الحد الأدنى والحد الأقصى للرهانات لكل سوق على حدة.
    3. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    4. في حالة حدوث أخطاء من قبل الموظفين أو فشل البرنامج في وقت قبول الرهان (على سبيل المثال، أخطاء طباعة واضحة في الاحتمالات، التناقضات بين الحصص الموضحة في الأقسام الرياضية/البث المباشر وعلى قسيمة الرهان، إلخ)، أو في حالة وجود أدلة أخرى على الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في الإعلان وقال الرهانات باطلة.
    5. يتم بث جميع المباريات عبر الإنترنت.
    6. يمكن المراهنة على بطولة خروج المغلوب، بما في ذلك الشوط الفاصل للمركز الثالث. كل بطولة لها أهميتها مع ثمانية مقاتلين. سيكون الفائز هو المقاتل الذي يسبب أكبر قدر من الضرر الضرر في الوقت المخصص. إلى المقاتلين الذين لا يمرون الجولة الأولى سيتم تخصيص المركز الثامن لهم. الأول يتم الحصول على أربعة مراكز على مدار البطولة.
    7. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث المقابلة. 
    8. شروط:
      • النصر الخالي من العيوب هو عندما لا يتعرض المقاتل لأي ضرر على مدار الجولة.
      • سيتم منح النصر في الوقت التنظيمي لـ اللاعب الذي تسبب في أكبر قدر من الضرر في نهاية جولة إذا كان كلا اللاعبين لا يزالان واقفين.
      • ضربة الاستراحة هي ضربة قوية تستخدم 100% من مقياس الكسر.
      • A Break Hold هي حركة خاصة يمكن أن تتوقف أي ضربة بتكلفة 50٪ من مقياس الكسر.
      • مدة الجولة تعني عدد الثواني التي انقضت منذ بداية الجولة. هذا العدد ويتم حسابه عن طريق طرح الرقم الذي عنده ساعة توقيت مدتها 40 ثانية (الرقم القياسي في ساعة توقيت في بداية كل جولة). على سبيل المثال، إذا العد التنازلي يتوقف عند 15، مدة الجولة هي 40-15 = 25 ثانية.
    9. الأسواق المتاحة
      • في جولة واحدة: 
        • النصر في الجولة: تفوز بالرهان إذا كنت على صواب بشكل صحيح المقاتل الفائز في الجولة المحدد.
        • انتصار لا تشوبه شائبة في الجولة: أنت تفوز بالرهان إذا كان لديك خمنت بشكل صحيح أنه سيكون هناك نصر لا تشوبه شائبة في الجولة المختارة.
        • النصر في الوقت التنظيمي: الفوز بالرهان إذا خمنت بشكل صحيح سيكون هناك انتصار في وقت التنظيم في الجولة المختارة.
        • سيقوم المقاتل بتنفيذ Break Hold: اربح الرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح أن المقاتل المحدد سيتم تنفيذ Break Hold في الجولة المحددة.
        • سيقوم أي مقاتل بتنفيذ حركة Break Hold: فهو يفوز بـ الرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح أن أي سيقوم المقاتل بتنفيذ Break Hold في الجولة المحدد.
        • سيقوم المقاتل بتنفيذ ضربة فاصلة: فز بالرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح أن المقاتل المحدد سوف يقوم بتنفيذ ضربة فاصلة في الجولة المحددة.
        • سيقوم أي مقاتل بتنفيذ ضربة فاصلة: فهو يفوز بالضربة القاضية الرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح أن أي سيقوم المقاتل بتنفيذ ضربة فاصلة في الجولة المحدد.
        • مدة الجولة: تفوز بالرهان إذا قمت به بشكل صحيح مدة الجولة المختارة بشكل صحيح.
        • الحد الأقصى لعدد السلاسل في الجولة: ستفوز بالرهان إذا قمت به بشكل صحيح بشكل صحيح الحد الأقصى للمدة المحددة في جولة مختارة.
      • في البطولة:
        • تصنيف البطولة: اربح الرهان إذا قمت بذلك بشكل صحيح بشكل صحيح في أي موقف سينتهي المقاتل المختارة في البطولة.
        • ترتيب البطولة: اربح الرهان إذا قمت بذلك بشكل صحيح بشكل صحيح نطاق المواقف التي سوف ينتهي بك الأمر فيها المقاتل المحدد (بما في ذلك الرقم النهائي).
        • أول مركزين بالترتيب: اربح الرهان إذا خمن بشكل صحيح أي مقاتل سينتهي أولاً المركز والمقاتل الذي سيحتل المركز الثاني فيه المنافسة.
        • أول مركزين بأي ترتيب: اربح الرهان إذا خمنت بشكل صحيح أي المقاتلين سينتهي بهم الأمر المركز الأول والثاني، بغض النظر عن الترتيب.
        • أقصر معركة في البطولة: فز بالرهان إذا تخمين بشكل صحيح مدة الجولة زائد قصيرة من البطولة. يشمل جميع المعارك البطولة، بالإضافة إلى الشوط الفاصل للمركز الثالث.
        • أطول مباراة في البطولة: اربح الرهان إذا تخمين بشكل صحيح مدة الجولة زائد طويلة من البطولة. يشمل جميع المعارك البطولة، بالإضافة إلى الشوط الفاصل للمركز الثالث.
        • أقصر معركة للشخصية: اربح الرهان إذا تخمين بشكل صحيح مدة الجولة زائد أقل من الشخصية المختارة في البطولة. يشمل جميع الجولات التي شخصية.
        • أطول معركة للشخصية: اربح الرهان إذا تخمين بشكل صحيح مدة الجولة زائد طول الشخصية المختارة في البطولة. يشمل جميع الجولات التي شخصية.
        • إجمالي الانتصارات التي لا تشوبها شائبة في البطولة: الفوز الرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح كم لا تشوبه شائبة سيكون هناك انتصارات في البطولة. يشمل جميع الجولات البطولة، بالإضافة إلى الشوط الفاصل للمركز الثالث.
        • إجمالي انتصارات الشخصية التي لا تشوبها شائبة: اربح الرهان إذا كنت تخمن بشكل صحيح كم لا تشوبه شائبة سيكون للانتصارات شخصية محددة في المسابقة. يشمل جميع الجولات التي تشارك فيها شخصية.
        • الحد الأقصى لسلسلة البطولات: اربح الرهان إذا قمت بذلك بشكل صحيح بشكل صحيح الحد الأقصى لسلسلة البطولة. يشمل جميع جولات البطولة، بالإضافة إلى الشوط الفاصل المركز الثالث.
        • الحد الأقصى لسلسلة الشخصية: يفوز بالرهان إذا قام بالتخمين بشكل صحيح بشكل صحيح الحد الأقصى لسلسلة الحرف المختارة في البطولة. يشمل جميع الجولات البطولة التي تشارك فيها الشخصية.
        • مجموع ضربات الاستراحة في البطولة: فز بالرهان إذا خمن بشكل صحيح عدد ضربات الاستراحة التي ستكون موجودة في المسابقة. يشمل جميع جولات البطولة، كذلك الشوط الفاصل للمركز الثالث. جميع ضربات الاستراحة في جميع الجولات يتم احتسابهم بغض النظر عن الشخصية لقد أعدمهم.
        • إجمالي ضربات الاستراحة للشخصية: اربح الرهان إذا خمن بشكل صحيح عدد الضربات الفاصلة التي سينفذها اللاعب الشخصية المختارة في البطولة. يشمل الكل الجولات التي تشارك فيها الشخصية. فقط سيتم احتساب ضربات الاستراحة التي تنفذها الشخصية المحدد.
        • مجموع فترات الاستراحة في البطولة: اربح الرهان إذا خمن بشكل صحيح عدد فترات التوقف التي ستكون موجودة في المسابقة. يشمل جميع جولات البطولة، كذلك الشوط الفاصل للمركز الثالث. وسوف يحسبون كل شيء كسر يحمل في جميع الجولات مهما كانت لقد أعدمتهم الشخصية.
        • مجموع استراحة الشخصية: اربح الرهان إذا خمنت بشكل صحيح عدد مرات التوقف التي ستنفذها الشخصية المختارة في البطولة. يشمل الكل الجولات التي تشارك فيها الشخصية. فقط سيتم احتساب فترات التوقف التي يتم تنفيذها بواسطة الشخصية.
        • إجمالي وقت القتال في البطولة: الفوز بالرهان إذا كنت تخمين بشكل صحيح المدة الإجمالية للجميع جولات البطولة، بما في ذلك الشوط الفاصل للبطولة المركز الثالث.
        • إجمالي وقت القتال للشخصية: اربح الرهان إذا كنت تخمين المدة الإجمالية بشكل صحيح جميع جولات الشخصية المختارة. يشمل جميع الجولات التي تشارك فيها الشخصية.
  191. 7,191 كرة مخلل

    1. تتكون المباراة من ثلاث مجموعات ويتم لعبها لتحقيق فوزين.
    2. يتم لعب المباراة حتى 11 نقطة. النقاط هي فقط تُمنح لفريق الخدمة، للفوز بالخدمة و خطأ خصومه يتم إعلان الفريق الأول هو الفائز الذي يسجل 11 نقطة. إذا كانت النتيجة متعادلة عند الساعة 10:10، فإن يستمر اللعب حتى يحصل فريق واحد على تقدم بنقطتين. نقاط.
    3. إذا بدأت المباراة ولكن لسبب ما لم تكتمل (على سبيل المثال، ينسحب أحد المشاركين من اللعبة أو يكون غير مؤهل)، سيتم تسوية الرهانات على الجميع النتائج التي تم تحديدها بشكل نهائي وفقا ل شكل المباراة في الوقت الذي توقفت فيه المباراة نفسه (على سبيل المثال نتيجة المجموعة الأولى، مجموع المجموعة الأولى تعيين، الخ). سيتم تسوية جميع الرهانات الأخرى مع رسوم 1.00.
  192. 7,192 الجوكر القاتل

    1. تحتوي المجموعة على 36 بطاقة (من 6 إلى A) و2 جوكر (أسود و أحمر).
      • يتم تعيين بطاقات البدلة السوداء للاعب 1 (الهراوات والبستوني) 
      • يتم تعيين بطاقات البدلة الحمراء للاعب 2 (قلوب والماس).
      • يتم سحب البطاقات من سطح السفينة حتى واحدة من نكتة.  اللاعب صاحب أكبر عدد من البطاقات يفوز (اللعبة قد ينتهي بالتعادل). 
    2. وفي حالة ارتكاب الموظفين لأخطاء، فإنهم التسبب في فشل البرامج عند قبول الرهانات (على سبيل المثال على سبيل المثال، أخطاء الطباعة الواضحة في الحصص والتناقضات بين الاحتمالات الموضحة في أقسام الرياضة/التشغيل مباشرة من موقع الويب وعلى قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا هناك مؤشرات أخرى على قبول الرهانات بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في الإعلان قال الرهانات الباطلة.  في حالة حدوث أخطاء البرنامج، فقد تتم مقاطعة اللعبة، وفي هذه الحالة الرهانات التي لم يتم حلها (تم حلها باستخدام أ رسوم 1.00). 
    3. الأسواق التالية متوفرة:
      • النصر
      • الإجمالي
      • إجمالي البطاقات
      • النقاط المتساوية
  193. 7,193 مجموعة وميزو

    1. تستخدم اللعبة مجموعة مكونة من 40 بطاقة بأربع مجموعات. الى في بداية اللعبة، يتم توزيع ورقتين: واحدة للاعب (وجهه لأعلى) وآخر للتاجر (وجهه لأسفل). اللاعب يجب عليك بعد ذلك أن تقرر ما إذا كنت ستأخذ المزيد من البطاقات أم لا. التاجر جمع البطاقات بعد اللاعب. يجب على اللاعب أن يسجل المزيد نقاط من التاجر، دون تجاوز 7.5 نقطة.
      إذا حصل كل من اللاعب والموزع على نفس المبلغ من النقاط ولا يحقق اللاعب مجموعة من البطاقات الفائز (انظر مجموعات البطاقات)، يفوز الموزع.
      إذا سجل كل من اللاعب والموزع 7.5 نقطة، فإنهما يفوزان المجموعة ذات القيمة الأعلى.
      إذا سجل اللاعب 8 نقاط أو أكثر بأي عدد من النقاط البطاقات، ستكون قد أفلست، وبالتالي سوف تخسر. إذا هو لقد أفلس الموزع لكن اللاعب لم يفلس، والأخير يفوز. هو ملك الماس يأخذ قيمة البطاقة الأكثر فائدة يد. 
      القيم في مجموعة مكونة من 40 بطاقة: 2، 3، 4، 5، 6، 7، J، Q، K، أ.
      قيمة البطاقات حسب رتبتها: 2؛ 3؛ 4؛ 5؛ 6؛ 7؛ 0.5؛ 0.5؛ 0.5؛ 1.
      قيمة مجموعات البطاقات:
      • Sette e Mezzo Classic: 7.5 نقطة بأكثر من ورقتين.
      • Sette e Mezzo Reale: 7.5 نقطة ببطاقتين، إحداهما وهي عبارة عن سبعة والأخرى بطاقة وجه (K، Q، ي).
      • Sette et Mezzo Realissimo: 7.5 نقطة ببطاقتين، واحدة منها ملك الماس.
      • Sette e Mezzo Doppio 7: سبعتان (هذا المزيج من بطاقات بقيمة 7.5 نقطة).
    2. في حالة وجود خطأ في الموظفين أو البرامج أثناء قبول الرهانات (أخطاء طباعة واضحة في الحصص، عدم توازن الحصص في المناصب المختلفة، الخ) أو غيرها من الحجج التي تؤكد عدم صحة الرهان, يجوز لشركة الرهان أن تعلن بطلان هذا الرهان. الرهانات. في حالة حدوث أخطاء في البرنامج، قد تكون اللعبة سيتم مقاطعتها، وفي هذه الحالة سيتم استرداد الرهانات غير المستخدمة. تم الحل.
    3. الأسواق التالية متوفرة:
      • النصر;
      • الإجمالي;
      • سيتوقف شخص ما؛
      • إجمالي البطاقات؛
      • مجموعة من البطاقات.
  194. 7,194 بيجرومبل بوكسينج. بطولة العقيدة

    1. يتكون BigRumbleBoxing من بث للعبة محاكاة الملاكمة متعددة اللاعبين.
    2. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    3. يحدد وكيل المراهنات الحد الأقصى للرهانات لكل منها السوق بشكل فردي.
    4. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    5. تعتمد مدة اللعبة على عدد المرات أ لاعب يفوز. تنقسم كل لعبة إلى جولات وتستمر حتى أن يفوز اللاعب بـ 5 جولات. كل جولة تستمر حتى 90 ثواني.
    6. يمكن للاعبين الفوز بجولة في أي من الطرق التالية:
      • من خلال تعرضك للسقوط مرات أقل من خصمك
      • إسقاط خصمك 3 مرات (انتصار الجولة قبل الانتهاء من جميع الجولات)
      • من خلال الحصول على المزيد من الصحة عندما يتمتع كلا اللاعبين بنفس الشيء عدد عمليات الهدم.
    7. يشكل هذا ضربة قاضية: عندما يسقط اللاعب على القماش ويسقط يبدأ العد التنازلي، وسيتم اعتباره تنازليا. هو يُظهر عداد الضربة القاضية عدد مرات كل منها لقد تم إسقاط اللاعب.
    8. في حالة وجود أخطاء من قبل الموظفين أو إذا كان هناك أي فشل في البرنامج أثناء قبول الرهانات (على سبيل المثال على سبيل المثال، أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، التناقضات بين الحصص الموضحة في الأقسام الرياضية/البث المباشر وعلى قسيمة الرهان، إلخ)، أو إذا كانت هناك مؤشرات أخرى على الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، يحق للشركة الإعلان عن ذلك الرهانات الباطلة.
    9. يتم قبول كل من الرهانات المباشرة قبل المباراة والرهانات المباشرة. يتم بث جميع مباريات BigRumbleBoxing عبر الإنترنت.
    10. الأسواق المتاحة.
      • الفائز
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي (أكثر من/أقل من)
      • إجمالي اللاعب الفردي (أكثر/أقل)
      • النصر في الهجوم
      • الفوز في الوقت التنظيمي في الجولة (إذا إكمال جميع الجولات في الجولة)
      • وقت الجولة
      • عدد الضربات القاضية في الهجوم
      • إجمالي عدد القتلى في الهجوم
      • وقت القتل الأول للجولة (الهزيمة إذا لم يكن هناك الهدم)
      • وقت القتل الأخير في الجولة (الهزيمة إذا لم يكن هناك الهدم)

    ملخص إحصائيات اللعبة:

    • (5-3) - النتيجة الإجمالية (اللاعب 1 يفوز بـ 5 جولات، اللاعب 2 يفوز بـ 3 جولات)
    • الجولة 1: (69) (1) (0-3) (29.69) - (69) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (1) يعني أن اللاعب 1 قد انتهى فاز بالجولة، (0-3) يعني أن اللاعب رقم 1 لم يكن كذلك تم إسقاطه وسقط اللاعب 2 3 مرات (29.69) هي أوقات الإزالة الأولى والأخيرة في الجولة.
    • الجولة الثانية: (90) (1) (2-2) (25.81) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (1) يعني أن اللاعب 1 قد انتهى فاز بالجولة (كان لديه المزيد من الصحة المتبقية في نهاية الجولة)، (2-2) يعني أن اللاعب 1 قد سقط مرتين و كما تم إسقاط اللاعب 2 مرتين، (25.81). أوقات الإزالة الأولى والأخيرة في الجولة.
    • الجولة الثالثة: (90) (2) (2-1) (34.83) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (2) يعني أن اللاعب 2 قد انتهى فاز بالجولة، (2-1) يعني أن اللاعب رقم 1 قد تم تم إسقاطه مرتين وتم إسقاط اللاعب 2 مرة واحدة، (34.83) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • الجولة الرابعة: (90) (1) (1-2) (35.67) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (1) يعني أن اللاعب 1 قد انتهى فاز بالجولة، (1-2) يعني أن اللاعب 1 قد كان تم إسقاطه مرة واحدة وتم إسقاط اللاعب 2 مرتين، (35.67) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • الجولة الخامسة: (90) (2) (2-0) (39.65) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (2) يعني أن اللاعب 2 قد انتهى فاز بالجولة، (2-0) يعني أن اللاعب رقم 1 قد تم تم إسقاطه مرتين ولم يتم إسقاط اللاعب 2، (39.65) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • الجولة السادسة: (90) (1) (1-2) (33.88) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (1) يعني أن اللاعب 1 قد انتهى فاز بالجولة، (1-2) يعني أن اللاعب 1 قد كان تم إسقاطه مرة واحدة وتم إسقاط اللاعب 2 مرتين، (33.88) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • الجولة السابعة: (90) (2) (2-0) (34.62) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (2) يعني أن اللاعب 2 قد انتهى فاز بالجولة، (2-0) يعني أن اللاعب رقم 1 قد تم تم إسقاطه مرتين ولم يتم إسقاط اللاعب 2، (34.62) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • الجولة الثامنة: (90) (1) (1-2) (32.81) - (90) هو الوقت الذي أنهى الجولة، (1) يعني أن اللاعب 1 قد انتهى فاز بالجولة، (1-2) يعني أن اللاعب 1 قد كان تم إسقاطه مرة واحدة وتم إسقاط اللاعب 2 مرتين، (32.81) هي أوقات الضربة القاضية الأولى والأخيرة في دائري.
    • إذا تم وضع الرهان على جولة لا تحدث خارج (إذا كانت النتيجة 4-3، تم وضع الرهان على الجولة 9 وتنتهي المواجهة بنتيجة 5-3 و يتم لعب 8 جولات في المجموع)، وسيتم استرداد الرهان.
  195. 7,195 طبق طائر

    1. تتكون كل مباراة من أربعة أرباع مدة كل منها 12 دقيقة.
    2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، يتم لعب الوقت الإضافي. خمس دقائق.
    3. إذا ظلت النتائج متعادلة بعد الوقت الإضافي، يتم لعب الوقت الإضافي الثاني ويفوز الفريق الأول. تسجيل نقاط.
    4. يتم قبول الرهانات على المباريات مع الأخذ بعين الاعتبار امتداد.
  196. 7,196 كريستال

    1. تتكون اللعبة من جولتين. في بداية كل جولة، سقوط بلورات من أعلى الشاشة لعبة 7x7. إذا تم تشكيل مجموعات فائزة، على سبيل المثال إذا ظهرت 5 بلورات أو أكثر من نفس اللون بجوار أخرى أفقيًا و/أو رأسيًا، يتم تسجيل تلك السلسلة مع الفائز وتستمر الجولة. البلورات الفائزة هي إزالتها من شاشة اللعبة والمساحات الفارغة مليئة بالمزيد من البلورات التي تسقط من الأعلى.
    2. تنتهي الجولة عند عدم وجود مجموعات من بلورات الفوز. هناك 6 ألوان زجاجية مختلفة.
      • يحصل اللاعب 1 على نقاط مقابل مجموعات من بلورات حمراء وبرتقالية وصفراء. اللاعب 2 احصل على نقاط لمجموعات من البلورات الزرقاء الضوء والأزرق الداكن والبنفسجي.
      • بالإضافة إلى البلورات، تقدم اللعبة عنصرًا خاص، الرمز البري (يظهر كعملة معدنية)، والتي يمكن أن تكون بمثابة بلورة من أي لون إنشاء مجموعة فائزة.
      • يتم منح نقاط للمجموعات الفائزة حسب الصيغة التالية: عدد العناصر في الجمع * الحصة.
      • اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الفوزين. جولات. إذا كان لدى كلا اللاعبين نفس العدد من نقطة، وستكون النتيجة التعادل.
    3. المستحقات:
      • بلورات حمراء: 5 - 1.00، 6 - 1.00، 7 - 1.00، 8 - 1.00، 9+ - 1.00
      • بلورات برتقالية: 5 - 1.00، 6 - 3.00، 7 - 3.00، 8 - 3.00، 9+ - 5.00
      • بلورات صفراء: 5 - 2.00، 6 - 3.00، 7 - 4.00، 8 - 5.00، 9+ - 6.00
      • بلورات زرقاء فاتحة: 5 - 1.00، 6 - 1.00، 7 - 1.00، 8 - 2.00، 9+ - 3.00
      • بلورات زرقاء داكنة: 5 - 1.00، 6 - 2.00، 7 - 3.00، 8 - 4.00، 9+ - 5.00
      • بلورات أرجوانية: 5 - 2.00، 6 - 2.00، 7 - 3.00، 8 - 3.00، 9+ - 10.00
    4. في حالة وجود أخطاء من قبل الموظفين، فشل برنامج 1739172522 عند قبول الرهانات (على سبيل المثال الأخطاء أخطاء طباعة واضحة في الحصص، والتناقضات بين الاحتمالات المعروضة في أقسام الرياضة/البث المباشر على الموقع الإلكتروني وعلى قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إشارات أن الرهانات قد تم قبولها بشكل غير صحيح، بيت الرهان يحق للرهانات إعلان بطلان هذه الرهانات. سواء 1739172522 حدوث أخطاء في البرنامج، قد تكون اللعبة سيتم مقاطعتها، وفي هذه الحالة سيتم استرداد الرهانات غير المستخدمة. تم الحل.
    5. تتوفر أنواع الرهان التالية:
      • الفائز
      • فرصة مضاعفة
      • الإجمالي
      • الإعاقة
      • العدد الدقيق للنقاط
      • العدد الإجمالي الدقيق للرموز في المجموعة مع المزيد من البلورات (إذا لم تكن هناك مجموعات فائزة، سيتم الرهان في هذا السوق سوف يخسر)
      • المجموع الدقيق للمجموعات المتتالية الفائزة
      • إجمالي السلاسل الفائزة
      • المجموع الدقيق للمجموعات
      • مجموع المجموعات
  197. بطولة 7,197 ShortStrike

    1. في اللعبة، يتنافس لاعبان ويتناوبان في إطلاق النار. من 9 م إلى هدف 5x2 م يديره فرد حارس المرمى.
    2. لا يجوز لحارس المرمى أن يترك خط المرمى قبل أن يكون كذلك لقد التقط الصورة.
    3. تتكون كل مباراة من شوطين مدة كل منهما 5 دقائق.
      • يقوم اللاعب بوضع الكرة على الفور قبل أن تكون نفاد الوقت وأخذ لقطة.
      • يجب على خصمك أيضًا أن يأخذ لقطة بعد نهاية الشوط أو المباراة إذا، خلال ذلك الشوط أو في المباراة، سدد تسديدة أقل من الأخرى لاعب.
      • عدد التسديدات التي ينفذها كلا اللاعبين داخل الملعب من النصف ويجب أن تكون اللعبة ككل دائمًا متساوي.
    4. يتم إيقاف وقت المباراة فقط في حالة أ يحتاج المشارك إلى مساعدة طبية أو إن وجدت سبب عدم إمكانية التقاط الصورة.
    5. الفائز سيكون اللاعب الذي سجل أكبر عدد من الأهداف في صافرة النهاية. إذا كانت النتيجة متساوية، المباراة سينتهي بالتعادل.
    6. يتم لعب المباريات كجزء من البطولة (ما لم المعلومات الإضافية تشير إلى خلاف ذلك). الفائز يلعب مباراة أخرى ضد خصم مختلف. وفي حالة التعادل، سيتم القضاء على كلا اللاعبين.
  198. 7,198 HyperBrawl

    يتكون HyperBrawl من بث للعبة متعددة اللاعبين.

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد نهاية الحدث.
    2. يحدد وكيل المراهنات الحد الأقصى للرهانات لكل منها السوق بشكل فردي.
    3. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    4. مدة اللعبة هي 2 أو 3 جولات، والتي تتكون من 90 ثانية من وقت المباراة. وتستمر اللعبة حتى يفوز أحد الفريقين في جولتين، أو في جولة واحدة في حالة من التعادل.
    5. في حالة وجود أخطاء من قبل الموظفين أو إذا كان هناك أي فشل في البرنامج أثناء قبول الرهانات (على سبيل المثال على سبيل المثال، أخطاء مطبعية واضحة في الحصص، التناقضات بين الحصص الموضحة في الأقسام الرياضية/البث المباشر وعلى قسيمة الرهان، إلخ)، أو إذا كانت هناك مؤشرات أخرى على الرهانات المقبولة بشكل غير صحيح، يحق للشركة الإعلان عن ذلك الرهانات الباطلة.
    6. يتم قبول كل من الرهانات المباشرة قبل المباراة والرهانات المباشرة. يتم بث جميع مباريات HyperBrawl عبر الإنترنت.
    7. تتوفر أنواع الرهان التالية:
      • الفائز
      • الفائز في الجولة
      • المعوقات في الجولة
      • إجمالي الجولات (أكثر/تحت)؛
      • إجمالي جولات الفريق (أكثر/أقل)
  199. 7,199 كرة قدم فرعية

    1. في لعبة كرة القدم الفرعية، يتنافس لاعبان ضد بعضهما البعض في الملعب مجهزة خصيصًا بالأهداف التي يلعبون فيها كرة قدم جالسة
    2. لا يمكن للاعبين تحريك أرجلهم نحو النصف الآخر من الميدان؛ إذا قام أحد اللاعبين بذلك، يتم إعطاء الكرة له الخصم.
    3. تتكون كل مباراة من شوطين مدة كل منهما 5 دقائق.
    4. يتم إيقاف وقت المباراة فقط في حالة أ يحتاج المشارك إلى مساعدة طبية أو إذا لم يتمكن من ذلك الاستمرار لأي سبب من الأسباب (قلة الإضاءة، فشل في المعدات، الخ).
    5. الفائز سيكون اللاعب الذي سجل أكبر عدد من الأهداف في صافرة النهاية. إذا كانت النتيجة متساوية، المباراة سينتهي بالتعادل.
    6. يتم لعب المباريات كجزء من البطولة (ما لم المعلومات الإضافية تشير إلى خلاف ذلك). مبدئيا، يلعب كل لاعب ضد جميع اللاعبين الآخرين بدوره. بمجرد أن يلعب الجميع ضد الجميع، فإن نصف النهائي ثم النهائي .
    7. يتم قبول الرهانات بناءً على جميع قواعد اللعبة كرة القدم.
  200. 7,200 انفجار سوبر سوكر. كأس العالم

    يتكون Super Soccer Blast من بث للعبة متعددة اللاعبين (محاكي كرة القدم).

    1. تتم تسوية جميع الرهانات بعد النهاية الفعلية للمباراة لعبة.
    2. يحدد وكيل المراهنات الحد الأقصى للرهان لكل منها السوق بشكل فردي.
    3. قد تتغير حدود الرهان دون إشعار.
    4. تستمر كل مباراة لمدة 90 دقيقة. يمكن لعب الوقت الإضافي.
    5. وفي حالة ارتكاب الموظفين لأخطاء، فإنهم التسبب في فشل البرامج عند قبول الرهانات (على سبيل المثال أخطاء طباعة واضحة في الحصص، والتناقضات بين الاحتمالات الموضحة في أقسام الرياضة/في مباشرة من موقع الويب وعلى قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا هناك مؤشرات أخرى على قبول الرهانات بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في الإعلان قال الرهانات الباطلة.
    6. يتم قبول كل من الرهانات المباشرة والمسبقة للمباراة. يتم بث جميع مباريات Super Soccer Blast متصل.
    7. الأسواق التالية متاحة: 
      • الفائز
      • فرصة مضاعفة
      • الإعاقة
      • الإجمالي أكثر/أقل
      • المجموع الفردي أكثر/أقل
      • إجمالي الزوجي/الفردي
  201. 7.201 الأعلى مقابل الأدنى

    1. لاعبان يواجهان بعضهما البعض. تتكون اللعبة من ثلاث جولات. قبل المباراة (ما قبل اللعبة) سوف تظهر على الشاشة عندما قم باختيار ثلاثة أرقام من أرقام اللاعب 2 بشكل عشوائي (بين 1 و98). الى في بداية كل جولة، سيظهر رقم على الشاشة عشوائي (بين 0 و 99) للاعب 1 اللاعب صاحب أعلى رقم يفوز بالجولة ويحصل على نقطة واحدة (إذا كان هناك تعادل، لا أحد يحصل على نقاط). يربح ال لعبة اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط (إذا كان عدد النقاط متساوية، يتم إعلان التعادل).
    2. وفي حالة ارتكاب الموظفين لأخطاء، فإنهم التسبب في فشل البرامج عند قبول الرهانات (على سبيل المثال أخطاء طباعة واضحة في الحصص، والتناقضات بين الاحتمالات الموضحة في أقسام الرياضة/التشغيل مباشرة من موقع الويب وعلى قسيمة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا هناك مؤشرات أخرى على قبول الرهانات بشكل غير صحيح، لدى المراهنات الحق في الإعلان قال الرهانات الباطلة.
    3. الأسواق التالية متوفرة:
      • طوال المباراة:
        • الفائز
        • إشارة مرجعية صحيحة
        • الفائز بالجولة
      • في جولة واحدة:
        • الفائز
        • المجموع الفردي 1 زوجي/فردي
  202. 7,202 جيجاباش

    1. Gigabash هي لعبة قتال متعددة اللاعبين ذات قدرات هائلة وحوش الكايجو مستوحاة من الأفلام اليابانية.
    2. تتكون اللعبة من 5 جولات، مع 4 وحوش كايجو تواجه بعضها البعض.
      • الفائز بالجولة يحصل على 3 نقاط، المشارك فيها المركز الثاني يحصل على نقطتين والمركز الثالث يحصل على 1 نقطة. المشارك الذي يخسر أولا لا يفعل ذلك لا يتلقى أي نقاط.
      • وحش الكايجو الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط سيفوز بالجائزة رحيل. إذا حصل اثنان أو أكثر من وحوش كايجو على نفس الشيء سيتم النظر في عدد النقاط في نهاية المباراة أن البطولة ليس لها فائز.
      • يمكن أن ينتهي الأمر بالعديد من وحوش الكايجو في نفس الوضع إذا حصلوا على نفس العدد من النقاط. الأتى يتم تحديد مواقف المشاركين بالترتيب هبوط.
    3. تتم تسوية جميع الرهانات بعد انتهاء الحدث.
    4. يتم تحديد الحد الأقصى للرهان من قبل المراهنات بشكل منفصل لكل سوق.
    5. يمكن لبيت الرهان تغيير حدود الرهان بدون إشعار مسبق.
    6. في حالة حدوث أخطاء من قبل الموظفين أو قد تحدث أعطال في البرامج في وقت قبول الرهان (على سبيل المثال، أخطاء الطباعة واضح في الحصص، التناقضات بين الحصص الموجودة يظهر في أقسام الرياضة/البث المباشر وعلى التذكرة الرهان، وما إلى ذلك)، أو إذا كانت هناك مؤشرات أخرى على أن تم قبول الرهانات بشكل غير صحيح، بيت الرهان الرهانات لها الحق في إعلان أن الرهانات المذكورة باطلة.
    7. الرهانات على المقاتلين مقبولة فقط في الوضع EN مستقيم. يتم بث جميع المباريات عبر الإنترنت.
    8. الأسواق المتاحة:
      • في جولة واحدة:
        • سيفوز المقاتل بالجولة
      • في البطولة:
        • سيفوز بالبطولة
        • سيحتل المركز الثاني والثالث والرابع في البطولة
        • المجموع الفردي (على أساس النقاط التي تم الحصول عليها)

8. قائمة (نتائج الأحداث)

  1. الرهان " فوز الفريق الأول " في الرياضة يحمل علامة " 1".
  2. يتم وضع علامة " X" على رهان " التعادل " في الرياضة .
  3. الرهان " فوز الفريق الثاني " في الرياضة يحمل علامة " 2".
  4. الرهان " فوز الفريق الأول أو التعادل " في الرياضة هو "1X" . للفوز بالرهان على النتيجة المشار إليها يحتاج الفريق الأول للفوز وإلا سيكون التعادل.
  5. الرهان “ انتصار الفريق الأول أو فوز الثاني فريق" في الرياضة تم وضع علامة " 12" . للفوز بالرهان على النتيجة المشار إليها، من الضروري أن يفوز أحد الفريقين، هو كذلك أقول أنه ليس التعادل.
  6. الرهان " فوز الفريق الثاني أو التعادل " في الرياضة علامة " 2X" . للفوز بالرهان على النتيجة المشار إليها، افعل ذلك الفريق الثاني يحتاج للفوز وإلا سيتعادل.
  7. الرهان “ فوز الفريق (اللاعب، العداء، الخ) مع "إعاقة" في " إعاقة " رياضية (لكل عائق، تقترح حصتها).
    المعوق تفوق الفريق أو تخلفه (لاعب، عداء، وما إلى ذلك)، معبرًا عنها بالأهداف والنقاط والمجموعات، الثواني وما إلى ذلك، يتم تحديدها من خلال بيت الرهان في الرهان محدد. 
    يتم تحديد نتيجة حدث الإعاقة عن طريق إضافة الإعاقة إلى النتيجة الحقيقية. إذا كانت النتيجة لصالح الفريق (لاعب، عداء، وما إلى ذلك) تم اختيار الرهان الفائز. أما إذا كان العكس يعتبر الرهان خاسراً. إذا هو النتيجة المستلمة مع الإعاقة هي التعادل، الرهان يتم حسابه بالحصة " 1".
  8. تقدم شركة المراهنات خيارين مختلفين للمراهنة في المجمل: in نتيجتين ( " أقل " أو " أكثر " )؛ في ثلاث نتائج ( " أقل "، "" متساوون ""، "" أكثر ").
    الرهان " أقل، أكثر (الإجمالي) " تم وضع علامة عليه في البث المباشر " الإجمالي ".
    الرهان على العدد الإجمالي للأهداف والنقاط والمجموعات وما إلى ذلك، تم تمييزها وإنجازها ولعبها وما إلى ذلك من قبل الفرق (اللاعبين و إلخ.). للفوز عليك أن تتنبأ بعدد الأهداف والنقاط، سيتم تسجيل المباريات (إلخ) أو الحصول عليها أو لعبها (أكثر أو أقل من العدد الإجمالي المذكور). ولتحديد النتيجة، فإننا نعتبر وقت المباراة المحدد في نفس الشروط والأحكام الموجودة في خاصة بكل نوع من أنواع الرياضة، ما لم ينص على خلاف ذلك. العكس في الرياضة. لتحديد المجموع الفردي، يقومون بحساب فقط الأهداف المسجلة في مرمى الخصوم. 
    الرهان الإجمالي الفردي يأخذ في الاعتبار المبلغ الأهداف والنقاط والمجموعات وما إلى ذلك، تم تسجيلها وتحقيقها ولعبها وما إلى ذلك. من قبل أحد الفرق (لاعب وغيره).
    عندما تتزامن النتيجة مع المجموع المقترح من قبل مجلس النواب الرهانات، احتمالات الرهانات على " أقل "، " أكثر " هي تعتبر مساوية لـ " 1".
  9. الرهانات على المجموع " أقل "، " متساوي "، " أكثر " تسمى ثلاثة الخيارات، فهي تختلف عن الإجمالي العادي لكل علامة تجارية (3way)، وهي كذلك يحسبون وفقا للتطابق الدقيق. على سبيل المثال:
    • " إجمالي 123 ناقص (3 اتجاهات) " - يجب أن يكون الإجمالي بدقة أقل من 123.
    • " إجمالي 123 متساوي (3 طرق) " - يجب أن يكون المجموع 123.
    • " إجمالي 123 آخرين (3 طرق) " - يجب أن يكون الإجمالي أكثر من ذلك من 123.
  10. وفي حالة النتيجة النهائية للمباراة 123 نقطة، يفوز بنقطة واحدة فقط الحدث " إجمالي 123 متساوي (3 طرق) " ، الرهانات على أقل وأكثر مع لا يتم إرجاع العلامة (3 طريق)، والتي تتم في المجموع بسيط. يتم حساب إجمالي الرهانات الفردية ثلاثية الاتجاهات قياسا.
  11. " الفاصل الزمني الإجمالي ".
    في هذا الرهان، عليك توقع الإجمالي المشترك للعبة في الفاصل الزمني للمعلمة المشار إليها. على سبيل المثال، إذا كان الرهان تم إجراؤها على " الفاصل الزمني الإجمالي من 0 إلى 1 " ، عندما تكون العلامة 0:0 أو 1:0 أو 0:1، حيث سيكون المجموع 0 أو 1، سيفوز الرهان في الآخرين في الحالات التي سيخسر فيها الرهان. "لا أهداف": الرهان سيفوز إذا انتهت المباراة بنتيجة 0:0.
  12. " النتيجة الدقيقة " - عليك توقع النتيجة تطابق تام خلال وقت التنظيم (بدون النظر في الوقت الإضافي والعقوبة وما إلى ذلك).
  13. رهان " نصف المباراة " في الرياضة يُشار إليه بالحرف " V" النصر والتعادل "X" ، وبذلك يتم وضع المركز الأول نتيجة المرة الأولى (الجزء، الفترة) والثانية – نتائج اللعبة. على سبيل المثال، V1V2 يعني انتصار الفريق الأول (V1) في الشوط الأول وفوز الثاني الفريق (V2) في المباراة.
    في الرياضات التي تتكون من 4 أرباع (كرة السلة وكرة الماء و الآخرين)  يتم احتساب رهانات نصف المباراة وفقًا لـ نتيجة الشوط الأول (الربعين) ونتيجة مباراة (في الوقت الرئيسي).
  14. “ النتيجة + إجمالي الأهداف ”.
    في هذا الرهان عليك توقع فوز أحد الفرق في المباراة والمجموع المشترك للأهداف.
  15. الرهان "سيتم تسجيل الهدف () حتى الدقيقة 78. - نعم" - ar من الضروري تحديد ما إذا كان الفريق سيسجل هدفا قبل الدقيقة 78 (شاملا).
  16. الرهان “ مقارنة قدرة القرار للأوقات (الفترات، الأرباع، المجموعات، الأوقات، الأدوار). في هذا الرهان يقوم ويبقى أن نخمن أي الأوقات والفترات والأرباع وما إلى ذلك فيه المطابقة أكثر إنتاجية أو تكون فيها الفعالية متساوية.
  17. "مقارنات بين اللاعبين في جدول البطولة النهائي."
    يجب على العميل التنبؤ باللاعب الذي سيحقق أفضل أداء في البطولة. عند مقارنة إحصائيات اللاعب، فإن معلومات إحصائية من الموقع الرسمي للبطولة. لا ركلات الترجيح تحتسب ولا يؤخذ عددها في الاعتبار المباريات التي يشارك فيها كل لاعب. إذا لم يفعل ذلك اللاعب لا يشارك حتى في مباراة واحدة، الرهانات سيتم حلها بمعامل 1.00.
  18. رهان “ المواجهة المباشرة في البطولة ”.
    في الأزواج المقترحة، يقترح تسمية الفريق الذي هو الأعلى في قائمة البطولة من خلال نتائج البطولة.
    إذا كان عدد النقاط متساويا، يتم احتساب الرهانات الحصة " 1" . إذا لم يشارك الفريق في أي مباراة يتم احتساب الرهانات الفائزة بمعامل " 1" . &نبسب;
  19. المراهنة على أسواق "المنزل (الأهداف) - الضيف". (الأهداف)"/"الفريق 1-الفريق 2"/"اللاعب 1-اللاعب 2" هي فقط صالحة في البطولات والتواريخ المحددة على التذكرة الرهان.
    يتم تحديد النصر على أساس فارق الأهداف (النقاط) التي سجلها الفريق المضيف والفريق الزائر، على التوالي، بما في ذلك أي عائق.
    رهانات "Home-Away" التي يتم وضعها في جولة سيتم حل الأمور الخاصة في نهاية تلك الجولة.
    إذا تم إلغاء أو تأجيل مباراة في يوم (في جولة)، لم تكتمل أو تعتبر باطلة، الرهانات في الأسواق سيتم تسوية "Home-Visitor" بمعامل 1.00، باستثناء من الأسواق التي تم بالفعل تحديد نتائجها.
    أمثلة:
    الرهان "الأرض (الأهداف) - الضيف (الأهداف)، التعادل 2:2 - نعم" هو سيتم حله كفائز إذا انتهت مباراة واحدة على الأقل بـ النتيجة 2:2.
    الرهان "المنزل (الأهداف) - الضيف (الأهداف)، الهدف الأول لل المباراة من الدقيقة 1 إلى 5 - نعم" سيتم حلها كفائز إذا كان يتم تسجيل الهدف الأول بين الدقيقة 1 والدقيقة 5 في مباراة واحدة على الأقل مطابقة.
    الرهان "المنزل (الأهداف) - الضيف (الأهداف)، نصف النهائي G2G1 أو G1G2 - نعم" سيتم حلها على أنها انتصار إذا كان الفريق الرائد تغييرات في مباراة واحدة على الأقل.
    بالنسبة للرهان "الأرض (الأهداف) - الضيف (الأهداف)، الفريق الذي سوف يسجل الهدف الأول أولا"، يجب على المراهن أن يتوقع ماذا سيسجل الفريق الهدف الأول في يوم مباراة معين (جولة) قبل أي فريق آخر. إذا سجل أكثر من فريق هدفهم الهدف الأول في نفس الوقت، الرهانات على تلك الفرق ستكون سوف تحل كانتصارات.
  20. الرهان " الوقت الإجمالي للأهداف " . (إجمالي الدقائق الأهداف المسجلة)
    يتم حسابه على أنه مقدار الدقائق التي تم وضع علامة عليها جميع الأهداف في الوقت الرئيسي. (مثال: كانت الأهداف تم وضع علامة في الدقائق 13 و 25 و 47. وستكون النتيجة الإجمالية 13+25+47=85). &نبسب;
  21. " النقاط " (كرة الطائرة، تنس الطاولة، الاسكواش، كرة الريشة). النقطة – هي رسم النقطة في المجموعة أو في المباراة.
    مثال: " الكرة الطائرة. النقطة 19 (مجموعة 1-r) ستفوز 1" ، نتيجة المجموعة الأولى حتى وقت الرهان (8:9)، ثم كانت النتيجة (8:10) – في نتيجة التعادل فاز الفريق 2، بعد (9:10) - وهذا يعني أن النقطة 19 ( تعادل النقاط) فاز الفريق الأول. لقد لعب الرهان.
  22. الهدف الأول من ( … ) إلى ( … ) الدقيقة. يعني هذا الرهان أنه سيتم تسجيل الهدف الأول في الفترة الزمنية المحددة.
  23. الهدف الأخير من ( … ) إلى ( … ) الدقيقة. يعني هذا الرهان أن الهدف الأخير سيتم تسجيله في الفترة المشار إليها الوقت. 
  24. لن يكون هناك الهدف الأخير. الرهان يفوز، إذا كانت نتيجة اللعبة سيكون (0:0).
  25. مؤلف الهدف الأول. الأهداف الخاصة (الأهداف الخاصة) ليست كذلك انهم يحصون. إذا تم تسجيل الهدف الأول في مرماهم، فإن سيتم احتساب الرهانات على الرهان على هداف الهدف الأول اعتمادًا على من سيسجل الهدف الثاني في المباراة. إذا في المباراة تم تسجيل جميع الأهداف فيها على مرماهم الاختيار الفائز سيكون "بلا أهداف".
  26. مؤلف الهدف الأخير. الأهداف الخاصة (الأهداف الخاصة) ليست كذلك انهم يحصون. إذا تم تسجيل الهدف الأخير في مرماهم، فإن سيتم احتساب الرهانات على الرهان على هداف الهدف الأخير اعتمادا على من سجل الهدف السابق. إذا كان في مباراة الكل تم تسجيل الأهداف على مرماهم، وهو الاختيار الفائز سيكون "بلا أهداف".
  27. مجموع الربع الأكثر إنتاجية أقل من ( .... ). الرابع أكثر منتج - الحد الأقصى لعدد الأهداف التي تم تسجيلها المقارنة مع الغرف الأخرى. هذا الرهان يعني أن المجموع سيكون هذا الربع أقل من الإجمالي المشار إليه. إذا غرفتين وأكثر لعبت مع النتيجة المتساوية الأكثر إنتاجية، وهذا لن يكون سبب عودة الرهان. في هذه الحالة الرهان يتم حسابه على أساس المجموع. 
  28. مجموع الربع الأقل إنتاجية أقل من ( … .). الرابع أقل إنتاجية - الحد الأدنى لعدد الأهداف المسجلة المقارنة مع الغرف الأخرى. هذا الرهان يعني أن المجموع سيكون هذا الربع أقل من الإجمالي المشار إليه. إذا غرفتين وأكثر تم لعبها بنفس النتيجة الأقل إنتاجية، وهذا لا يحدث سيكون هذا هو السبب وراء عودة الرهان. في هذه الحالة يتم احتساب الرهان على أساس الإجمالي. 
  29. الرهان " الفترة الأكثر إنتاجية " . وفي حالة إذا لم يكن كذلك من الممكن تحديد الغرفة الأكثر إنتاجية (غرفتين أو أكثر انتهت بالنتيجة المتساوية)، يتم احتساب هذه الرهانات باستخدام الحصة " 1" . يتم احتساب الرهانات على الأرباع الأخرى الخاسرون.
    مثال. نتيجة المباراة (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).
    الفترة الأكثر إنتاجية (1) – العودة;
    الفترة الأكثر إنتاجية (2) - العودة؛
    الفترة الأكثر إنتاجية (3) – العودة.
  30. “ السباق إلى … .. النقاط ” . من الضروري تحديد أيًا كان من المشاركين يفوز بالمبلغ المشار إليه من النقاط في المباراة. مثال: 
    " السباق إلى 15 نقطة، سيفوز 1. " إذا كانت النتيجة 15-13 - فوز الرهان؛ إذا كانت النتيجة 12-16 – يخسر الرهان؛ إذا هو النتيجة هي 10-12 – الرهان يخسر. &نبسب;
    " سباق يصل إلى 15 نقطة، لن يفوز أحد. " إذا كانت النتيجة 15-13 - الرهان يخسر؛ إذا كانت النتيجة 12-16 – يخسر الرهان؛ نعم النتيجة 10-12 – الرهان يفوز. &نبسب;
    إذا كان أحد المشاركين في المباراة لأي سبب من الأسباب يرفض مواصلة اللعبة قبل أن يفوز هو أو خصمه بالمباراة المبلغ المحدد من النقاط، يتم احتساب الرهان مع الحصة " 1".
  31. الرهانات " الركن التالي ( ... ) سوف يأخذ ( ...) " و " البطاقة الصفراء التالية التي ستحصل عليها (...) " سيتم احتسابها على أنها استرداد الأموال، في حالة عدم وقوع الحدث المشار إليه على التذكرة.
  32. " اللاعبون ، المقارنة، الإعاقة " في مقارنة إجماليات اللاعبين الفرديين (عدد الأهداف المسجلة) حتى الإعاقة. لا يتم تضمين الأهداف الخاصة في عملية حسابية. إذا لم يبدأ اللاعب في المجموعة الأولية، فإن يتم احتساب الرهانات عليه بمعامل " 1".
  33. " اللاعبون ، الخاص، ذوي الإعاقة " . تم وضع الرهان إلى إجمالي عدد الأهداف التي سجلها اللاعبون المشار إليهم. الأهداف الخاصة لا يتم تضمينها في الحساب. إذا لم يخرج اللاعب في المجموعة الأولية، يتم احتساب الرهانات عليها مع الاحتمالات "1" . 
  34. الرهان " المركز الأول والثاني في المجموعة " . الفرق يجب إنهاء المرحلة في المركز الأول والثاني وفقًا لـ التسلسل كما ذكرنا.
  35. سوق " الهدف الذاتي من Primel " . بنتيجة 0-0 يتم احتساب الرهان الفائز " لن يكون هناك هدف أول ".
  36. سوق “ الفوز في الوقت المتبقي بعد النتيجة نهائي". عليك أن تتنبأ بكيفية تطور الحدث بعد ذلك من العلامة المشار إليها. على سبيل المثال: " 1X بعد النتيجة 3-2 "، سيتم احتساب الرهان على أنه فائز إذا لم تكن النتيجة كذلك سوف يتغير حتى نهاية الحدث، من علامة معينة نطرح علامة الحدث، يبدو أنه بعد العلامة المشار إليها 3-2 وكانت النتيجة النهائية 0-0 (التعادل)؛ سيتم احتساب الرهان على أنه الخسارة إذا كانت نتيجة الحدث 3-3، أي بعد النتيجة 3-2 في نهاية الحدث وكانت النتيجة 0-1 لأن وسجل الفريق الثاني هدفا.
  37. يتم قبول إجمالي رهانات وقت اللعبة بالدقائق. في حالة انخفاض المبلغ إلى الإجمالي، سيتم احتساب الرهانات مع الاحتمالات "1". على سبيل المثال، " إجمالي كيري إيرفينغ (أكثر من 39.5)" - إذا كان الإجمالي للاعب يتكون من 39 دقيقة و 30 ثانية، كسب سيتم احتساب الرهان بمعامل " 1".
  38. علامة دقيقة. الرهان الجماعي. النتيجة " أي شيء آخر " - حساب الرهان يعتمد على النتائج في المجموعة. في يتم اقتراح إجمالي 3 مجموعات من النتائج وأرقام الحسابات أنها تعتمد على النتيجة الحالية للمباراة. على سبيل المثال: نتيجة المباراة 0-1، يتم اقتراح سلسلة من النتائج
    النتيجة الدقيقة 2-1 أو 3-1 أو 3-2
    النتيجة الدقيقة 1-2 أو 1-3 أو 2-3
    أي علامة أخرى.
    إذا انتهت المباراة بنتيجة 0-1 تكون نتيجة الفوز سيكون هذا الحدث " أي علامة أخرى " . 
  39. ما بعد المباراة مقابل لايف. يتكون هذا الرهان من اثنين مباريات، واحدة منها جرت بالفعل في ذلك اليوم الحالي والآخر سيتم بثه على الهواء مباشرة. بعبارة أخرى، يجب على العملاء التنبؤ بنتيجة الرهان حيث هم بالفعل وهم يعرفون إحدى النتائج.
    إذا خسر فريق في إحدى هذه المباريات أو مباراة ما سيتم ترك رهانات "ما بعد المباراة مقابل البث المباشر" المهجورة أو المؤجلة تم الإلغاء (المستردة).
  40. الرهان على "الفوز أو التعادل". في هذا النوع من الرهان هناك 2 نتائج فقط. مثال لحساب الرهان. "× أو 2 (انتصار الفريق المضيف - العودة) - 2"، في هذا الرهان يقدم النتيجة إلى التعادل أو فوز الفريق 2، النتيجة النهائية - فوز الفريق الثاني. الرهان سيكون يتم احتسابه كفائز إذا فاز الفريق الثاني، في حالة ربط الرهان سوف يخسر. إذا فاز الفريق الأول بالمباراة، سيتم احتساب الرهان بمعامل 1. يتم قبول الرهانات للمرة الرئيسية.
  41. الرهان على الفائز، مع الأخذ في الاعتبار الإعاقة، والتغطية موسم المنافسة بأكمله. الفريق الذي يتم اختياره سيفوز المرشح المفضل بالموسم بإعاقة 0. في نهاية الموسم، تتم إضافة نقاط الإعاقة لجميع الفرق إلى درجاتك الحالية. سيتم تحديد الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط على النحو التالي: الفائز. قد يقترح بيت الرهان أنواعًا أخرى من الرهانات.
  42. "معارك محتملة" / "معارك المشاهير". التاريخ المقترح ل يجب أن تكون المعركة قبل نهاية العام الحالي (ما لم ما عدا ذلك محدد). سيتم تسوية الرهانات فقط المعارك من القائمة المعروضة التي حدثت. ال سيتم تسوية الرهانات على المعارك التي لم تحدث أقساط 1.00.
  43. النتائج المجمعة. رهانات خاصة
    وهو نوع من الرهان يتضمن نتيجتين أو أكثر، على سبيل المثال: "أقل من 2.5 هدف وأقل من 4 بطاقات"؛ "يوفنتوس، بوروسيا دورتموند ومانشستر يونايتد سيسجلان في أول 20 مباراة دقائق."
    لكي يكون هذا النوع من الرهان فائزًا، من الضروري أن يكون الجميع النتائج المشار إليها في هذا الحدث مطابقة.
    يتم قبول الرهانات في وقت اللعبة الرئيسي (ما لم تمت الإشارة إلى خلاف ذلك)، بما في ذلك الوقت اضافية/تعويض.
    في حالة تطابق إحدى معلمات الرهان مع الخيار المقترح، لم يتم توفير استرداد مع الدفعة "1" في نوع الرهانات "النتائج المجمعة". مثال: "أقل من 10 الركلات الركنية وأقل من 4 أوراق" - بحسب الإحصائيات، كانت هناك 9 ركلات ركنية و4 بطاقات. الرهان سيتم احتسابها كخسارة.
    في حالة نتيجة واحدة (عدة) النتائج ليست كذلك تم تحديده (تم مقاطعة المباراة أو إلغاؤها ولا يتم إلغاء الرياضي شارك في المسابقة)، سيكون معيار الحساب هو نتيجة الأحداث التي جرت.
    مثال: "سوف يسجل يوفنتوس وبوروسيا دورتموند ومانشستر يونايتد في أول 20 دقيقة." المباراة ضد بوروسيا دورتموند ألغيت المباراة، ولم يسجل يوفنتوس في أول 20 دقيقة. هو والنتيجة مجتمعة هي الخاسرة، لأنها لم تمتثل ل من الشروط.

9. القائمة التكميلية

  1. الشوط الأول - المباراة. عليك أن تخمن النتيجة الشوط الأول والنتيجة النهائية للمباراة.
  2. تخمين النتيجة - تحتاج إلى تخمين نتيجة اللعبة (وقت رئيسي).
  3. سيتم تسجيل الهدف الأول – عليك تخمين الفريق الذي يسجل الهدف الأول إذا لم يتم تسجيل الهدف الأول من قبل أي من يتم أخذ رهانات الفرق (في الوقت الرئيسي) بعين الاعتبار خسائر. يتم احتساب الهدف الخاص على أنه هدف الفريق على لوحة النتائج والتي تمت الإشارة إليها. 
  4. لحظة الهدف - عليك أن تخمن من أي دقيقة ستصل في أي دقيقة تم تسجيل الهدف من قبل أي من الفريقين. في في حالة فقدان الأهداف، تعتبر الرهانات خاسرة.
  5. الرهان “ سيسجل كلا الفريقين – نعم” – سيتم حسابه الفائز إذا سجل كلا الفريقين هدفا واحدا على الأقل (الطقسوس). " سيسجل كلا الفريقين - لا" - سيتم احتساب الفائز إذا لن يسجل أحد الفرق على الأقل.
  6. مقارنة قدرة القرار للأوقات والفترات، أرباع، أدوار. من الضروري تخمين أي من الأوقات (الفترات، الأرباع، الأدوار) أكثر إنتاجية أو فيها القدرة القرار يكون هو نفسه. 
  7. الفوز في المباراة، التفوق في الأهداف (النقاط، المجموعات إلخ) في النتيجة النهائية للمباراة، أي مع الوقت الإضافي (الوقت الإضافي) وركلات الترجيح (التسديدات مجانية) إذا كانت موجودة.
  8. “ اربط مرة واحدة على الأقل ”
    الرهان على " التعادل مرة واحدة على الأقل – لا" . ال سيتم احتساب الرهان الفائز إذا لم يكن هناك أي من الأوقات ربطة العنق.
    مثال. مع النتيجة (1-0;0-0) – سيتم احتساب الرهان الخاسر بنتيجة (1-0;0-1) – سيتم احتساب الرهان الفائز.
  9. الأولى في وسط الميدان ستبدأ منذ قليل يبقى أن نخمن أي فريق يبدأ أولاً من وسط الملعب.
  10. الاستبدال الأول، عليك تخمين الفريق الذي يقوم بالتبديل الأول. إذا تم استبدال كليهما تم عمل الفرق في نفس الوقت (في نفس الوقت وفقًا لـ بروتوكول المباراة)، يتم حساب الرهانات باستخدام الرسوم " 1" . 
  11. وقت الاستبدال الأول – إنه ضروري خمن في أي من الأوقات أو في فترة الإيقاف المؤقت يتم تنفيذ الأول الاستبدال في اللعبة. في حالة غياب البدائل يتم احتساب الرهان في اللعبة باحتمالات " 1" . 
  12. ركلة الجزاء نعم/لا – عليك أن تخمن إذا تم تسجيل الهدف ضربة جزاء في المباراة. 
  13. عمليات الطرد نعم/لا – عليك أن تخمن ما إذا كانت هناك أم لا في لعبة الطرد. عمليات الطرد فقط لاعبي الميدان وحارس المرمى. 
  14. التحذير الأول – عليك تخمين اللاعب الذي يتلقى منه الفريق الإنذار الأول ( بطاقة صفراء). في حالة الإنذار المتبادل (في نفس الوقت وفقًا لبروتوكول المباراة)، يتم حساب الرهانات مصنوعة بحصة " 1" . 
  15. التحذير الأخير – عليك تخمين لاعب أي فريق يتلقى الإنذار الأخير (بطاقة صفراء). التحذير المتكرر الذي يحمل تلقائيا عند طرد اللاعب من الملعب، لا يتم احتسابه. في حالة الإنذار المتبادل (نفس الوقت حسب البروتوكول المباراة)، يتم حساب الرهانات مع الاحتمالات "1" . 
  16. العائق الأوروبي – اللعبة ذات الإعاقة. بجانب من الإعاقة في النتائج الرئيسية يقترح تخمين أي منها من الفرق حتى الفوز بإعاقة أخرى.
    مثال. لتنتهي المباراة بنتيجة 2:1 ( الوقت رئيسي).
    " العائق [0 ; 1] سيتم احتساب V2 " كخسارة معينة أن درجة الإعاقة ستكون 2:2.
    " العائق [0 ; 1] سيتم احتساب X " على أنه فوز معطى أن النتيجة مع الإعاقة ستكون 2:2.
    الرهان " عائق [1; 0] V1 ” سيتم احتسابه على أنه فوز معطى أن النتيجة مع الإعاقة ستكون 3:1.
  17. مقارنة بين المعدات. تحتاج إلى التخمين أي من الفرق المقترحة يسجل أكبر عدد من الأهداف أو يفوز بأكبر عدد من النقاط.
  18. الإجمالي الفردي للاعب (في كرة السلة والكرة الطائرة). من الضروري تحديد المجموع الفردي لل judagor وفقا للمعايير المحددة من النقاط التي تم الحصول عليها، ليبيرو، التمريرة الفعالة الخ. كل الرهانات على المجموع الفردي سيتم احتساب اللاعب مع الأخذ في الاعتبار الوقت الإضافي أو لعبة الذهب. إذا كان المشارك، لاعب الفريق، لا شارك في المباراة، يتم احتساب الرهان الفائز بـ الحصة " 1".
  19. المجموع الفردي للاعب (في كرة اليد، كرة الصالات، هوكي الكرة) من الضروري تحديد المجموع فرد الجوداجور حسب عدد الكرات المميزة. جميع الرهانات على المجموع الفردي للاعب هي يحسبون في الوقت الرئيسي. إذا كان المشارك لاعب الفريق لم يشارك في المباراة، الرهان الفائز هو محسوبة بالحصة " 1".
  20. الرهان “ ماذا سيحدث قبل البطاقة الصفراء/الهدف؟ " هو عروض لتخمين ما سيحدث أولاً: سيتم عرض البطاقة أصفر أو سيتم تسجيل هدف. إذا لم يكن هناك بطاقة أصفر أو هدف، يتم احتساب الرهان باحتمالات " 1" . 
  21. الرهان المزدوج ( هاتريك، بوكر) على المباراة. في هذا الرهان ضروري لتحديد ما إذا كان اللاعب يضع علامة على مباراة هدفين بالضبط (دبل)، ثلاثة أهداف بالضبط (هاتريك) أربعة أهداف بالضبط (بوكر). الهدف الخاص ليس كذلك حساب.
  22. الرهان " سيحصل اللاعب على بطاقة صفراء أو حمراء في مباراة" من الضروري تحديد ما إذا كنت ستعرض للاعب المحدد أ البطاقة الصفراء أو الحمراء أثناء المباراة. فقط البطاقات الصفراء والحمراء، التي تظهر للاعبين الميدانيين و إلى حارس المرمى. إذا لم يكن اللاعب أحد اللاعبين الـ 11 الأساسيين، فإن يتم احتساب الرهان الفائز بمعامل " 1".
  23. الرهان " الوقت الرسمي المعوض " . يوجد تحديد ما إذا كانت الدقائق تقابل الوقت الرئيسي أم لا في كل مرة يكون العدد المعروض أكثر أو أقل.
  24. الرهان " العودة " (الوقت الرئيسي و معوض) الفريق الذي فاز بالعودة هو الذي خسر خلال المباراة لكنه تمكن من الفوز بالمباراة في النهاية. إذا هو يتم احتساب الرهان " العودة – نعم". الخاسر
  25. لا يجوز لأي من الفريقين أخذ زمام المبادرة وتجنب الهزيمة >. الرهانات في هذا السوق تفوز إذا تجنب الفريق الهزيمة (أي الفوز أو التعادل) دون أن يتقدم في المباراة.
    "أي فريق لن يتصدر النتيجة أثناء تقدمه المباراة وسوف يفوز بالمباراة" >. سيتم تسوية الرهان إذا لم يقود الفريق المباراة و يفوز بالنتيجة.
  26. يجب أن يكون الرهان " الهدف الأول بالرأس " تحديد ما إذا كان الهدف الأول سيتم تسجيله برأسية. نعم في اللعبة لا توجد أهداف وإذا كان الهدف الأول هو هدف في مرماه (حتى سجل يتم احتساب الرهان " الهدف بالرأس الأول – لا". الفائز.
  27. الرهان " سجل الهدف الأول واربح المباراة " عليك أن تحدد أيّ من الفرق يسجل الهدف الأول ويفوز المباراة. الرهانات على ألعاب NHL وKHL على الإطلاق يتم قبول المسابقات الدولية خلال ذلك الوقت رئيسي. في حالة عدم وجود أهداف، الرهانات على النتيجة النهائية " سجل الهدف الأول واربح المباراة - نعم". يحسبون الخسائر.
  28. الرهان " الفوز بصفر " - هو مباراة حيث لم يهدر فريق واحد على الأقل أي هدف.
  29. الرهان " فوز الفريق الثاني صفر. " سيتم احتساب هذا الرهان على أنه فوز بنتيجة 0:1، 0:2 الخ الرهان " فوز الفريق الثاني صفر - لا " هو يُحسب كفائز بأي درجة أقل من 0:1، 0:2 وما إلى ذلك.
  30. الرهان " خذ / لا تأخذ ركلة جزاء " يجب تحديد ما إذا كان سيتم وضع علامة على ركلة الجزاء أم لا من قبل الفريق مراسل. في حالة فقدان ركلة الجزاء، يتم الرهان على النتيجة النهائية " خذ ركلة جزاء - نعم"، " خذ ركلة جزاء - لا". ويعتبرون أنفسهم خاسرين.
    مثال: " الفريق 2 سوف يسجل ركلة جزاء - لا. "
    يتم احتساب الرهان كفائز إذا كانت العقوبة أثناء اللعبة تم تعيينه للفريق 2 ولكن لم يتم تنفيذ ركلة الجزاء.
    يتم احتساب الرهان على أنه خاسر إذا لم يكن هناك أي شيء أثناء اللعبة ركلة الجزاء، أو ركلة الجزاء الممنوحة للفريق 2، تم تنفيذها (هدف تمت الإشارة إليه مع عقوبة).
  31. سيسجل الفريق 2 ركلة الجزاء الأولى - نعم. الرهان على سوف/لن يسجل ركلة الجزاء الأولى – يعرض التخمين، إذا سجل الفريق/لم يسجل ركلة الجزاء الأولى المعينة في اللعبة. إذا لم يكن هناك ركلة جزاء في اللعبة، الرهانات إلى " سوف يسجل ركلة الجزاء الأولى - نعم "، " لن يسجل ركلة الجزاء الأولى". – نعم ” الخاسرون محسوبون.
  32. مسيرة المباراة (الفوز بالصدارة، الرصاص التعادل، الرصاص الخسارة) - يتم قبول الرهانات في الوقت الرئيسي بما في ذلك الوقت المعوض. هذا النوع من سيتم احتساب الرهانات وفقًا للفريق الأول الذي سيأخذ الرهان الجبهة في تركيبة مع النتيجة النهائية لا تعتمد على ما قم بتغيير القائد بشكل متكرر مع تقدم اللعبة.
  33. الرهانات " الهدف الأول/الثاني من () إلى () الدقائق ". يتم قبول الرهانات مع مراعاة الوقت تعويض.
    سيتم احتساب الرهان " الهدف الأول من 10:00 إلى 14:59 ". الفائز إذا تم تسجيل الهدف الأول في هذه الفترة الزمنية.
  34. الرهانات على وقت الفريق الفائز أو على مدة النتيجة التعادل. يتم قبول الرهانات في وقت التنظيم (وليس مشتمل الوقت الإضافي). لتسوية الرهانات فقط ويأخذون في الاعتبار الدقائق المكتملة.
    مثال:. خلال مباراة هوكي الجليد، فريق 1 وسجل الفريق الثاني في الدقيقة 16، وسجل الفريق الثاني في الدقيقة 21 ويسجل الفريق الأول مرة أخرى في الدقيقة 36.
    إجمالي مقدار الوقت الذي كانت فيه العلامة حالة التعادل: أول 15 دقيقة + 14 دقيقة (36 - 21) = 29 دقيقة.
    يتم حساب إجمالي الوقت الذي فاز فيه الفريق 1 من كالتالي: (21 - 16) + (60 - 36) = 4 + 24 = 28 دقيقة.
    الرهان على "التعادل لمدة أقل من 19.5 دقيقة". سيتم حلها كما ضاع.
    سيتم تسوية الرهان على "الفريق 1 سيتقدم أكثر من 13.5 دقيقة". كما حصل.
  35. الرهان " النتيجة الصحيحة". أي لاعب آخر " > سيتم احتساب الربح إذا كانت نتيجة المباراة مختلفة من العلامات الصحيحة المقدمة. قائمة الإشارات المرجعية يتم تقديم الرهانات الصحيحة وفقًا لتقدير وكيل المراهنات.
  36. الرهان<قوي> " أي حارس مرمى يلمس الكرة في الدقائق N الأولى من المباراة تطابق" و " لمس كلا حارسي المرمى الكرة في الدقائق N الأولى من المباراة تطابق" يتضمن أي لمسة للكرة يقوم بها أي من اللاعبين حراس المرمى، حتى لو كانت الكرة خارج اللعب في ذلك الوقت. لحظة، الخ. يتم أخذ أي لمسة بعين الاعتبار في هذه الرهانات. الكرة التي صنعها أي من حراس المرمى، بغض النظر عما إذا تم عرض حكم الفيديو أم لا. نعم لم يتم عرض اللحظة التي لمس فيها حارس المرمى الكرة ناقل الحركة (على سبيل المثال، إذا تم سحب الباب، فلن يتم ذلك أظهر بسبب التكرار في ذلك الوقت)، ويعتبر أن الكرة تم لمسها عند استئناف البث المباشر.
  37. " الزعيم بعد ... النقاط " . في هذا الرهان لا بد منه تحديد موقف الفرق بعد معينة كمية من النقاط. &نبسب;
    مثال. الرهان “ بعد 10 نقاط V1 ”.
    سنرى بعض الخيارات:
    نتيجة المباراة (6:4)، تعادل 10 نقاط، الفريق الأول يؤدي – الرهان يفوز.
    نتيجة المباراة (3:7)، تعادل 10 نقاط، الفريق الثاني يؤدي – الرهان يخسر.
    نتيجة المباراة (5:5)، تعادل 10 نقاط، التعادل – الرهان يخسر.
  38. في حالة حدوث نتيجة مختلفة للحدث في لم يتم تقديم الرهانات من النوع "الخاص" و"الرهانات الخاصة". في قائمة الرهانات المتاحة، يتم وضع الرهانات لا تزال صالحة وسيتم حسابها وفقا ل نتائج.
  39. يمكن تضمين نتيجة واحدة فقط في الرهان المدمج تأكيد. في حالة تضمينه في الرهان المشترك (النظام) حدثان معينان أو أكثر، ويتم استبعاد الأحداث مع الحد الأدنى من احتمالات الرهان المشترك (النظام) المحدد. النتائج المحددة (الأحداث المترابطة) – النتيجة جزء واحد من الرهان يؤثر على نتيجة جزء آخر.
  40. الرهانات على "الفريق الذي سيسجل ركلة جزاء نعم/لا" يتم أخذها بعين الاعتبار الخاسرون إذا لم تكن هناك ركلة جزاء في الوقت الأساسي للعبة مُكَلَّف.
  41. الرهانات على "كيف سيتم تسجيل الهدف"، "الهدف التالي" هي يعتبر خاسرا إذا تم الإشارة إلى رقم الهدف منه لم يتم وضع علامة على الرهان.

10. أمثلة

  1. 10.1 الرهان البسيط

    الحدث الرهان الرسوم
    إي سي ميلان – بافاريا ميونخ 1 2.0
    إي سي ميلان – بافاريا ميونخ س 3.0
    إي سي ميلان – بافاريا ميونخ 2 3.3

    نحن نفترض أنك راهنت بمبلغ 100 يورو على النصر من ميلانو.
    معدل الفوز للرهانات على فوز ميلان هو 2.0.
    الدفعة في حالة فوز ميلان ستكون 100x2.0=200.
    صافي الربح: 200 يورو (الدفعة) 100 يورو (الرهان) = 100 يورو.

  2. 10.2 الرهان المجمع

    الحدث الرهان الرسوم
    دينامو ك – فينورد 1 2.1
    ليون – إنتر ميلان س 2.9
    أولمبياكوس – مانشستر يونايتد 2 2.0

    سوف تفوز إذا قمت بتخمين نتائج كل المباريات المدرجة في الرهان المشترك.
    في هذه الحالة، يتم تضمين احتمالات الفوز في الرهان مجتمعة يتضاعفون: 2.0 × 2.1 × 2.9 = 12.18.
    في الرهان المشترك بقيمة 100 يورو تحصل على 100 يورو × 12.18 = 1218 يورو.
    صافي الربح (مطروحًا منه مبلغ الرهان): 1118 يورو.

  3. 10.3 ما هو العائق الآسيوي في الرهان البسيط؟

    عندما تضع رهان " المعوق الآسيوي " ، فأنت في الواقع تقوم بذلك لقد قاموا برهانين. الرهان مع الاحتمالات (+1.25) يتوافق مع مجموعة الرهانين: العائق (+1) و الإعاقة (+1.5). مبلغ هذه الرهانات يساوي نصف مبلغ الإعاقة بأكملها. إجمالي الربح ستكون الإعاقة مساوية للمبلغ الفائز لكليهما الرهانات. اعتمادا على النتيجة، يمكنك: الفوز باثنين الرهان. يفوز رهان واحد، ويتم استرداد الآخر؛ كلاهما يخسر.

    اطلع على المتغيرات الخاصة بحساب الرهان الآسيوي:

    الحدث الإعاقة
    نادي فياريال +0.75
    ريال مدريد -0.75

    نحن نفترض أن مبلغ الرهان سيكون 100 يورو في موقعنا مثال.

    إد إذا وضعنا الرهان +0.75 على نادي فياريال، فهو كذلك وهو مقسم إلى: الرهان ذو الإعاقة (+1) و (+0.5).

    دعونا نلقي نظرة على بعض المتغيرات:

    1. نتيجة المباراة (0:1) - الإعاقة (+0.5) - الخسارة، الإعاقة (+1) - العودة.
    2. نتيجة المباراة (1:1) - الإعاقة (0.5) - الربح، الإعاقة (+1) - الربح.
    3. نتيجة المباراة (0:2) - الرهان خاسر.

    إذا وضعنا الرهان على عائق ريال مدريد (-0.75)، حصلنا على اثنين الرهانات ذات العائق (-0.5) و(-1).

    دعونا نلقي نظرة على بعض المتغيرات:

    1. نتيجة المباراة (0:1) - الإعاقة (-0.5) - الربح، العائق (-1) - العودة.
    2. نتيجة المباراة (1:1) - الرهان خاسر.
    3. نتيجة المباراة (0:2) – الفوز.
  4. 10.4 ما هو العائق الآسيوي في الرهان المجمع؟

    إذا كان الرهان جزءًا من الرهان النظامي أو الرهان المشترك الإعاقة الآسيوية تم مضاعفة عدد المتغيرات.

    على سبيل المثال، قمنا بوضع رهان مشترك بقيمة 100 يورو تتألف من حدثين بمجموع 3.25. كلا الزوجين فازوا بنتيجة 3-0. كم نحصل؟ في الواقع، هناك 4 مجتمعة هنا: > 3> 3؛ > 3,> 3.5؛ > 3.5,> 3؛ > 3.5> 3.5، مقابل واحد منها نتلقى 25 يورو العودة، سيتم احتساب جميع الرهانات الأخرى على أنها خاسرة.

  5. 10.5 الحساب الإجمالي الآسيوي

    إجمالي الرهانات يتناسب مع 0.25 (ولكن ليس 0.5). النعيم يتم احتساب الرهان على شكل رهانين بمعدل نصف الرهان المبلغ، مع نفس الحصص والقيم القريبة من "العادية" (قيم متكاملة أو متناسبة مع 0.5).

    على سبيل المثال، الرهان " إجمالي أقل من 1.75 " - 100 يورو مع رسوم 1.4.

    من خلال الحساب ينقسم الرهان إلى قسمين: إجمالي أقل من (1.5) والمجموع أقل من (2). يتم تقسيم مبلغ الرهان في اثنين ( 50 يورو ).

    دعونا نلقي نظرة على بعض المتغيرات:

    1. نتيجة المباراة (0:0) أو (0:1) – كلا المجموعين أخيرًا، يفوز الرهان (100×1.4= 140 يورو )
    2. نتيجة المباراة (1:1) (0:2) – الرهان على المجموع أقل من (1.5) - الخسارة؛ إجمالي الرهان أقل من (2) - عودة 50 يورو .
    3. نتيجة المباراة (1:2) - الرهان خاسر.

    على سبيل المثال، إجمالي الرهان يزيد عن 1.75 يورو - 100 يورو مع رسوم 1.4.

    من خلال الحساب ينقسم الرهان إلى قسمين: المجموع أكثر من (1.5) والمجموع أكثر من (2). يتم تقسيم مبلغ الرهان إلى اثنان (بسعر 50 يورو ).

    دعونا نلقي نظرة على بعض المتغيرات:

    1. نتيجة المباراة (0:0) أو (1:0) - الرهان يخسر.
    2. نتيجة المباراة (1:1) (0:2) - الرهان على المجموع أكثر من (1.5) - النصر؛ الرهان على إجمالي أقل من (2) - العودة 50 يورو ( 50x1.4+50=70+50= 120 يورو ).
    3. نتيجة المباراة (1:2) - فوز الرهان (100×1.4=140 يورو ).

11. المصادر الرئيسية للمعلومات

1. كرة السلة:

www.euroleague.net - اليوروليغ ULEB
www.fiba.com - بطولة فيبا
www.aba-liga.com - الدوري الأدرياتيكي
www.bbl.net - دوري البلطيق
www.basket.ru - روسيا
www.nba.com - الدوري الاميركي للمحترفين
www.wnba.com - WNBA
www.ncaasports.com - الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات
www.nbl.com.au - أستراليا
www.oebl.at - النمسا
www.basketball-bundesliga.de - ألمانيا
www.esake.gr - اليونان
www.acb.com - إسبانيا
www.legabasket.it - إيطاليا
www.lkl.lt - ليتوانيا
www.plk.pl - بولندا
nsl.kosarka.co.yu - صربيا
www.tbl.org.tr - تركيا
www.basket.com.ua - أوكرانيا
www.lnb.fr، www.basketpro.com - فرنسا
www.cbf.cz - جمهورية التشيك

2. الكرة الطائرة:

www.cev.lu - كأس اليورو
www.fivb.com - مباريات المنتخب الوطني
www.volleyball-bundesliga.de - ألمانيا
www.volleyball.gr - اليونان
www.rfevb.com - إسبانيا
www.legavolley.it - إيطاليا (رجال)
www.legavolleyfemminile.it - إيطاليا (سيدات)
www.pls.pl - بولندا (رجال)
www.lsk.net.pl - بولندا (سيدات)
www.volley.ru - روسيا
www.voleybol.org.tr - تركيا
www.volley.asso.fr - فرنسا
www.cvf.cz - جمهورية التشيك

3. كرة اليد:

www.ihf.info - بطولة الاتحاد الدولي لكرة القدم
www.eurohandball.com - بطولة EHF
Championsleague.eurohandball.com - دوري أبطال أوروبا أوروبا
www.handball-bundesliga.de - ألمانيا
www.infosport.dk - الدنمارك
www.asobal.es - إسبانيا
www.rushandball.ru - روسيا
www.ff-handball.org - فرنسا
www.handboll.info - السويد

4. الباقي:

www.nfl.com - اتحاد كرة القدم الأميركي لكرة القدم الأمريكية
www.mlb.com - البيسبول MLB
www.biathlonworld.com، www.ibu.at - بياثلون
www.globalsnookercentre.co.uk - البلياردو. سنوكر.
www.boxrec.com - الملاكمة
www.iaaf.org - ألعاب القوى
www.fis-ski.com - المتزلجون
www.atptennis.com - اتحاد لاعبي التنس المحترفين للتنس. تشالنجر www.wtatour.com - اتحاد لاعبات التنس المحترفات
www.ti.fft.fr - الـITF للتنس (فرنسا)
http://www.itftennis.com - ITF للتنس
www.f1-live.com, www.formula1.com - الفورمولا-1
www.rusbandy.ru - هوكي الكرة www.fide.com - الشطرنج

5. هوكي الجليد:

www.khl.ru - دوري الهوكي القاري
www.nhl.com - دوري الهوكي الوطني
www.theahl.com - AHL
www.erstebankliga.at - النمسا
www.hockey.by - بيلاروسيا
www.del.org - ألمانيا
www.ishockey.dk - الدنمارك
www.hockey.no - النرويج
www.fhr.ru - روسيا
www.szlh.sk - سلوفاكيا
www.sm-liiga.fi - فنلندا
www.hockeyfrance.com - فرنسا
www.hokej.cz - جمهورية التشيك
www.sehv.ch - سويسرا
www.swehockey.se - السويد 

6. كرة القدم:

http://www.fifa.com - تطابقات التحديد
http://www.uefa.com - مباريات الاختيار. أوروبا
http://www.uefa.com - دوري أبطال أوروبا، الدوري الاتحاد الأوروبي لكرة القدم http://www.concacaf.com – دوري أبطال أوروبا الكونكاكاف
http://www.cafonline.com - دوري أبطال أفريقيا
http://www.cafonline.com - دوري أبطال آسيا
https://www.premierleague.com – الدوري الإنجليزي الممتاز
http://www.a-league.com.au - الدوري الأسترالي
https://www.nationalpremierleagues.com.au - البطولة استرالية. الدوريات الوطنية الممتازة http://www.bundesliga.at - بطولة النمسا الدوري الألماني http://www.afa.org.ar - دوري الدرجة الأولى الأرجنتيني
http://www.fshf.org/index.php/sq/ - الدوري الممتاز ألبانيا
http://www.ffa.am - الدوري الأرمني الممتاز
http://abff.by - الدوري البيلاروسي الممتاز
http://www.sport.be - دوري الدرجة الأولى البلجيكي
http://fpleague.bg/bg - الدوري البلغاري الأول
http://www.nfsbih.ba - الدوري البوسني الممتاز و الهرسك
https://www.cbf.com.br - بطولة السلسلة البرازيلية أ
http://www.mlsz.hu - البطولة الوطنية المجرية
http://www.federacionvenezolanadefutbol.org - بريميرا تقسيم فنزويلا https://www.guatefutbol.com - الدوري الوطني لكرة القدم غواتيمالا
http://www.kicker.de – الدوري الألماني
http://www.hkfa.com - دوري هونج كونج الممتاز
http://www.superleaguegreece.net - الدوري اليوناني الممتاز
http://www.footballleague.gr – البطولة اليونانية. القسم الثاني
http://www.lnphn.com - الرابطة الوطنية لكرة القدم للمحترفين من هندوراس
http://erovnuliliga.ge – البطولة الجورجية
http://www.knvb.nl – بطولة الدوري الهولندي
http://www.dbu.dk - الدوري الدنماركي الممتاز
http://www.efa.com.eg - الدوري المصري الممتاز
http://football.org.il - الدوري الإسرائيلي الممتاز
http://www.the-aiff.com – البطولة الهندية الدوري الأول
http://www.persianleague.com - الدوري الإيراني للمحترفين
http://www.ksi.is – البطولة الأيسلندية
https://www.laliga.es/en/ - الدوري الإسباني 
https://pflk.kz - الدوري الكازاخستاني الممتاز
http://www.canadiansoccerleague.ca - البطولة كندا
http://www.qfa.com.qa – الدوري القطري لكرة القدم
http://sports.sina.com.cn/csl – الدوري الصيني الممتاز
http://www.cfa.com.cy – دوري الدرجة الأولى القبرصي
http://www.unafut.com – الدرجة الأولى لكوستاريكا
http://dimayor.com.co - الفئة الأولى أ كولومبيا
http://www.kfa.org.kw - الدوري الكويتي الممتاز
http://www.lff.lv - بطولة لاتفيا
http://www.lff.lt - بطولة ليتوانيا
http://ffm.mk - الدرجة الأولى المقدونية
https://www.footballmalaysia.com – الدوري الماليزي الممتاز
http://www.mfa.com.mt - الدوري المالطي الممتاز
http://www.frmf.ma - البطولة المغربية
http://www.femexfut.org.mx - القسم الأول في المكسيك الدوري المكسيكي http://www.nzfootball.co.nz - بطولة كرة القدم نيوزيلندا http://www.fotball.no - البطولة النرويجية
http://www.proleague.ae - دوري الخليج العربي دوري المحترفين
http://www.fepafut.com - الدوري البنمي لكرة القدم
http://www.apf.org.py - القسم الأول من باراجواي
http://adfp.org.pe - دوري الدرجة الأولى في بيرو
http://www.ekstraklasa.org - البطولة البولندية
http://www.rfpl.org - الدوري الروسي الممتاز
http://www.1fnl.ru - الدوري الوطني الروسي لكرة القدم
http://www.lpf.ro – بطولة الدوري الروماني الأول
http://www.spl.com.sa - الدوري السعودي للمحترفين
http://nifootballleague.com - بطولة عموم أيرلندا الدوري الممتاز لشمال NIFL http://www.superliga.rs - الدوري الصربي الممتاز
http://www.futbalsfz.sk - الدوري السلوفاكي الممتاز 
http://www.nzs.si - الدوري السلوفيني الأول
https://www.mlssoccer.com - الدوري الأمريكي لكرة القدم
http://www.thaileague.co.th - الدوري التايلاندي
http://www.ftf.org.tn – الدوري التونسي للمحترفين
http://www.tff.org.tr - الدوري التركي الممتاز
http://www.fpl.ua - الدوري الأوكراني الممتاز
http://www.welshpremier.com - الدوري الويلزي الممتاز
http://www.auf.org.uy - دوري الأوروغواي الأول
http://www.veikkausliiga.com - البطولة الفنلندية
http://www.lfp.fr - الدوري الفرنسي 1
http://www.prvahnl.hr - الدوري الكرواتي الأول
http://fscg.me – القسم الأول من الجبل الأسود
http://fotbal.cz - الدوري التشيكي لكرة القدم
http://www.anfp.cl - دوري الدرجة الأولى التشيلي
http://www.football.ch – الدوري السويسري الممتاز
www.allsvenskan.se - بطولة Allsvenskan السويدية
https://spfl.co.uk - البطولة الاسكتلندية
http://www.ecuafutbol.org - دوري الدرجة الأولى الإكوادوري
http://www.jalgpall.ee - البطولة الإستونية
http://www.psl.co.za – الدوري الجنوب أفريقي الممتاز
http://www.kleague.com - الدوري الكوري 1 في كوريا الجنوبية
https://www.jleague.jp - الدوري الياباني J1
www.boff32.ru - اتحاد بريانسك لكرة القدم

12. كازينو

  1. صناعة الألعاب والمراهنة والألعاب الإلكترونية هي المجال الذي يتم فيه استخدام مجموعة متنوعة من الكلمات والمصطلحات العروض الخاصة. إذا كان لدى العميل شكوك حول معنى أ على وجه الخصوص، يجب عليك الامتناع عن وضع الرهانات على الألعاب التي ينطبق عليها هذا المصطلح.
    لذلك، يجب على العميل المراهنة فقط عندما يفهم ذلك بوضوح ما تعنيه كل كلمة بالضبط. بيت الرهانات تنكر صراحة أي مسؤولية عن المواقف التي يخطئ فيها العميل في تفسير معنى الكلمات المستخدمة في الألعاب التي تلعبها.
  2. قبل الاستمرار في أي لعبة، يوصى بذلك نحن نشجع العميل بشدة على قراءة وفحص معلوماته بعناية القواعد إلى أقصى حد ممكن.
  3. العميل الذي يشارك في البطولة أو لعبة الطاولة المباشرة أو أي لعبة من أي نوع على المنصة، فإنك تقر بأنك تفهمها، قبول وموافقة على الالتزام بالشروط والأحكام (المشار إليها فيما يلي باسم "الشروط والأحكام") لكل بطولة أو لعبة طاولة مباشر أو أي نوع من الألعاب.
  4. لا يجوز للعميل الدخول في تواطؤ مع عملاء آخرين. بكثير إذا كان نظام التواطؤ المباشر أو غير المباشر، أي إجراء من هذا القبيل ممنوع منعا باتا. هذا البيان صالح فيما يتعلق بأي لعبة متاحة توفير من بيت الرهان، سواء الآن أو في المستقبل. المستقبل، بدون استثناءات.
  5. إذا كان العميل ينوي بدء اللعب والأداء الرهان، أنت ملزم بفحص ما إذا كان من القانوني المشاركة فيه أنشطة القمار في ولايتك القضائية. مطلوب منك أيضا أن توضيح ما إذا كان من القانوني استخدام البرامج المطلوبة للمشاركة فيها أي لعبة يوفرها لك Betting House. لذلك، يجب على العميل أولاً تبديد أي احتمال الشك في أن أفعالهم قد تنتهك القوانين واللوائح والأنظمة اللوائح المعمول بها في ولاياتها القضائية.
  6. جميع المكاسب التي تتجاوز 10000 يورو ستكون يتم اعتبارها ومعالجتها كجوائز كبرى. وفقا لل وفقًا لهذه السياسة، يجب الموافقة على هذه الأرباح وتأكيدها من قبل شركاء Betting House قبل أن يتمكنوا من الانضمام إلى حساب العميل ويتم سحبها.
  7. سيتم اعتبار أي رهان مقبولاً فقط بعد يقوم خادم بيت الرهان بتسجيله. هناك حاجة إليها أيضا التأكيدات المقابلة عبر الإنترنت. وبعد ذلك، لا يمكن إلغاء الرهانات المسجلة أو تغييرها.
  8. لا يمكن لرهانات العميل أن تتجاوز أرصدته أبدًا. حسابات. بمجرد تسجيل الرهانات، سيتم تسجيلها يتم تحميلها على حساب العميل. أما بالنسبة للأرباح فهذه سيتم إضافتها إلى حساب العميل بعد الرهانات تم حلها بشكل صحيح وفقًا لهذه الشروط والأحكام.
  9. بيت الرهان يرفض صراحة أي شكوى أو النزاع المتعلق بأي حقيقة أو حدث يتعلق به الرهانات الموضوعة قبل أكثر من 10 (عشرة) أيام.
  10. إذا رغب العميل في تقديم شكوى تتعلق تشغيل خدمة Betting House، يجب عليك اتصل بخدمة العملاء على الفور. إذا تقرر أن هذه الشكوى صحيحة، فسيتم إرسالها إليك اعتبار إضافي للإدارة المسؤولة في مجلس النواب الرهانات حتى يمكن اتخاذ القرار النهائي.
  11. طرق اختبار العدالة و RNG (مولد الأرقام) عشوائي)
    جميع المنتجات عبر الإنترنت والعروض الأخرى المتاحة بواسطة شركة المراهنات مرخصة من Cura ç ao eGaming. وهذا يعني أن جولات الاختبار والمراقبة واسعة النطاق الجودة، إلى جانب التحقق الشامل، هي دائمًا يتم تنفيذها وإكمالها بنجاح قبل المنتجات تدخل حيز التنفيذ على منصة الألعاب الإلكترونية.
    باستخدام المنصة، يؤكد العميل أنه كامل أبلغت أن المنظمات تحليلات طرف ثالث جولات مستقلة من الاختبارات وفحوصات الجودة الامتثال الخارجي لضمان الأداء الدقيق، أ التصور السليم ومعالجة لا تشوبها شائبة المعاملات، جنبا إلى جنب مع الامتثال الصارم ل القواعد المعمول بها قانونا والحسابات الرياضية و إلزامية.
    تتكون العودة النظرية للاعب (RTP) من حساب نظري من النسبة المتوقعة فيما يتعلق بالرهانات في اللعبة محددة سوف تعود إلى العميل بعد مبلغ معقول من جولات اللعبة و/أو الدورات. وهذا هو، في حين أن اللعبة و لا يمكن أبدًا التنبؤ بالنتائج أو توقعها، وقد يفعل ذلك العميل الفوز أو الخسارة بمبالغ كبيرة من المال والأداء سوف ينعكس متوسط أي لعبة عالميًا في مؤشر RTP النظري. يتم حساب مؤشر RTP بواسطة الحسابات النظرية أو على أساس النهج الافتراضية التي هي تناسب طريقة نوع معين من اللعبة. عند اللعب في أي لعبة، يقبلها العميل صراحةً.
  12. العميل الذي يشارك في الألعاب والرهانات الخاصة بـ House of الرهان يفهم ويوافق على أن نتيجة هذه الأنشطة يتم تحديده فقط بواسطة مولد الأرقام عشوائي. ونتيجة لذلك، فإن العميل على استعداد لقبول أي نتيجة من هذا القبيل. علاوة على ذلك، يقبل العميل حقيقة أنه في حالة وجود تناقضات بين النتائج المعروضة على الشاشة والنتائج المسجلة بواسطة الخادم، سوف يسود خادم اللعبة. لذلك، يقبل العميل أن السجلات الفنية التي يحتفظ بها سيكون الخادم هو المصدر النهائي لتحديد أي حالة وظروف ونتيجة المباراة.
  13. يمكن للعميل الاتصال والتواصل مع الخدمة من خدمة العملاء. يجوز للعميل مناقشة أي سؤال قد يكون لديك عبر الدردشة الحية أو عن طريق البريد الإلكتروني، والكتابة إلى [email protected].
  1. 12.1 العروض الترويجية

    المكافآت

    1. يتم اعتبار أي مكافأة ومعاملتها على أنها اتفاقية خاص بين بيت الرهان والعميل. بفضل كذا هذه الاتفاقية، يقدمها المراهن للعميل بعض الأموال التي سيتم استخدامها للعب والأداء الرهانات. وفي الوقت نفسه، يتحمل العميل كل شيء مسؤولية تلبية متطلبات الرهان من قبل ليتمكنوا من طلب سحب أموالهم.
    2. قد تتضمن مكافآت المراهنات شروطًا وأحكامًا. شروط خاصة. ولهذا السبب، تحث الشركة يجب على العميل قراءة الشروط والأحكام بعناية، للبقاء على اطلاع إلى أقصى حد ممكن وتجنب سوء الفهم.
    3. يمكن استخدام القسائم حصريًا لشخص واحد العميل الفردي، من خلال جهاز واحد فريد، في عنوان IP واحد ومن خلال نفس المتصفح إنترنت فريد من نوعه.
    4. يمكن لأي حساب فردي أن يحصل على مكافأة واحدة مفعلة فقط ذات مرة. مكافآت الإيداع المحددة ليست من النوع تراكمي. لذلك، لا يمكن استخدامها إلا بالترتيب الأسبقية، أي الواحدة تلو الأخرى. وهذا هو، التالي لن تكون مكافأة العميل متاحة إلا بعد مكافأته تم بالفعل إلغاء السابق أو استبداله.
    5. المكافآت التي يقدمها بيت الرهان هي متاحة حصريا للعميل الذي لديه بالفعل إدخال جميع البيانات الشخصية المطلوبة من خلال الحساب الخاص بك. ويجب أيضا رقم هاتف العميل يتم تفعيلها. يجب على العميل أيضًا قبول الشروط والأحكام الخاصة بـ برنامج المكافآت أثناء عملية التسجيل. المبلغ الحد الأدنى من إيداع العميل المطلوب للمشاركة فيه يعتمد برنامج المكافآت على مكافأة معينة.
    6. فيما يتعلق بمبلغ مكافأة العميل، يتم إدخاله رصيد المكافأة الخاص بك. وهذا يعني أن مبلغ المكافأة هو سيتم فصلها عن الرصيد النقدي.
    7. كل من مكافأة العميل والأرباح الناتجة عن سيتم فقدهم بمجرد انتهاء صلاحية المكافأة. على المدى الصلاحية النموذجية المرتبطة بالقسائم هي 30 (ثلاثين) يومًا من يوم منحه. العميل هو المسؤول لدراسة الشروط والأحكام الخاصة بأي سند بعناية.
    8. فيما يتعلق بفترات صلاحية الدورات المجانية المختلفة قسيمة، والمواعيد النهائية تعتمد على الموردين المحددين. ل لذلك، فهي ليست ولا يمكن تنظيمها من قبل مجلس النواب الرهانات.
    9. تحتفظ Betting House بالحق في تعديل الشروط والأحكام المتعلقة بجميع المكافآت، أو تعليقها مؤقتًا أو بما في ذلك إنهاؤها إلى أجل غير مسمى في أي وقت.
    10. الشروط والأحكام العامة المنصوص عليها من قبل بيت الرهان هي تنطبق دائما دون استثناءات.

    المتطلبات المتعلقة بالرهانات الإضافية

    1. أثناء اللعب بالمكافأة المفعلة، يكون العميل مخول بوضع رهاناتك بأموال من كلاكما حساب المكافأة وكذلك الحساب الشخصي الرئيسي. نفس الشيء الوقت، يجب أن يكون العميل على علم بوجود مكافأة نشط في حسابك يمنعك من سحب الأموال. اقوال يتم رفض الطلبات حتى يتم استيفاء المتطلبات بالكامل. المتطلبات المتعلقة بالرهانات الإضافية. بدلاً عن ذلك، يمكن للعميل رفض المكافآت المتاحة له.
    2. فيما يتعلق باسترداد القسيمة، يجب على العميل استخدام مبلغ المال المطلوب في الرهانات. إلا إذا ينص صراحة على خلاف ذلك في الشروط والأحكام الخاصة بالسند يجب على العميل وضع ما يكفي من الرهانات للوصول إلى إجمالي مبلغ المكافأة مضروبًا في رقم محدد مرات. أي أن القاعدة هي الآتية: اشتراط الرهان = مبلغ المكافأة X عدد المرات المطلوبة.
    3. أي مكافأة إيداع تخضع لاستردادها الرهان على مبلغ المكافأة المقابلة.
    4. حتى يتم استرداد مكافأة العميل، الرهانات ليست كذلك قد تكون أعلى من 5 يورو .
    5. بمجرد استرداد مكافأة العميل، يتم استرداد أموال المكافأة سيتم إدخال الباقي في الحساب الشخصي الرئيسي. لا قد يتجاوز المبلغ الإجمالي لمكافأة العميل. في حالة أن يبقى رصيد حساب المكافأة الخاص بالعميل أقل من الحد الأدنى الممكن للرهان بعد استرداد المكافأة، سيتم اعتبار المكافأة المذكورة مفقودة.
    6. لا تخضع أي رهانات لقواعد الرهان. المصنوعة في ألعاب فئات ألعاب الطاولة، الباكارات، الروليت، البلاك جاك، كينو، سكراتش، بينجو، البوكر و "آحرون". تتضمن القائمة التالية الألعاب غير المدعومة. تنطبق قواعد الرهان:
      41429 البحار المجهولة، 3 هيت باي، 30 كرة بينجو، 80 كرة بينجو، ترنيمة عيد الميلاد، ليلة في باريس، جي بي، أسيمانيا، أفريقية الروليت، بعد سقوط الليل، مغامرة أليس، برج الكيمور، لعبة البنغو الأمريكية، فن السرقة، فوز آسيا، أساطير أسترو: ليرا وإيريون، في ذا كوبا، أزتيك ماجيك ديلوكس، بيكر علاج، بارن فيل، فوز التفاحة الكبيرة، حفلة بيكيني، بينجو Bonanza، آلة البنغو، Bingolé ، طائر الجنة، الطيور!، الجوكر المشتعل، الدم الأبدي، مصاصو الدماء، مصاصو الدماء اللمس، المحيط الأزرق، كتاب أوز، كتاب أوز: قفل وتدور، كتاب الظلال، وكيل المراهنات، الموز المزدهر، السبعة المزدهرة، Booming Seven Deluxe، وBreak Da Bank Again Respin، وBugs Party، عظام ملهى راقص، كرنفال للأبد، مطبخ نقدي، قلعة البناء (II)، السحر والبرسيم، قنبلة الكرز، قنبلة الكرز ديلوكس، ليالي شيكاغو، تشيلي بوب، كلاسيكو، كلاود تيلز، كول باك، رجال الشرطة واللصوص، مرساة التاج، الآلة الغريبة، حيا أو ميتا، وادي الماس، الماس إلى الأبد 3 أسطر، النرد البنغو، ديم سوم هوس، ليلة ديسكو، الغابة الإلهية، حظ الدولفين، دكتور جيكل وأمبير. السيد هايد رقصة التنين, Dragon Kings™ ، Dragon Scrolls، ET Races، Eggomatic، Electro ويب بينجو، إنشانتد جي بي، بينجو الأوروبي، إكسترا كينو، إكستريم، المدقع، عين الكراكن، توائم فا فا، تعويذات الجن ™ ، النار & الصلب، الخنازير الطائرة، المملكة المهجورة، الفصول الأربعة، كرة القدم 3x3، وحش فرانكنسلوت، سلة الفاكهة، مضرب الفاكهة Crazy™ ، كوكتيل الفواكه، Fruitsie، Fruit Snapz، Gem Riches، رغبات الجني، القراصنة الأشباح، هدايا من قيصر، جيوفاني الجواهر، Gold Canyon™ ، Gold Hold، Golden Dragon Club، Golden Egg كينو، جولدن جيرلز، جولدن ليجند، جولد فاير 7 إس، جود جيرل باد فتاة، عظيم 88، العفاريت الجشعة، سباق السلوقي، روز الغجر، ساحرة الهالوين، الطيور السعيدة، الهالوين السعيد، الحبر الساخن، هوغو 2، الرومانسية الخالدة، السحر الأيرلندي، إيطاليا 3×3، جاءت من فينوس جي بي بلس، جاك هامر، جاك هامر 2، جاك هامر 2 اللمس، الفوز بالجائزة الكبرى 6000، الفوز بالجائزة الكبرى جامبا، الفوز بالجائزة الكبرى رانجو، اليشم الفراشة، جوني الأخطبوط، جوكر باور، جوكر وايلد، كاميكادز، كاواي كيتي، كينو، كينو - فيغاس جاكبوت، كينو إكسترا، كينو جاكبوت، كينو يونيفرس، لو كافي بار، ليجند أوف النيل™ ، ليمور دو فيغاس، ليمور دو فيغاس إصدار عيد الفصح، هيا نطلق النار، لوكومودين، لندن هانتر، لوتس لوف، لاكي 3، لاكي أنجلر، لاكي أيرلندي، لاكي كينو، لاكي ريلز، لاكي ثروات Hyperspins، الأقصر سكراتش، ماجيك شوب، ماتشمانيا، ماكس كويست: غضب رع، مايان بينجو ويب، ميجا جيمز، ميجا جلام الحياة، ميجا جوكر، ميجا لوف، ميجا موني، مليون سنت، مليون عملات معدنية، مجوهرات الموناليزا، قرد، قرد كينو، المزيد من الذهب ديجين، السيد فيغاس، مورتيتوس، مولتيفروت 81، الفرسان، Mystic Force، Neon Reels™ ، New Triple، New Triple HD، Nuwa، ثروة المحيط، سيد المحيط، إمبراطورية الغول، ليالي باريس، اللؤلؤ الهند، فرعون بينجو، قوادا، بينوكيو، الكوكب 67، سباك مجاني، بومبي، باور كينو، الفوز بالجائزة الكبرى التقدمية الماسية، بامبكن باتش، كوين أوف جولد، كويك بينجو، الغضب للثروات، قوس قزح 3×3، التنين الأحمر وايلد، جواهر البكرة، بكرة هوت ريسبين، بكرة ستي، بكرات الثروة، بكرات الرجعية، روبن هود: التحول ثروات، روميو، رويال كاش، سحر ملكي، حفلة تنكرية ملكية، رويال وين، سفاري هنتر، سفاري سام، سامبا بينجو ويب، قرية سانتا، ورشة سانتا، كنز الجعران، البخيل، حصة سكودامور الفائقة، صياد البحر، سر الأحجار، الخطيئة ليالي المدينة، Sixbingo، فتحات الملائكة، عجلة مذهلة الثروة، سبينفينيتي مان، التدافع، ستار رايدرز سكراتش، ستاردست، شوجر بوب، شوجر بوب 2: غمس مزدوج، مكافأة فائقة بينجو، سوبر فاست هوت هوت، سوبر فاست هوت هوت ريسبين، سوبر كينو، بكرات الحظ الفائقة، التقدمي الفائق متعدد الأوقات، التاكسي موفيدا، الخيميائي 89، الصياد، المبيد، الغول، الحياة الساحرة، ذهب بوسيدون، الذهبي Egg،البومة الذهبية لأثينا ™ ، The Slotfather JP، The Slotfather: الجزء الثاني، السائح المخمور، الحقيقي شريف، سيد الأمنيات، عروش بلاد فارس، بكرات الرعد، مخلب النمر، طوكيو كومبات، تومب رايدر، تاور كويست، الكنز الغرفة، شجرة الحظ، المكافأة الثلاثية، المكافأة الثلاثية عالية الدقة، الاستوائية Fruitsie، أباطرة، تحت السرير، نمر البنغال الجامح، الجامح النسر المتوج، الباندا العملاقة الجامحة، مجموعة الذئب الجامحة، الوادي الفراعنة، مصاص الدماء: الحفلة التنكرية - لاس فيغاس، فيغاس VIP الذهب، انتصارات فيغاس، المنتصر، اللمسة المنتصرة، الفايكنج رحلة™ ، عطلة نهاية الأسبوع في فيغاس، عجلة أفريقيا، عجلة كلاب الصيد، عجلة الوحوش، عجلة الثروة، عجلة الثروة الخاصة الطبعة، عندما تطير الخنازير!، WhoSpunIt؟، Wild Jester، Wild Orient، Wild Spin، Wolf Moon Rising، كأس العالم كينو، كرة القدم العالمية، عيد الميلاد 3x3، Xoc Dia، ياك يتي & رول™، زودياك فورتشن، زومبي هورد، توت تويستر، أوزوين جاكبوتس، وولف هانترز، التنين المزدوج، الكيميدس، الدوامة المظلمة، هولمز والمسروق ستونز، الجوكرايزر، سبينا كولادا، ذا دارك جوكر رايز، الفايكنج اذهب إلى بيرزرك، الفايكنج يذهبون إلى الجحيم، السيرك الشرير، الكازينو الكون
      ومع ذلك، يرجى ملاحظة أن هذه القائمة قد تكون موضوعا للتغيرات من وقت لآخر. للتشاور مع القائمة أكثر أحدث الألعاب، اتصل بخدمة العملاء العميل على [email protected]
    7. يحق للعميل طلب السحب من قبل استرد قسيمتك. وفي الوقت نفسه، في هذه الحالة، كلاهما مبلغ المكافأة يعادل الأرباح المستلمة عند استردادها تخضع للإلغاء.
    8. أي مكاسب تم الحصول عليها من أموال المكافأة والتي يتم سحبها عند الطلب، سيتم فحصه والتحقق منه من قبل مجلس النواب الرهانات. فقط وبعد ذلك يمكن أن تكون هذه المدفوعات عملية. في بعض الحالات، والتي تكون مشروطة نتائج عملية التحقق، بيت الرهان يتمتع بالحق الكامل وسيطلب البيانات الشخصية من العميل ومعلومات إضافية لتأكيد طرق الدفع الخاصة بك.

    إلغاء المكافآت

    1. للعميل الحق الكامل في التنازل عن جميع المكافآت أو إلى أي ترقية مكافأة فردية. يمكن القيام بذلك عن طريق التواصل مع خدمة العملاء بالمنزل الرهان على [email protected]، من خلال الدردشة عبر الإنترنت، أو اتخاذ الإجراءات اللازمة في حساباتك شخصي.
    2. إذا رفض العميل أو رغب في إلغاء القسيمة، فإن رصيد ستصبح المكافأة المقابلة 0 (صفر). حق، ولن يعد العميل ملزمًا بالامتثال للمتطلبات من الرهان.
    3. يحق للعميل التوقف عن الالتزام بالمتطلبات من رهانات المكافأة. يمكنك القيام بذلك في حساب العميل الخاص بك. وتجدر الإشارة إلى أنه إذا تم رفض المكافأة بعد الحصول عليها المستردة جزئيا، أي مكاسب تم تحقيقها خلال استبدال القسيمة المذكورة يخضع للإلغاء.

    إساءة استخدام السندات

    1. يُحظر على العميل منعًا باتًا إساءة استخدام المكافآت. وفيما يتعلق بتعريف " الإساءة " في هذا السياق، فإن النسب التالية من المكافآت المتلقاة، في علاقتهم مع يتم تعريف الودائع على أنها سوء استخدام. أموال المكافأة تم الحصول على 70% من خلال 5 إلى 9 إيداعات؛ أموال المكافأة تم الحصول على 50% من خلال 10 إيداعات أو أكثر. إذا حدث ذلك أي نوع من الإساءة، بيت الرهان ممتلئ الحق في منع العميل من الحصول على المكافآت. كما يمكن قم بإبطال أي مكاسب تم الحصول عليها بأموال المكافأة في كليهما مسار الرهانات وكذلك بمجرد الانتهاء منها.
    2. بيت الرهان مرخص له دائمًا بذلك فحص ومراجعة تاريخ المعاملات و حسابات وسجلات العميل في أي وقت وبواسطة لأي سبب. إذا اكتشفت عناصر التحكم هذه أي نوع من الاستخدام غير السليم للمكافآت من قبل العميل، مجلس النواب تحتفظ الرهانات بكل الحق في إلغاء المكافآت المقدمة من العميل.
    3. إذا اكتشف بيت الرهان أن العميل يلجأ إلى استراتيجيات الألعاب المحظورة من قبل بيت الرهان استبدال القسيمة، يحتفظ Betting House بالحق في ذلك تطبيق العقوبات واستبعاد العميل من كل من العروض الترويجية المتاحة حاليًا بالإضافة إلى جميع العروض المستقبلية.
    4. الأمثلة التالية هي بعض من الممكنة الاستراتيجيات التي تعتبر محظورة من قبل مجلس النواب الرهانات عندما يتعلق الأمر بتلبية متطلبات رهان المكافأة:
      • قم بعمل كمية كبيرة من الرهانات دون التأثير بشكل كبير إلى رصيد العميل. هذه الاستراتيجية يمكن أن تكون مثال على وضع الرهانات على كل رقم من أرقام الروليت أو المراهنة على الأحمر والأسود في وقت واحد.
      • القيام برهانات كبيرة (أي تلك التي تتجاوز يورو (خمسة يورو)) بهدف زيادة رصيد مكافأة العميل بسرعة ومن ثم تقليله حجم الرهانات الموضوعة بشكل كبير (أي أكثر من الضعف) بدون سبب واضح أثناء حمل الرصيد الحساب المناسب. كل حالة من الحالات السابقة المذكورة سيتم فحصها بدقة من قبل مجلس النواب الرهانات.
      • راهن كثيرًا على تلك الألعاب التي تتضمن مساهمة منخفضة (أي نسبة الرهان التي حساب متطلبات الرهان) ثم راهن قليلاً على تلك الألعاب التي تتضمن أ مساهمة كبيرة.
      • تأجيل أي جولة من اللعب، المتعلقة بالمكافآت و دورات مجانية، لوقت لاحق في حين أنها غير موجودة متطلبات الرهان و/أو الحدود المفروضة ودائع جديدة، مع دورات مجانية ومكافآت لا تزال متاح.
      • أي مزيج من التقنيات والاستراتيجيات اللعبة المذكورة أعلاه.
    5. كلما تم اكتشاف أي حالة إساءة والتعرف عليها من المكافأة التي يلتزم بها العميل، لدى بيت الرهان ولجميع الحق في اتخاذ الإجراءات التالية: إلغاء و قم بإبطال جميع المكافآت المتاحة بالإضافة إلى المكاسب تم إنشاؤها بواسطتهم، بالإضافة إلى حظرها بالكامل حساب العميل. 
    6. يوصي Betting House العميل بإدخال بياناته رقم الهاتف الحقيقي أثناء التسجيل: House الرهانات التي يمكنك استخدامها لاحقًا لتأكيد الهوية الحقيقية للعميل. في حالة تبين من المستحيل الاتصال بالعميل، لدى بيت الرهان كل الحق في تقييد استخدام المكافآت من قبل العميل وحتى حظر حسابك الشخصي تمامًا.

    الحزمة الترحيبية للعملاء

    1. قبل أن يتمكن العميل من إضافة إيداع إلى حسابه، يجب أن توافق على تلقي مكافآت الكازينو. يمكن القيام به في صفحة "إعدادات الحساب" في قسم "حسابي". وبدلا من ذلك، يمكن القيام بذلك مباشرة على الصفحة "إيداع".
    2. تخضع المكافأة للتنشيط التلقائي وسيتم إيداعها في حساب العميل خلال يوم واحد، أي 24 (أربع وعشرون) ساعة من لحظة الوفاء بها جميع المتطلبات المرتبطة بالعرض المقدم من House of الرهان والمنصوص عليه في الفقرة 27.1.
    3. لتكون مؤهلاً للحصول على مكافأة الإيداع بقيمة 1.ᵉ` ، يتطلب إيداعًا يساوي أو يزيد عن 10 يورو (عشرة يورو)؛ فيما يتعلق بالسندات الثانية والثالثة والرابعة الإيداع، يجب أن يكون مبلغ الإيداع مساوياً أو أكبر من يورو (خمسة عشر يورو).
    4. الحد الأقصى للمطالبة بمكافأة الإيداع 1.ᵉʳ هو يورو (ثلاثمائة يورو)؛ بالنسبة لمكافأة الإيداع الثاني، ثمنها 350 يورو (ثلاثمائة وخمسون يورو)؛ للحصول على المكافأة الإيداع الثالث هو 400 يورو (أربعمائة يورو)؛ في أما مكافأة الإيداع الرابع فهي 450 يورو (أربعمائة وخمسون يورو).
    5. يجب استبدال جميع مكافآت الإيداع عن طريق المراهنة على مبلغ المكافأة 35 (خمسة وثلاثون) مرة.
    6. أي مكافأة مفعلة تخضع لاستردادها خلال فترة معينة لمدة 7 (سبعة) أيام.
    7. يمكن منح الدورات المجانية حصريًا بعد ذلك استرداد مكافأة إيداع العميل.
    8. سيتم إضافة المكاسب من الدورات المجانية إلى الحساب الرئيسي. لذلك، ليس من الضروري تخليصهم.
    9. حتى يتم استرداد مكافأة العميل، الرهانات ليست كذلك قد تتجاوز 5 يورو .
    10. في حالة قيام العميل بالتبديل بين أنواع مختلفة من المكافآت (حتى لو كنت قد اخترت بالفعل)، التخلي عنها أو الحصول على مكافأة من النوع المعاكس، لن يكون للمستخدم المذكور الحق في ذلك شارك في عروض المكافآت التي يقدمها بيت الرهان تغطية الودائع الخاصة بك القادمة. تنطبق هذه القاعدة بالكامل إلى الباقات الترحيبية، بالإضافة إلى المكافأة 50% للإيداع.

    الإيداع العاشر مع مكافأة 50%

    1. في حالة قيام العميل بالتبديل بين أنواع مختلفة من المكافآت (حتى لو كنت قد اخترت بالفعل)، التخلي عنها أو الحصول على مكافأة من النوع المعاكس، لن يكون للمستخدم المذكور الحق في ذلك شارك في عروض المكافآت التي يقدمها بيت الرهان تغطية الودائع الخاصة بك القادمة. تنطبق هذه القاعدة بالكامل للحزم الترحيبية، بالإضافة إلى مكافأة 50% من الوديعة العاشرة.
    2. تخضع المكافآت للتنشيط التلقائي، كذلك يتم إيداعها في حساب العميل خلال 1 (واحد) يومًا أو 24 (أربعًا وعشرين) ساعة من لحظة وجودها استيفاء جميع المتطلبات المتعلقة بالعرض المكافأة (الموصوفة في الفقرة 27.1).
    3. لكي تكون مؤهلاً للحصول على مكافأة الإيداع العاشر، يجب أن تكون يجب على العميل إضافة وديعة لا تقل عن 10 يورو (عشرة يورو).
    4. فيما يتعلق بالحد الأقصى لمبلغ المكافأة التي يمكن للعميل الحصول عليها للمطالبة بمبلغ 300 يورو (ثلاثمائة يورو).
    5. تخضع المكافأة لاستردادها عن طريق المراهنة بمبلغ 35 (خمسة وثلاثين) مرة.
    6. فيما يتعلق بالحدود الزمنية، أي مكافأة تفعيلها يخضع للتبادل الإجباري خلال فترة 2 (اثنان) يومًا أو 48 (ثمانية وأربعون) ساعة.
    7. يتم تحديد عدد اللفات المجانية المتاحة بناءً على رصيد حساب العميل في وقت السداد. إيداع. يحصل العميل على دورة مجانية واحدة (واحدة) لكل منها يورو (خمسة يورو) من رصيد حسابك الرئيسي. تناسبها لاحظ أن الإيداع نفسه لا يؤخذ بعين الاعتبار متى احسب عدد اللفات المجانية التي سيتم منحها. ال يتم منح دورات مجانية خلال 15 (خمسة عشر) دقيقة بعد إجراء الإيداع (إلى حقًا الحصول على دورات مجانية، يجب على العميل الوفاء بها في نفس الوقت مع جميع متطلبات عرض House of Bonus الرهانات كاملة). 
    8. فيما يتعلق بالأرباح التي تم الحصول عليها من خلال الدورات المجانية سيتم إدخال العملاء إلى الحساب الرئيسي. ل لذلك، ليس من الضروري استبدالها.
    9. حتى يتم استرداد مكافأة العميل، الرهانات ليست كذلك قد تتجاوز 5 يورو .

    الهدايا

    1. يجب أن تُفهم الهدية على أنها نوع خاص من المكافأة. مثل مثل هذا، لا يتطلب إيداعًا وهو متاح حصريًا للعملاء الذين يوافقون على المشاركة في العروض المكافآت التي يوفرها بيت الرهان.
    2. وفي الوقت نفسه، يمكن تطبيق بعض الشروط والأحكام الخاصة قال الهدايا. لهذا السبب يحث بيت الرهان يجب على العميل فحص هذه الشروط والأحكام بعناية قبل التنشيط الهدايا المتاحة (قد تصف هذه الشروط والأحكام المبالغ المكافأة، ومتطلبات الرهان، وما إلى ذلك). هو يجب على العميل زيارة القسم المقابل من " My "الحساب" لقراءة هذه الشروط والأحكام من أجل الحصول على المعلومات أكمل المعلومات عن الهدايا وتجنب الأخطاء المحتملة، أخطاء في الاتصال وسوء الفهم.
    3. يُسمح بتنشيط هدية واحدة فقط لكل حساب. اللعبة، في أي وقت. لذلك، الهدايا ليست كذلك خاضعة للتراكم. وبالتالي الهدايا فقط يمكن استخدامها على أساس ما يسمى "مبدأ قائمة الانتظار". أي أن كل هدية لاحقة ستكون متاحة فقط بعد أن يتم استرداد السابق. وبدلاً من ذلك، فإن قد يتم أيضًا إلغاء الهدية السابقة أو تعليقها أثناء ذلك الرهانات.
    4. أي هدية، مع الأرباح التي يتم الحصول عليها منها، تعتبر سيتم فقدانه بمجرد انتهاء صلاحية هذه الهدية. إذا كان العميل تريد التأكد من فترات الصلاحية المطبقة، يجب عليك مراجعة قسم "المكافآت والهدايا" في حسابي. يتم تفعيل أي هدية منذ اللحظة التي تحصل فيها عليها يتم منحها للعميل. يرجى ملاحظة أن تعليق مكافأة الرهان لن تمدد فترة صلاحية أ عرض الهدية متاح.
    5. حتى بعد تفعيل الهدية، يحق للعميل لوضع رهاناتك بالأموال المتاحة في حسابك الحسابات الرئيسية.
    6. جميع الشروط والأحكام الخاصة ببيت الرهان في مجملها، بما في ذلك جميع الشروط والأحكام الأخرى لسياسة المكافآت الخاصة بالشركة بيت الرهان, يتم تطبيقها طالما أنها لا تتعارض مع الشروط المذكورة أعلاه.
      &نبسب;
  2. 12.2 الأخطاء أو الإغفالات

    1. إذا كانت كل من البرامج والأجهزة المستخدمة من قبل مجلس النواب تبدأ بيوت الرهان في العمل بشكل سيئ، بيت الرهان سوف تلجأ إلى تدابير معقولة لحل المشكلة و ومعالجة عواقبه في أسرع وقت ممكن. إذا كان هذا النوع من مشاكل تقاطع أي لعبة لدرجة أن لا يمكن للعميل إعادة تشغيل اللعبة بدقة من الوقت الذي تم فيه إيقافه دون تكبد خسائر بيانات لا رجعة فيها، بيت الرهان سيعتمد سياسات أكثر ملاءمة ومعقولة وعادلة لإدارة ذلك الوضع (قد تشمل هذه التدابير استعادة رصيد حساب العميل للدولة قبل ذلك سيتم تسجيل الرهان الأخير على الخادم وما قبله حدثت مشكلة فنية).
    2. إذا، نتيجة لخطأ فني، تتم إضافة الأموال إلى حساب العميل ويقوم بالمراهنة بالأموال المذكورة أو المشاركة بأي شكل من الأشكال في الألعاب المقدمة توفير بيت الرهان بالأموال المذكورة، المنزل الرهان يحتفظ بالحق الكامل في الإلغاء والإلغاء قال الرهانات. بيت الرهان مرخص له أيضًا الاحتفاظ بأية أرباح متأتية من هذه الأموال. متى بيت الرهان يدفع المكاسب التي حصل عليها نتيجة الرهانات أو الألعاب المذكورة، فهي تحتوي على كل الحق في مطالبة العميل بإعادتها.
    3. عندما يصل العميل إلى الخدمات المقدمة إليه عبر الإنترنت، يجب أن تفهم تمامًا ما يلي:
      • من الممكن دائمًا أن يواجه العميل مشاكل النظام أو خلل في الخدمة أو عيوب أو أخطاء من أي نوع آخر. إذا كان العميل إذا كان لديك أي مشاكل فنية، يجب عليك الاتصال ب خدمة عملاء بيت الرهان عبر البريد الإلكتروني [email protected]؛
      • فيما يتعلق بنجاح العميل في العروض الترويجية التي يتم تنفيذها بسرعة عالية، ويرتبط مباشرة و يعتمد على المعدات المستخدمة من قبل العميل و جودة اتصالك بالإنترنت؛
      • جميع القواعد، دون استثناء، تتعلق أي ألعاب وعروض ترويجية متاحة باستمرار. ويمكن للعميل مراجعتها والعودة إليها التشاور معهم في أي وقت. بيت الرهان يحث العميل على قراءتها بعناية وبعناية قبل البدء في ممارسة الألعاب واستخدام الخدمات التي توفرها بيت الرهان.
    4. في حالة قيام العميل بوضع رهان يتعلق بـ حدث مباشر، قد لا يكون هذا العميل موجودًا الموضع أو الموقع الصحيح لعرض أو استقبال أحدث المعلومات حول هذا الحدث داخل الفترة الزمنية ذات الصلة. لم يتم الانتهاء من بيت الرهان مسؤولة عن أي خسارة وليس من المتوقع أن تعوض الخسائر المتكبدة نتيجة للتأخير المتعلق نقل البيانات الرقمية التي تغطي مثل هذه الأحداث.
    5. عند البدء في لعب أي لعبة تم توفيرها بواسطة بيت الرهان، يفترض العميل كليًا وحصريًا المسؤولية الشخصية عن سرعة ونوعية الخاص بك الاتصال بالإنترنت، فضلا عن الحالة الفنية و كفاءة المعدات المستخدمة للوصول إلى الإنترنت. ال بيت الرهان يرفض صراحة أي شيء المسؤولية عن أي خسارة تتكبدها العميل (نتيجة مشاكل الخدمة سيئة الاتصال أو الإشارات الضعيفة أو فقدان الخدمة أو غيرها) بسبب لمزودي خدمة الإنترنت أو مزودي الخدمة. الاتصالات السلكية واللاسلكية.
  3. 12.3 ظروف القوة القاهرة

    1. لا يمكن اعتبار بيت الرهان بأي شكل من الأشكال المسؤولية عن عدم الامتثال أو التأخير في الامتثال لأي من وظائفها والتزاماتها ، المنصوص عليها في هذه الشروط والأحكام، إذا نشأ مثل هذا الموقف عن أي منها حدث خارج عن السيطرة المعقولة والقابلة للتنفيذ.
      تتضمن هذه الأحداث، ولكن لا تقتصر على، أية مشاكل التقنية والانقطاعات المتعلقة بشبكات الاتصالات السلكية واللاسلكية التي بيت الرهان و الزبون؛ مشاكل في إمدادات الكهرباء. مشاكل مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية أو أي جهاز آخر مملوك لأطراف ثالثة؛ الحرائق والبرق والعواصف. انفجارات. الفيضانات, تساقط الثلوج الشديد وغيرها من الظروف الجوية القاسية؛ الإضرابات، أعمال الشغب، الحصار، أعمال الشغب، الاضطرابات المدنية، الأعمال العسكرية أو أي عمل ذي صلة من جانب الأجهزة الهيئات الإدارية السيادية أو السلطات المختصة الأخرى (على سبيل المثال على سبيل المثال   " أحداث عارضه " أو " أسباب قاهرة ").
    2. إذا بدأت وحدثت فترة القوة القاهرة حدث مصادفة، وظائف بيت الرهان هي سيتم تلقائيًا اعتباره معلقًا تمامًا الفترة بأكملها. أما بيت الرهان فسيحاول القيام بكل ما هو ممكن، ضمن إطار معقول، من أجل التعامل بفعالية مع العواقب المترتبة على ذلك أحداث القوة القاهرة. بيت الرهان أيضا سيحاول تحديد الطريقة التي يمكن بها الالتزامات يتم الوفاء بها على الرغم من حدث القوة القاهرة وما يرتبط بها العواقب العملية.

13. السباق الذهبي

GoldenGames – هي أحداث الوسائط المتعددة مع النتائج معروفة مسبقًا والتي يتم نقلها عبر وسائط الإنترنت.

يمكن لكل لاعب في النظام المباشر معرفة نتائج الأحداث الخاصة بك، وتصفيتها حسب التاريخ والوقت والنوع و رقم.

  1. 13.1 كرة القدم الافتراضية

    تقام مباريات كرة القدم الافتراضية ثلاثية الأبعاد كل 5 دقائق. تستمر كل مباراة 90 ثانية.

    أنواع الرهانات:

    • الفريق المضيف (1)- فوز الفريق الأول في مباراة; 
    • السحب (Х )- تنتهي المسابقة بتعادل النتيجة؛
    • الفريق الزائر (2)- فوز الفريق الثاني في لعبة.
    • الفرصة المزدوجة
      • 1Х – الفوز في مباراة الفريق الأول أو ربطة عنق; 
      • 12- الفوز في المباراة الأولى أو الثانية معدات؛ &نبسب;
      • Х2 – التعادل في المباراة أو فوز الثاني الفريق; 
    • الوقت/المباراة- كيف ينتهي الشوط الأول ثم النصف بأكمله المباراة: & نبسب؛
      • 1/1- الشوط الأول ثم تنتهي المباراة بأكملها فوز الفريق الأول; 
      • 1/H - في الشوط الأول يفوز الفريق الأول بالمباراة ينتهي بالتعادل; 
      • 1/2- في الشوط الأول يفوز الفريق الأول المباراة – الفريق الثاني; 
      • خ /1- في الشوط الأول – التعادل، في المباراة الفائز الفريق الثاني; 
      • Х/Х - انتهاء الشوط الأول والمباراة بالتعادل; 
      • ح /2- الشوط الأول – التعادل، المباراة – الفوز من الفريق الثاني; 
      • 2/1- المرة الأولى – فوز الفريق الثاني المباراة- فوز الفريق الأول; 
      • 2/خ - المرة الأولى - فوز الفريق الثاني بكل شيء المباراة – التعادل; 
      • 2/2- في الشوط الأول وفي المباراة يفوز الثاني فريق. 
    • نتيجة المباراة - عليك تخمين النتيجة بالضبط في المباراة، فإن قائمة النتائج المعروضة ستكون ينعكس على الشاشة قبل بدء المباراة؛
    • عدد الأهداف - تحتاج إلى تخمين عددها الأهداف المسجلة في المباراة، المبلغ المعروض على تنعكس الرهانات على الأهداف المحتملة المسجلة في اللعبة الشاشة قبل بداية المباراة؛
    • أكثر من 2.5/أقل من 2.5 - عليك أن تخمن ما إذا كان أكثر أو أقل من سيتم تسجيل 2.5 هدف في المباراة; 
    • لا توجد أهداف/سيسجل هدف واحد فقط - يُقترح تخمين وجود أهداف لا الأهداف أو فريق واحد فقط سيسجل; 
    • سيسجل فريقان - يُعرض عليك تخمين أي فريقين سوف يسجل كل منهم هدفًا واحدًا على الأقل.

     

    متغيرات الرهانات.

    الرهان البسيط – رهان واحد أو عدة رهانات على أ تذكرة. مع أن كل حدث لا يعتمد على الآخر. الربح من الرهان البسيط يعادل منتج مبلغ الرهان على الاحتمالات المحددة لتلك النتيجة. &نبسب; &نبسب;

    النتيجة القصوى لكل تذكرة – مشار إليها مبلغ كل رهان بسيط مضروبًا في احتمالاته.

    للرهان البسيط يمكنك إدخال المبالغ فرد لكل نتيجة  وكذلك المبلغ المشترك الذي يتم تقسيمه تلقائيًا على مقدار الرهانات على التذكرة.

  2. 13.2 الدوري الافتراضي ثلاثي الأبعاد

    Virtual 3D League – هي لعبة سريعة ورائعة تم إنشاؤها خاصة لمحبي كرة القدم الذين لديهم إمكانية المراقبة والذهاب مع فريقك المفضل خلال موسم كرة القدم.

    في عملية اللعبة يتم توفير إمكانية واسعة (في مقارنة بألعاب كرة القدم ثلاثية الأبعاد الأخرى) لوضع الرهانات تحليل نقاط القوة لدى الفرق، والإحصائيات الأخيرة الألعاب وجدول البطولة وما إلى ذلك.

    في الوقت الحالي الدوريات متاحة: رابطة الدول المستقلة والدوري الإيطالي.   

    ويشارك في الدوري 20 فريقًا، يتنافسون ضد بعضهم البعض المباريات في بلادهم وخارجها تتقدم في جدول الترتيب البطولة وكسب النقاط. 

    تتكون اللعبة من الدوريات التي يتم تنفيذها باستمرار إنهم يعملون بشكل منظم.

    يتم حفظ نتائج كل لعبة في الإحصائيات عالمي. يتكون كل دوري من 38 أسبوعًا – دورة خلال التي تلعب الفرق ضد بعضها البعض في بلادهم وخارجها. ال الأسابيع الـ 19 الأولى يلعب فيها نصف الفرق مع الآخر في مبارياتهم البلاد من 20 إلى 38 أسبوعًا – بالخارج. كل اسبوع لديه 10 مباريات لعبت بالتوازي (380 مباراة في مباراة واحدة). الدوري). في اللعبة، يستمر الأسبوع خمس دقائق (لأسبوع كامل). الدوري – 190 دقيقة).

    لمدة أسبوع على الشاشة قبل بدء الحدث يقدم قائمة بالنتائج الرئيسية، بالإضافة إلى عدد الأسبوع الحالي للمباريات التي يقبلون الرهانات.

    قائمة الأحزاب وعلى رأسها وأشار الخطوط مع الحصص، له معنى معلومات إضافية. الفرق المدرجة على اليمين إنهم يلعبون في بلادهم، على اليسار ، خارج بلادهم. بجانب يشار هنا إلى شعارات الفرق التي تلعب و أسمائهم المختصرة. في عملية نقل الحصص تتغير أسماء الفرق بشكل دوري إلى عدد موقعك على طاولة البطولة حيث يعني السهم أهمية العملية. على سبيل المثال، الرقم 10 والسهم اللون الأخضر أدناه بالمعنى ¨-3¨ يعني أن المعدات ونتيجة المباراة السابقة خسرت ثلاث نقاط وتم تخفيضها إلى المركز العاشر في جدول البطولة. في حالة الشريط أنقذ الفريق موقفه. &نبسب;&نبسب;

    من بين 10 مباريات في أسبوع اللعبة، فقط المباراة الأولى في القائمة – المباراة الرئيسية لهذا الأسبوع. في عملية بث النتائج الحية للآخرين يتم بث تسع مباريات على السطر أدناه.

    بث المباراة الرئيسية لهذا الأسبوع (بالإضافة إلى طوال الأسبوع مع مباريات متوازية) تستمر لمدة 5 دقائق وبعد الانتهاء منها يبدأ الأسبوع التالي اللعبة أو إذا كان الأسبوع 38 - الأسبوع الأول من الدوري الجديد

    المباراة الرئيسية مقسمة إلى 6 لحظات لعبة حيث يمكن تسجيل الهدف. &نبسب;

    الحد الأقصى لعدد الأهداف في اللعبة هو 6! للحظات الهدف في اللعبة يعرض الفيديو مع الإعادة مباشرة بعد الهدف. عندما يتم تسجيل الهدف، والنتيجة على تتغير الشاشة الموجودة في الجزء العلوي الأيسر من الفيديو على الفور لصالح الفريق الذي سجل الهدف. في نفس الجزء من تعرض الشاشة المعلومات مع شعارات فرق المباراة الرئيسية لهذا الأسبوع، وأسمائهم، و الوقت الحالي (لمدة 45 دقيقة) والدقيقة الحالية من المباراة.

    بعد نهاية الأسبوع لبعض الوقت أنها توفر النتائج الرئيسية وجدول البطولة حتى آخر مباريات الأسبوع والنتائج المشتركة لل الفترات السابقة. على جدول البطولة رقم 20 تتكون الفرق المشاركة في الدوري بالترتيب – من المركز الأول إلى الأخير حسب كمية من النقاط. وبالإضافة إلى ذلك، فإن تاريخ آخر 5 مباريات، إحصائيات الانتصارات والخسائر روابط. &نبسب;

    مع الإنتقال من الأسبوع 38 إلى الأسبوع الأول من الدوري يغير ترتيبه، يتم إلغاء جدول البطولة ويبدأ في الإضافة المعلومات عن نتائج المباريات التي لعبت الدوري الجديد  

    الرهانات والمجموعات المتاحة:

    نتيجة المباراة – وضح طريقة تفكيرك ينهي النصف الرئيسي من مباراة كرة القدم بـ فوز الفريق المضيف (1)، بالتعادل (X) أو الفوز للفريق الزائر (2);

    النتيجة في المرة الأولى – قم بالإشارة كما في الخاص بك الرأي ينتهي الشوط الأول من مباراة كرة القدم مع فوز الفريق المضيف (1)، بالتعادل (X) أو الفوز للفريق الزائر (2)؛

    الفرصة المزدوجة – تشير إلى نتيجتين محتملتين برأيك. الرهان صالح في حالة حدوث حدث أو آخر مكان في المباراة الحالية. النتائج متاح: 

    • 1/Х – فوز الفريق المضيف أو التعادل في المباراة؛
    • 1/2 – فوز الفريق المضيف أو الفريق الزائر في المباراة; 
    • Х/2 – التعادل في المباراة أو الفوز من الفريق الزائر . 

    الوقت/المباراة – وضح كيف تنتهي المباراة في رأيك المرة الأولى ثم المباراة بأكملها. الرهان صحيح إذا تم تنفيذ كلا الحدثين في المباراة! انه مهم ضع في اعتبارك أنه في اسم النتيجة أسفل ملف الشوط الأول يدل على نتيجة الشوط الأول في المباراة الحالي الجزء الثاني – في نهاية المباراة (1 – فوز الفريق المضيف 2 – فوز الفريق الزائر، X – ربطة العنق). النتائج المتوفرة:  

    • 1/1 – الشوط الأول وتنتهي المباراة فوز الفريق المحلي; 
    • 1/Х – في الشوط الأول سيفوز الفريق المحلية وتنتهي المباراة بالتعادل؛
    • 1/2 – سينتهي الشوط الأول بـ فوز الفريق المضيف والمباراة – مع فوز الفريق الزائر; 
    • Х/1 – سينتهي الشوط الأول بالتعادل وفي المباراة سيفوز الفريق المحلي; 
    • Х/Х – الشوط الأول وتنتهي المباراة في ربطة عنق; 
    • Х/2 – الشوط الأول – التعادل، و المباراة - فوز الفريق الزائر؛
    • 2/1 – الشوط الأول – فوز الفريق الزائر والمباراة – فوز الفريق المضيف; 
    • 2/Х – الشوط الأول – فوز الفريق المحلية والمباراة – التعادل; 
    • 2/2 – في الشوط الأول وفي المباراة الفريق المضيف سيفوز. 

    نتيجة المباراة – وضح النتيجة إنهاء المباراة الحالية في رأيك. قائمة الكل تنعكس الإنهاءات المحتملة مع أقساطها في الشاشة قبل بداية المباراة. من المهم أن يكون ضع في اعتبارك أنه في الرهان بنتيجة ¨4-2¨ تراهن حيث سجل الفريق المضيف أربعة أهداف وهدفين للفريق زائر؛ &نبسب; &نبسب;

    عدد الأهداف – يشير إلى العدد الإجمالي للأهداف الأهداف التي في رأيك سيتم تسجيلها في المباراة الحالية (0، 1، 2، 3، 4، 5 أو 6). الاحتمالات المقدمة لكل متغير تنعكس على الشاشة قبل بداية المباراة; 

    الأهداف المتعددة – وضح عدد الأهداف في رأيك سيتم وضع علامة في الفترة الفاصلة بين الحد الأدنى للكمية و الحد الأقصى للكمية. على سبيل المثال، إذا كنت تراهن على الهدف المتعدد 1 – 4¨ هذا يعني أن رهانك سيفوز إذا كانت المباراة يسجل 1، 2، 3 أو 4 أهداف. رهان " الأهداف المتعددة " مشابه لمعنى الرهان “ مبلغ الأهداف ” إذا الحد الأدنى والحد الأقصى للمعنى هو نفسه. &نبسب;&نبسب;

    الإجمالي – يشير إلى ما إذا كان عدد الأهداف المسجلة أم لا أكثر أو أقل من الأهداف المسجلة في المباراة الحالية: 

    • أكثر من / أقل من 0.5 – في هذا الخيار الرهان أنه في المباراة الحالية بأكملها أكثر من / أقل من 0.5 هدف
    • أكثر من / أقل من 1.5 – في هذا الخيار الرهان أنه في المباراة الحالية بأكملها أكثر من / أقل من 1.5 هدف
    • أكثر من / أقل من 2.5 – في هذا الخيار الرهان أنه في المباراة الحالية بأكملها أكثر من / أقل من 2.5 هدف
    • أكثر من / أقل من 3.5 – في هذا الخيار الرهان أنه في المباراة الحالية بأكملها أكثر من / أقل من 3.5 هدف

    الأهداف – تشير إلى ذلك في الوقت الرئيسي للمباراة في رأيك لا توجد أهداف أو يسجل فريق واحد فقط (NG/UM)، أو يسجل فريقان بالحد الأدنى من الأهداف (TWO MAR.):

    • لن تكون هناك أهداف / سيسجل فريق واحد - في هذا البديل الذي تراهن فيه على عدم وجود أهداف في المباراة تم وضع علامة أو علامة على فريق واحد فقط. الرهان سيفوز إذا العلامة هي واحدة من تلك المدرجة:   0-0، 0-1، 0-2، 0-3، 0-4، 0-5، 0-6، 1-0، 2-0، 3-0، 4-0، 5-0، 6-0؛
    • كلاهما سوف يسجل – في هذا البديل أنت الرهان على ما يسجله الفريقان في اللعبة. ال الرهان سيفوز إذا كانت النتيجة واحدة من تلك المدرجة: 1-1، 1-2، 1-3، 1-4، 1-5، 2-1، 2-2، 2-3، 2-4، 3-1، 3-2، 3-3، 4-1، 4-2 و5-1.

    نتيجة المباراة + المجموع – أشير كما في رأيك تنتهي المباراة (خارج الأرض/تعادل/الأرض) وبهذا أكثر أو أقل من الأهداف المسجلة في المباراة تستوفي الشروط رهان. الرهان سيفوز إذا تم استيفاء كلاهما. الشروط. 

    • 1Х 2 + أكثر / أقل من 1.5 – الرهان مستمر نتيجة المباراة وما ينتهي بأكثر من/أقل من تم تسجيل 1.5 هدف. 
    • 1Х 2 + أكثر / أقل من 2.5 – الرهان مستمر نتيجة المباراة وما ينتهي بأكثر من/أقل من تم تسجيل 2.5 هدف.
    • 1Х 2 + أكثر / أقل من 3.5 – الرهان مستمر نتيجة المباراة وما ينتهي بأكثر من/أقل من تم تسجيل 3.5 أهداف.
  3. 13.3 سباق الكلاب السلوقية وسباق الخيل

    يشارك في كل سباق 6 كلاب أو خيول. السباقات تقام كل 2-5 دقائق.

    أنواع الرهانات:

    • الفائز – الرهان على الرقم الترتيبي من المشاركين حسب رأي اللاعبين سيصل إلى خط النهاية أولاً.
    • مزدوج (مزدوج أو إضافي) – يختار اللاعب اثنين أرقام البداية التي سوف تعبر خط النهاية الأول والثاني بالترتيب الدقيق.
    • أفضل اثنين (كينيلا) - يختارهما اللاعب  رقمان  سيعبران خط النهاية و سوف يأخذون المركز الأول والثاني بأي ترتيب.
    • ثلاثية (ثلاثية) – من الضروري اختيار ثلاثة  أرقام البداية  التي ستعبر الخط الوصول هو الثاني والثالث بالترتيب الدقيق.
    • المكان 1-2 (المكان 1-2) - يختار اللاعب أ رقم البداية الذي في رأيه سيحتل الأول و المركز الثاني في السباقات. 
    • المكان 1-3 (المكان 1-3) - يختار اللاعب أ رقم البداية الذي في رأيه سيشغله الأول، المركز الثاني أو الثالث في السباقات. 
    • النظام المزدوج والثلاثي (النظام المزدوج والثلاثي) – ال يمكن للعميل المراهنة على جميع مجموعات النتائج المحتملة للرهان المزدوج والثلاثي مع مشاركة أرقام البداية المهتمة. مع ال النظام المزدوج – يتم وضع الرهان على رقمين على الأقل  أرقام اللعبة. مع النظام الثلاثي - الرهان يتم ذلك بحد أدنى ثلاثة أرقام للعبة. 

    الرهانات الإضافية (الرهانات الإضافية):

    • زوجي / فردي (فردي/زوجي) – الرهان لفوز المشارك برقم زوجي (2،4،6) أو فردي (1،3،5) ؛
    • الثلاثي الثاني / الثلاثي الأول (أكثر/تحت) – الرهان على النصر مع عدد الثلاثي الثاني (4،5،6) أو الثلاثي الأول (1،2،3).

    المثال: النظام المزدوج

    • أول رقمين – مجموعتان (1-2/2-1)
    • أول 3 أرقام – 6 مجموعات (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)
    • أول 4 أرقام – 12 مجموعة
    • أول 5 أرقام – 20 مجموعة
    • أول 6 أرقام – 30 مجموعة

    المثال: النظام الثلاثي. أول 3 أرقام - 6 تركيبات (1-2-3/1-3-2/2-1-3/2-3-1/3-1-2/3-2-1)

    • أول 4 أرقام – 24 مجموعة
    • أول 5 أرقام – 60 مجموعة
    • أول 6 أرقام – 120 مجموعة
  4. 13.4 ركوب الدراجات النارية

    تمنحك هذه اللعبة الديناميكية الفرصة للمراهنة على السباقات الدائرية لراكبي الدراجات النارية. وقت الرسم: من 2 إلى 9 دقائق (5 دقائق افتراضيًا).

    تمثل اللعبة سباقًا سريعًا للدراجات النارية الرياضية الأسفلت في جولة واحدة. 6 يشاركون في كل سباق سائقي الدراجات النارية الذين لديهم ثلاثة أماكن فائزة.

    كل لعبة لها رقم الحدث الخاص بها النتائج في الجدول (النتائج الستة الأخيرة) وفي قاعدة بيانات مفتوحة للاعبين (انظر النتائج من الدراجات النارية).

    المواضع التي يمكنك المراهنة عليها  سباق الدراجات النارية:

    • الفائز (الفائز) – حدد الرقم الترتيبي لسائق الدراجة النارية الذي، حسب رأيه، سيصل أولاً إلى خط النهاية.
    • مزدوج (مزدوج) – تحديد الترتيب و عدد اثنين من راكبي الدراجات النارية الذين، حسب رأيهم، سوف يعبرون خط النهاية بالمركز الأول والثاني في الترتيب الدقيق.
    • Triple (Triple) – الرهان على عدد ثلاثة مشاركين في السباق، في رأيهم، سوف يعبرون خط النهاية وهم الأول والثاني والثالث بالترتيب المحدد سلفا.
    • أفضل اثنين (كينيلا) - تشير إلى اثنين أعداد راكبي الدراجات النارية  في رأيك سوف تتجاوز خط النهاية هو الأول والثاني بأي ترتيب.
    • المكان 1-2 (المكان 1-2) – حدد رقمًا نقطة البداية التي  حسب رأيك ستحتل المركز الأول أو ثانية المركز الثاني على الأقل في السباقات. 
    • المكان 1-3 (المكان 1-3) - حدد رقمًا نقطة البداية التي  حسب رأيه ستحتل النقطة الأولى، وهي المركز الثاني أو الثالث على الأقل في السباقات.

    النظام المزدوج والثلاثي (النظام المزدوج والثلاثي) – ضع أ رهان على جميع مجموعات من النتائج المحتملة للرهان المزدوج والثلاثي مع مشاركة المشاركين المهتمين بك. مع ال النظام المزدوج – يتم وضع الرهان على رقمين على الأقل رحيل. مع النظام الثلاثي - يتم وضع الرهان عند الحد الأدنى إلى ثلاثة أرقام للعبة. 

     

    المثال: النظام المزدوج

    • أول رقمين – مجموعتان (1-2/2-1)
    • أول 3 أرقام – 6 مجموعات (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)
    • أول 4 أرقام – 12 مجموعة
    • أول 5 أرقام – 20 مجموعة
    • أول 6 أرقام – 30 مجموعة

    حالات خاصة: للتجنب الارتباك، عندما يكون هناك عطل فني ( الكمبيوتر، الشاشة مطفأة وما إلى ذلك) و/أو فشل الإنترنت (تم فقدان الاتصال بالخادم، وفقدان الإشارة وما إلى ذلك)، وضع رهان، تحتاج إلى التحقق مما إذا كان رقم الحدث الموجود على التذكرة يطابق رقم الحدث الحدث الحالي على الشاشة (أو على شريط التمرير على شاشة التلفاز).

    إذا، لأسباب فنية، لم يتم عرض الحدث ورقمه ولم يظهر في التاريخ آخر الأحداث في شاشة التلفزيون، في هذه الحالة، يتعين على اللاعب التحقق من ذلك الرهان بعد الحصول على نتيجة الحدث ل أمين الصندوق أو من خلال الرابط المذكور أعلاه. عدم وجود نقل الحدث لأسباب فنية ليس سببا ل إلغاء التذكرة.

  5. 13.5 مسار السباق

    يشارك أربعة راكبي دراجات نارية في كل سباق يبدأ تقام كل 2-5 دقائق.

    أنواع الرهانات:

    • الفائز - يختار اللاعب رقمين رحيل أنهم سوف يعبرون خط النهاية أولا و الثانية بالترتيب الدقيق.
    • مزدوج – يختار اللاعب رقمين رحيل أنهم سوف يعبرون خط النهاية أولا و الثانية بالترتيب الدقيق.
    • النظام المزدوج  - يمكن للعميل المراهنة عليه جميع مجموعات النتائج المحتملة لل الرهان المزدوج بمشاركة الأرقام طرف مهتم. يتم وضع الرهان على الأقل اثنين  أرقام اللعبة. 

    الرهانات الإضافية:

    • حتى (Even) هو الرهان على فوز سائق دراجة نارية برقم زوجي (2 أو 4)؛
    • الغريب هو الرهان على انتصار سائق دراجة نارية برقم فردي (1 أو 3)؛
    • المزدوج الأول (تحت) - الرهان على فوز المشارك برقم الثنائية الأولى (1،2)؛
    • المزدوج الثاني (Over) - الرهان على فوز المشارك برقم الثنائية الثانية (3،4).

14. الرهان العالمي

سباق الهجن

  1. الفائز أو الرهان الفردي للفوز. الرهان على المشارك الذي سيفوز بالسباق. يفوز اللاعب إذا يعبر المشارك المحدد خط النهاية أولاً. مثال: إذا قام اللاعب بوضع رهان على المنافس رقم 5، فسيتم ذلك الجمل رقم 5 يجب أن يصل إلى خط النهاية أولا نرجو أن يفوز الرهان.
  2. الرهان على أول مركزين (ضع الرهان). للفوز بالرهان مشارك مختارة من قبل يجب على اللاعب أن ينهي المركز الأول أو الثاني. مثال: إذا اختار اللاعب الجمل رقم 4 وينتهي أولاً أو ثانياً، يفوز الرهان. 
  3. الرهان على المراكز الثلاثة الأولى (عرض). ال يضع اللاعب المشارك الذي، في رأيه، سينتهي به الأمر في المركز الأول أو الثاني أو الثالث. مثال: يراهن اللاعب على الجمل رقم 4. إذا أخذ العداء المكان في الثلاثة الأولى، ثم يفوز الرهان.
  4. 2 ثلاثة / 1 ثلاثة (أكثر / أقل من 3.5). الرهان اللاعب الذي سيكون مركز بداية الفائز فيه أكثر / أقل من 3.5.
    • ملاحظة: بالنسبة للسباقات الافتراضية التي تضم 8 المشاركين، الرهانمتاح 2 كوارت / 1 كوارت (أكثر / أقل من 4.5).
    • مثال على رهان للثلاثة الثانية (أكثر من 3.5): المشارك رقم 4 فاز بالسباق. الرقم 4 هو أكثر 3.5، ولهذا السبب فاز الرهان.
    • مثال على الرهان على الثلاثة الأوائل (أقل من 3.5): the مشارك مع رقم 2 فاز بالسباق. الرقم 2 أقل من 3.5، ولهذا السبب فاز الرهان.
  5. زوجي / فردي. الرهان على ما إذا كان الرقم الأولي الفائز سيكون زوجي أو فردي.
    • مثال على رهان متساوي: مشارك واحد مع الرقم 4 فاز بالسباق. الرقم 4 زوجي، لهذا السبب فاز الرهان.
    • مثال على رهان فردي: مشارك واحد مع الرقم 5 فاز بالسباق. الرقم 5 غريب، لهذا السبب فاز الرهان.
  6. اثنان (توقعات أو دقة). يختار اللاعب 2 اللاعبين الذين يجب أن يحتلوا المركز الأول والثاني بنفس الترتيب بالضبط. مثال: يراهن اللاعب على أن الجمل رقم 2 سيصل إلى الخط أولاً الوصول، والجمل رقم 1 من الثانية. حتى أن الرهان الفوز، يجب أن يكون لدى كلا المتسابقين الأماكن المشار إليها بواسطة لاعب.
  7. الأفضل 2 (كينيلا). يختار اللاعب 2 المشاركون الذين يجب أن يحصلوا على المركزين الأول والثاني اي طلب. مثال: إذا كان اللاعب حدد الجمال ذات الأرقام 4 و 5 واحتلها أول مكانين بأي ترتيب، ثم الرهان سوف تعطي كفائز.
  8. ثلاثة (Tricast أو Trifecta). يختار اللاعب 3 المشاركون الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني والثالث بنفس الترتيب بالضبط. مثال: 2-3-5. ال الرهان سيفوز إذا انتهت الجمال ذات الأرقام 2 و3 و5 السباق بالترتيب الدقيق الذي يحدده اللاعب.
  9. مزيج الرهان "اثنين". اللاعب يمكنك اختيار اثنين أو أكثر من المشاركين في السباق وإجراء سباق راهن على كل مجموعة ممكنة من الخيارات حتى النهاية الإبل المختارة ذات الرقم الأول والثاني اي طلب. سيقوم النظام تلقائيا بحساب كافة الرهانات المحتملة على الأرقام المحددة. مثال: للرقمين المحددين 2 و4، من الممكن وضع رهانتين. (2-4، 4-2).
  10. مجموعات الرهانات "الثلاثة". اللاعب يمكنك اختيار ثلاثة مشاركين أو أكثر في السباق وإجراء سباق راهن على كل مجموعة ممكنة من الخيارات للنهاية من الإبل المختارة مع الأولى والثانية والثالثة الرقم بالضبط بالترتيب المحدد. النظام يحسب تلقائيا جميع المجموعات الممكنة مع الأرقام تم التحديد.مثال: للأرقام الثلاثة تم تحديد 3، 4، 5، هناك 6 مجموعات مراهنة (3-4-5، 3-5-4، 4-3-5، 4-5-3، 5-3-4، 5-4- 3).
  1. 14.1 كرة القدم الافتراضية

    1. الشاشة الرئيسية:
      • بالإضافة إلى المعلومات الأساسية عن المباراة، تحتوي الشاشة الرئيسية على خيارات قياسية لـ رهان. لوضع الرهان، لاعب ببساطة تحتاج إلى النقر على الحصة المطلوبة.
      • بالإضافة إلى القسيمة الافتراضية، يجب تأكيد الرهان أو قم بتغييره، وبالنقر على الزر المقابل، تقديم الطلب وطباعة القسيمة.
    2. نوع الرهانات:
      • 1X2
        • 1 - الرهان على فوز فريق محلي.
        • X - الرهان على التعادل.
        • 2 – راهن على فوز الفريق الزائر.
        • 1X  — الرهان على أن الأول فوز الفريق أو التعادل (فرصة مضاعفة).
        • X2  — أراهن على أن الثانية فوز الفريق أو التعادل (فرصة مضاعفة).
        • 12  — راهن على الفائز ليفوز فريق محلي أو زائر (فرصة مضاعفة).
      • زائد/ناقص 2.5 (زائد ناقص)
        • أكثر من 2.5. راهن على الحقيقة أنه في اللعبة المحددة سيتم تسجيل 3 أو أكثر الأهداف. إنجلترا - نيجيريا 3: 2؛ النتيجة النهائية = أكثر من 2.5.
        • أقل من 2.5. راهن على الحقيقة أنه في اللعبة المختارة أقل من 3 الأهداف. إنجلترا - نيجيريا 0:1؛ النتيجة النهائية = أقل من 2.5.
      • هدف / لا أهداف (G-NG)
        • الهدف - يراهن اللاعب على الرقم 2 سوف تسجل الفرق.
        • لا يوجد أهداف -اللاعب الرهان على أن فريق واحد فقط سوف يسجل أو لا شيء الفرق سوف تسجل الأهداف في المباراة.
      • النتيجة الدقيقة. رهان اللاعب في النتيجة النهائية في المباراة المختارة. مثال: 2-1.
      • إجمالي الأهداف. الرهان اللاعب من خلال إجمالي عدد الأهداف في المباراة المحدد.
  2. 14.2 سباق الكلاب السلوقية وسباق الخيل

    1. الفائز أو الرهان الفردي للفوز. الرهان على حقيقة أن السلوقي/الحصان المحدد سيفوز بسباق السباق.مثال: يراهن اللاعب على انتصار السلوقي / الحصان عدد 5. إذا السلوقي / الحصان الرقم 5 يعبر خط النهاية أولاً ويفوز الرهان.
    2. الرهان على أول مركزين (وضع الرهان). راهن على حقيقة ذلك ال السلوقي / الحصان سوف تصل إلى خط النهاية الأول أو الثاني. مثال: لقد راهن اللاعب على أن السلوقي/الحصان أقل من الربع الرقم ينتهي في المركز الأول أو الثاني. إذا السلوقي / يصل الحصان إلى خط النهاية أولا أو ثانيا، الرهان يفوز.
    3. الرهان على المراكز الثلاثة الأولى (عرض). الرهان على حقيقة أن السلوقي/الحصان ينتهي به الأمر في المركز الأول أو الثاني أو الثالث. يفوز اللاعب إذا السلوقي / الحصان المختار ينتهي في المراكز الثلاثة الأولى. مثال: يراهن اللاعب على السلوقي / الحصان رقم 4. إذا أخذ العداء رقم 4 مكان في الثلاثة الأولى، والرهان يفوز.
    4. 2 ثلاثات/ 1 ثلاثة (أكثر/أقل من 3.5). ملاحظة: ل سباقات افتراضية مع 8 مشاركين، الرهان هو 2 كوارت / 1 كوارت (أكثر/أقل من 4.5). ال يمكن للاعب المراهنة على عدد السلوقي/الحصان الذي الفوز بالسباق أكثر أو أقل من 3.5. مثال: راهن اللاعب على أن الرقم الفائز سيكون أكبر من 3.5، والعداء رقم 4 يفوز بالسباق. في هذه الحالة، رهان العميل هو الفائز. مثال: يراهن اللاعب على عدد السلوقي/الحصان الفائز ستكون أقل من 3.5 والمشارك رقم 2 يفوز بالسباق. في هذه الحالة، رهان العميل هو الفائز.
    5. زوجي/فردي. كل كلب سلوقي / حصان لديه رقم. يمكن للاعب المراهنة على رقم الكلب الفائز / الحصان سيكون زوجي أو فردي. مثال: لقد أدرك اللاعب أن عدد السلوقي/الحصان الفائز سيكون متساويا. إذا انتهى العداء رقم 4 أولاً، يفوز رهان العميل. مثال: لقد راهن اللاعب على رقم السلوقي/الحصان الفائز سيكون غريبا. إذا انتهى العداء رقم 3 أولا، ثم يفوز رهان العميل.
    6. مزدوج (توقع أو دقيق). اللاعب يختار 2 من المشاركين الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني في الطلب الدقيق المحدد في قسيمتك. مثال: إذا راهن اللاعب على أن الكلب السلوقي/الحصان رقم 2 سيصل إلى الخط أولاً الهدف، وعدد السلوقي/الحصان 1 هو الثاني، كلاهما يجب أن يأخذوا الأماكن التي أشار إليها اللاعب حتى يتمكن فوز الرهان.
    7. أفضل اثنين (كينيلا). اللاعب يختار 2 من المشاركين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني اي طلب. مثال: أماكن العميل المشاركين بالرقمين 4 و 5. يفوز اللاعب إذا كان السلوقي/الحصان رقم 4 يحتل المركز الأول و السلوقي/الحصان رقم 5 في الثانية، أو إذا كان السلوقي/الحصان الحصان تحت رقم 5 يحتل المركز الأول والكلب السلوقي / الحصان تحت رقم 4 - في الثانية.
    8. ثلاثة (Tricast أو Trifecta). يختار اللاعب 3 المشاركون الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني والثالث الترتيب المحدد في قسيمتك. مثال: 2-3-5. إذا راهن اللاعب على رقم السلوقي/الحصان 2 حصل على المركز الأول، السلوقي/الحصان رقم 3 في الثاني والسلوقي/الحصان رقم 5 في الثالث، إذن يجب على المشاركين في السباق أن يأخذوا الأماكن التي أشار إليها اللاعب، حتى يفوز الرهان.
    9. مزيج الرهان "اثنين". و يمكن للاعب اختيار اثنين أو أكثر من الكلاب السلوقية/الخيول والمراهنة عليها كل مجموعة ممكنة من خيارات الوصول تم اختيار المشاركين حسب الرقم الأول والثاني في اي طلب. سيقوم النظام تلقائيًا بحساب الكل الرهانات المحتملة مع الأرقام المحددة. مثال: راهن اللاعب على أن الكلاب السلوقية / الخيول رقم 2 ورقم 4 ستنتهي في المركز الأول و المركز الثاني.
      • سيكون الرهان فائزًا إذا:  
        • السلوقي/الحصان رقم 2 يحتل المركز الأول، والسلوقي / الحصان رقم 4 هو الثاني.
        • السلوقي/الحصان رقم 4 يحتل المركز الأول، والسلوقي / الحصان رقم 2 هو الثاني.
    10. مجموعات الرهانات "الثلاثة". ال يمكن للاعب اختيار ثلاثة أو أكثر من الكلاب السلوقية/الخيول والمراهنة عليها كل مجموعة ممكنة من خيارات الوصول المشاركين الذين تم اختيارهم من قبل الأول والثاني والثالث الرقم بترتيب محدد بدقة. مثال: إذا اختار اللاعب الكلاب السلوقية/الخيول ذات الأرقام 3، 4 و 5، إذن هناك 6 مجموعات مراهنة متاحة هو. للفوز، يجب أن تكون إحدى هذه المجموعات منتصرا. يقوم النظام تلقائيًا بحساب الكل مجموعات ممكنة مع الأرقام المحددة. (3-4-5، 3-5-4، 4-3-5، 4-5-3، 5-3-4، 5-4-3).
  3. 14.3 دوري كرة القدم

    دوري كرة القدم - هي بطولة تلعب فيها الفرق بعضهما البعض مرتين (كالفريق المضيف):).مبلغ قد تختلف الفرق في البطولة حسب الدوري. لعبة هي المعروضة على الشاشة الرئيسية، في حين يتم عرض الآخرين إرسال في نفس الوقت بالتوازي. يمكن للاعب الرهان في أي لعبة، إنشاء رهان مشترك.

    نوع الرهانات:  

    1. 1X2  
      • 1 – الرهان على فوز الفريق المحلي. 
      • X   - الرهان بحيث المباراة تبقى التعادل.   
      • 2 – الرهان على فوز الفريق الزائر. 
      • 1X  — الرهان على أن الأول فوز الفريق أو التعادل (فرصة مضاعفة). 
      • X2  — الرهان على أن الثاني فوز الفريق أو التعادل (فرصة مضاعفة). 
      • 12  — راهن على فوز الفريق محلي أو زائر (فرصة مضاعفة). 
    2. GG – الرهان على كلا الفريقين سوف يسجلون هدفًا واحدًا على الأقل. 
    3. NG  — اللاعب يدرك ذلك فقط سوف يسجل فريق واحد أو لن يسجل أي فريق في لعبة.
    4. أكثر من 1.5 - رهان اللاعب أن المباراة سيكون بها أكثر من 1.5 هدف (هدفين أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 3: 2، فاز الرهان.
    5. أقل من 1.5 - رهان اللاعب أن المباراة سيكون بها أقل من 1.5 هدف (أقل من هدفين الأهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:1، فاز الرهان.  
    6. أكثر من 2.5 - رهان اللاعب أن المباراة سيكون بها أكثر من 2.5 هدف (3 أهداف أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 3:2، الرهان فاز.
    7. أقل من 2.5 - رهان اللاعب أن المباراة سيكون بها ناقص 2.5 هدف (أقل من ثلاثة أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:1، الرهان فاز.
    8. النتيجة الدقيقة - رهان اللاعب على النتيجة النهائية في المباراة المختارة. مثال: 2:1.
    9. إجمالي الأهداف - رهان اللاعب حول عدد الأهداف التي سيتم تسجيلها في المباراة.
    10. خيارات الرهان "النتيجة الدقيقة" و يمكن أن تكون "إجمالي الأهداف" كما يلي:
      • الفريق المضيف أكثر/أقل
        • أكثر من 0.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سوف يسجل أكثر من 0.5 هدف في المباراة (هدف واحد أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 2:0، فاز بالرهان.
        • أقل من 0.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سوف يسجل أقل من 0.5 هدف المباراة (بدون أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:2، فاز بالرهان.
        • أكثر من 1.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سوف يسجل أكثر من 1.5 هدف في المباراة (هدفين أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 3:4، فاز بالرهان.
        • أقل من 1.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سيسجل أقل من 1.5 هدف المباراة (أقل من هدفين). مثال: إنجلترا - نيجيريا 1:0، فاز الرهان.
        • أكثر من 2.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سيسجل أكثر من 2.5 هدف في المباراة مباراة (3 أهداف أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 3:0، فاز الرهان.
        • أقل من 2.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سيسجل أقل من 1.5 هدف المباراة (أقل من 3 أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 1:0، فاز الرهان.
        • أكثر من 3.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سوف يسجل أكثر من 3.5 أهداف في مباراة (4 أهداف أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 5:0، فاز الرهان.
        • أقل من 3.5: رهان اللاعب أن الفريق المضيف سيسجل أقل من 3.5 أهداف المباراة (أقل من 4 أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 1:0، فاز الرهان.
      • فريق الزيارة أكثر / أقل
        • أكثر من 0.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أكثر من 0.5 هدف في المباراة المباراة (هدف واحد أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:2، فاز بالرهان.
        • أقل من 0.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أقل من 0.5 هدف في المباراة (بدون أهداف).مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:0، فاز الرهان.
        • أكثر من 1.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أكثر من 1.5 هدف في المباراة المباراة (هدفين أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:3، فاز بالرهان.
        • أقل من 1.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أقل من 1.5 هدف في المباراة (أقل من هدفين). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:1، فاز الرهان.
        • أكثر من 2.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أكثر من 2.5 هدف في المباراة مباراة (3 أهداف أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 3:3، فاز بالرهان.
        • أقل من 2.5: رهان اللاعب أن يسجل الفريق الزائر أقل من 2.5 هدف في المباراة (أقل من 3 أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 1:2، فاز الرهان.
        • أكثر من 3.5: رهان اللاعب أن الفريق الزائر سيسجل أكثر من 3.5 هدف في المباراة مباراة (4 أهداف أو أكثر). مثال: إنجلترا - نيجيريا 1:4، فاز الرهان.
        • أقل من 3.5: رهان اللاعب أن يسجل الفريق الزائر أقل من 3.5 هدف في المباراة (أقل من 4 أهداف). مثال: إنجلترا - نيجيريا 0:3، فاز الرهان.
      • 1X2 أكثر / أقل من 1.5:
        • 1X2 أكثر من 1.5: رهان اللاعب وفي نتيجة المباراة: 1- فوز الفريق المنزل، التعادل X، 2 - الفريق الضيف يفوز وأكثر من 1.5 هدف في المباراة (2 أو أكثر). مثال: إذا راهن اللاعب على إنجلترا في النصر والنتيجة النهائية إنجلترا - نيجيريا 2:0، فاز الرهان.
        • 1X2 أقل من 1.5: الرهان على لاعب في المباراة نتيجة : 1 - الفوز للفريق المضيف، X - التعادل، 2 - فوز الفريق الزائر وأقل من 1.5 هدف في المباراة (1 أو أقل). مثال: إذا كان اللاعب الرهان على نيجيريا في المباراة النهائية والنتيجة النهائية إنجلترا - نيجيريا 0:1، فاز الرهان.
      • 1X2 أكثر / أقل من 2.5:
        • 1X2 على 2.5: يراهن اللاعب على نتيجة المباراة: 1- فوز الفريق المنزل، X - التعادل، 2 - فوز الفريق زائر وأكثر من 2.5 هدف في المباراة (3 أو المزيد).مثال: إذا راهن اللاعب إلى إنجلترا والنتيجة النهائية لإنجلترا - نيجيريا 3:1، فاز الرهان.
        • 1X2 أقل من 2.5: يراهن اللاعب وفي نتيجة المباراة: 1- فوز الفريق المضيف، X - التعادل، 2 - فوز الفريق زائر وأقل من 2.5 هدف في المباراة (أقل من 3).مثال: إذا راهن اللاعب على أ التعادل في المباراة والنتيجة النهائية هي إنجلترا - نيجيريا 1:1، الرهان يفوز.
  4. 14.4 سباق الدراجات النارية (4 مشاركين فقط)

    1. الفائز أو الرهان الفردي للفوز. الرهان على انتصار الطيار بحصة معينة. سوف يفوز اللاعب إذا تجاوز سائق الدراجة النارية الذي اختاره الخط أولاً الهدف.مثال: إذا قام أحد اللاعبين بوضع أ المشارك في رقم 3 ويصل اللاعب إلى خط النهاية، الرهان يفوز!
    2. 2 اثنان / 1 اثنان (أكثر / أقل من 2.5). ال رهان اللاعب على موضع البداية للفائز سيكون أكثر/أقل من 2.5.
      • مثال على رهان 2-2 (أكثر من 2.5): المشارك في رقم 4 يفوز بالسباق الرقم 4 أكبر من 2.5، لذلك تم ربح الرهان.
      • مثال على رهان لشخصين (أقل من 2.5): المشارك في رقم 2 يفوز بالسباق. الرقم 2 أقل من 2.5، لذلك تم ربح الرهان.
    3. زوجي/فردي. رهان اللاعب حول ما إذا كان رقم الفائز سيكون زوجيًا أم فرديًا.
      • مثال على الرهان "الفردي": المشارك رقم 3 يفوز بالسباق. رقم 3 هو غريب، ولهذا السبب فاز الرهان.
      • مثال على الرهان "الزوجي": the فاز المشارك رقم 4 بالسباق. الرقم 4 زوجي، ولهذا السبب فاز الرهان.
    4. اثنان (توقعات أو دقة). اللاعب اختر 2 من المشاركين الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني ترتيب محدد تمامًا.مثال: the يدرك اللاعب أن الطيار ذو الرقم 2 سيصل الأول على خط المرمى، واللاعب رقم 1 ثانية. لكي يفوز الرهان، يجب على كلا المنافسين أن يفوزا الانتهاء بالترتيب الدقيق الذي يحدده اللاعب.
    5. اثنان من الأفضل (كينيلا). اللاعب اختر 2 من المشاركين الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني اي طلب. مثال: إذا كان اللاعب يضع المتسابقين في الرقمين 3 و 4 وينتهي في المركز الأول والثاني بأي ترتيب، يفوز الرهان.
    6. ثلاثة (Tricast أو Trifecta). يختار اللاعب 3 المشاركون الذين يجب أن يحصلوا على المركز الأول والثاني والثالث بنفس الترتيب بالضبط. مثال: 2-1-3. الرهان سوف يفوز فقط إذا ينتهي المتسابقون بالترتيب الدقيق الذي يحدده لاعب.
    7. مزيج الرهان "اثنين". ال يمكن للاعب اختيار اثنين أو أكثر من المشاركين وإجراء الرهان على كل مجموعة ممكنة من خيارات الوصول من المتسابقين الذين تم اختيارهم بالرقم الأول والثاني في أي ترتيب. سيقوم النظام تلقائيًا بحساب الكل الرهانات المحتملة على الأرقام المحددة. مثال: هناك رهانان ممكنان على الرقمين المحددين (2-4، 4-2).
    8. مجموعات الرهانات "الثلاثة". ال يمكن للاعب اختيار ثلاثة مشاركين أو أكثر وإنشاء ملف الرهان على كل مجموعة ممكنة من الخيارات الانتهاء من المشاركين الذين تم اختيارهم من قبل الأول ، الأرقام الثانية والثالثة بترتيب محدد بدقة. هو يقوم النظام تلقائيًا بحساب جميع المجموعات ممكن مع الأرقام المختارة. مثال: بالنسبة للأرقام الستة المحددة هناك 6 رهانات متاحة (1-2-3، 1-3-2، 2-1-3، 2-3-1، 3-1-2، 3-2-1).

15. سياسة الخصوصية

تأخذ إدارة MegaPari وموظفيها أمان بياناتك الشخصية والخصوصية العامة.
نحن نسعى جاهدين لنكون أكثر شفافية بشأن كيفية استخدامنا لملفاتك البيانات ونضمن حمايتها. لقد قمنا بإدراج التغييرات على سياسة الخصوصية هذه للامتثال لمعايير اللائحة العامة لحماية البيانات الشخصية (GDPR).
في سياسة الخصوصية هذه، حددنا أساليبنا معالجة البيانات واختياراتك حول كيفية استخدامنا لمعلوماتك الموظفين.
تتفهم شركة MegaPari وهي مسؤولة عن توفير ما يلي لك، (عملاؤنا) معلومات واضحة حول كيفية استخدامنا ملفات تعريف الارتباط ونحن نضمن أن الأشخاص الذين يستخدمون موقعنا الموقع يتخذ القرار الصحيح.
إذا كان لديك أي طلبات أو أسئلة أو اقتراحات بخصوص معلوماتك الموظفين أو أي أسئلة عامة أخرى حول أساليب تجهيز واستخدام الخدمات المقدمة، يرجى الاتصال لنا من خلال [email protected].
نطلب منك أيضًا تزويدنا على [email protected] بالمعلومات اللازمة معلومات مفصلة عن أي صفحة على موقعنا حيث تم تكوين ملفات تعريف الارتباط التي تسببت لك القلق. 

  1. 15.1 الخصوصية

    تلتزم MegaPari بحماية معلوماتك الشخصية.
    تتيح لك سياسة الخصوصية هذه معرفة المعلومات نقوم بجمعها عند استخدام خدماتنا، ولماذا نقوم بجمعها هذه المعلومات وكيفية استخدامنا للمعلومات التي تم جمعها.
    يرجى ملاحظة أن سياسة الخصوصية هذه ستكون تم الاتفاق عليه بينك وبين MegaPari (المشار إليه فيما بعد بـ "نحن" أو "لنا" إذا لزم الأمر).
    يجوز لنا إجراء تغييرات بشكل دوري على سياسة الخصوصية هذه. الخصوصية وإعلامك بهذه التغييرات عن طريق نشر المصطلحات المعدلة على مواردنا.
    نوصيك بمراجعة سياسة الخصوصية هذه بانتظام. خصوصية.

  2. 15.2 الموافقة على معالجة البيانات الشخصية

    حقوق موضوع البيانات الشخصية

    تتم معالجة بياناتك الشخصية في MegaPari فقط بعد موافقتك الصريحة على ذلك ينشئ ويؤكد بحرية التعبير المحدد والمحدد، موافقة مستنيرة لا لبس فيها على معالجة بياناتك الشخصية (فيما يلي، "الموافقة").
    الموافقة التي تقدمها لنا بحرية، إرادتك وإرادتك الاهتمام أكثر من مجرد اهتمام ملموس ومستنير وواعي.
    يمكنك أنت أو ممثلك أن يمنحنا موافقتك على معالجة البيانات الشخصية بأي شكل من الأشكال نحن يسمح لك بتأكيد حقيقة إيصالك، وهي:

    — في شكل مكتوب
    وفي هذه الحالة يجب أن تتضمن الموافقة ما يلي معلومة:

    • اللقب، الاسم الأول، الاسم العائلي (إذا كان لديك واحد)، عنوان موضوع البيانات الشخصية، وعدد وثيقة الهوية وتاريخ صدورها والجهة التي تحملها أعطاه أو اللقب، الاسم الأول، اسم العائلة، و عنوان تمثيلي لموضوع البيانات الشخصية، و رقم وثيقة الهوية وتاريخ صدورها ورقمها الجهة التي أعطته، متطلبات الوكالة أو غيرها وثيقة تؤكد صلاحيات هذا الممثل (بعد الحصول على موافقة ممثل موضوع البيانات الشخصية)؛
    • العنوان البريدي لـ MegaPari الذي يتلقى الموافقة موضوع البيانات الشخصية؛
    • أغراض معالجة البيانات الشخصية؛
    • قائمة البيانات الشخصية، لمعالجتها يمنح موافقة موضوع البيانات الشخصية؛
    • اسم وعنوان الشخص الذي يقوم بتنفيذ العملية معالجة البيانات الشخصية نيابة عن MegaPari، ما إذا كانت المعالجة قد تم تعيينها لهذا الشخص؛
    • قائمة الإجراءات مع البيانات الشخصية التي يتم إعطاء الموافقة على الامتثال، ووصفًا عامة عن طرق معالجة البيانات الشخصية؛
    • الفترة التي يتم خلالها الحصول على موافقة موضوع البيانات الشخصية، وكذلك طريقة ذلك إبطال؛
    • توقيع صاحب البيانات الشخصية.

    - كإجراءات ضمنية لصاحب البيانات الأفراد الذين يعبرون عن رغبتهم في إقامة علاقة قانوني مع MegaPari، ولكن ليس في شكل تعبير شفهي أو الكتابة، بل في السلوك الذي يمكن للمرء أن يقوم به إبرام هذه النية (على سبيل المثال، التسجيل في موقع MegaPari، خدمات تسجيل MegaPari، إجراء المعاملات النقدية إلى حسابك فرد، تم الحصول عليه بعد التسجيل على موقع MegaPari، التي تعمل على المشاركة في لعبة الحظ، بحسب مع قواعد MegaPari، قم بتسجيل الرهان من خلال حسابك الحساب الشخصي واستلام الأرباح من خلال حسابك الموظفين، والامتثال للقواعد التي وضعتها منظم ألعاب القمار وغيرها).
    لا تتطلب معالجة بياناتك الشخصية في MegaPari موافقتك في الحالات التي:
    - معالجة البيانات الشخصية ضرورية ل تحقيق الأغراض المنصوص عليها في المعاهدات الدولية أو قوانين الولايات القضائية المحلية، للتنفيذ و أداء المهام والصلاحيات والواجبات التي يفرضها القانون;
    - معالجة البيانات الشخصية ضرورية ل إقامة العدل، تنفيذ الفعل القضائي، أ فعل صادر عن هيئة رسمية تنفيذية أخرى أو مسؤول الامتثال للقوانين المحلية؛
    - معالجة البيانات الشخصية ضرورية ل حماية حياتك أو صحتك أو المصالح الحيوية الأخرى، إذا لزم الأمر من المستحيل الحصول على موافقة للبيانات الشخصية الشخص;
    - معالجة البيانات الشخصية ضرورية ل ممارسة الحقوق والمصالح المشروعة لـ MegaPari أو أطراف ثالثة، أو لتحقيق أغراض اجتماعية، مع شرط أن تكون حقوقهم وحرياتهم البيانات الشخصية;
    - تتم معالجة البيانات الشخصية في الإحصائيات أو أهداف البحث الأخرى، مع شرط إلزامي لتجريد البيانات الخاصة بك من الإنسانية البيانات الشخصية، باستثناء الحالات التي تتم فيها معالجة البيانات الشخصية أغراض التسويق.
    - تتم معالجة بياناتك الشخصية والوصول إليها إلى أولئك الذين لديهم عدد غير محدود من الأشخاص؛
    - تتم معالجة البيانات الشخصية، والتي سيتم نشرها أو الكشف عنها بشكل إلزامي وفقا للقوانين السلطات المحلية.

    ستقوم الشركة فقط بالحصول على البيانات وتخزينها ومعالجتها هؤلاء الناس الذين هم عملاء الشركة. عميل الشركة هو الفرد الذي قبل الشروط و شروط الشركة ويستوفي شروط الفقرة 2.22.
    يحق للشركة رفض التخزين من جانب واحد، تقديم أو معالجة أي بيانات شخصية تخص العميل دون إبداء الأسباب.

    ترتيب موافقتك على معالجة بياناتك الشخصية، ترتيب الحصول على معلومات حول مدى توفر بياناتك الشخصية على MegaPari، بترتيب توضيح وحظر وحذف بياناتك الشخصية في MegaPari يتم تنظيمها وفقًا لـ "القواعد العامة لـ حماية البيانات الشخصية" (حماية البيانات العامة اللائحة واللائحة العامة لحماية البيانات)، ويتم الالتزام بها بالكامل من قبلنا.

  3. 15.3 الهدف من جمع المعلومات

    نقوم بجمع ومعالجة المعلومات التي يمكن استخدامها لتحديد هوية الفرد، بما في ذلك، من بين أمور أخرى، الاسم الأول والأخير، تاريخ الميلاد، معلومات عنه بطاقة الائتمان أو المنزل أو أي عنوان فعلي آخر أو عنوان البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف أو أي نوع آخر المعلومات الشخصية (يشار إليها فيما يلي باسم "المعلومات").
    قد يُطلب منك تقديم معلومات شخصية عندما استخدم موقعنا، قم بالتسجيل للحصول على حساب الشخصية أو استخدام خدماتنا.
    قد تتضمن المعلومات الشخصية التي نجمعها مثل هذه المعلومات معلومات مثل:

    • معلومات الاتصال (رقم الهاتف، العنوان بريد إلكتروني)،
    • معلومات عن مكان إقامتك (عنوانك الجغرافي بريد إلكتروني)،
    • معلومات الدفع،
    • سجل المعاملات
    • تفضيلات استخدام موقع الويب
    • تعليقات حول الخدمة.

    يتم تجميع هذه المعلومات ومعالجتها وتخزينها بواسطة لنا على الخوادم، وفقا للشروط التشريعية في ولايتك.
    عندما تتفاعل مع الخدمات، خوادمنا احتفظ بسجل نشاطك الوحيد الذي يجمع بعض المعلومات المعلومات الإدارية والمعلومات المرورية، مشتمل:

    • عنوان IP المصدر
    • وقت الوصول،
    • تاريخ الوصول
    • صفحات الويب التي تمت زيارتها،
    • استخدام اللغة
    • تقارير عن أخطاء البرامج
    • نوع المتصفح المستخدم.

    هذه المعلومات ضرورية لضمان أفضل جودة من خدماتنا.
    نحن لا نجمع معلومات شخصية عنك أبدًا بدون معلوماتك حصة.

  4. 15.4 وسائل جمع البيانات ومعالجتها

    قد نقوم تلقائيًا بجمع بيانات معينة، مثل تمت مناقشته أعلاه، والحصول على معلومات شخصية عنه المقدمة من قبلك طوعا من خلال الخدمات أو الاتصالات والتفاعلات الأخرى على الموقع بواسطة ميجاباري.
    قد نتلقى أيضًا معلومات شخصية من البائعين على مقدمي الخطوط والخدمات، فضلا عن قوائم العملاء تم الحصول عليها بشكل قانوني من موردي الطرف الثالث.
    بالإضافة إلى ذلك، قد نستخدم خدمات مقدمي خدمات الطرف الثالث. خدمات خارجية لتقديم الدعم الفني لشركتك المعاملات عبر الإنترنت والحفاظ على حسابك.
    سيكون لدينا إمكانية الوصول إلى أي معلومات تقدمها هؤلاء الموردين ومقدمي الخدمات وخدمات الطرف الثالث للتجارة الإلكترونية، وسوف نستخدم المعلومات الشخصية وفقًا لقواعد سياسة الخصوصية هذه.
    سيتم الكشف عن هذه المعلومات لأطراف ثالثة خارج الشركة فقط وفقًا لسياسة الخصوصية هذه و قوانين دولهم.

  5. 15.5 استخدام المعلومات

    نحن نستخدم المعلومات الشخصية التي تقدمها لنا لتقديمها خدماتنا، لتزويدك بالمساعدة كعملاء، لضمان الأمن وتحديد الهوية والتحقق اللازمة للتعامل مع أي من المعاملات الخاصة بك على عبر الإنترنت، وأيضًا لمساعدتك على المشاركة في العروض الترويجية لـ الأطراف الثالثة، التي تلبي المتطلبات التجارية، وإلى الأغراض الأخرى المتعلقة بتشغيل خدماتنا لعبة.
    لذلك، عند تقديم خدماتنا لك، قد نشارك معلوماتك الشخصية مع شركائنا بعناية مختارة (بما في ذلك الموضوعات الأخرى التي لديها اتفاقيات مع أنت بشأن مشاركة بياناتك).
    قد نستخدم معلوماتك الشخصية أيضًا لنقدم لك:

    • العروض الإعلانية والمعلومات حول منتجاتنا و خدمات؛
    • العروض الإعلانية والمعلومات حول المنتجات و خدمات شركائنا، لتوسيع مجموعة متنوعة من الخدمات المقدمة لك وتحسين الخدمة المساعدة لك (عملائنا).

    من وقت لآخر، قد نطلب منك معلومات من خلال من المسوحات أو المسابقات. المشاركة في هذه المسوحات أو المسابقات طوعية تمامًا، ولديك دائمًا خيار: الكشف عن معلوماتك الشخصية أو عدم الكشف عنها.
    قد تتضمن المعلومات المطلوبة معلومات جهة الاتصال (على سبيل المثال، الاسم والعنوان البريدي ورقم الهاتف) الهاتف) والمعلومات الجغرافية (على سبيل المثال، الرمز البريدي أو العنوان البريدي)، العمر.
    من خلال المشاركة في أي مسابقة أو الحصول على جائزة لنا، فإنك توافق على أن لدينا الحق في ذلك استخدام اسمك لأغراض ترويجية دون تعويض إضافية، باستثناء الحالات التي يحظرها القانون.
    إذا كنت لا ترغب بوضوح في تلقي معلومات إعلانية من نحن، قد نستخدم معلوماتك الشخصية (بما في ذلك عنوان بريدك الإلكتروني ورقم الهاتف) الهاتف) لتزويدك بالمعلومات حول موقعنا المنتجات والخدمات والعروض الترويجية، بما في ذلك المنتجات الأخرى من الألعاب. (بما في ذلك لعبة البوكر عبر الإنترنت، والكازينو، والمراهنة، لعبة الطاولة، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى منتجات وخدمات الطرف الثالث التي اخترناها بعناية.

  6. 15.6 الكشف عن المعلومات

    نحن لا نكشف عن معلوماتك الشخصية للشركات، منظمات أو أفراد غير مرتبطين بها ميجاباري.
    قد نكشف عن المعلومات المتعلقة بك وبك المعلومات الشخصية للشركات والمنظمات أو الأشخاص لا المرتبطة بـ MegaPari، في حال قدمت لنا الموافقة على القيام بهذه الإجراءات.
    لدينا الحق في مشاركة المعلومات الخاصة بك شخصي، إذا كان ذلك مطلوبًا بموجب قانون ولايتك أو إذا كنا كذلك مقتنعون ويعتقدون أن مثل هذه الإجراءات ضرورية من أجل:

    • الامتثال لأي مسألة أو عملية قانونية نقوم بها تؤثر علينا، على أي من مواقعنا أو في أي من خدماتنا، أو في الظروف التي أننا مرتبطون بشكل أساسي بالالتزامات قانوني؛
    • حماية حقوقنا أو أصولنا؛
    • حماية السلامة الشخصية لمستخدمينا أو مجتمع.

    إذا، في رأينا، والتعريف الوحيد، أنت، كما نتيجة لذلك، خدعنا أو حاولنا خداعنا أو أي شخص آخر مستخدم خدمتنا بأي شكل من الأشكال، بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر الآخرين، الإجراءات التالية:

    • التلاعب باللعبة؛
    • الاحتيال في الدفع.

    إذا كان لدينا سبب للشك في الاحتيال في الدفع، بما في ذلك استخدام بطاقات الائتمان المسروقة، أو أي شيء آخر النشاط الاحتيالي، بما في ذلك المبالغ المستردة أو الأنواع الأخرى، إلغاء المدفوعات أو المعاملات المحظورة، بما في ذلك غسيل الأموال، ونحن نحتفظ بالحق في نقل هذا المعلومات معا. بمعلوماتك الشخصية للآخرين مواقع ألعاب الإنترنت والبنوك وشركات البطاقات وكالات الائتمان والوكالات والمنظمات المقابلة المسؤولة عن ذلك إنفاذ القانون ذات الصلة.
    من أجل تنفيذ البرامج الحكومية الوقاية من المخدرات، قد يتم أيضًا نقل بياناتك إلى المؤسسات المعنية.

  7. 15.7 الوصول

    يمكنك "إلغاء الاشتراك" في تلقي الرسائل الإعلانية:

    • عن طريق ضبط الإعدادات في حسابك، المتوفرة على مواقعنا أو خدماتنا؛
    • عند كتابة بريد إلكتروني، ردا على الرسالة الإعلانات التي تتلقاها منا؛
    • في أي وقت عن طريق إرسال بريد إلكتروني أو الكتابة لخدمة العملاء.

    وبالمثل، يمكنك الاتصال بنا في أي وقت في حالة ل:

    • تريد أن تعرف ما هي المعلومات الشخصية التي نجمعها، نقوم بمعالجة وتخزين، وكذلك مصادر تلك التي نتلقاها؛
    • ترغب في تأكيد دقة المعلومات الشخصية لك لقد جمعنا عنك؛
    • تريد تحديث معلوماتك الشخصية؛
    • لديك شكوى بشأن استخدامنا لمعلوماتك طاقم عمل.

    إذا لزم الأمر، سنقوم بتحديث أي معلومات المقدمة من قبلك، إذا أظهرت الحاجة لذلك التغييرات واجتازت عملية تحديد الهوية.
    ولتجنب الشك، نبلغك أيضًا أنه لا يوجد شيء في سياسة الخصوصية هذه سيسمح لنا بحفظ بياناتك المعلومات الشخصية إذا لزم الأمر لتقديمها بموجب قانون ولايتك.

  8. <ح2> 15.8 قبول استخدام مقدمي الخدمات الإلكترونية

    للعب من أجل المال على خدماتنا، يجب عليك أرسل لنا المال واحصل على المال منا. ليزود مثل هذه الخدمات، قد نستخدم أنظمة الدفع الإلكترونية أطراف ثالثة لمعالجة المعاملات المالية ضروري.
    بالموافقة على سياسة الخصوصية هذه وقبولها، سوف تقبل بشكل لا لبس فيه نقل المعلومات الخاصة بك الموظفين اللازمين لأطراف ثالثة للمعالجة و إجراء المعاملات النقدية، بما في ذلك قبول نقل معلوماتك الشخصية خارج بلدك (عند الاقتضاء).
    نحن نتخذ خطوات لحماية خصوصيتك أثناء العمل مع أنظمة الدفع التابعة لجهات خارجية.

  9. <ح2> 15.9 قبول إجراء التحقق الأمني

    نحن نحتفظ بالحق في إجراء عمليات التحقق من الأمن في أي وقت للتأكد من المعلومات السجل الذي قدمته والتحقق من صحة استخدام خدماتنا ومعاملاتك المالية تجنب الانتهاكات المحتملة لشروط الخدمة الخاصة بنا و القوانين المعمول بها.
    باستخدام خدماتنا، فإنك توافق على شروطنا و الشروط، فإنك تسمح لنا باستخدام معلوماتك الشخصية و إرسال معلوماتك الشخصية إلى أطراف ثالثة للتحقق من المعلومات التي تقدمها لنا عند التسجيل والاستخدام خدماتنا، بما في ذلك، إذا لزم الأمر، نقل معلوماتك الشخصية خارج بلدك.
    قد تتضمن ضوابط الأمان، على سبيل المثال لا الحصر، ما يلي: إعداد التقارير المالية وأي شيء آخر تأكيد معلوماتك الشخصية التي تقدمها للقواعد بيانات الطرف الثالث بشكل مستقل عن بياناتنا.

  10. 15.10 الأمان

    نحن نفهم أهمية توفير الأمن و الأساليب اللازمة للحفاظ على السرية، سلامة المعلومات وإمكانية الوصول إليها. نحن نحتفظ بكل المعلومات الشخصية التي نتلقاها منك مباشرة، في قاعدة بيانات مشفرة ومحمية بكلمة مرور موجودة على شبكتنا الآمنة المدعومة ببرنامج جدار الحماية النشط وحديثة.
    تدعم خدماتنا الإصدار 3 من طبقة المقابس الآمنة (SSL) مع التشفير 128 بت.
    كما أننا نتخذ خطوات لضمان أن شركاتنا تنطبق الشركات التابعة والوكلاء والشركاء والشركات التابعة والموردين نفس الإجراءات الأمنية المناسبة.
    ومع ذلك، إرسال المعلومات عبر الإنترنت عموما ليست آمنة تماما، ونحن لا نستطيع ذلك التأكد من أمان بياناتك أثناء وجودها العبور.
    أي بيانات ترسلها، فأنت ترسلها بنفسك خطر.
    شركة MegaPari لديها كافة الإجراءات والوظائف الأمان لحماية بياناتك بمجرد استلامها.

  11. 15.11 حماية الأطفال

    خدماتنا ليست مخصصة للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن عام ثمانية عشر (18) عامًا أو أي سن قانوني آخر في بلدك.
    أي شخص يقدم لنا المعلومات من خلال أي من خدماتنا، فإنك تؤكد أن عمرك ثمانية عشر عامًا (18) عامًا (أو أي سن قانوني آخر في ولايتك) أو أكبر.
    سياستنا هي تحديد محاولات القُصّر للقيام بذلك العمر للوصول إلى خدماتنا، الأمر الذي قد يتطلب أ تحليل أمني إضافي.
    وإذا اكتشفنا أن القاصر قد حاول أو قام قدمت المعلومات الشخصية من خلال موقعنا الخدمات، لن نقبل مثل هذه المعلومات، وسوف نأخذ كل شيء تدابير لإزالة هذه المعلومات في قواعد البيانات لدينا بيانات.

  12. 15.12 النقل عبر الحدود

    المعلومات الشخصية التي جمعناها قد تخزينها ومعالجتها في أي بلد نحن أو فيه توفر الشركات التابعة لنا أو الموردين أو الشركاء أو الوكلاء الخدمات وخدمات الألعاب لمنصتنا العاب.
    باستخدام خدماتنا، فإنك توافق مباشرة على أي نقل معلوماتك خارج بلدك (بما في ذلك البلدان التي لا يمكن تقييمها على أنها مالكة لل قوانين الخصوصية والبيانات الشخصية).
    ومع ذلك، فإننا نتخذ كل التدابير لضمان ذلك يلتزم وكلاؤنا وشركاؤنا والشركات التابعة لنا وموردونا بذلك معايير الخصوصية لدينا، سياسة الخصوصية المذكورة، بغض النظر عن موقعك.

  13. 15.13 العلاقات مع الأطراف الثالثة

    لا يمكننا حماية أي معلومات تقدمها إلى موقع خارجي عبر الإنترنت يشير إلى خدماتنا، أو أي معلومات أخرى تم جمعها من قبل أطراف ثالثة إدارة برنامج الشراكة الخاص بنا (إن أمكن) أو بأي طريقة أخرى، حيث أن هذه المواقع والخدمات موجودة في خط الطرف الثالث لا ينتمي إلينا ويتم إدارته مستقل عنا.
    انتبه.
    تخضع أي معلومات يتم جمعها من قبل هذه الأطراف الثالثة لـ سياسة الخصوصية، في هذه الحالة، من قبل هؤلاء الأطراف الثالثة.

  14. 15.14 التنازل عن المسؤولية القانونية

    ليس لدينا أي مسؤولية عن الأحداث الخارجة عن سيطرتنا. التحكم المباشر.
    نظرا للطبيعة المعقدة والمتغيرة للتكنولوجيا لدينا و الشركات، ونحن نقدم بشكل شامل، ولكننا لا نفعل ذلك نحن نضمن التشغيل الخالي من الأخطاء فيما يتعلق سرية معلوماتك الشخصية عند زيارتك للآخرين صفحات الويب باستخدام الروابط الموجودة على موقعنا. ال المواقع التي هي خارجة عن سيطرتنا، والتي ليست كذلك يجب أن تكون مشمولة بسياسة الخصوصية هذه توفر لك الفرصة للتعرف على السياسة من أمنهم الخاص. إذا قمت بزيارة مواقع أخرى، يجب عليك يرجى ملاحظة أن مشغلي هذه المواقع قد جمع معلوماتك الشخصية ليتم استخدامها من قبلهم وفقًا لسياسة الخصوصية الخاصة بك، والتي تختلف عن لنا.
    انتبه.
    نحن لا نضمن أمان بياناتك الموجودة في العبور أثناء انتقاله عبر قنوات الاتصال. التواصل.
    أي بيانات ترسلها، فأنت ترسلها بنفسك خطر.
    وبالمثل، نحن لسنا مسؤولين عن أي ضرر مباشر أو غير المباشرة الناشئة عن الاستخدام غير القانوني أو سرقة معلوماتك طاقم عمل.

  15. 15.15 قبول سياسة الخصوصية

    إن استخدام خدماتنا هو اتفاق طوعي مع سياسة الخصوصية الخاصة بنا والحق في جمع، معالجة وتخزين بياناتك الشخصية.
    يجب قراءة سياسة الخصوصية هذه جنبًا إلى جنب مع سياسة الخصوصية الخاصة بنا شروط الاستخدام والشروط والأحكام الإضافية المعمول بها والتي تظهر على منصاتنا ومواقعنا الإلكترونية.
    سنقوم بتحديث سياسة الخصوصية هذه بشكل دوري. الخصوصية وسوف نقوم بإخطارك بهذه التغييرات عن طريق نشر المصطلحات المعدلة على منصاتنا و المواقع الإلكترونية.
    استمرارك في استخدام خدماتنا بعد أي شيء التغيير في سياسة الخصوصية هذه يعني قبول التغييرات.
    هذه هي سياسة الخصوصية الكاملة والحصرية لدينا في 16 مايو 2018، يحل محل أي إصدار آخر أعلاه وينطبق فقط على MegaPari.com.
    ننصحك بمراجعة هذا بانتظام سياسة الخصوصية.

16. ملفات تعريف الارتباط

المعلومات الموجودة على جهازك
عند وصولك إلى خدماتنا، قد نقوم بتخزينها على جهازك المعلومات بعد إذنك. وتسمى هذه المعلومات الملفات-ملفات تعريف الارتباط، وهي ملفات صغيرة النص الذي يحتوي على حروف وأرقام مخزنة على جهازك، والتي تتذكر تفضيلاتك أثناء استخدامك لدينا الخدمات عند زيارة مواقعنا وصفحاتنا على الخط.
نستخدم أيضًا محركات الأقراص المشتركة المحلية أو "ملفات تعريف الارتباط". flash". يشبه "Flash Cookie" ملفات تعريف الارتباط للمتصفح فهي تتيح لنا أن نتذكر زياراتك لمواقعنا.
لا يمكن استخدام ملفات تعريف الارتباط أو ملفات تعريف الارتباط الفلاش للحصول عليها الوصول إلى جهازك أو استخدام المعلومات الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط و"ملفات تعريف الارتباط الفلاشية" حصريًا لـ المراقبة.
نحن نستخدم طرق التحكم هذه فقط لتتبع استخدام خدماتنا وخدماتنا، وتذكر التفضيلات.
تساعدنا ملفات تعريف الارتباط على تتبع حركة المرور الخاصة بك إلى موقعنا، تحسين خدماتنا لك، وتبسيط وصولك و زيادة اهتمامك بخدماتنا.
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط فلاش وملفات تعريف الارتباط الأخرى ل تظهر لك الإعلانات الأكثر صلة وملاءمة.

ملفات تعريف الارتباط المهمة والضرورية
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط المهمة والضرورية حتى يتمكن أي منها يمكن لمستخدم مواردنا المعلوماتية الخاصة بالألعاب التصفح الموقع واستخدام وظائفه، وكذلك الوصول إلى المناطق موقع آمن أو إنجاز المعاملات مالي. لن تتمكن مواقعنا بدون ملفات تعريف الارتباط هذه من العمل على نحو فعال.

عملية التسجيل
تحتوي ملفات تعريف الارتباط هذه على معلومات تم جمعها أثناء التسجيل وسيسمح لنا بالتعرف عليك كعميل وتزويدك بـ الخدمات الضرورية. يجوز لنا أيضًا استخدام هذه المعلومات من أجل فهم اهتماماتك وتفضيلاتك بشكل أفضل على الإنترنت و تحسين زياراتك لمنصاتنا و خدمات.

موقعنا
لزوار موقعنا، نستخدم الملفات ملفات تعريف الارتباط لجمع المعلومات.
تستخدم خوادمنا ثلاثة أنواع مختلفة من الملفات بسكويت:

  • "ملفات تعريف الارتباط" المؤقتة أثناء زيارة الموقع: هذا نوع ملف تعريف الارتباط مخصص لجهاز الكمبيوتر الخاص بك أثناء الزيارة موقعنا. سوف تساعدك ملفات تعريف الارتباط المستندة إلى الجلسة التنقل بشكل أسرع على موقعنا، وإذا كنت أحد العملاء مسجل، وهذا سيسمح لنا بتزويدك بمعلومات أكثر ذات الصلة بك. يتم حذف ملفات تعريف الارتباط هذه تلقائيًا عندما أغلق المتصفح.
  • ملفات تعريف الارتباط "الدائمة": ستبقى هذه الأنواع من ملفات تعريف الارتباط على جهازك الكمبيوتر لمدة معينة من ملفات تعريف الارتباط. ملفات تعريف الارتباط يتم حفظ الفلاش أيضًا.
  • ملفات تعريف الارتباط "التحليلية": هذا النوع من ملفات تعريف الارتباط يسمح لنا بالتعرف على و قم بإحصاء عدد زوار موقعنا وانظر كيف يستخدم الزوار خدماتنا. وهذا يساعدنا على تحسين أداء مواقعنا، على سبيل المثال، لتتمكن من الدخول بسهولة والعثور على ما تبحث عنه.

لديك دائمًا خيار الموافقة، والقبول، رفض ورفض استلام ملفات تعريف الارتباط.
تقبل معظم متصفحات الإنترنت ذلك تلقائيًا ملفات تعريف الارتباط، ولكن إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك تغيير إعداداتك المتصفح للتحكم في ملفات تعريف الارتباط هذه.
يمكنك استخدام متصفح الإنترنت الخاص بك للقيام بما يلي:

  • احذف جميع ملفات تعريف الارتباط؛
  • حظر كافة ملفات تعريف الارتباط؛
  • منح الإذن لجميع ملفات تعريف الارتباط؛
  • حظر ملفات تعريف الارتباط للجهات الخارجية؛
  • تنظيف جميع ملفات تعريف الارتباط عند إغلاق المتصفح؛
  • افتح جلسة "التصفح الخاص" / "التصفح المتخفي" والتي ستفعل ذلك يسمح لك بتصفح الإنترنت دون حفظ البيانات المحلية؛
  • قم بتثبيت المكونات الإضافية والإضافات لتوسيع الميزات من المتصفح.

أين يمكن العثور على معلومات حول إدارة ملفات تعريف الارتباط؟

لمزيد من المعلومات حول كيفية إدارة ملفات تعريف الارتباط على من خلال متصفح الويب الخاص بك، قم بزيارة www.aboutcookies.org.
ستتمكن من الوصول إلى تعليمات إزالة الملف والتحكم فيه ملفات تعريف الارتباط.
ونحذرك بأننا غير مسئولين عن محتوى المواقع مواقع الويب الخارجية ومن خلال تعطيل ملفات تعريف الارتباط، لن تتمكن من استخدام جميع الملفات وظائف موقع MegaPari الخاص بنا.

ملفات تعريف الارتباط فلاش
يمكنك تغيير إعدادات Flash Player يدويًا لتجنب استخدام ملفات الفلاش. المسؤول عن تسمح لك إعدادات Flash Player باختيار وتخصيص ملفك التفضيلات.
إذا قمت بإلغاء الاشتراك في ملفات تعريف الارتباط، فلن تتمكن للأسف من ذلك استخدام بعض (وأحيانًا كل) الموارد والخدمات الموجودة في مواقعنا.
إذا قررت حظر استقبال الجميع تمامًا ملفات تعريف الارتباط في المتصفح، للأسف لن تتمكن من استخدام بعضها الموارد والخدمات المتوفرة على مواقعنا، وبعض الخدمات ليست كذلك ستعمل بشكل صحيح، على سبيل المثال، لن نتمكن من حفظ الملف لغة الواجهة التي اخترتها.

17. الإقصاء الذاتي

1. يتمتع عملاؤنا بخيار الاستبعاد الذاتي.

2. راسل خدمة العملاء على [email protected] و استخدم أيضًا خيار التقييد التلقائي إذا لزم الأمر.

3. نحن نقدم المساعدة للاعبين الذين يعانون من مشاكل محتملة اللعبة، وهي متاحة، المقدمة بشكل منهجي و يسجل. نحن نتابع كافة الطلبات.

4. تقدم MegaPari خيار التقييد الذاتي الذي يسمح لك بذلك إغلاق حسابك لفترة زمنية معينة: أسبوع واحد، شهر، 6 أشهر، سنة. سيتم حظر حسابك إلا بعد ذلك الذي تم التحقق منه بالكامل. يرجى ملاحظة أنه يجب عليك إرفاق صورة من بطاقة الهوية/جواز السفر الخاص بك طلب التقييد الذاتي. إذا قمت بتنشيط هذه الوظيفة فلن تتمكن من الرهان في ميجاباري.

18. الحسابات والودائع والسحوبات

  1. 18.1 الحسابات

    1. يُسمح لكل عميل مسجل أن يكون لديه حساب واحد فقط. يُسمح للعملاء بتسجيل حساب واحد فقط لكل عائلة، العنوان، عنوان البريد الإلكتروني، عنوان IP، بطاقة الائتمان/الخصم، المحفظة الإلكترونية أو طريقة الدفع الإلكترونية. الأشخاص خلاف ذلك المرتبطة بالعميل لن يسمح له بالتسجيل الموقع.
    2. لا يجوز إعادة تسجيل أي عميل مسجل كعميل جديد العميل (تحت اسم جديد، مع عنوان بريد إلكتروني جديد، وما إلى ذلك).
    3. في الحدث ل
      • تسجيل مكرر (بما في ذلك التسجيل تحت عنوان جديد الاسم)، تقديم شخص آخر، غير صالح، أو المستندات المزورة (بما في ذلك تلك التي تم تحريرها بواسطة باستخدام أي نوع من البرامج أو محرر الرسومات)
      • انتهاكات متعددة لشروط وأحكام شركة الرهان
      • الشكوك حول هوية العميل أو المعلومات التي قدموها (أي العنوان، الائتمان/الخصم تفاصيل البطاقة، بيانات أخرى)
      • أي أنواع من الاحتيال ترتكبها أنت أو شخص آخر الشخص الذي يتصرف لصالحك أو بالتواطؤ معك، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: 
        • أ) استرداد الأموال أو الاحتيال
        • ب) استخدامك لبطاقة مصرفية مسروقة أو لم يتم التحقق منها باعتبارها أ مصدر الأموال
        • ج) أي إجراءات قمت بها أو حاولت القيام بها تنفيذ ما يمكن اعتباره غير قانوني بشكل معقول في أي ولاية قضائية معمول بها، والتي تم ارتكابها عمدا أو بقصد الخداع و/أو التحايل على القيود المنصوص عليها في القانون بغض النظر ما إذا كان هذا الإجراء أو المحاولة يؤدي في النهاية إلى الخسارة أو الإضرار بحسابك
      • عندما وضع العميل الرهان، كان لديه معلومات حول نتيجة ذلك الحدث
      • كان العميل قادرًا على التأثير على نتيجة الحدث بسبب مشاركتهم المباشرة في المباراة (الرياضيين، المدربين، الحكام، الخ) أو لأنهم تصرف نيابة عن المشاركين
      • تم وضع الرهانات من قبل مجموعة من المراهنين الذين يعملون بشكل جماعي (كنقابة) من أجل تجاوز الحدود التي وضعها المراهنات، فضلا عن التواطؤ مع الآخرين من أجل الحصول على ميزة غير عادلة من خلال خطط المكافآت أو أي منها العروض الترويجية الأخرى التي تقدمها لنا
      • يشتبه في أن المراهن يستخدم برامج خاصة أو الأجهزة التي تسهل الرهان الآلي، بما في ذلك ولكن لا يقتصر على استخدام مواطن الخلل أو العيوب أو الأخطاء في برامجنا فيما يتعلق بالخدمات التي نقدمها (بما في ذلك الرهان)؛ استخدامك للمعدات المارقة و البرامج أو الأنظمة التحليلية، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر إلى البرنامج الذي يسمح لك بوضع الرهانات دون الحاجة إلى تدخل بشري التدخل (على سبيل المثال، الروبوتات)، وما إلى ذلك.
      • تم استخدام وسائل غير عادلة من أي نوع للحصول على المعلومات أو التحايل على القيود التي يفرضها الشركة. 
        يحق لإدارة الشركة أن تطلب ذلك تقدير أي مستندات من المراهن تثبت ذلك هويتهم أو البيانات الأخرى التي قدموها (ل على سبيل المثال، تفاصيل جواز السفر، عنوان السكن)، كذلك فيما يتعلق بإلغاء أي دفعات حتى يتم الانتهاء من كل هذه التفاصيل تم التحقق. 
        تحتفظ إدارة الشركة بالحق في إجراء مؤتمر الفيديو كجزء من التحقق من الهوية العملية و/أو طلب إرسال المستندات بريد. قد يستغرق التحقق ما يصل إلى 72 ساعة من استلام الوثائق. نتيجة الفيديو يمكن توفير المؤتمر للعميل في غضون 5 أيام عمل بعد انعقاد مؤتمر الفيديو. لو أنه ثبوت عدم صحة البيانات المقدمة، يحق للشركة اتخاذ أي تدابير معقولة بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر إلغاء جميع الرهانات و تعليق جميع المعاملات طوال مدة سريانها التحقيق، والمضي قدما في التحقق الكامل من الحساب بمجرد أي مستندات مطلوبة لل لقد تم طلب إجراء التحقق.
    4. إذا رفض العميل الخضوع للتحقق، فإن الشركة يحتفظون بالحق في إلغاء رهاناتهم (بما في ذلك الرهانات الموضوعة من الحسابات المكررة). علاوة على ذلك، احتياطيات الإدارة الحق في اتخاذ أي تدابير معقولة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر يقتصر على حظر الحساب وتجميد المتاح الأموال حتى يتم إنشاء صاحب الحساب و تم تأكيد طرق الإيداع.
    5. عند الانتهاء من التحقيق، يمكن للشركة إجراء أي القرار الذي تراه عادلاً ومعقولاً:
      • لحظر (إغلاق) الحساب (بما في ذلك أي نسخة مكررة الحسابات)، والتي قد تنطوي على:
        • جميع المكافآت والرهانات المجانية والمكاسب المستلمة من تلك المكافآت والرهانات المجانية عند استخدام هذه النسخة المكررة يصبح الحساب باطلا وخسر لك
        • وفقًا لتقديرنا الخاص، لإلغاء جميع المكاسب و استرداد رصيد حسابك في بداية التحقيق (مطروحًا منه أي أرباح ملغاة) مصنوع من حساباتك الرئيسية والمكررة. لدينا أيضا الحق في استرداد أي مبالغ مستحقة لنا الاتصال بهذا الحساب المكرر مباشرة من أي من حساباتك (بما في ذلك أي نسخة مكررة أخرى حساب).
      • وفقًا لتقديرنا الخاص (في حالات استثنائية)، للسماح الاستمرار في استخدام الحساب الرئيسي والتعرف عليه صالحة، في حين أن جميع الرهانات التي وضعتها من التكرار سيكون الحساب باطلا، وسيكون الحساب (الحسابات) المكررة تم حظره و/أو إلغاؤه بقرار من الشركة ( ويتم اتخاذ القرار لكل حالة على حدة، حسب حجم المخالفة).
    6. ويكون العميل مسؤولاً عن الحفاظ على كلمة المرور الخاصة به ورقم الحساب المستلم عند التسجيل سري. الجميع الرهانات المسجلة لدى وكيل المراهنات يجب أن تكون صالحة. بيث يخضع الإلغاء لهذه القواعد. ينبغي لل تفاصيل تسجيل الدخول الخاصة بالعميل تصبح في حوزة شخص ثالث الطرف، يجب إبلاغ وكيل المراهنات، ويجب على العميل تغيير اسم المستخدم وكلمة المرور الخاصة بهم وكلمة مرور البريد الإلكتروني الخاصة بهم إلى أقوى. يجب عليك عدم الكشف عن أي رموز السحب النقدي أو رموز تغيير رقم هاتفك لأي طرف ثالث.
    7. يؤكد صاحب الحساب أن أي أنشطة تتم على الحساب يتم تنفيذها بأنفسهم. إذا كان الحساب يديره أ طرف ثالث، يجب على صاحب الحساب أن يأخذ حصريا مسؤولية الوصول إلى الحساب.
    8. إذا ظل الحساب غير نشط لمدة 3 أشهر، تحتفظ الشركة الحق في منعه. لإلغاء حظر الحساب، يرجى الاتصال فريق الأمن لدينا على[email protected].
    9. إذا تم حظر حساب مستخدم لأي سبب من الأسباب، الوصول إلى الجميع مواقع الويب المرتبطة بصاحب الترخيص Vdsoft & سيتم تقييد Script Development SRL. وهذا يعني أن لن يتمكن المستخدم من تسجيل الدخول أو الوصول إلى أي من الخدمات أو الميزات التي توفرها هذه المواقع حتى حسابهم غير محظور.
      تم وضع هذه السياسة لضمان الأمن والنزاهة من مواقع الويب المرتبطة بـ Vdsoft & النصي تطوير SRL ولحماية مصالح الترخيص صاحبها ومستخدميها. ومن المهم بالنسبة للمستخدمين الامتثال مع شروط وأحكام الاستخدام لهذه المواقع تجنب حظر حساباتهم.
  2. 18.2 الودائع والسحوبات

    1. هناك طرق مختلفة لإيداع وسحب الأموال من حساب العميل. جميع الإيداع والسحب يمكن العثور على الطرق في قسم " المدفوعات " .
    2. تتم معالجة جميع طلبات السحب على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.
    3. يحق لخدمة الأمن MegaPari:
      • رفض طلبات السحب النقدي إذا تم إجراء الودائع من خلال أنظمة الدفع الإلكتروني.
      • رفض أي سحب في حالة الإيداع أو السحب أن تكون المبالغ غير متوافقة مع الرهانات الموضوعة (العميل يجب أن تضع الرهانات مع الرهانات التي تضيف ما يصل إلى مجموع الكل يجب أن يكون للودائع والرهانات احتمالات لا تقل عن 1.1؛ وضع حجم كبير من الرهانات التي لها تأثير ضئيل على رصيدك لن تؤخذ بعين الاعتبار، أي الرهانات يتم وضعها على نتائج معاكسة في ألعاب مثل الروليت، القمار، الفضلات والنرد). مبالغ السحب المسموح بها سيتم حسابها على أساس مقدار الرهانات الموضوعة من أي إيداع معين.
      • رفض أي سحب إذا تم إساءة استخدام حساب الرهان. في هذه الحالة يجب التحقق من حسابك قبل ذلك يمكن أن يحدث الانسحاب.
    4. لا توصي خدمة MegaPari Security Service بالعملاء:
      - تحويل الأموال من نظام دفع إلى آخر؛
      - إيداع وسحب الأموال دون وضع رهانات؛
       في الأحداث السابقة، سيتم إرجاع الأموال إليك حساب.
    5. يمكنك فقط سحب الأموال باستخدام نفس تفاصيل الدفع التي تم استخدامها لإيداع الأموال في حسابك. اذا أنت استخدم طرقًا مختلفة لإجراء الإيداع، ويجب أن تكون عمليات السحب بما يتناسب مع الودائع التي تتم باستخدام أي معين طريقة.
    6. قد ترفض MegaPari عمليات السحب عبر أنظمة الدفع أو نقدًا وتقديم تحويل مصرفي كبديل. الشركة ويجوز لها، حسب تقديرها، تقييد دفعة واحدة أو أكثر من الدفعات الطرق التي تستخدمها لإجراء عمليات الإيداع و/أو السحب.
    7. تنبيه! إدارتنا لا توصي بإجراء ذلك الودائع وسحب الأموال باستخدام الإلكترونية لشخص آخر محفظة.
      • ويحتفظ فريق الأمن لدينا بالحق في اعتبار مثل هذه الودائع لتكون احتيالية وتمنع معاملات المستخدمين بدونها إخطار مسبق.
      • يحق لإدارتنا رفض عمليات السحب الأموال باستخدام تفاصيل الدفع التي لا تنتمي إلى صاحب الحساب.
    8. في ظروف معينة وفيما يتعلق ببعض العملاء قد تقرر MegaPari عدم سداد رسوم الخدمة المفروضة عن طريق أنظمة الدفع على الودائع أو عمليات السحب، وهي MegaPari عادة ما يعوض.
    9. وفي بعض الحالات، يكون للشركة الحق في التصرف من جانب واحد بدء إجراء التحقق من مدفوعات العميل وطلب معلومات إضافية من نظام الدفع.
      قد يتم حظر حساب العميل لإجراءات مالية الأغراض أثناء عملية التحقق.
      حسب شروط بعض أنظمة الدفع يمكن أن يستمر إجراء التحقق لمدة تصل إلى 180 كحد أقصى أيام. 
    10. إذا لم يلتزم العميل بقواعد الشركة (لـ على سبيل المثال عن طريق انتهاك الشروط والأحكام، وعدم وضع رهان من قبل طلب السحب، وما إلى ذلك)، تحتفظ الشركة بالحق رفض السماح لهذا العميل بإجراء السحب.
    11. يتم فرض رسوم الخدمة إذا تم إيداع الأموال في أو يتم السحب من حساب المستخدم بعملة BTC باستخدام نظام الدفع بالبيتكوين.

    سوف يكون كشف حساب بطاقتك الائتمانية هو "Betting_deposit".

19. إجراءات حل النزاعات

  1. إذا تم تغيير أو إلغاء نتيجة الحدث المنتهي لاحقًا لأي سبب (استبعاد فريق أو لاعب، غير لائق التحكيم، وما إلى ذلك)، تتم تسوية الرهانات على أساس الأولي (الحالي) نتيجة.
  2. لا يتحمل المراهن أي مسؤولية عن التناقضات بين التاريخ والوقت المشار إليهما والبداية الفعلية للحدث. ال تواريخ البدء وأوقات الأحداث المشار إليها في الكتاب الرياضي هي تقريبي. عند تسوية الرهانات، فإن وقت البدء الفعلي لل يتم قبول الحدث، أو يتم تحديده بناءً على وثائق رسمية من الجهة المنظمة للمسابقة (المواقع الرسمية الأندية والاتحادات الرياضية، وغيرها من المصادر).
  3. يتم قبول المطالبات المتعلقة بنتيجة الحدث في غضون 30 الأيام التقويمية للحظة انتهاء الحدث وفقًا للمسؤول وثائق حول النتيجة من المنظمة التي تدير حدث.
  4. الرهانات الموضوعة بعد النهاية الحالية للحدث (باستثناء الرهانات المباشرة) تتم تسويتها وفقًا لتقدير وكيل المراهنات بمعامل 1.00.
  5. رهانات ما قبل المباراة. إذا, لأي سبب من الأسباب, مباراة أو تم تأجيل المسابقة لأكثر من 48 ساعة (هذه المرة تقريبي؛ يحق للشركة الاحتفاظ بالرهانات صالحة لتجنبها النزاعات التي قد تنشأ إذا تم تأجيل المباراة لأكثر من 48 عامًا ساعات من وقت البدء الرسمي المخطط له)، جميع الرهانات موجودة ألغيت.
  6. يعتبر الحدث قد تم تأجيله إذا كان المسؤول المخطط له تم تغيير وقت بدء الحدث.
  7. الرهانات المباشرة. إذا, لأي سبب من الأسباب, مباراة أو يتم مقاطعة المنافسة أو استئنافها خلال 5 ساعات من بداية، تظل جميع الرهانات صالحة. إذا توقفت المباراة أو لا يتم استئناف المنافسة خلال 5 ساعات من البداية، الرهانات موجودة استقر بمعامل 1.00، إلا عندما تكون نتيجة الرهانات تم إنشاؤها بالفعل. هذه القاعدة لا تنطبق على الأحداث والتي، وفقًا لقواعد المسابقة، قد تستمر لفترة أطول أكثر من 5 ساعات (انظر الفقرة 10 " قواعد الرياضة ").
  8. إذا لم تكتمل المباراة وتعتبر باطلة (انظر الفقرة 10  " قواعد الرياضة " )، الرهانات على جميع النتائج التي كانت يتم تحديده بشكل موضوعي بحلول الوقت الذي يتم فيه إيقافه (على سبيل المثال نتيجة الشوط الأول، تسجيل الهدف الأول ومتى وما إلى ذلك.) تتم تسويتها كالمعتاد. تتم تسوية جميع الرهانات الأخرى بمعامل 1.00.
  9. إذا انسحب أحد المشاركين قبل بدء الحدث، كل الرهانات على هذا المشارك يتم إلغاؤها.
  10. إذا انسحب المشارك لأي سبب من الأسباب (الإصابة، أو الرفض، أو ما إلى ذلك). أثناء المنافسة، يتم وضع جميع الرهانات قبل بداية المسابقة الجولة الأخيرة أو المرحلة الأخيرة من المسابقة التي كانوا فيها يعتبر المشارك صالحا. يتم إلغاء جميع الرهانات الأخرى.
  11. تتم تسوية الرهانات على مباريات التنس التي ينسحب فيها لاعب واحد وفقا للشروط والأحكام المنصوص عليها في الفقرة 10.23.
  12. إذا كان أحد المشاركين أو أعضاء الفريق (كرة القدم، الهوكي، كرة السلة، الخ) لا يشارك في المباراة، يتم تسوية الرهانات عليه احتمالات 1.00، ما لم يتم الاتفاق على خلاف ذلك.
  13. إذا انسحب اللاعب (تم استبعاده) من مباراة تنس من قبل في بداية المباراة، تتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00، باستثناء الرهان على نتائج هذا اللاعب في المنافسة. إذا التنس توقفت المباراة أو تم تأجيلها أو لم تكتمل في نفس اليوم، الرهانات الموضوعة عليها تظل صالحة حتى نهاية البطولة التي تكون المباراة جزءًا منها، ما لم تكن المباراة مكتملة أو أ انسحاب اللاعبين.
  14. إذا تمت الإشارة إلى زوج من المشاركين (الفرق والرياضيين) لـ الحدث (مباراة أو منافسة أو قتال) وصنع المشاركين يتم تغيير الزوج لاحقًا، وكل الرهانات على هذا الحدث هي ألغيت.
  15. في المسابقات الجماعية إذا كان واحد أو أكثر من المشاركين من أي فريق يتم استبدالها لأي سبب من الأسباب، الرهانات على نتيجة المباراة لا تزال صالحة.
  16. في المباريات المزدوجة، إذا تم استبدال عضو واحد على الأقل من الزوج، تتم تسوية الرهانات بمعامل 1.00؛ إذا كان الأفراد في الزوج لم تتم الإشارة إليها مسبقًا، تظل الرهانات صالحة.
  17. في المسابقات التي تتضمن مفهومي " الوطن " و " الخارج " الفرق، إذا تم نقل المباراة (الحدث) إلى مكان محايد (كما هو موضح في Sportsbook باسم " NV " )، تظل الرهانات صالحة. إذا تم نقل المباراة إلى مكان الخصم، تبقى الرهانات صالحة. إذا كانت مباراة دولية يتم نقله إلى بلد آخر، الرهانات على هذا الحدث وما يتصل به الأحداث (على سبيل المثال " للتأهل " ) بمعامل 1.00.
  18. إذا تم إعلان فوز أكثر من مشارك أو فريق واحد المنافسة، يتم تقسيم احتمالات الرهانات على هؤلاء المشاركين حسب عدد الفائزين. على سبيل المثال، إذا كان هناك مشاركين أعلن الفائزين، واحتمالات الرهان عليهم مقسومة على اثنين.
  19. إذا كان أحد المشاركين أو أعضاء الفريق (كرة القدم، الهوكي، كرة السلة، الخ) لا يشارك في المباراة، يتم تسوية الرهانات عليه احتمالات 1.00، ما لم يتم الاتفاق على خلاف ذلك.
  20. وفي المواقف المتنازع عليها والتي لم يسبق لها مثيل، يكون القرار النهائي التي أدلى بها المراهنات. يمكن إعادة حساب الرهانات المستقرة إذا يتم توفير نتائج خاطئة من قبل المراهنات.
  21. في حالة اختلاف المعلومات بين المصادر المختلفة المعلومات (التواريخ، الأوقات، النتائج، أسماء الفرق)، المراهنات يحجب دفعات المكاسب حتى يتمكن من تحديدها المعلومات دقيقة. إذا كانت نتيجة حدث مكتمل المعروضة على الموقع الرسمي تختلف عن المعلومات البث عبر التلفزيون، وتحتفظ الشركة بالحق في التسوية الرهانات على أساس المعلومات المقدمة عبر التلفزيون إذاعة. القرار النهائي يتم اتخاذه من قبل المراهنات.
    في حال توفر مصادر رسمية ومستقلة معلومات مختلفة فيما يتعلق بالبيانات الإحصائية، لدى الشركة الحق في تسوية الرهانات بناءً على البيانات الإحصائية من مصدر مستقل (https://whoscored.com) أو من خلاصة الفيديو.
  22. في حال توفر مصادر رسمية ومستقلة معلومات مختلفة فيما يتعلق بالبيانات الإحصائية، لدى الشركة الحق في تسوية الرهانات على أساس البيانات الإحصائية من مصدر مستقل أو من تغذية الفيديو.
  23. الشروط والأحكام حسب الرياضة لها الأسبقية على الشروط والأحكام العامة الأحكام والشروط.